Вышла в релиз вторая часть https://store.steamp...olar_Empire_II/
Отзывы сугубо положительные. Может хоть что-то в этом году порадует после обсера третьего Хомворлда
Сообщение отредактировал Privateer: 15 August 2024 - 22:37
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Сообщение отредактировал Privateer: 15 August 2024 - 22:37
Сообщение отредактировал Kalcit: 15 August 2024 - 23:15
Это прям первая с интересными добавками и чуть подкрученной графикой, имхо на том же движке.
Kol battleship strikes again.
На капиталы кроме скиллов теперь ставятся доп.апгрейды, как раньше на базы. На базы тоже ставятся.
То же самое с планетами и астероидами.
Экстракторы металла и кристаллов теперь жрут цивил слоты, но слотов для планет в целом стало больше, особенно военных.
У минор фракций можно покупать апгрейды в слоты для кораблей/планет, можно купить хотдроп небольшого флота.
Исследования лимита кораблей объединили с основными, ну и сами исследования переделаны, в остальном так же.
Кому первая зашла, зайдёт и вторая.
Кары ущербные, надеюсь, поправят.
Если хоть одна пушка стоит, он будет лезть в ренж, чтоб лично этой пушкой во врага потыкать.
А если выставить "hold position", то будет атаковать врага только в ренже своих пушек, и не важно, что у него бомберы на всю систему летать могут, он просто не агрится.
То есть hold position работает как ограничение дистанции агры, и для каров это просто не работает сейчас.
Обидно за Адвент, у них лучшие дроновозки.
А ещё у них есть перенаправление ракет - и на вооружении только лёгкие ракеты с нулевым пробитием. Wtf вообще.
И глобальные бонусы единства какие-то очень уж нишевые на фоне прочих фракций.
upd
С другой стороны, даже ущёрбные кары Адвента могут выбить в 2-3 раза больший флот AI противника, потеряв всего около трети кораблей. Микроменеджил только титан - он остался один на юге, потерял щиты и броню, на структуре уполз огибать планету с левой стороны, отвлёк на себя один из флотов, помог выжить крепости, которая уже отключилась и умирала, ещё и сам выжил.
Если починят агру, будет совсем интересно.
Игра, кстати, замечательно стабильна, пока ни одного вылета в любых замесах любой длительности и массовости.
Сообщение отредактировал CHoh: 20 August 2024 - 2:54
Как пишут, у адвентов ракеты это антимелочь - много дпс и самих ракет, мало пирса. А у людей и васари ракеты на кораблях работают по крупняку - пирса много. Это, кстати, повод озаботиться point defence в своих флотиках.
Вчера играл за TEC с начальным капитал каром. Вынес компа им, еще 3 крейсерскими карами, 2 крейсерами поддержки, дредноутом и ~50 корветами. Как я понял, кары здесь это сила. Истребители уничтожают фрегаты и корветы, бомберы уничтожают все, что крупнее - у их ракет хороший пирс. А у адвентов, как пишут, кары еще сильнее, чем у людей.
P.s. на официальной вики отличные гайды по игре - советую. https://wiki.sinsofa...84832258/Guides
Сообщение отредактировал Suanta: 20 August 2024 - 13:23
Вайпер лжец, вот пруф:
Я тут на серьезных щщах уже давно ничего не пишу
Кары не сила. Вернее сила только на начальном этапе. Не знаю как против ИИ играть, но в мультиплеере (уже 10+ игр, половину выиграли) твою мелочь просто уничтожают. На капы почти все ставят ПВО систему (у ТЭК модуль второго тира в исследованиях), которая включается и зачищает всю область от мелочи и ракет.Как пишут, у адвентов ракеты это антимелочь - много дпс и самих ракет, мало пирса. А у людей и васари ракеты на кораблях работают по крупняку - пирса много. Это, кстати, повод озаботиться point defence в своих флотиках.
Вчера играл за TEC с начальным капитал каром. Вынес компа им, еще 3 крейсерскими карами, 2 крейсерами поддержки, дредноутом и ~50 корветами. Как я понял, кары здесь это сила. Истребители уничтожают фрегаты и корветы, бомберы уничтожают все, что крупнее - у их ракет хороший пирс. А у адвентов, как пишут, кары еще сильнее, чем у людей.
P.s. на официальной вики отличные гайды по игре - советую. https://wiki.sinsofa...84832258/Guides
Сообщение отредактировал Privateer: 20 August 2024 - 13:25
Вообще ракетные залпы часто выносят капы, и поинтдеф довольно хреново спасает от залпов.
Именно у адвентских каров противоракетная оборона практически абсолютная, первый скилл АОЕ дамажит ракеты и файтеры, в каросфере он накрывает большую часть флота. А всё подползающее ближе фокусится бимами.
Причём аналогичный flak-burst скилл у TEC адвентские файтеры не выносит, очень они жирные под скиллом на доп.щит.
По сути наполовину нобрейн каток, с контролем убивается только приварпом в клоз, если флот висит на границе системы.
Если пофиксят агру, будет совсем нобрейн.
Сообщение отредактировал CHoh: 20 August 2024 - 13:29
Ну вот я и направляю блоб быстрых бронированных крейсеров с автопушками (пробитие 200) на капы в клоз. Контрить нечем, только если микроконтролить и убивать их один за один, пока твои капы разбирают. Такая себе идея в бою гонятся за отдельными небольшими кораблями. Все равно все фокусят капы сразу.Вообще ракетные залпы часто выносят капы, и поинтдеф довольно хреново спасает от залпов.
Именно у адвентских каров противоракетная оборона практически абсолютная, первый скилл АОЕ дамажит ракеты и файтеры, в каросфере он накрывает большую часть флота. А всё подползающее ближе фокусится бимами.
По сути наполовину нобрейн каток, с контролем убивается только приварпом в клоз, если флот висит на границе системы.
Если пофиксят агру, будет совсем нобрейн.
Сообщение отредактировал Privateer: 20 August 2024 - 13:32
Смотря сколько их будет. И сколько каров.
У меня в большом замесе самые крупные потери от пенетраторов были, они толстые и пробитие там 1000.
Но ниша примерно та же, да. Харк более универсален.
Попробую-ка все истребители заменить на бомберы, толку от летучей мелочи всё равно почти нет у адвента. ПВО обеспечивают сами кары, а большее количество истребителей не заметил, что влияет как-то.
Сообщение отредактировал CHoh: 20 August 2024 - 13:42
Харки + хашико + ПВО абилка с капов нонстоп - выглядит как имба и не контрится. Потому как нету пушечных сабкапов, которые харков по дпс/танку контрят, а ракеты с бобрами контрятся капами.
Сообщение отредактировал Knight Phaeton: 20 August 2024 - 16:51
Не, с капитал карами без постоянного ручного контроля никак против очень больших флотов.
Если дпса бомберов не хватило сразу сдуть, они могут долго держаться, но будут очень тупо умирать.
Ну очень странно выбирают цели - приварпал на другой конец системы какой-нибудь кар-крейсер, и капы дёргаются лететь его убивать сквозь весь вражеский флот, что кончается быстро и с истеричными женскими воплями (озвучка адвента прям раздражает, хорошо хоть диалоги можно убавить отдельно).
Буду пробовать другие конфигурации и фракции.
В карте Colliding Empires есть замечательные старты, когда все планеты прячутся за единой входной системой, и можно пытаться удержать вход против пяти игроков. Мясо полное, простор для тестов.
ИИ кстати довольно неплохо накапливает силы и вваливается с полным флотом и титанами. Но, похоже, в формуле оценки сил есть какая-то зависимость от количества кораблей, и бомберы-файтеры тоже считаются. На меня все пять отказывались варпать, пока не увёл флот в другую систему - заманивать. Зато потом приварпали прям хорошо, все разом из трёх окружающих систем.
Сообщение отредактировал CHoh: 20 August 2024 - 18:41
Боёвка за счёт скиллов и апгрейдов несколько динамичнее и разнообразнее, чем в HW2 и тем более в Стелларисе. Полного 3D космоса как в HW2 нет, то есть формально он есть, корабли вполне выстраиваются в объёмные структуры, и можно даже митшилд выставлять из всяких лабораторий, об которые ракеты будут биться. Но глобально бои всё равно на плоскости, как в Стелларисе.
Обустраивание планет, экономика и исследования намного шире, чем в HW, но не дотягивают до Стеллариса, как и остальные аспекты глобальной стратегии.
0 members, 0 guests, 0 anonymous users