Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Патч Empyrean Age 1.1 - 2-го сентября
#2
Отправлено 29 August 2008 - 21:02

Patch notes доступны для прочтения; все описанные изменения уже развёрнуты на тестовом сервере Singularity.
----------
Patch notes:
ГЛАВНОЕ
- КОНКОРД оптимизировал свои процедуры, и теперь подразделения КОНКОРДа будут состоять из 1 баттла и 2х крузаков - но с существенно увеличенным уровнем наносимого урона, с различными средствами электронной борьбы. КОНКОРДовские батареи энергетических нейтрализаторов (Energy Neutralizing batteries) будут высасывать капу почти мгновенно; КОНКОРД также будет уничтожать всех брошенных дронов. Время реакции на агрессию в хай-секах также было уменьшено.
- Было сделано несколько изменений в алгоритме расчёта стендинга при атаке игроком другого нейтрального игрока в хай-секе: теперь учитывается сс системы, в которой была произведена атака. Базовые значения для изменения стендов: агрессия - 1.5%, уничтожение корабля - 6%, уничтожение пода - 37.5%.
- CC игроков теперь округляется до 2х десятичных знаков после запятой. Это, в числе прочего, означает, что derived-стендинги так же будут округляться до 2х десятичных знаков, и что некоторые игроки, живущие в хай-секе и имеющие "пограничный" стендинг, могут быть объявлены преступниками и будут уничтожаться фракционной полицией. Например, пилот в системе с сс 0.8 и стендом к местной фракции -3.0 имеет, на самом, стендинг -3.0499999, что будет округлено до -3.05, и пилот будет атакован полицией при андоке.
- Новая зависимость сс игрока и сс системы, при которых игрок считается преступником для полиции:
# -2.00 в системах с сс 1.0
# -2.50 в системах с сс 0.9
# -3.00 в системах с сс 0.8
# -3.50 в системах с сс 0.7
# -4.00 в системах с сс 0.6
# -4.50 в системах с сс 0.5
БАЗА ДАННЫХ
- Масса изменений, начиная от более эфективных средств разработки у нас, заканчивая более быстрой базой данных на Tranquility.
- База данных теперь способна генерировать статистику по числу пилотов в системе в любое нужное для нас время. Эта информация будет использоваться для балансировки нагрузки в нагруженных областях.
- Улучшения процедуры загрузки Tranquility, которые позволят уменьшить вероятность неудачного старта.
- С базы данных теперь собирается больше статистики, что позволит нам точнее расследовать обращения по обрывам связи.
ДОПОЛНЕНИЯ
Агенты и миссии
- Добавлено около 70 миссий для новичков, и около 100 миссий всех уровней для всех остальных.
ИЗМЕНЕНИЯ
Корабли
- Время постройки шаттлов уменьшено на 33%.
Модули
- Synthetic Hull Conversion Inertia Stabilizers I был добавлен во вкладку модификаций всех Inertia Stabilizer'ов.
- Для использования Capacitor Flux Coil I теперь требуется скилл Energy Grid Upgrades только 3го уровня (требование понижено).
- Изменено меню для модулей с циклами работы (таких как пушки/ракетницы/чинилки брони/бустеры щита и т.д.). В меню теперь будут показываться пункты "Set auto-repeat on", "Set auto-repeat off", "Set auto-reload on" или "Set auto-reload off".
- Во вкладку модификаций Heavy Assault Missile Launcher'ов были добавлены фракционные варианты.
- У некоторых ракетных установок увеличилась ёмкость (для соответствия с их мета-уровнем).
- Параметры т2 mining-лазеров и strip-лазероы теперь показываются в корректных единицах измерения.
- БПЦ от Yan Jung для "Radical' Damage Control I" теперь требует скиллы Yan Jung и их же компоненты
Оружие
- Цена патронов Arch Angel Fusion L была уменьшена, и приведена в соответствие с другими фракционными патронами из лп-магазина Angel Cartel.
- Для производства патронов из бпо Phased Plasma M больше не требуется Zydrine, а вот требования по Pyerite, Mexallon и Isogen были увеличены.
ПОСы
- Вкладка Claim Sovereignty более не показывается в экранах ПОСов, установленных в хай- и лоу-секах.
- Установлен лимит на длину названий ПОСов - 32 символа.
- Изменено сообщение о том, что нацеленный ПОС ушёл в реинфорс.
- При постановке Контрольной Башни более не появляется "зелёной коробки" - башня сразу ставится в центр грида.
- Реакции теперь можно перетаскивать мышкой из трюма в реактор (и наоборот).
- Изменено описание структуры General Storage.
- При попытке андока корабля из Ship Maintenance Array при отсутствии необходимых для пилотирования навыков теперь показывается правильное сообщение об ошибке.
Создание персонажа и туториал
- На некоторых экранах кнопка "Ok" переименована в "Next".
Агенты и миссии
- Сложность миссий Фракционных Войн 1-4 уровней была уменьшена.
NPC
- Пилоты, атакующие и убивающие пилота NPC-корпорации в системах 0.0, более не будут получать уменьшения стенда к этой корпорации.
- Контрольные Бункеры (Control Bunkers) в системах, захваченных Фракционными Войнами, стали существенно более живучими.
- Теперь вы можете лечить Офицера Таможни (Customs Officer) без получения предупреждения.
Наука и производство
- Окно Science & Industry Accept Quote было переработано; теперь в нём, в числе прочего, показывается кол-во недостающих материалов для начала производства.
- Уменьшено время инвента с Passive Targeter I Blueprint.
- Для чертежей Construction Components были изменены productivity-модификаторы.
Рынок и контракты
- В установках Рынка появилась новая опция - не обновлять автоматически окно рынка после очередной покупки или продажи.
- Следующие предметы теперь могут быть найдены в контрактах: “Kindred” Stabilization Actuator I Blueprint, Synthetic Hull Conversion Inertia Stabilizers I, Synthetic Hull Conversion Inertia Stabilizers I Blueprint, Small “Integrative” Hull Repair Unit Blueprint, Medium “Integrative” Hull Repair Unit Blueprint, “Delineative'” Warp Scrambler Blueprint, “Inception” Target Painter I Blueprint, Gravimetric Firewall, 425mm Medium “Jolt” Autocannon I Blueprint, Gurista Shuttle.
- Окно истории изменения цен в режиме таблицы теперь будет показывать статистику за выбранный период, а не за полный год.
Корпорации и альянсы
- Если пилот подал заявки на вступление в несколько корпораций, то все они могут быть рассмотрены, пусть даже пилот был принят в одну из корпораций.
Графика
- Анимация огня при повреждении корпуса для Prophecy была немного приглушена.
Интерфейс
- Были сделаны некоторые изменения окна овервью - для упрощения процесса вызова ранее сохранённых установок.
- Уход в варп теперь прерывает процедуру само-уничтожения. Кроме того, после запуска само-уничтожения вы будете получать предупреждающие сообщения каждые 10 секунд.
- Окно сравнения предметов (вкладка модификаций) было немного изменено: упрощена сортировка по параметрам, появилась возможность выделения определённой колонки.
- Луны теперь будут корректно отображаться при нажатии Alt-X при использовании настроек овервью по умолчанию или настроек, в которые включено отображение лун.
- Обновление окна рынка по умолчанию включено. Если же вы выключите это обновление через установки рынка, то увидите кнопку Refresh, через которые сможете обновлять рыночные данные вручную.
- Теперь вы сможете фильтровать список своих друзей (Buddy list, People and Places) по признаку нахождения в игре.
- Панель со станционными сервисами теперь можно двигать - она (панель) теперь работает как и любое другое окно.
- Вы больше не можете открыть окно лп-магазина в космосе.
КОНКОРД и kill-mail
- Когда игрок, считающийся преступником (Global Criminal Flag), прыгает в хайсек, то он будет получать предупреждение лишь единожды при пропрыге из лоу/нулей в хай-сек.
- При пропрыге в систему с сс < 0.5 или в нули, игрок будет получать предупреждение единожды при пропрыге из хай-сека; при пропрыге из лоу в лоу, из нулей в нули и т.д предупреждения не будет.
EVE Voice и чат
- список каналов более не обновляется при входе/выходе игрока в любой из них. Это резко упрощает скроллирование списка каналов.
Прочее
- Игроки теперь могут увидеть статистику Фракционных Войн прямо в космосе, на странице информации по своей Фракции.
- На 8 станциях ополченцев появился сервис Науки и Производства:
- Iesa IV - 24th Imperial Crusade Testing Facilities 13
- Asakai II - State Protectorate Testing Facilities 13
- Ostingele IV - Federal Defence Union Testing Facilities
- Ebolfer V - Tribal Liberation Force Testing Facilities
- Halmah IV - 24th Imperial Crusade Assembly Plant
- Enaluri V - State Protectorate Assembly Plant
- Eugales V - Federal Defence Union Assembly Plant
- Eszur III - Tribal Liberation Force Assembly Plant
- В разделе официального сайта, посвящённому EVE API, теперь точно указано, какую информацию можно получить при помощи API-ключей.
- При попытке создания клона на станции, не имеющей клонилки, теперь будет появляться предупреждение.
- Брагодаря улучшениям механизма джамп-клонов, вы теперь можете прыгать в клона на той же станции, на которой находитесь. В числе прочего это означает, что импланты более не будут сгорать.
- Установка DirectX теперь управляется инсталлятором/патчером, что позволит устанавливать DirectX пользователям, у которых нет прав администратора.
- Все типы клонов теперь отображаются через EVE API с корректным кол-вом скилл-поинтов.
- В EVE API сделано множество изменений, чтобы можно было посмотреть, кто является владельцем корпорации, кто - директором, у кого какие роли; стал возможным просмотр комбинаций ролей и титулов.
- Через EVE API теперь можно увидеть: (Member Security) список всех членов корпорации, их роли (НЕ включая титулов), их титулы; (Titles) список всех титулов корпорации; (Member Security Log) список изменений ролей. Для доступа к этой информации вы должны быть CEO или директором.
- На странице официального сайта с информацией по вашему персонажу появился блок со ссылкой на страницу с API-ключами.
- Через API теперь доступен лог по операциям с контейнерами (container log).
- Через API теперь можно посмотреть стендинги (личные, корпоративные, альянсовые).
- Через API можно просмотреть список держателей акций корпорации (только для CEO).
- Теперь вы можете просмотреть свои награды (Rank Decorations), полученные в Фракционных Войнах, через окно Show Info.
- Макс. скорость варпа теперь округляется до 1 десятичного знака после запятой.
- При получении данных о ходе Фракционных войн через API, вы теперь можете получить информацию о "Victory Points last week" и "Victory Points Total".
- Клиент теперь будет удалять старые патчи, а не складировать их.
- Обновлён код, отвечающий за построение графиков в окнах рынка, отображение фона на карте звёздной системы и в деталях миссии.
- Использование не-латинских символов в имени пилота более не приведёт к тому, что окно карты будет сплошь белым.
- При удалении игры, все файлы будут удалены корректно. (это касается только установок после патча Empyrean Age 1.1)
- После удаления игры в Vista Media Center иконка игры исчезнет с рабочего стола.
- При удалении игры вы получите сообщение о том, что их папок игры удаляются все файлы.
- При установке патча все открытые окна игры будут автоматически закрыты.
Дамп базы
- Исправлена информация по типам некоторых полей.
- Некоторые не используемые поля удалены из дампа.
- Скорректированы базовые цены.
- Удалены некоторые ненужные таблицы и хранимые процедуры.
ИСПРАВЛЕНИЯ
Корабли
- Запуск файтеров с кэрриера или mothership'а и последующий вызов карты по F10 более не вызовет крах клиента.
- Исправлен баг, из-за которого пилоты Rorqual'а не могли назначить трюм своего корабля в качестве начальной/конечной точки производства.
- Вы более не сможете установить клона в клонилку Rorqual'а, если кронилка отключена. В этом случае вы поличите сообщение: "You cannot install a clone in your ship as the required systems are not online and active".
- Исправлена грамматическая ошибка в описании Harbinger.
- Вы более не сможете андокнуть Капитал с отрицательным кол-вом хит-поинтов.
- В описании Clone Vat Bay теперь указывается макс. кол-во клонов, которое может быть установлено.
- Исправлено множество странных моментов, возникающих при сальваге вреков кораблей игроков.
- Из t2-фрейтеров (Elite Freighters) теперь можно получить сальваг.
- Равен более не будет самовольно изменять курс, если целевой корабль отварпает.
- В описании Каракала теперь точнее указан бонус на скорость ракет: "10% bonus to Light, Heavy Assault and Heavy Missile Velocity per level." (10% к скорости Light, Heavy и Heavy Assault ракет).
- Исправлена орфографическая ошибка в описании Moa.
Модули
- Иконки всех модулей типа Capacitor Power Relay теперь показываются правильно.
- При наведении мыши на модуль при открытом окне Фиттинга, будет показываться корректное изменение пг/цпу.
- Бонусы от Warfare Links теперь правильно накладываются на удалённые чинилки брони (remote armor repairers).
- Исправлены грамматические ошибки в описании семейства модулей "F-43".
- В описаниях Cruise Missile Launchers и Siege Launchers теперь явно указываются разрешённые типы ракет.
Дроны
- Дронов теперь можно джаммить.
- Добавлена отсутствующая текстура у минматарского файтера Einhjerji.
- Исправлено сообщение, появляющееся при попытке назначить дронам цель, находящуюся вне зоны их действия.
- Кнопка Return to Drone Bay в окне Selected Item теперь работает правильно.
- Кнопка Engage Target в окне Selected Item теперь заставит всех дронов атаковать выбранную цель.
- Удаление групп дронов теперь будет отображаться правильно.
Скиллы
- Скилл Day Trading теперь будет правильно влиять на отображение окна валлета при отсутствии у вас других торговых скиллов.
ПОСы
- Закладка “Structures”->”Control Tower” окна управления ПОСами теперь будет правильно отображать несколько ПОСов, расположенных в одной системе.
- Описание Caldari Control Tower Medium теперь показывает правильный объём башни в m3.
- Через вкладку Defenсe окна управления ПОСом вы теперь можете задать поведение сентри-орудий как “Attack if standing is lower than” (атаковать если стендинг ниже чем) и “Attack if Security Status below” (атаковать если сс ниже чем).
- Исправлено описание Caldari Basic Outpost Refinery.
- У некоторых структур (напр. White Noise Generation Battery) появилась вкладка модификаций.
- Из вкладки Access окна управления ПОСом удалён пункт Use.
- Reactor Array теперь можно залинковать (?) даже когда он выключен.
- Исправлено сообщение, получаемое при попытке отварпать после использования System Scan Array.
- Field Harmonic Settings корректно обновляются после установки пароля на защитное поле ПОСа.
- Открытие сканнера System Scanning Array более не приводит к появлению ошибки.
- Удалена привязанная к реакторам кнопка Change Type.
- Закладка "Structures->jump bridges" теперь показывает правильное кол-вотоплива, необходимое для прыжка.
- Окно управления ПОСом было скорректировано, и текстовые строки более не наезжают друг на друга.
Бустеры и импланты
- Исправлены опечатки в описаниях Slave-имплантов.
- Бустеры, эффект которых заканчивается во время даунтайма, более не будут приводить к ошибкам во время входа в игру.
- Исправлена грамматическая ошибка в описании бустера Strong Blue Pill.
- Исправлены орфографические и грамматические ошибки в описании импланта 'Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-2'.
- Максимальная скорость варпа, показываемая при использовании импланта Eifyr and Co. 'Rogue' HY-2, теперь будет округляться до одного десятичного знака.
Создание персонажа и туториал
- Уничтожение персонажа и использование только что освободившегося слота для создания нового более не приведёт к появлению ошибки.
- Продолжать туториал после раздела "Agents" теперь можно и будучи на станции.
- Туториал по созданию клона более не будет неожиданно начинаться после открытия карты.
- Раздел туториала "NPC FIGHTING" будет нормально продолжаться даже если игрок убил NPC до того, как это было ему предложено по ходу туториала.
- Исправлена грамматическая ошибка в разделе "Skill Training" туториала.
- Портреты персонажей теперь будут корректно отображаться после смены разрешения.
- Теперь возможно успешное создание персонажа при отключенном графическом кэше (параметр cache size).
- Теперь возможно создание персонажа с именем длиной в 3 буквы. Ранее вы получали предупреждение о слишком коротком имени.
- Исправлена ошибка, иногда возникающая при создании персонажа.
NPC
- При попытке вступить в ополчение, имея фракционный стендинг 0.4999, вы получите сообщение: “you have 0.49, but 0.5 is required".
- Во вреках серпентисов более не будет прожектилов.
- В окне Battlefield Intelligence теперь указывается корректное число пилотов в ополчении.
- Вы получите корректное сообщение об ошибке, если ваш стендинг к фракции меньше 0.5 и вы пытаетесь вступить в ополчение.
- Дроновые фриги, крузаки и бк теперь будут иметь в овервью корректный размер иконки.
- Исправлены опечатки в названиях некоторых NPC.
- Исправлена опечатка в названии "Jovian Directorate", появляющемся во вкладке Member Corps фракции Jove.
- Исправлена грамматическая ошибка в сообщении, появляющемся при влёте во вражескую систему при нахождении игрока в ополчении.
(прим. перев.: последующие пункты об опечатках, грамматических ошибках и т.п. с вашего позволения опущу.) - Помощь/лечение кого-либо, кто атакован Фракционными NPC-войсками, приведёт к появлению 2й волны атакующих, нацеленных на того кто лечит.
- Логи более не будут выпадать в лут.
- Персонажи - CEO NPC-корпораций - теперь имеют правильную информацию о себе в своих Employment History.
- Добавлены ранее отсутствовавшие вкладки legality для некоторых тэгов.
- Исправлен лут, выпадающий из некоторых членов Blood Raiders и Angel Cartel.
- Некоторые галлентские NPC перемещены из группы Mission Gallente Federation Battleship в группу Mission Faction Industrials.
- Исправлено описание Университета Гидеона (Hedion University).
Агенты и миссии
- При втором за 4 часа отказе от миссии, предупреждающее сообщение будет прямо сообщать, что вы потеряете стендинг и к Агенту, и к его Корпорации, и к его Фракции.
- Кол-во очков лояльности (loyalty points) будет корректно обновляться при покупке вещей из лп-магазина.
- Кол-во очков лояльности (loyalty points) будет корректно обновляться при сдаче миссии пунктом "I and my fleet have completed your mission" ("Я и мой флот выполнили миссию").
- взятие нескольких миссий от агентов, сидящих на одной станции, более не приведёт к смешению waypoint'ов.
- Отказ от миссии "Whispers in the Dark" (частей с 1 по 3) в процессе выполнения более не приведёт к потере корпоративного или фракционного стенда.
- При изменении области исследований R&D-агента, все ваши задания в предыдущей области исследований будут автоматически отменены.
- Корабли более не будут застревать по прилёту на миссию Infiltrated Outposts 4го уровня.
- Убран 2й дублирующий маяк на миссии "Technological Secrets (3 of 3)".
- Агент Jannegiers Estacan теперь будет давать COSMOS-миссии.
- На миссии 5го уровня "Stray Caldari Carrier" более не будет галлентских башен-нейтрализаторов (Gallente Neutralizing Towers).
- Новые миссии для шахтёров будут обозначены как "Mining", а не "Encounter".
- Исправлен баг с отображением текста в миссии Worlds Collide, даваемой минматарскими агентами.
- В миссии 3го уровня Intercept The Saboteur теперь будут правильные NPC - Саньши, а не Серпентисы.
- В описании миссии Intercept the Saboteurs теперь явно написано, что агенту нужен не Виток, а Confiscated Viral Agent.
- Исправлена миссия Delivering the Goods (2 of 5) - теперь она может быть закончена без ухищрений.
- Описание миссии Фракционных Войн - "Only the good die young" - исправлено на правильное.
- На миссии Фракционных Войн 1го уровня "Covert Assistance", присутствующий на миссии Fleet Commander будет пилотировать не бк, а крузак.
- Точка приварпа на базу Гуристасов на миссии Worlds Collide 4го уровня более не будет находится посреди нагромождения различных структур.
- Исправлено описание миссии War situation (1 of 2); кроме того, npc-баттлы были слегка отодвинуты от астероидов.
- Уточнено описание целей миссии Shadow of War (2 of 5): для её завершения требуется уничтожить всех противников и подобрать data chip.
- Уточнено описание целей миссии Cash flow of Capsuleers (8 of 10).
- В описании миссии In The Midst Of Deadspace (3 of 5) прямо указаны все цели миссии.
- В описание миссии Mass Drivers добавлен раздел с перечнем целей миссии.
- Открытие окон с детальным описанием нескольких миссий, без принятия хотя бы одной из них, более не будет приводить к ошибке.
- Миссию "Bountiful Bandine" теперь выдают только агенты 1го уровня.
- Миссия Like drones to a cloud заканчивается, когда вы срываете всеастероиды в миссионном кармане.
- Если вы сдаёте миссию через пункт "Complete as myself" ("Я выполнил миссию сам"), состоя в это время во флоте, вы получите окно с предупреждением и вопросом, действительно ли вы хотите сдать миссию только на себя, или всё-таки на весь флот. Вы можете отказаться от получения этого предупреждения в будущем, отметив галочку "Do not ask me again".
- В миссии New Frontiers -Nanite Express (6 of 7) последняя фраза в разговоре с агентом изменена с "Okay, I'm back" на "Okay, I'm done".
- Исправлена ошибка в описании миссии 'Warriors and Their Weapons'.
- В секции "Hint" описания миссии Cash flow for Capsuleers (3 of 10) теперь корректно написано, что корабль, который вы получили в Cash flow for Capsuleers (2 of 10) - это Executioner, а не Crucifier.
- Возможность завершить миссию и разделить награду на весь флот теперь есть даже в том случае, если миссию вы сдаёте не на той базе, где взяли её.
- Агенты Фракционных Войн теперь будут показываться игрокам, не состоящим в ополчении, как "Not Available".
- Исправлено описание миссии Making Mountains out of Molehills (9 of 10): вы должны использовать майнинг-лазер для завершения миссии.
- Исправлено описание миссии An Ancient Roster.
- При прыжке через миссионные ворота игра корректно сменит музыкальный трэк.
- Миссия Mad Scientist's Dream более не делает проверку объёма трюма, если истекает бонусное время.
- В ускоряющие ворота миссии "Balancing the Books 7/10" теперь могут влетать дестроеры.
- В ускоряющие ворота миссии "Chemical Yards" теперь могут влетать дестроеры.
- Маяк, появляющийся в миссии A worthy task от агента Jeremy Tacs в системе Mandoo, более не будет виден всем, находящимся в системе.
- Исправлено сообщение, появляющееся при успешном окончании миссии Supply Interdiction.
- Врек Elite Drone Parasite в миссии "Silence the Informant" и врек в миссии "Rogue Drone Harassment" остаются на месте (не исчезают) чуть дольше.
- Некоторые агенты были передислоцированы со станции Roden Shipyards HQ в системе Alentene на другие станции.
- Стена в миссии Vengeance стреляла ракетами. Убрали стену.
- Финальный вражеский спавн в миссии Vengeance более не будет появляться у самого края силового поля.
Exploration
- Экспедиция "Colony Under Fire" теперь работает правильно - вы более не сможете пропустить первый карман.
- В некоторых хаканг-плексах теперь можно будет найти бпц Remote Repair Augmentor II.
- В комплексе Angel Cartel Naval Shipyard (10/10 Complex) более не будут выпадать ключи (keycards). Ранее они нужны были для разблокировки ускоряющих ворот; сейчас они уже не нужны.
- Была скорректирована скорость перезарядки щита для True Creations Park Overseer в плексе Sansha War Supply (6/10 Complex) для соответствия оверсирам такой же сложности.
- Астероиды в "Exploration - Medium - Crokite, Dark Ochre, Gneiss" более не будут находится далее 86 км от точкиприварпа.
- Длинные имена экспедиций и exploration-плексов теперь отображаются корректно.
- В амаррском deadspace-плексе "Blood Raider Outpost" более не будут ошиваться гуристасы.
- Выпадающее окно в плексе Serpentis Logistical Outpost теперь отображается корректно.
- Ангельский exploration-плекс "Special Forces, Part 4" теперь корректно исчезнет после его успешного прохождения.
- После срытия всего плекса "Exploration - Large - Hedbergite, Hemorphite, Jaspet" появится сообщение: "The last of the ore has been mined. Nothing is left."
Наука и производство
- Ужатое (compressed) окно Science & Industry не будет показывать кнопки Ok и Cancel.
- Чертежи, принадлежащие корпорации, более не пропадут, если аренда офиса, в которой эти чертежи находились, истечёт.
- Окно репроцесса теперь корректно закроется после окончания переработки. Кнопка Cancel также корректно закроет окно.
- После переработки руды на станции в логах клиента более не будет появляться сообщение об ошибке.
- У чертежей Data Interface теперь корректный (10%) процент отходов.
- Исправлены требования по материалам для производства Shadow Serpentis Medium Control Tower.
- Отправить фракционные Контрольные Башни в переработку (reprocess) более невозможно.
- Исправлена сортировка чертежей в окне Science & Window.
- Сообщение в "Bill of Materials" ("Manufacturing"), касательно кол-ва материалов на производство партии предметов, было удалено.
- Требования по материалам для производства Energized Regenerative Membrane I теперь корректно отображаются в окне производства.
- При установке свойства Location в последнюю очередь, другие параметры в окне Science & Industry не будут сбрасываться.
- Время копирования нейтрализаторов (Energy Neutralizers) было скорректировано, дабы быть сравнимым со временем копирования аналогичных модулей (т.е. Носферату).
- Время исследования чертежа Large Energy Transfer Array было скорректировано, дабы быть сравнимым со временем исследования аналогичных модулей.
- При клике на кнопку Show more options в различных окнах, эта кнопка будет показывать строку “Show fewer options”, а не “Show less options”.
- Налог на рефайн на станциях ополченцев (militia) теперь зависит от стенда к корпорации, владеющей станцией,.
Рынок и контракты
- Фильтр "Quantity" теперь работает корректно. Кроме того, цифра кол-ва доступного товара в окне price history более не будет обрезаться.
- Поля дат в окне price history более не будут пересекаться.
- Максимальное кол-во символов в полях макс./мин. цены в окне поиска контрактов теперь равно 14;
- После нажатия кнопки "No" в окне предупреждения об опасном контракте (Dangerous Contract) вы более не увидите пустого окна.
- При создании контракта аренды корабля (? - loan contract for a ship), вы будете получать корректное сообщение о страховке.
- Теперь возможно создание контракта через правый клик на corporation deliveries.
- drag-n-drop мышкой контракта на вещь в трюме более не будет вызывать ошибку в логах клиента.
- Удалённые ордера на покупку (Remote buy orders) теперь корректно работают, что делает весьма полезными скиллы “procurement” и “visibility”. Кроме того, скилл “visibility” исправлен, и накладывает корректные ограничения; при попытке создать ордер вне зоны действия скилла вы получите корректное сообщение об ошибке.
- Скилл Accounting, будучи выучен на уровень 3, показывал неверный уровень налога (это была только ошибка в отображении - в реальности с вас списывалась корректная сумма налога). Это было исправлено, и теперь будут показываться правильные 0.7%.
- Исправлены ошибка в NPC-ордерах на покупку Tags, Insignias, Overseer Effects и Livestock.
- При попытке выставить цену ордера выше 100% от средне-региональной вы получите предупреждающее сообщение.
- В ордерах на покупку теперь будет показываться корректная брокерская премия и общая сумма ордера при изменении кол-ва штук покупаемого товара.
- При экспорте данных из окна рынка, дата будет указываться правильно.
- У всех рыночных групп теперь есть описание.
- Директора корпораций теперь могут удалять просроченные контракты "item exchange", выставленные их корпорацией.
- При попытке создания игроком удалённого ордера, и отсутствии у этого игрока необходимых на то навыков, теперь будет выводиться предупреждающее сообщение о том, что ордера действуют только в пределах станции, на которой находятся предмет(ы).
- Предупреждающее сообщение, появляющееся при попытке продажи товара - "No one is buying in this region at the moment" изменено на "There are no buyers for in this Station” - но только для игроков, не имеющих необходимых навыков в торговле, и, соответственно, способных продавать товар только на свою текущую станцию.
- Дробные цены теперь корректно запоминаются, причём как с "," так и с "." в качестве разделителя.
- Нажатие клавиши Enter в окне контрактов теперь работает так же, как и нажатие на кнопку Get contracts.
- Изменение настроек автопилота более не будет влиять на ваши удалённые контракты. (прим. перев.: мдаааа...)
- При покупке товара при нахождении пилота в космосе, вы теперь получите оптимальное предложение с правильной станции.
- При просмотре табличных данный в закладке "Price History", данные более не будут исчезать.
- При создании ордера на продажу на большую сумму, в ордере будет показываться корректная цена.
- Ордера на продажу будут корректно проходить при быстрой продаже 2х предметов одного за другим.
- При андоке корабля с новосозданным персонажем, окно с информацией о станции более не будет появяться.
- В поисковые системы Рынка и Контрактов добавлено несколько ранее отсутствовавших предметов.
Корпорации и альянсы
- Стало возможно объявление войны возрождённому (восстановленному после роспуска) альянсу.
- Информация об альянсе будеткорректно отображаться на экране выбора персонажа.
- Роспуск альянса более не будет приводить к ошибке или исключению.
- Исправлено предупреждающее сообщение, возникаюшее при попытке создания альянса при недостаточно прокачанном скилле Empire Control.
- Суверенитет теперь корректно снимается или понижается в уровне в зависимости от числа Контрольных Башен в захваченной системе или столице.
- Вы более не получите сообщения об ошибке при попытке создания корпорации при открытом окне кошелька.
- При подаче заявок на вступление в несколько корпораций и принятии одной из них, все остальные заявки более не будут автоматически закрыты.
- Задержка в передаче ролей (role lockout) более не будет происходить при уходе CEO со своей должности и вступлении в эту должность другого игрока.
- Корпорация-исполнитель (executor) Альянса будет оставаться исполнителем до тех пор, пока другая корпорация не получит более чем 50% поддержки.
- Пилоты без зарегистрированного времени в онлайне более не будут отображаться как находящиеся в игре (online) в списке членов корпорации.
- Пилоты-члены альянса, находящиеся на станции и открывающие карту по F10 более не будут получать сообщение об ошибке.
- Корпорации, не участвующие в Фракционных Войнах, более не будут иметь записей о ведении текущей войны с одним из ополчений.
- Из списка держатетелей акций удалена колонка Corporation.
- При попытке выгнать CEO из корпорации вы теперь увидите сообщение: "They're Still Alive! You can't delete a character that is the CEO of a corporation. If the corporation still has other members, you need to promote one of them to CEO. If the Corporation has no other members, the character may leave the Corporation."
- Просроченные рекрутинговые сообщения более нельзя редактировать.
- Опции, выбранные вами при создании нового сообщения о рекрутинге, запоминаются когда вы выходите из окна создания сообщения.
- В окне Corporation Members более не будут пересекаться названия ролей.
- Иконка кошелька пилота-члена корпорации более не будет мигать, если тот не имеет доступа к корпоративному кошельку.
Графика - общее
- Графическая опция “Trails on/off” переименована в просто “Trails”.
- При взгляде камерой на другой корабль (“Look at”), камера не будет сбрасываться в самом начале взрыва этого корабля - камера сбросится только когда взрыв закончится.
- Эффект варпа теперь будет отображаться корректно.
- Для некоторых калдарских и галлентских станций передвинуты точки андока, исправлены периметры столкновений и радиусы дока.
- На некоторых амаррских станциях были передвинуты некоторые сентри-пушки, для облегчения процесса процедуры андока.
- Астероиды более не будут "пульсировать" при повороте камеры вокруг астероидного пояса.
- Некоторые астероидные пояса, некорректно созданные как ледяные пояса, снова стали астероидными поясами.
- Эффект перекачки энергии, генерируемый модулями Remote Energy Transfer, теперь отображается корректно - как будно от действительно достигает корабля-цели. Тоже сделано и с некоторыми видами вооружений.
- Исправлено зуммирование для Hawk. Вы более не можете приблизить камеру и увидеть внутренности корабля.
- Исправлен баг с отображением экрана фиттинга для Basilisk'а.
- Для Rifter'а добавлено несколько текстур, дабы зафиченные пушки отображались корректно.
- Исправлено несколько глюков в отображении Eris, включая ошибку с отображением зафиченных пушек.
- Для модели Blackbird заменены некоторые текстуры в районе двигателей.
- Вы более не можете приблизить камеру к Nidhoggur так, чтобы увидеть внутренности модели.
- Catalyst теперь отображает правильный эффект, если на него зафичены и работают майнинг-лазеры.
- Пушки, зафиченные на Rokh, теперь отображают правильную анимацию при ведении огня.
- Исправлена модель Вагабонда.
- Vexor Navy Issue более не будет ошибочно показывать пушки, когда на него не зафичено ни одной.
- Эффект невидимости ("клоаки") на Crane теперь отображается корректно.
- Исправлена модель Keres.
- Исправлено положение 5й пушки на Stabber Fleet issue.
- Эффекты работающих бустеров щита и armor-hardener'ов на Cyclone теперь отображаются корректно.
- Исправлена некорректная "лампочка" на модели Eagle.
- Все пушки на Pilgrim теперь отображаются корректно.
- Нейтрализующие дроны (Acolyte Ev-300, Infiltrator Ev-600 and Praetor Ev-900) теперь отображают корректную анимацию во время работы.
- Модель пустотелого астероида (Hollow Asteroid) была скорректирована; все текстуры на модели теперь отображаются нормально.
- Unstable Wormhole, появляющаяся на некоторых миссиях, теперь не исчезнет при отдалении камеры.
- 4 COSMOS-агента теперь будут летать на кораблях класса Covert-Ops.
- Звезда в системе Bawilan теперь отображается корректно.
- Использование Alt+Tab в оконном режиме более не будет влиять на следы от двигателей.
- Монитор объявлений КОНКОРДа (CONCORD Billboard) теперь будет отображаться корректно, когда вы смотрите на него из невидимого (заклоаченного) корабля.
- Исправлен глюк в фоне космоса на миссии "Recon (3 of 3)".
- К графической опции "widescreen" теперь будет отображаться всплывающая подсказка.
- Исправлены некоторые ошибки с отображением иконок кораблей.
- Андок со станции, находящейся вблизи луны, более не сделает для вас луну прозрачной.
- "Задник" станции более не будет менять цвет при выключенной опции "Load Station Environment".
- Громкость стрельбы Dual Giga Pulse Laser была повышена.
- При запуске F.O.F-ракеты теперь отображается корректный эффект и проигрывается корректный звук.
Графика - классический клиент
- Секция "Common Graphic Settings" теперь отображается в настройках классического клиента.
Графика - премиум клиент
- Эффекты активации shield-hardener'ов и чинилок брони (armor repairer) на Rorqual теперь отображаются корректно.
- Добавлены некоторые отсутствующие текстуры для Crusader. Для него же исправлен эффект выхлопа.
- Лампочки на Caracal'е теперь будут мигать правильно.
- Модели Abaddon'а было добавлено несколько отсутствующих полигонов.
- При сбросе графических установок, все настройки графики в меню обновятся корректно.
- Исправлено зуммирование камеры на некоторых калдарских станциях.
Интерфейс
- Окно трюма появится перед кораблём при двойном клике на него (или выйдет на первый план, если оно уже было на экране).
- Теперь вы можете создавать клавиатурные комбинации клавиш F# c модификаторами Ctrl, Alt, Shift, например F9, Ctrl+F9, Alt+F9, Shift+F9, Ctrl+Alt+F9, Ctrl+Shift+F9, Alt+Shift+F9, Ctrl+Alt+Shift+F9. Вы так же можете создать комбинацию для любой клавиши-буквы, но такая комбинация обязательно должна содержать либо Ctrl либо Alt. Например, возможны комбинации Ctrl+B, Alt+B, Ctrl+Alt+B, Ctrl+Shift+B, Alt+Shift+B, Ctrl+Alt+Shift+B, но не B или Shift+B.
- Изменён текст, появляющийся при смене текущего языка клиента.
- Вы более не можете иметь 2х приклеенных (pinned) окон, одновременно расположенных рядом (snapped). Когда вы "соединяете"так 2 окна, они будут вести себя независимо друг от друга. При разъединении этих окон, ранее приклеенное окно вернётся в правильное состояние.
- При левом клике по активному модулю около иконки цели, этот модуль теперь корректно будет мигать красным, а не зелёным.
- Масса улучшений в коде интерфейса, плюс переделаны некоторые экраны Науки & Производства - ради улучшения производительности.
- Овервью теперь корректно реагирует на изменения разрешения экрана.
- Воры мигают красным в овервью даже в том случае, если у вас выключена опция "Show pilots with sec status -5".
- Установка корпоративного налога в отрицательную величину автоматически сбрасывает эту величину в 0.
- Нажатие Enter теперь корректно работает при создании, редактировании и просмотре букмарок.
- Окно трюма теперь будет отображаться корректно.
- Вещи в трюме теперь будут отображаться в корректном порядке при сортитировке по названию.
- Исправлен лимит на кол-во символов в поле описания при создании объявления о рекрутинге; теперь ото будет корректно отображать до 1000 символов.
- Клавиатурная комбинация закрытия текущего окна (CTRL-W) более не будет закрывать совмещённое окно кораблей и предметов.
- Прогресс-бар в окне сканера будет вести себя корректно при смене сессии (пропрыге, например), и окно в этом случае более не будет залипать.
- Все выплаты дивидендов будут корректно отображаться со всеми соответствующими именами.
- Двойной клик на некоторых окнах, а так же на системе на карте, более не будет выдавать ошибку.
- Окно сравнения предметов теперь корректно отображает все пункты.
- Варп к астероиду теперь будет выдавать сообщение “Warping to Asteroid belt/name.”
- Повторная попытка застраховать корабль теперь будет приводить к появлениюд сообщения о том, что корабль уже застрахован. Положительный ответ на это сообщение приведёт к обнулению предыдущей страхрвки.
- Нажатие CTRL + TAB во время нацеливания более не приведёт к ошибке.
- Окно Show Info т1-предмета теперь будет показывать Meta 0 как мета-уровень, а не N/A.
- Закрытие карты звёздной системы корректно работает после андоке с открытой картой.
- Голубая мигающая точка на карте (обозначающая текущий маршрут) теперь работает корректно.
- Окно лп-магазина теперь закроется при андоке со станции.
- Уничтожение скан-пробы с окна сканера более не приведёт к ошибке.
- Если вы открыли окна создания контракта-курьерки и окно поиска пилота, то теперь вы получите корректный результат при поиске пилота и при поиске системы в окне создания контракта.
- Атака другого пилота дронами в хай-секе и последующее уничтожение вас КОНКОРДом более не приведёт к возникновению сообщения об ошибке в логах клиента.
- Правый клик на системе Tanoo покажет корректное контекстное меню.
- Перенос бустеров из трюма в корпоративный ангар во время нахождения пилота в кэрриере или mothership'е более не приведёт к миганию окна информации персонажа.
- Открытие основного меню по ESC, выбор “About EVE” и последующее закрытие этого окна более не приведёт к ошибке.
- Параметр Max Targeting Range в окне фиттинга теперь корректно выделяется и обновляется при выделении мышью модулей, влияющих на этот параметр.
- Теперь вы можете просматривать содержимое контейнеров только там, где находитесь сами. Ранее попытка открыть удалённый контейнер приводила к ошибке.
- Входные и выходные ангары (Input and Output hangars) теперь показывают корректные опции.
- Минимизация различных окон, вроде отон маркета, теперь всегда работает корректно; не относящиеся к окнам кнопки были убраны.
- Запрещён выбор нескольких пунктов разом в окне заявок на вступление в корпорацию. Каждая заявка должна быть рассмотрена индивидуально.
- Изменение установок брэкетов (bracket)не будет влиять на содержимое овервью.
- Легенда в окне карты теперь показывается корректно при включенной опции 'All Militias'.
- Исправлена ошибка с проигрыванием музыки на экране логина. Тема Empyrean Age будет играть не прерываясь на экране логина, а так же на экране выбора персонажа.
- Окно журнала более не будет выскакивать на первый план при нажатии различных кнопок в разговоре с агентом.
- Кнопка "Search" более не будет исчезать при открытых опциях на экране "Open Channels and Mailing Lists".
- Поле Expiration в окне контрактов более не при развёртывании окна.
- Окно каналов теперь будет корректно обновляться.
- Окно “Show exception window” теперь будет показывать список возможных исключений.
- Убран звук, появляющийся при наведении мыши на изучаемый скилл; кроме того, при наведении мыши будет корректно показываться оставшееся время изучения.
- Альянсы и корпорации теперь могут быть разблокированы через окно People & Places.
- При открытии ссылки на корпорацию или альянс из окна корпорации более не возникнет ошибки.
- При двойном клике на букмарку в окне People and Places более не возникнет ошибки.
- Правый клик на “Waypoint” в окне системы теперь откроет правильную закладку.
- Закрытие окна информации персонажа до того, как оно было полностью заполнено, более не приведёт к ошибке.
- Клик на “Show on Map” в меню корпорацию теперь так же покажет все системы, в которых альянсом, в которую эта корпорация входит, имеет суверенитет.
- Более не будет возникать ошибка при андоке со станции при открытом окне Repair-shop'а.
- Во вступительном окне ("Welcome to EVE Online") теперь есть из кнопкок осталась только кнопка Ок.
- Список держателей акций теперь корректно показывает корпорации отдельных держателей.
- Исправлена ошибка с кэшем, и теперь корпоративные стендинги будут обновляться корректно.
- Слияние ангара Ships and Items с панелью Station теперь будет происходить корректно.
- Текст в окне "Member Details" более не пересекается.
- Фильтры в окне "standing transaction" теперь работают как задумано.
- Правый клик на модуле в космосе более не вызывает короткое блокирование интерфейса.
- Исправлена редкая ошибка, приводящая к показу сплошного белого экрана на биллбордах КОНКОРДа.
- Сканирование, будучи в поде, во время входа в корабль теперь выдаёт корректное сообщение.
- Таймер агрессии был немного изменён, и теперь корректно показывает время, через которое вы можете безопасно андокаться или прыгать в ворота.
- Окно трюма автоматически закроется если корабль отправляется на помойку.
- Кнопка "Move up" двигает вверх корректную точку пути.
- Корпоративный кошелёк теперь показывает корректную сумму при смене раздела (wallet division).
- При запуске скан-пробы более не показывается никаких сообщений об ошибке.
- Исправлена ошибка с таймером скан-пробы при минимизированном окне сканнера.
- Полоса прокрутки в окне рынка теперь работает корректно.
- Поиск несуществующего предмета через окно контрактов более не приведёт к циклу предупреждающих сообщений при использовании клавиши Enter.
- При закрытии окна кошелька до того как все деньги "посчитались", при включенной опции "Balance delay effect" более не будет возникать ошибки.
- При изменении цены ордера, цена теперь будет корректно округляться до 2х десятичных знаков, а не до 4х.
- При закрытии окна ордера на покупку более не возникнет никаких исключений.
- Окно утилиты сравнения предметов было обновлено, и теперь через него можно смотреть параметры фиттинга.
- При открытии окна контрактов сразу после логина не будет возникать исключения.
- Скиллы, выученные до уровня 0 (т.е. частично выученный 1й уровень) будут корректно отображаться в окне маркета как скиллы, которые вы уже выучили.
- Ссылки на контракты больше нельзя открыть через контекстное меню.
- После сканирования трюма корабля и последующего открытия окна контракта, детали контракта откроются в новом окне, а не в окне результатов скана.
- Поиск теперь более корректно работает с ново-появившимися пунктами в разделах Mail, Market, Bounty Office, Corporation Members и Contracts.
- Владельцы каналов теперь могут запретить доступ в канал игрокам-членам стартовых NPC-корпораций (Brutor Tribe, State War Academy, etc.).
- Закладка Shortcuts в главном меню настроек переделана.
- Окно деталей миссии теперь корректно открывается после окончания этой миссии.
- Опцию “Use Corporation Account” теперь нельзя включить случайно (раньше можно было случайно кликнуть правой кнопкой мыши около неё, и она включалась).
- При удалении людей из списка Buddy list в People and Places, красная/зелёная иконка присутствия в онлайне сразу же исчезнет, если этот человек находится в одном из ваших каналов.
- Интерфейс карты солнечной системы слегка изменён ради увеличения эффективности его использования.
- Многократное нажатие на F10 более не приведёт к появлению сообщения об ошибке.
- Окно информации по агенту, фракции или корпорации теперь корректно отображается при нажатии на иконку Show Info.
- Ваши записи по персонажу (character notes) теперь будут корректно сохраняться при использовании вами опции “reuse info window”.
- Флоты, находящиеся в режиме “Free Move”, были слегка поправлены ради того, чтобы люди не прыгали между должностями Wing Commander и Squad Commander.
- При выводе окна информации об экипированном модуле в космосе, контекстное меню этого окна (белый треугольник) будет работать корректно.
- Исправлен глюк с постановкой удалённого ордера на продажу через окно Assets: ранее при попытке продать больше вещей, чем у вас есть, выскакивала ошибка; теперь вы получите корректное сообщение о невозможности такой операции.
- Иконка кошелька более не будет мигать, если баланс вашего кошелька не изменился.
- Адрес домашней страницы корпорации теперь сохраняется правильно при введении этого адреса при создании корпорации.
- Загруженная установка овервью более не сбрасывается, будучи загруженной в закладку по умолчанию ("Load Setting" is now retained in default tab within the UI.).
- Исправлено сообщение об ошибке, появляющееся при попытке именования подразделения менее чем 3 буквами; именование подразделения тремя буквами теперь так же работает корректно.
- Исправлено пересечение EWAR-иконок в овервью.
- Список Fleet watch теперь обновляется корректно при повторном вхождении человека во флот после кика.
- Иконки в окне Selected Item теперь увеличиваются вместе с изменением размера окна.
- Несколько изменений в окне контрактов: оно будет запоминать своё положение и размер; исправлена работа сортировки в окне My Contracts.
- Изправлено поведение "треугольника", обозначающего направление сортировки во всех окнах, в которых этот треугольник появляется.
- Текст более не обрезается в окне "Pick Installation".
- Корпоративный ангар теперь закроется, если пилот переходит в джамп-клона на станции, на которой нет офиса корпорации. Кроме того, окно трюма всегда будет закрываться при смене джамп-клона.
- Исправлено сообщение, появляющееся при попытке добавления 11го пилота в список Fleet watch.
- Исправлено сообщение, появляющееся, когда при отпимизации пути автопилота тот пытается добавить более 11 waypoint'ов.
- Оптимизировано меню “Jump to” для капиталов.
- Исправлено сообщение, появляющееся у майнеров при полном заполнении трюма.
- Помощь кому-либо, кто находится в состоянии войны, теперь всегда будет генерировать правильное предупреждающее сообщение.
- Письмо о прекращении войны было скорректировано; его теперь будут получать члены обоих воюющих корпораций.
- При попытке залочить цель и невозможности сделать это будет показываться корректное сообщение.
- Использование клавиши Shift при переносе дронов в дронбей теперь работает корректно.
- Минимизация журнала и изменение статуса миссии более не приведёт к тому, что в журнале вы увидите "No missions currently offered or accepted".
- Сообщение о исчерпании ресурсов было сделано чуть более общим.
- Сортировка локаций в окне People and Places более не приведёт к дублированию записей о миссиях.
- Для ссылки более не может быть изменён цвет текста - только шрифт.
- Модификация ордеров по правому клику в окне кошелька более не приведёт к возникновению исключений в логах.
- Полоса прокрутки более не уходит вниз после удаления букмарок или добавления точек пути (waypoints).
- Запрет отображения графических эффектов более не приведёт к неотображению сообщения о скрамбле.
- При клике на модуле и использовании пункта "Fit to active ship", этот модуль сразу же включится; открывать окно фита для этого не надо. Единственное - у корабля должно быть достаточно пг и цпу.
- Исправлен баг, когда при выходе из строя неиспользованной пробы прерывалось сканирование.
- Расцветка звёзд на карте теперь будет корректно обновляться при выборе другого признака.
- При под-килле более не генерируется исключение.
- Использование команды Show Info для просмотра информации о звезде покажет корректную картинку.
- Клик по объекту на карте солнечной системы более не приведёт к сбросу уровня зума камеры.
- Команда Show info, применённая к нескольким предметам разом, откроет сразу несколько окон информации (только если не используется опция о повторном использовании окна информации).
- В закладке "Liked By" в окне информации персонажа теперь будут корректно показываться портреты пилотов.
- Фильтры в окне Standings Transaction теперь работают корректно.
- Все окна, которые можно открыть через Неоком, теперь работают корректно.
- Клавиатурные комбинации, используемые для изменения стиля текста (CTRL + u, CTRL + b, CTRL + I) более не могут быть переназначены на другие действия.
- При переносе иконки одного корабля на иконку другого корабля в окне Assets более не будет генерироваться исключение.
- При объединённых окнах Ships & Items, при доку на станцию это окно более не будет показываться открытым в правом-верхнем углу экрана.
- Использование опции "Toggle one Skill group" при окне скиллов, отделённом от основного окна информации персонажа, более не приведёт к тому, что группы скиллов будут закрываться при скроллировании.
- Запуск переработки в окне Reprocessing Plant без выбора предметов для переработки теперь выдаст корректное сообщение.
- При использовании простого поиска по контраткам, данные в колонках более не будут обрезаться.
- Пропрыг в гейт в поде более не вызовет исключения.
- Из окна Standings Transaction убрана кнопка Previous.
- Окно чата более не будет уезжать, если окно трюма находятся рядом.
- Окна более не расплываются, когда стэкированы одно на другом, и одно из них закреплено (pinned).
- При показе всех иконок в Неокоме, интерфейс теперь работает гораздо плавнее.
- При использовании комманды “Look at” для взгляда на аномалию более не будет возникать ошибки.
EVE Voice, письма, чат
- Кнопка Delete теперь корректно работает при попытке удалить сращу несколько писем от одного отправителя.
- При закрытии канала, к аудио-каналу которого вы были подключены, выводилось неправильное сообщение. Теперь будет выводится название канала, который вы покидаете.
- Исправлена ошибка, возникавшая при удалении оператора списка рассылки.
- Изменение уровня громкости EVE Vioce через основное меню настроек более не приведёт к ошибке.
- Теперь вы можете менять размер окна почты.
- При выборе закладки аудио на странице 'Select or Create Character' более не выскакивает исключение.
- При запуске нескольких клиентов на одном компьютере, использование EVE Voice более не будет приводить к конфликтам с аудио-портами.
- Дисконнект от серверов EVE Vioce более не будет влиять на клиент EVE.
- Канал “Faroese” теперь отображается только в группе Languages; убран дубликат в группе Other.
- При входе во флот в качестве Squad Commander со включенным EVE Voice, вы получите только одно сообщение.
- EVE Vioce теперь включен у всех по умолчанию. Если ваш клиент по каким-то причинам не сможет соединиться с EVE Voice, то вы получите сообщение со ссылкой на статью в базе знаний.
- Сколлинг в окнах списка каналов и списка рассылок теперь работает корректно.
- Сделаны некоторые изменения в процедуре получения доступа к запароленному каналу. У вас будет 3 попытки ввести правильный пароль; если вы откажитесь, то окно ввода пароля закроется без вывода какиз-либо сообщений.
- При изменении MOTD канала в канал чата более не будет выводится сообщение “Channel password cleared by”.
- Выключение (Mute) игрока теперь выключает его и в текстовом чате и в аудио-канале.
- Включение/выключение игрока в каналах с ограниченным доступом (restricted access channels) теперь работает как задумано.
- Мьют и кик игрока через ссылку на имя этого игрока теперь будут работать корректно.
- Изменено сообщение, возникающее при отказе от вхождение в аудио-канал чата.
- Исправлена ошибка, возникающая при случайной отправке 2х запросов на вход в аудио-канал.
- Многократное нажатие на кнопку “Echo Test” в окне настроек более не приведёт к появлению ошибки.
- Двойной клик на любом пункте в таблице "Liked by" окна стендингов более не приведёт к ошибке.
- Статья базы знаний "Fleet Voice - How to use" теперь корректно открывается во внутриигровом браузере.
- Изменение размера шрифта в MOTD канала более не приведёт к появлению исключения.
- Теперь вы можете удалить несколько человек разом из списка операторов канала.
- Входящие письма теперь всегда будут ложиться в папку соответствующего отправителя.
- В окне чата вы теперь можете создавать ссылки на агентов и NPC-корпорации.
КОНКОРД и killmail
- Killmail'ы теперь генерируются после уничтожения структур ПОСов и контрольных башен; они видны и в комбат-логе игрока, и в комбат-логе корпорации.
- Изменён текст письма, генерируемого при окончании войны.
Локализация
- Много слов по немецкий клиент.
Прочее
- Все корабли теперь будут проигрывать соответствующий их классу и размеру звук двигателя, т.е. крузак не будет звучать как фрегат.
- Функция снятия скриншотов теперь работает корректно.
- При попытке запуска EVE после скачивания патча, клиент автоматически начнёт устанавливать патч, и не будет пытаться скачать патч ещё раз.
- Экраны КОНКОРДа у ворот теперь будут показывать корректные имена, портреты и сумму за уничтожение пилотов, записи о которых есть в Bounty Office.
- Изменено положение некоторых астероидных поясов в некоторых системах - они более не будут находится в сотнях километров от точки приварпа.
- Страница Employment history обновляется сразу же после вступления/выхода в/из ополчение.
- Некоторые пилоты сообщали о том, что иногда при андоке они получают ошибку и чёрный экран вместо вылета в космос; иногда, будучи в космосе, было невозможно куда-либо уварпать. Эти ошибки были исправлены.
- Активация модулей электронной борьбы на астероидах более не приведёт к ошибке.
- Звук запуска ракеты теперь всегда проигрывается корректно.
- Из систем H-M1BY, F-XWIN, BMU-V1 и ZXC8-1 удалены сентрики и биллборды КОНКОРДа.
- В системе Goudiyah кол-во сентриков уменьшено с 4х до 2х.
- Блокнот более не позволит вам создать 2 папки или записи с одинаковыми именами.
- Макс. кол-во символов в записи в блокноте установлено в 3900 символов.
- При создании ссылки в блокноте более не будет выскакивать ошибка.
- Система Abenync теперь указана на карте как Federate Data Centre.
- Исправлена утечка памяти, а также баг со звуков варпа, возникающие при множественных прыжках по системе.
- Клиент более не запустится, если стартовый экран (res\splash.bmp) был удалён или модифицирован.
- Предупреждающее сообщение о наличии опционального патча было переписано.
- Размер кэша теперь будет автоматически меняться при смене версии клиента.
- Агент 5го уровня корпорации Roden Shipyards, информация о котором была на официальном сайте, теперь действительно не существует.
- Звук нацеливания теперь будет проигрываться корректно при нацеливании на несколько целей одновременно.
- Поиск по Bounty Office теперь работает корректно.
- В статистике Фракционных Войн фраза "Kills Last Week" изменена на "Kills in the Last Week".
- На странице генерации ключа теперь отображается имя пользователя.
- Страница /corp/MemberTracking.xml.aspx теперь возвращает корректный список ролей.
- Ускоряющие ворота были пофиксены, и будут ускорять корабли только поблизости от них.
- Пункт 'show on map' был удалён из списка станций, появляющегося при создании нового клона.
- Если пользователь схватил бан, то на странице его аккаунта теперь будет показываться корректное сообщение.
- Предмет Zbikoki´s Hacker Card теперь можно найти через поиск.
- Пробел теперь корректно работает при нажатии его в окне People and Places.
- Исправлены некоторые ссылки на статьи базы знаний, которые вызываются при нажатии "?" в игре.
- Персонажи без корпоративной истории теперь могут просматривать статистику Фракционных Войн, и будут корректно получать очки победы (Victory Points).
- Сортировка по расстоянию и точности теперь корректно работает в окне сканнера.
- Вход в игру и на корабле появление рядом с галлентским аутпостом более не выховет исключения.
- Клиент теперь будет потреблять меньше памяти во время и после боя.
- КОНКОРДовский биллборд в системе Josameto, у ворот в New Caldari, более не будет мешать кораблям на автопилоте.
- При оптимизации маршрута, включающего в себя текущую систему более не будет выскакивать исключение.
- Jukebox не начнёт проигрывание трека при пропрыге через ускоряющие ворота, если вы ранее остановили проигрывание треков.
- При переносе букмарок из People and places в трюм или ангар более не будет появляться ошибка.
- Пустой врек теперь будет показываться иконкой полого треугольника, когда из врека было вынуто абсолютно всё.
- В списке альянсов на официальном сайте, информация каждого альянса теперь корректно показывает число корпораций в альянсе.
- Ссылка 'upgrade from classic graphic content to Premium Content' теперь ведёт на нужную страницу.
- Иконка отолчения теперь показывается только в том случае, если на станции можнозаписаться в ополчение или игрок уже находится в ополчении.
- Исправлено описание предмета "Religious Artifact".
- Исправлено описание Велдспара.
- При выборе родной станции в окне создания клона более не выскакивает ошибка.
- Изменён алгоритм генерации ключей EVE API, дабы сделать их более безопасными.
- Система генерации портретов на официальном форуме была улучшена, и ошибки с портретами теперь будут случаться реже.
Список эксплоитов будет доступен после установки патча.
Сообщение отредактировал AllSeeingI: 01 September 2008 - 1:30
#3
Отправлено 29 August 2008 - 21:10

#7
Отправлено 29 August 2008 - 21:29


CRITICAL
CONCORD and Response Times
* CONCORD have gone through multiple changes in organization and effectiveness. The spawn sizes have been reduced to one battleship and two cruisers, however, these ships have increased damage output and a broad range of electronic warfare to prevent escape. In addition the Energy Neutralizing batteries will completely drain a ships capacitor almost instantly. CONCORD will also proceed to eliminate any discarded player Drones. CONCORD response times for aggressing a neutral player in High Security space have also been significantly reduced.
CONCORD and Criminal Standings
* Multiple changes have been made in standing hits for players who aggress a neutral player in High Security space. In addition to a significantly increased CONCORD response time, players will receive a standings hit based on the security rating of a system in which the attack takes place. The base value for aggression is now increased by a factor of 3. Base values are Aggression of 1.5%, Ship kill is 6% and a pod kill is 37.5%
Мой вольный перевод!

Конкорд и его время реакции
Конкорд претерпел некоторые изменения в организации и эффективности. Размер спавна уменьшен до батла и 2х крузаков, будет увеличен их дамаг и расширен рендж электроного воздействия при попытки уйти (алилуя! или я тут не вижу ни слова о джаме?! надо будет проверить на тесте). В добавку нейтрики высасывают капу почти мгновенно (прощай суицид армы, меги, домики). Конкорд также будет устранять дронов. Реакция конкорда на агрессию в хайсеке будет значительно уменьшена
Конкорд и криминал стендинги
Множественные изменения были проделаны в падении стендинга для игроков которые атакуют нейтралов в хайсеке. В добавку к значительно уменьшенному времени реакции Конкорда, игроки получившют падение стендига, которое базируется на СС системы, в котором имеет место нападения. Базовое значение для агрессии теперь увеличено на значение 3. Базовое значение агрессии - 1,5%, шип кил - 6% и под кил - 37,5% (надеюсь это касается системы с 1.0) .
Сообщение отредактировал Daymio: 29 August 2008 - 21:49
#12
Отправлено 29 August 2008 - 22:05

?
#13
Отправлено 29 August 2008 - 22:09

Или наоборот, не будут больше терять стенд.
Наверное, второе.
Чо-та у меня сайт не открывается. Я про оф.сайт. Уже несколько дней. Только у меня?
Сообщение отредактировал veelzevul: 29 August 2008 - 22:11
[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!
#14
Отправлено 29 August 2008 - 22:15

Раньше, когда аттачил/убивал тело из НПС корпы - падал стенд к этой корпе. Больше не будет.Я вот не понял этого момента: "Players who attack and kill a member of any Non Player Corporation e.g. Brutor Tribe, State Protectorate will no longer receive a standing hit to that Corporation".
?



#16
Отправлено 29 August 2008 - 22:25


Когда нет объективных аргументов - всегда можно назвать оппонента "школотой" и уличить в "батхерте", ну и для большей убедительности ещё добавить пару-тройку других модных иносранных словечек, смысла которых пишущий даже не понимает.
Вн помнят даже после его смерти. Рол даже при жизни никому не интересен. © Daren Kai
#18
Отправлено 29 August 2008 - 22:35

Конкорд ко всему еще и джамит, время агры пока не считал, убили пасив танкованый равен (120+ эффектив ХР) чем то типа торпед с одного залпа, предварительно мгновенно высушив.
Судя по результатам теперь для суицида потребуется убивать цель с 1-2 залпов, что спокойно проворачивается и сейчас на примере индусов, убить же фрейтер становится еще сложнее, но возможно (потребуется только побольше батлов) .
#20
Отправлено 29 August 2008 - 22:50

[*]КОНКОРД оптимизировал свои процедуры, и теперь подразделения КОНКОРДа будут состоять из 1 баттла и 2х крузаков - но с существенно увеличенным уровнем наносимого урона, с различными средствами электронной борьбы. КОНКОРДовские батареи энергетических нейтрализаторов (Energy Neutralizing batteries) будут высасывать капу почти мгновенно; КОНКОДР также будет уничтожать всех брошенных дронов. Время реакции на агрессию в хай-секах также было уменьшено.
Drones are now affected by all forms of ECM jamming. (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
Бестолковые обезьяны блин


0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users