Опубликован протокол собрания первой встречи Совета Галактического Управления (CSM – Council of Stellar Management) и CCP. Каждый вопрос имеет свою собственную тему на форуме и все могут высказать свое мнение.
Содержание
День 1
0001 Очередь скилов
0002 Бомбам нужен Буст
0003 Проблемы с Таймером Агрессии
0004 Улучшение БлэкОпсов
0005 Выборы представителя Консулов
0006 Разрушаемые аутпосты
XXXX Различные улучшения пользовательского интерфейса
День 2
0009 Альянсы и Фракционные Войны
0010 Вопрос 5%-ого избрания
0008 Размер трюма корабля в ангаре
0016 Одновременное переключение патронов во всех орудиях
0028 Форумные вопросы и решения
0023 Доступность ордеров продаж по стендингу, вывод имени продавца
0018 Вопросы суверенитетов нулей
0019 Улучшение контрактов
0020 Общедоступные структуры ПОСов
0021 Вопросы по Assembly Array (ПОСовские строительные структуры)
0017 Механика Имперских военных действий
0022 Акции, дивиденды и фондовый рынок
Day 3
0024 Вопросы экспериментальной индустрии, долговременные планы по индустрие
0025 Проблема с ГТС
0026 Суицид-ганкинг
0027 Дроновые имплантаты
0036 Маленькие фрейторы
0034 Linux-клиент
XXXX Изменения по заместителям
0010 Вопрос 5%-ого избрания (продолжение)
Список приоритетов
0001 Очередь скиллов
Noah (CCP) сказал, что CCP знает о недовольстве игроков шестичасовыми скиллами. Тем не менее, CCP уверенно, что необходимость переключения скиллов заставляет игроков логиниться и играть. Возможное решение очереди скиллов было бы при некоторых ограничениях, например, если бы только малое количество скиллов или только скиллы с определенной продолжительностью можно было бы ставиться в очередь.
Alex (CSM Bane Glorious) заметил, что игроки также предлагают параллельное обучение, когда игрок мог бы выбрать два скилла, которые изучались бы в половину скорости. Как только один из скиллов заканчивал обучение, второй продолжал бы его с полной скорость.
CCP решило попробовать найти решение по этому вопросу.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0002 Бомбам нужен буст
Noah (CCP) проинформировал Консулов, что бомбы задумывались как средство для рассеивания блобов. В CCP понимают, что текущая система полностью несбалансирована, но было лучше ввести бомбы в заранее понерфеном состоянии и потом побустить их, чем вводить в качестве оверпавер оружия.
Alex (CSM Bane Glorious) предложил в качестве основного решения уменьшить их стоимость, хотя требуемое место следует оставить неизменным, дабы игроки не возили с собой горы бомб. Другим предложением было увеличить наносимые повреждения по большим целям.
Andrew (CSM Jade Constantine) подчеркнул уязвимость бомберов, а также, что, возможно, следовало бы увеличить радиус действия бомб.
Noah (CCP) согласился передать этот вопрос в отдел баланса.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0003 Проблемы с таймером агрессии
CCP знают о т.н. док-андок войнах, когда игроки неоднократно андокаются, делают несколько выстрелов и докаются. Это неприемлемо, и будет тщательно сбалансировано для разных ситуаций и исключения возможных экслойтов. Это касается 60-секундного таймера агрессии дока/пропрыга в ворота, но не флагов преступления/воровства.
Alison (CSM Inanna Zuni) отметил, что у кораблей всех типов один и тот же лимит времени, в то время как уничтожить большой корабль намного труднее чем маленький. Alision (CSM Inanna Zuni) и Valentijn (CSM Dierdra Vaal) предлагают изменить таймер в зависимости от типа корабля.
Alex (CSM Bane Glorious) также отметил альтов с модулями удаленной починки, чье действие сейчас не вызывает таймера агрессии.
CCP будут работать над разработкой решения.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0004 Улучшение БлэкОпсов
Noah (CCP) отметил, что CCP боялось, что баттлшипы с джампдрайверами станут сверхоружием, и поэтому БлэкОпсы были заранее понерфлены.
Andrew (CSM Jade Constantine) отметил, что радиус действия джампдрайвера и присутствие циноджамеров делают джампдрайв практически бесполезным. Еще одной проблемой является ограниченное количество топливо, которое можно взять с собой.
Bane (CSM Bane Glorioius) добавил, что топливо занимает столько место, что лут после успешной операции часто даже не может быть вывезен на дружескую территорию.
Noah (CCP) прокоментировал, что будут добавлены топливные баки, и топливо больше не будет лежать в трюме или будут добавлены специальные транспорты для собирания лута или подвоза топлива. CCP также рассматривает проблему с циноджамерами. Радиус прыжка также находится под рассмотрением, однако, скорее всего, не изменится, т.к. это сделает БлэкОпсы сравнимыми с капиталами.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0005 Выборы представителя Консулов
Pйtur (CCP) сказал, что Консулы должны придумать решения, если существующие правила не работают, и написать руководство для следующих Консулов, как преодолевать проблемы. Это позволяется председателям меняться, а так же, Pйtur (CCP) отметил, что будут сделаны изменения по управлению заместителями при текущей системе, что бы их участие не рассчитывает как срок.
Andrew (CSM Jade Constantine) пожелал, чтобы роль председателя была избирательной, так как он полагал, что все роли должны быть согласованы большинством совета.
Sean (CSM Darius JOHNSON) сказал, что видит проблему не с выбором председатель, а скорее с его ролями и обязанностями.
CCP также указали, что хотят позаботиться о преемственности Консулов, и создать систему, в которой следующий созыв мог бы легко продолжить то, что оставил предыдущий. Знание и опыт нужно должным образом документировать. Члены текущего созыва должны оставлять советы следующему созыву.
Eva (CSM Ankhesentapemkah) озабочена отсутствием надлежащего средства к записи знаний и призывает как можно быстрее создать форум или wiki для сохранять информации, и сделать ее легкодоступной для продолжения проектов будущими созывами Консульства.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0006 Разрушаемые аутпосты
CCP открыто заявило о технических проблемах, связанных с созданием разрушаемых аутпостов (например запущенные научные/строительные работы, рынок, игроки и вещи находящиеся на станции и т.д.) и это требует тщательного пересмотра множество аспектов игры. Тем не менее разрушаемые аутпосты вполне возможны.
Andrew (CSM Jade Constantine) сказал, что нахождение в нулях должно сопровождаться бОльшим риском и что сейчас слишком трудно удалить уже установленный в нулях объект. Слишком трудно нанести длительное повреждение.
CCP ответили, что Консулы должны рассмотреть другие пути решения проблемы разрушаемых аутпостов.
Andrew (CSM Jade Constantine) продолжил, что вместо полного сноса аутпостов, они могли бы переходить в бесхозное состояние, когда нормальные процессы завершаются и игроки и предметы остаются на станции, но никакие сервисы не могут быть запущены.
Различные члены Совета заявили, что сейчас существует множество бесполезных аутпостов в нулях, и что было бы неплохо уничтожить или деактивировать аутпосты и грабить их для пополнения припасов, таким образов оставляя территорию бесхозной и получать награду за разбой.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0007 0011-0015 0033 Различные улучшения пользовательского интерфейса
CCP проинформировали Консулов, что в настоящий момент гейм-дизайнер и 3 программиста занимаются усовершенствованием интерфейса. CCP также заинтересован в создании более используемого космического вида, т.к. в настоящий момент почти все взаимодействия осуществляются через овервью.
Стандартное поведение по двойному щелчку на аватаре – то, что легко может быть изменено и будет рассмотрено. Что касается иконок Electronic Warfare в овервью, CCP указывают, что они хотят более динамичного решения, чтобы информация появлялась только тогда, когда она нужна игроку и не занимала много места.
Что касается минимального размера различных окон в игре, будет трудно изменить это в ближайшее время. Отдельные окна могут быть изменены по одному, но изменения всех не возможны.
CCP рассматривает изменение страницы скиллов, чтобы доходчиво показать изученный в настоящий момент навык.
Личная страница имущества была установлена в таком виде, что данные в определенном месте не доступны, и загружаясь, все это утяжеляет базу данных. Это, вероятно, не будет изменено. CCP собирается изменить сортировку по общей категория и подкатегориям.
CCP собирается сделать аватары пилотов в чате отключаемыми. Консулы заметили, что люди хотят видеть как можно больше имен в списке, а аватары занимают слишком много места.
CCP знает о проблемах дальтоников с цветами иконок, но замена всех текстур потребует слишком много ресурсов, поэтому эта проблема имеет высочайший приоритет. CCP будут иметь её ввиду, когда будут создавать новые иконки.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0009 Альянсы и Фракционные Войны
Matt (CCP) объяснил, что задачей Фракционных Войн было привлечь больше людей в ПВП, и что ФВ это не конечное ПВП, в отличие от ПВП в нулях. ФВ – это подготовка людей к войне в нулях. Участие альянсов в ФВ привлекло бы к разборкам альянсов из нулей на территории Империй, и опытные пилоты альянсов просто ганкали бы тех, кто только хочет узнать о ПВП, участвуя в ФВ.
С технической стороны невозможно всему альянсу присоединиться к Фракционным Войнам. Есть возможность подписаться корпорацией в составе альянса, но сейчас она заблокирована, хотя этот блок может быть снят.
Andrew (CSM Jade Constantine) отреагировал, что это было бы недостатком, подписать весь альянс, т.к. его индустриальная часть не смогла бы больше войти в определенные части Имперского Космоса и была бы легкой целью для вражеского ополчения, в то время как неудачники, желающие ганкать новичков в ФВ просто обошли ограничение, разделив корпорацию. С другой стороны, пролетают ролевые альянсы, которые, может быть и не имеют имущества в нулях, но моги бы извлечь выгоду из ФВ.
Matt (CCP) ответил, что если бы корпорации внутри альянса могли бы присоединиться к ФВ, отдельные корпорации моли бы подписаться за разные Фракции, становясь таким образом друг дружке врагами в ФВ, состоящими в одном альянсе, что было бы логическим парадоксом.
CCP сказали, что больше хотели бы сделать «великолепные особенности» Фракционных Войн доступными и для альянсов и нулевых битв (включая звания для корпораций) и сделать нулевые войны более интересными, добавив стратегические локации для битв как в ФВ, чем использовать ресурсы делая ФВ доступными для альянсов.
Andrew (CSM Jade Constantine) заметил, что быстрое изменение ФВ и разрешение участия корпорациям удовлетворило бы многих людей. Matt (CCP) ответил, что CCP сначала посмотрят, как ФВ будут развиваться, прежде чем делать поспешные решения, но что они рассмотрят участие в ФВ корпораций в альянсе, с ограничением, что все корпорации из альянса смогут подписываться только за одну фракцию.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0010 Вопрос 5%-ого избрания
Pйtur (CCP) объяснил, что текущие 5% голосов от всего количества игроков, необходимые для избрания Консула были установлены, чтобы не дать одиночному альянса провести избрание нужного ему человека, но что на данный момент 5000 голосов выглядят более практично. CCP хочет оставить этот демократический механизм в игре, но понимают, что процент может быть слишком высоким, так что никто не пройдет, либо слишком низким, и тогда один альянс сможет провести своего избранника.
Консулы согласились с этим и решили установить планку в 25% от количества людей, голосовавших в данных выборах.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0008 Размер трюма корабля в ангаре
Сейчас корабли в ангаре не показывают эффекты модулей, ригов и скиллов. Это было в прошлом, но было отключено, из-за людей, нарушающих игровую механику, отключая расширители трюма, так что работали только пассивные бонусы модулей, без побочных эффектов. Поэтому сейчас увеличение трюма работает как активный эффект, требующий, чтобы модуль был включен. Когда корабль не активен (прим. без пода), все модули на корабле находятся в выключенном состоянии, таким образом доступно меньше места в трюме.
Alison (CSM Inanna Zuni) указал, что 30 секундная задержка между переключением кораблей вызвана этой проблемой. CCP рассматривают вопрос, как уменьшить время переключения, и не изменить вопрос с трюмом.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0016 Одновременное переключение патронов во всех орудиях
CCP сказали, что этот вопрос уже поднимался в прошлом, но был отвергнут из-за проблем с производительностью. Движение предметов создает большую нагрузку на сервер (прим. так вот как бобы лагают всех?) и облегчение перезарядки орудий может поощрить игроков делать это более часто. Вполне возможно, что во время большой битвы все начнут менять патроны по приказу флиткома, и это создаст огромную нагрузку на сервер.
Однако, из-за большой популярности вопроса, CCP посоветуются с командами сервера и баз данных и посмотрят, возможно ли это, и как оно скажется на производительности.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0028 Форумные вопросы и решения
CCP признает проблемы с форумом, и разработчики также от них страдают. Проблемы происходят из-за некоторых ограничений с серверной стороны из-за использования .asp вместо .aspx, но есть также ограничения сессии в браузерах, которые вызывают проблемы. Есть также проблема с системой загрузки, который иногда посылает людей к другому узлу, который не признает идентификацию пользователя, и откуда возникает проблема. CCP хотят перенести форум на другую базу данных, и, в конечном итоге, полностью изменить форум, но окончательное решение и план еще не составлены. Консулы и игроки будет держаться в курсе событий.
Что касается нечитабельности форума во внутриигровом браузере, нет никаких планов на счет текущего браузера, т.к. он больше не развивается. Есть план заменить внутриигровой браузер другим программным обеспечением.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0023 Доступность ордеров продаж по стендингу, вывод имени продавца
CCP сразу же отклонили эту возможность, т.к. производительность резко ухудшится, а рынок планировался, чтобы покупалось по минимальной продажной цене. Это высокооптимизированная система способная к обработке больших количеств сделок в Еве.
Eyjу (CCP) прокомментировал, что рынок EvE создавался как полностью открытый, и ограниченный доступ к некоторым ордерам уничтожит этот принцип.
Вместо изменений в рынке, лучше улучшить систему контрактов. Консулы решили перенести этот вопрос на будущую встречу.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0018 Вопросы суверенитетов нулей
За последний год CCP обсуждали нули и суверенитет и обсудили уже много вопросов. Они обнаружили что ПОСовая война – очень ограниченный механизм, который вращается вокруг дредноутов и других капиталов, в то время как маленькие корабли служат только в качестве поддержки вместо того, чтобы выполнять свои собственные маленькие задачи. В долговременных планах войны в нулях будут иметь множество слоев целей и задач, вместо битв за станции. Это позволит маленьким группам иметь свое влияние на игру, вместо потребности в сотнях кораблей для оказания влияния на нули.
Nathan (CCP) говорит, что не верит, что текущие большие флотовые бои интересны для участников, в основном пытающихся сфокусировать огонь.
Andrew (CSM Jade Constantine) прокомментировал, что текущее ПВП в нулях – это осадная война, когда люди устанавливают крепости и нет рискуют вылетать за врата. Его предложением было ввести механизмы, которые заставят хозяев территории патрулировать ее, и дадут путь роаминг гангам пробираться в незащищенные системы и красть ресурсы.
Также обсуждался вопрос логистики. Alex заявил, что текущая логистика ПОСов требует, чтобы альянс имел powergamers (нолайферы?), управляющих ими по часам. Он предлагает сделать нули доступными более широкой аудитории, удалив повторяющиеся действия, требующие powergaming. Shayne убеждал CCP рассмотреть механику, которая обеспечила бы больше совместных действий между индустриальными и боевыми аспектами в нулях.
CCP сказали, что им приходится балансировать краткосрочные достижения в долгосрочном строительстве империи. Если бы люди могли легко уничтожить за день то, что заняло месяцы создания, это было бы несправедливо. Однако, с другой стороны, это не должно быть и слишком сложно для уничтожения установленных объектов. Тем не менее, они согласны, что текущие ПОС-войны слишком длинные.
Этот вопрос был помещен на текущую повестку дня, и CCP просят Консулов и игроков обращаться с конкретными предложениями, как улучшить войны и суверенитет в нулях.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0019 Улучшение контрактов
CCP столкнулись с дилеммой, что система контрактов, с одной стороны, могла бы быть более эффективной и у игроков могло бы быть больше возможностей и больше сделок, и, с другой стороны, люди могли бы обманывать друг друга. CCP полагают, что система контрактов могла бы быть более полезной, но не должна давать игроку очень много информации, так как полностью прозрачная и эффективная система также ограничила бы возможности прибыли игрокам. Они хотят, чтобы Консулы и игроки подумали о том, в каком направлении должна развиваться система контрактов, и открыты для предложений и усовершенствований.
Также было признано, что 10% ставка в аукционах слишком большая, но она и не должна быть слишком маленькой, иначе она станет войной в 0.01 иска. Консулам дано задание определить соответствующий процент и отдать его на анализ и регулировку CCP.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0020 Общедоступные структуры ПОСов (прим. для изучения чертежей)
По утверждению CCP, создание общедоступных структур ПОСов невозможно, т.к. работы требуют наличия местного ангара, а это столкнется с владельцем самой структуры. Shayne (CSM Serenity Steele) спросил о других путях решения отсутствия свободных слотов.
CCP планирует добавить больше слотов на НПЦ-станции, но с ограничениями, такими, например, как максимальное время работы, чтобы предотвратить засорение всех доступных слотов (прим. сейчас, если отменить установленную работу (например на месяц), то этот слот на станции все это время будет недоступен). Eva (CSM Ankhesentapemkah) прокомментировала, что сейчас есть множество индустриальных корпораций, установивших свои собственные ПОСы для обхода ограничения слотов и что они не должны пострадать. По ее утверждению, увеличение слотов на НПЦ-станциях приветствуется, но не в больших количествах
CCP сказали, что динамические цены были убраны, когда была введена новая система науки и производства, они рассмотрят вопрос их восстановления. В отдаленном будущем в игру могут быть добавлены личные структуры, имеющие роли лабораторий.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0021 Вопросы по Assembly Array (ПОСовские строительные структуры)
Colin (CCP) исследовал баланс производственных структур и сообщил, что в Efficient Equipment Assembly Arrays увеличат количество слотов, в остальных структурах возможны незначительные изменения. Все множители материалов будут пересмотрены.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0017 Empire War Dec Mechanics
Noah (CCP) сказал, что CCP заинтересовано в создании более развернутом объявлении войны, добавив различные механики, типа условий победы, которые закончат войну. Valentijn (CSM Dierdra Vaal) прокомментировал, что при текущей системе защищающаяся сторона не имеет никакого контроля над войной и атакующие могут поддерживать ее хоть до бесконечности, пока продолжают платить налог. Он также добавил, что сейчас не существует какого-либо конечной цели в самой войне.
Matt (CCP) заявил, что военные действия необходимы, так чтобы корпорации могли атаковать друг у дружки линии снабжения в Империи, но сейчас часто войны объявляются без причины, просто чтобы ганкнуть случайную жертву. Система должна быть сбалансирована, чтобы первый аспект не препятствовал второму.
Eva (CSM Ankhesentapemkah) сказала, что в любой ММО игроки собираются в группы и организации для получения безопасности, в то время как в ЕвЕ это наоборот является целью для атаки. Сейчас нет безопасных путей для игроков, начинающих организовываться в малых группах.
Различные Консулы предложили, чтобы корпорации могли нанимать наёмников, для своей защиты. CCP понимает, что над текущей системой надо работать и вовлечении наёмников выглядит многообещающим. Единого решения вынесено не было, но проблема остается на повестке дня.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0022 Акции, дивиденды и фондовый рынок (честно признаюсь, что ничего не понял, поэтому первод сильно кривой)
Eyjу (CCP) понимает, что должно быть улучшение фондового рынка, однако настройка основ инфраструктуры будет сложной. Он считает, что финансовым аудитом и отчетами следует заниматься игрокам. Тем не менее, это приведет к проблеме с альтами и ответственными, т.к. будет трудно представить последствия обмана.
В ЕвЕ доверие является проблемой, т.к. игроки никак не поощряются к доверию другим людям своих вложений игровой механикой. Это может привести к тому, что весь фондовый рынок будет контролироваться несколькими людьми с удовлетворяющей репутацией, в то время как будет невозможно новичкам получить что-нибудь при такой системе. CCP не собирается выстраивать систему, только если несколько человек будут получать с нее прибыль.
CCP призывает Консулов и игроков подумать об этих проблемах и о том, как игроки смогут проводить учет финансового аудита и отчетов, также как и возможной механике и решениям.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0024 Эксперименты с индустрией, долговременные планы по индустрии
В настоящий момент CCP имеют планирует улучшить интерфейс для окон науки и производства, и рассматривают добавление скиллов для промышленников и производственников. Также планирует добавить требования по скиллам к чертежам (прим. БПО). Новые навыки позволят чарам специализироваться в нескольких ветвях и специфических областях производства. Скорее всего мы увидим это будет нынешней зимой.
Позже CCP хочет ввести более разнообразное производство предметов, введя производство предметов различных meta-уровней, когда специальные компоненты будут добавляться в производственный процесс, чтобы улучшить производимую вещь. Полностью динамичные вещи - проблема, т.к. все характеристики вещей зашиты в базу данных и изменения невозможны.
Eva (CSM Ankhesentapemkah) предлагает, для создания различных вариаций кораблей производить специфический корабль из стандартного с заранее вставленными ригами, которые нельзя произвести отдельно и нельзя вынуть из этого корабля. Это поможет избежать проблем с балансировкой, т.к. специальные риги будут доступны только специальным кораблям и решит проблему с базой, т.к. риги заранее созданы и просто добавляют кораблю различные характеристики.
Charlie (CSM LaVista Vista) озабочен введением новых требований навыка, т.к. барьер [между новичками и старыми производственниками] может стать слишком больших и предложил его сгладить.
CCP также рассматривает разбиение производства Т1 на отдельные компоненты, т.к. создание всех этих объектов (т.е. готовых предметов) фактически из простых минералов нереалистично. (Спасибо AVE за поправку)
Eva (CSM Ankhesentapemkah) прокомментировала, что исследования должны быть более динамичными, т.к. сейчас они слишком статичны и предсказуемы. Она предлагает сделать больше различных результатов, таких как уникальные и специальные награды при исследованиях. Например, давать Т2 БПО как оооооооооочень уникальный результат R&D процесса, или другие новые и уникальные вещи.
CCP отметили, что большой процент игроков никогда не покидает хайсеки, и хотят узнать от Консулов, что можно для них сделать и не следует ли отвести больше ресурсов на создание нового контента для этих игроков.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0025 Проблема с ГТС
CCP сказали Консулам, что цена за ГТС это коммерческий вопрос, и ЕвЕ потому дороже других ММО, потому что это высококачественный продукт.
Консулы объяснили, что есть три главных вопроса: отсутствие 30 дневных кодов, таким образом игроки вынуждены делать большие закупки; повышение цен по сравнению со старыми кодами и коммуникация между отделом маркетинга и игроками (игроки не купились на их рассказы). К тому же, Eva (CSM Ankhesentapemkah) запросила CCP рассмотреть снижение цены 60 дневных кодов на 29.95, вместо 34.95.
CCP ответили, что 60 дневные коды вероятно станут стандартом в ближайшем будущем, и что поддержка различной продукции обходится дороже. Однако, они передадут жалобы на отказ от 30 дневных кодов отделу маркетинга. Они работают над тем, чтобы создать больше доступными методов оплаты для абонентов, таким образом, чтобы игроки, ранее использовавшие коды игрового времени, смогли использовать эти методы (прим. про цену молчат…).
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0026 Суицид-ганкинг
CCP, хоть и не планируют полностью убрать суицид-ганкинг, осознают, что текущая механика слишком покровительствует ганкерам, и они создадут спецотряд, для присмотром за ганкерами и преступлениями и наказанием в целом.
В ближайшее время, они планируют увеличить штраф СС за преступления в хайсеках и убедиться, что все корабли, участвующие в убийстве, будут засчитаны как убийства, с соответствующим штрафом СС, для каждого участника. CCP также рассматривает влияние штрафа СС на основе СС жертвы.
В среднесрочных планы они собираются рассмотреть суицид-ганкинг и страховую выплату, как только убедятся, что новые игроки не пострадают. Несчастные случаи не должны наказываться.
В долгосрочных планируется создать данные об уголовных делах для игроков, с соответствующими последствиями. Также планируется торговля киллрайтами, чтобы позволить игрокам разобраться с преступниками вместо КОНКОРДА.
Alex (CSM Bane Glorious) сказал, что многие ганкеры считают тяжелым убийство НПЦ для восстановления СС.
Поскольку много ганкеров состоят в НПЦ-корпах, предлагается выгонять их из обычных НПЦ-корп и помещать в пиратские НПЦ-корпы, когда они совершат много преступлений.
Eva (CSM Ankhesentapemkah) добавила, что это могло бы сказываться на стендинге, как в Фракционных Войнах, в которых игрок выгоняется из ополчения, когда его фракционный стендинг слишком низкий. Различный люди добавили что преступник дополнительно к штрафу СС терял бы также стендинг к фракцие, на чьей территории совершено преступление. Что касается системы оплат (bounty), было предложено, что бы оплата выплачивалась частями, в количестве, зависящем от нанесенного преступнику урона, так что оплата все еще оставалась на преступнике, после того как он был первый раз убит.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0027 Дроновые имплантаты
CCP осведомлены, что нет никаких Дроновых имплантатов. Причина в том, что есть всего несколько скиллов, доступных пользователям Дронов, а имплантаты часто связаны со скиллами. Из-за спроса, CCP рассмотрит этот вопрос и возможно в будущем введут дроновые имплантаты.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0036 Маленькие фрейторы
в разработке находится корабль, средний между фрейтором и транспортами. Возможности может быть будут включать использование карго контейнеров и капитал тракторов, но могут быть и изменены.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0034 Linux-клиент
Предыдущая информация была неточна, CCP рассматривает закрытую бета-версию клиента Линукса в ближайшем будущем.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
Изменения по заместителям
Было предложено вовлечь больше заместителей или освободить от обязательств незаинтересованных заместителей и назначить новых, но Консулы проголосовали против этого предложения, и никаких изменений сделано не было.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0010 Вопрос 5%-ого избрания (продолжение)
После небольшого обсуждения, Консулы проголосовали за изменение количества нужных голос при избрании Консула с 5% от общего числа игроков до 25% от количества людей, участвовавших в выборах, снизив таким образом планку до 2.75%[от общего количества игроков].
Данную тему можно обсудить в этом топике.
Список приоритетов
После обсуждения, следующий список приоритетов был установлен Консулами. Заметьте, что некоторые вопросы обсуждались неофициально и поэтому не включены в протокол.
Высочайший приоритет:
0004 Улучшение БлэкОпсов
X ДжампБриджи и Циноджамеры
0029 Вопросы с Eve-Mail
0019 Улучшение контрактов
0018 Вопросы суверенитетов нулей
0013 Skill Page Tweaks
0007 Функция двойного клика по аватару
Высокий приоритет:
0026 Суицид-ганкинг
0012 Минимизация элементов HUD (?)
0009 Альянсы и Фракционные Войны
0017 Механика Имперских военных действий
0030 Собственность ПВП-врека
0003 Проблемы с Таймером Агрессии
0001 Очередь скилов
Средний приоритет:
0016 Одновременное переключение патронов во всех орудиях
0015 Аватары пилотов в списке
0002 Бомбам нужен Буст
0039 Roleplay Storylines
0028 Форумные вопросы и решения
0021 Вопросы по Assembly Array
0022 Акции и дивиденды
0024 Экспериментальная индустрия
0027 Дроновые имплантаты
0036 Маленькие фрейторы
X Синхронизация Корпа -> Альянс (?)
Низкий приоритет
0006 Грабеж аутпостов
X Больше слотов для стендингов в корпе
0011 Иконки Electronic Warfare
0033 Дальтонизм
0014 Личное имущество и HUD
0038 Улучшение Больших пулеметов (Buff Large Autocannons) (Спасибо Der Alte за ссылку)
Отказанные/Отложенные/Завершенные
0025 ГТС
0020 Общедоступные структуры ПОСов
0023 Доступность ордеров продаж
0008 Размер трюма корабля в ангаре
Данную тему можно обсудить в этом топике.
Сообщение отредактировал Drunken: 17 July 2008 - 11:46