Ограничения:
Влияние на игру:
Возможности:
Плюсы ввода такого предмета:
P. S. Вроде не пятница, но вот такой ирландский мох попался...
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
1)в еве будет ограниченное кол-во таких предметов (1, или 3 или 10 или 12)
Следствие:
Бонус от обладания этим предметом будет гораздо меньше, чем его стоимость и стоимость его поддержки.
Иначе смотри первый комментарий в теме.
PS Возможность расскрашивать небо системы владельцу палпатина?
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
Ну для кого-то выгоднее продать. А кому-то интереснее зафитить и мутить. Ну и небо тоже варик менять. Чего вашей больной фантазии угодно))Следствие:
Бонус от обладания этим предметом будет гораздо меньше, чем его стоимость и стоимость его поддержки.
Иначе смотри первый комментарий в теме.
PS Возможность расскрашивать небо системы владельцу палпатина?
Концепция модуля, меняющего что то в системе в целом неплоха, тем более что ццп тестирует в безднах погоду.
но ...
1.часть бонусов уже есть в игре
2.уникальность приведет к концентрации в руках крупных образований. равных со старта условий нет
3. Системы в еве статичны, даже бездны. Так что бонус с масштабированием останется хотелкой еще лет 10, а то и навсегда.
Предлагаю убрать уникальность и добавить 2 свойства. Глобальное - система, локальное - грид. Установка кипстар/сотио. Сами бонусы предлагаемы, для грида например та же погода. Из глобальных например потребление порталами топляка, уменьшение фатиги, ну и локал, почему нет)
Сущности, игнор которых делает форум лучше: massdriver , Jerome Higs , КотМэн , anknown , Smoketriada , Likon , Corpse
<url=fitting:17843:2048;1:33896;3:1335;23:2488;5:2185;5:2446;5::>VNI ULTIMATE HULL TANK</url>
"Еще неизвестно запасы чего исчерпаются в этой игре раньше. Минералов или... игроков." © Art1st
Сообщение отредактировал Anarh: 23 September 2019 - 19:33
Открою секрет, всякие модули для повышения доходности системы и изменения ее свойств уже есть и называются они апгрейдами для айхабов. И делают они почти вот все то, что ТС описал. Во всяком случае, как раз таки чтобы у тебя аномальки и гравики ресались - нужно поднять адм и воткнуть апгрейд.
Даже апгрейд, который повышает вероятность респа ВХ уже есть, quantum flux generator называется.
Сама идея в целом мусорная. Во-первых, половина ее в игре уже есть. Во-вторых, "я короче набросал, а вы там сами додумайте" - это не идея, а хрень. На уровне "я придумал новую игру, она будет как Ив онлайн, но еще круче: без тиди, лагов, Гунов, но с Палпатином и Пересветом на правителе галактики, хз как это сделать, но вы уже там сами придумаете, я только предложил". В-третьих, почему это не будет работать уже выше написали.
Спасибо за коментарий, но суть идеи вы таки не поняли. Суть не в том, что б повысить доходность системы или вх-шечки генерить. Это лишь сопутствующие бонусы так или иначе накладывающиеся на имеющиеся апгрейды. Вы не упомянули, что где-то там в вх уже есть системы с оригинальными бонусами на скорость или армор и тп. Кстати про quantum flux generator я до сего дня даже не слышал. Просто не интересовали способы повышения выхлопа в суверенитетах.Спойлер
Сообщение отредактировал Anarh: 24 September 2019 - 14:29
Так чтобы игрок мог создать? Или чтобы из-за него происходили конфликты? Здесь нужно выбрать из двух стульев что-то одно.
Просто как бы если условная штука настолько ценна, что она:
а) Достойна конфликта;
б) Требует усилий еще и по удержанию;
в) Ее всего несколько штук в игре.
То мы получим ситуацию, в которой она по факту или бесполезна для всех, или она окажется в руках у самых сильных и сделает их еще сильнее. Но при этом и они не смогут ей распоряжаться свободно.
Давай для примера приведу тебе не совсем то, что ты придумал по сути, но по внешним проявлениям очень близкое - Кипстар в Периметре (ну или просто контроль на торговыми цитками раньше). Вот тебе условное кольцо всевластия, которое имеет не какие-то мутные бонусы, а генерирует вполне конкретный объем исок.
Год назад Периметр держала Хурда, потом его отжали мы, а совсем недавно Тесты, Гуны и Хурда договорились делить прибыль на троих и не париться с опсами по дропу\запилу\атаке\дефу Периметра.
Второй вопрос - а нафига нужен артефакт? Тебе мало локальных конфликтов? Или не локальных? В игре полно объектов, вокруг которых происходят конфликты. Кто-то кого-то постоянно выселяет, кто-то кому-то шатает инфраструктуру, кто-то дерется за C6 ВХ, кто-то воюет в NPC-нулях, кто-то держит 5-х агентов.
Я понимаю, если бы все по всей карте мирно сидели и крабили. Но такого нет. Так зачем лично тебе нужен какой-то "артефакт"? Просто вступи в PvP коллектив и конфликтуй себе в свое удовольствие. Вон к нам можешь попробовать, мы вербуем. И в активном конфликте с Фратернити находимся. В день по 3-4 пинга минимум приходит.
А есть еще один коллектив, который вообще против всей Евы сразу выступает, ЦЕО у них просто мастер конфликты создавать. Но там особые навыки нужны.
Что касается деталей реализации, это все уже давно есть. Есть и проходные системы, которые 24\7 кемпятся, есть и уже "перекресток ВХ", который называется Терой.
Кроме того, идея стягивать все ВХ региона в одну систему не увеличит, а уменьшит количество ПвП. Артефакт будет воткнут в тупиковую систему и выход будет забублен. Всё, можно спокойно крабить на рорках и мазерах, 9 из 10 гангов у вас в регионе будут не на чью-то голову падать, а вылазить в необитаемом забубленном тупике.
1.не вижу противоречия между "создать" и "конфликт" . Цена вопроса в случае переблоба - 1 цитаделька.Спойлер
Спойлер
Похоже ты не понимаешь как это работает. XL структуры, цена которых впечатляет многих отдельных пилотов давно не является проблемой для больших формирований. Кипчик в нынешние времена хоть пока еще и не треш, но уже не не обязательно имеет стратегическое значение. Ну а попытка убить такой кип... ну попробуй). И в общем и целом прислушайся к человеку, он тебе дельные вещи пишет, включая то что проработать идею ДО публикации ты мог бы и получше.
Сущности, игнор которых делает форум лучше: massdriver , Jerome Higs , КотМэн , anknown , Smoketriada , Likon , Corpse
<url=fitting:17843:2048;1:33896;3:1335;23:2488;5:2185;5:2446;5::>VNI ULTIMATE HULL TANK</url>
"Еще неизвестно запасы чего исчерпаются в этой игре раньше. Минералов или... игроков." © Art1st
1.не вижу противоречия между "создать" и "конфликт" . Цена вопроса в случае переблоба - 1 цитаделька.
2. Наверное и тут кончится договорняком. Но по-началу то интерес будет, будут движухи. К тому же мобильность и вариативность имхо дадут немного другую движуху. А на что я расчитываю - системы с этим артефактом будут местом регулярного пвп типа лоу систем хэд и тп. В лоу частенько не знаешь, кого встретишь в таких системах, а в нулях почти всегда это будут местные. Я уж молчу про голубые вагоны - вот им такая вещь вообще необходима. Такой вот артефактец к примеру.
3. Спасибо за приглашение. К сожалению сейчас нет времени играть. (( максимум что делаю - изредка захожу стенд основе отмывать 3 лвл сестринских мисок. Мазеровода вообще не загружаю.
4. Терра маленко не то. Ну вот интересно было бы полетать там, но я так ни разу туда дорогу не насканил, а ехать жить там постоянно тоже никакого желания не имею. Ну и ставить забубленный тупичек с вх без присмотра - можно и цитку потерять)
Противоречие здесь в том, что "игрок" ничего с этой штукой сделать не сможет. С ней могут что-то сделать 3,5 лидера крупных альянсов. То есть в принципе лично вот тебя, меня и многих других эта "штука" никак не коснется. Для меня это будет просто еще один опс, где мне дадут дест, потом бродкаст, потом скажут фрибернить домой.
Исходя из п.1 переходим к пункту два. Зачем эта штука нужна лично тебе? Как я уже говорил, в игре полным полно разных движух - присоединяйся к любой. Что изменится лично для тебя с введением "штуки" в игру, если тебе ее даже потрогать не дадут?
Что касается местом регулярного ПвП - мы о штуке с какими конкретно свойствами говорим? О той, которая 90% дырок региона открывала бы в системе? Я уже написал, как эту штуку будут использовать те, кто в теории может ее захватить.
"Ну и ставить забубленный тупичек с вх без присмотра - можно и цитку потерять)" - ээээ... Каким образом? Во-первых, даже средненькая корпорация не очень сильно расстроится, если она вдруг потеряет фортизар. Ну бывает, чо. Цены на фортизары видел? Про альянс я уже не говорю.
Во-вторых, ты механику уничтожения цитаделей то знаешь?
В забубленном тупике никто ничего не может убить, случайно вывалившись из дырки, потому что у всех структурок есть такая штука, как реинфорс.
Как минимум я смогу полетать или подумать о каком-то формате кораблнй, который "взлетит" именно с такими бонусами системы, в которой ее воткнул кто-то из тех 3,5 лидеров. Подумать, долететь и опробовать.Спойлер
Сообщение отредактировал Anarh: 25 September 2019 - 16:32
Кто ж тогда за меня моего ребенка будет воспитывать, моим родителям помогать и мою работу в "замкадье" делать?Ну ладно, человеку, у которого нет времени логиниться, конечно же виднее, что паверблок потеряет цитку потому что не сможет отбиться от 1,5 калек.
Может лучше просто начать играть в игру, а не идеи генерировать из логофа?
Концепция модуля, меняющего что то в системе в целом неплоха, тем более что ццп тестирует в безднах погоду.
но ...
1.часть бонусов уже есть в игре
2.уникальность приведет к концентрации в руках крупных образований. равных со старта условий нет3. Системы в еве статичны, даже бездны. Так что бонус с масштабированием останется хотелкой еще лет 10, а то и навсегда.
Предлагаю убрать уникальность и добавить 2 свойства. Глобальное - система, локальное - грид. Установка кипстар/сотио. Сами бонусы предлагаемы, для грида например та же погода. Из глобальных например потребление порталами топляка, уменьшение фатиги, ну и локал, почему нет)
феномену с титана видел? на весь грид работает
0 members, 1 guests, 0 anonymous users