Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Патч Empyrean Age 1.1 - 2-го сентября


  • Закрытая тема Тема закрыта
408 ответов в теме

#1
vbr

vbr

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 29 сообщений
0
  • EVE Ingame:Jake Pretorius
  • Corp:SLAVS
  • Ally:WN
  • Client:Eng
EVE Online: Empyrean Age 1.1 Patch Deployment
  • 0

#2
AllSeeingI

AllSeeingI

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5107 сообщений
325
  • EVE Ingame:IlluminatedOne
  • Client:Eng
Патч Empyrean Age 1.1 будет установлен на сервер Tranquility во вторник 2го сентября. Даунтайм продлится с 11.00 до 17.00 GMT (с 15.00 до 21.00 по Москве - прим. перев.). Форумы на официальном сайте будут работать во время даунтайма.

Patch notes доступны для прочтения; все описанные изменения уже развёрнуты на тестовом сервере Singularity.

----------

Patch notes:

ГЛАВНОЕ

  • КОНКОРД оптимизировал свои процедуры, и теперь подразделения КОНКОРДа будут состоять из 1 баттла и 2х крузаков - но с существенно увеличенным уровнем наносимого урона, с различными средствами электронной борьбы. КОНКОРДовские батареи энергетических нейтрализаторов (Energy Neutralizing batteries) будут высасывать капу почти мгновенно; КОНКОРД также будет уничтожать всех брошенных дронов. Время реакции на агрессию в хай-секах также было уменьшено.

  • Было сделано несколько изменений в алгоритме расчёта стендинга при атаке игроком другого нейтрального игрока в хай-секе: теперь учитывается сс системы, в которой была произведена атака. Базовые значения для изменения стендов: агрессия - 1.5%, уничтожение корабля - 6%, уничтожение пода - 37.5%.


  • CC игроков теперь округляется до 2х десятичных знаков после запятой. Это, в числе прочего, означает, что derived-стендинги так же будут округляться до 2х десятичных знаков, и что некоторые игроки, живущие в хай-секе и имеющие "пограничный" стендинг, могут быть объявлены преступниками и будут уничтожаться фракционной полицией. Например, пилот в системе с сс 0.8 и стендом к местной фракции -3.0 имеет, на самом, стендинг -3.0499999, что будет округлено до -3.05, и пилот будет атакован полицией при андоке.

  • Новая зависимость сс игрока и сс системы, при которых игрок считается преступником для полиции:

    # -2.00 в системах с сс 1.0
    # -2.50 в системах с сс 0.9
    # -3.00 в системах с сс 0.8
    # -3.50 в системах с сс 0.7
    # -4.00 в системах с сс 0.6
    # -4.50 в системах с сс 0.5

БАЗА ДАННЫХ

  • Масса изменений, начиная от более эфективных средств разработки у нас, заканчивая более быстрой базой данных на Tranquility.

  • База данных теперь способна генерировать статистику по числу пилотов в системе в любое нужное для нас время. Эта информация будет использоваться для балансировки нагрузки в нагруженных областях.

  • Улучшения процедуры загрузки Tranquility, которые позволят уменьшить вероятность неудачного старта.

  • С базы данных теперь собирается больше статистики, что позволит нам точнее расследовать обращения по обрывам связи.

ДОПОЛНЕНИЯ

Агенты и миссии

  • Добавлено около 70 миссий для новичков, и около 100 миссий всех уровней для всех остальных.

ИЗМЕНЕНИЯ

Корабли

  • Время постройки шаттлов уменьшено на 33%.

Модули

  • Synthetic Hull Conversion Inertia Stabilizers I был добавлен во вкладку модификаций всех Inertia Stabilizer'ов.

  • Для использования Capacitor Flux Coil I теперь требуется скилл Energy Grid Upgrades только 3го уровня (требование понижено).

  • Изменено меню для модулей с циклами работы (таких как пушки/ракетницы/чинилки брони/бустеры щита и т.д.). В меню теперь будут показываться пункты "Set auto-repeat on", "Set auto-repeat off", "Set auto-reload on" или "Set auto-reload off".

  • Во вкладку модификаций Heavy Assault Missile Launcher'ов были добавлены фракционные варианты.

  • У некоторых ракетных установок увеличилась ёмкость (для соответствия с их мета-уровнем).

  • Параметры т2 mining-лазеров и strip-лазероы теперь показываются в корректных единицах измерения.

  • БПЦ от Yan Jung для "Radical' Damage Control I" теперь требует скиллы Yan Jung и их же компоненты

Оружие

  • Цена патронов Arch Angel Fusion L была уменьшена, и приведена в соответствие с другими фракционными патронами из лп-магазина Angel Cartel.

  • Для производства патронов из бпо Phased Plasma M больше не требуется Zydrine, а вот требования по Pyerite, Mexallon и Isogen были увеличены.

ПОСы

  • Вкладка Claim Sovereignty более не показывается в экранах ПОСов, установленных в хай- и лоу-секах.

  • Установлен лимит на длину названий ПОСов - 32 символа.

  • Изменено сообщение о том, что нацеленный ПОС ушёл в реинфорс.

  • При постановке Контрольной Башни более не появляется "зелёной коробки" - башня сразу ставится в центр грида.

  • Реакции теперь можно перетаскивать мышкой из трюма в реактор (и наоборот).

  • Изменено описание структуры General Storage.

  • При попытке андока корабля из Ship Maintenance Array при отсутствии необходимых для пилотирования навыков теперь показывается правильное сообщение об ошибке.

Создание персонажа и туториал

  • На некоторых экранах кнопка "Ok" переименована в "Next".

Агенты и миссии

  • Сложность миссий Фракционных Войн 1-4 уровней была уменьшена.

NPC

  • Пилоты, атакующие и убивающие пилота NPC-корпорации в системах 0.0, более не будут получать уменьшения стенда к этой корпорации.

  • Контрольные Бункеры (Control Bunkers) в системах, захваченных Фракционными Войнами, стали существенно более живучими.

  • Теперь вы можете лечить Офицера Таможни (Customs Officer) без получения предупреждения.

Наука и производство

  • Окно Science & Industry Accept Quote было переработано; теперь в нём, в числе прочего, показывается кол-во недостающих материалов для начала производства.

  • Уменьшено время инвента с Passive Targeter I Blueprint.

  • Для чертежей Construction Components были изменены productivity-модификаторы.

Рынок и контракты

  • В установках Рынка появилась новая опция - не обновлять автоматически окно рынка после очередной покупки или продажи.

  • Следующие предметы теперь могут быть найдены в контрактах: “Kindred” Stabilization Actuator I Blueprint, Synthetic Hull Conversion Inertia Stabilizers I, Synthetic Hull Conversion Inertia Stabilizers I Blueprint, Small “Integrative” Hull Repair Unit Blueprint, Medium “Integrative” Hull Repair Unit Blueprint, “Delineative'” Warp Scrambler Blueprint, “Inception” Target Painter I Blueprint, Gravimetric Firewall, 425mm Medium “Jolt” Autocannon I Blueprint, Gurista Shuttle.

  • Окно истории изменения цен в режиме таблицы теперь будет показывать статистику за выбранный период, а не за полный год.

Корпорации и альянсы

  • Если пилот подал заявки на вступление в несколько корпораций, то все они могут быть рассмотрены, пусть даже пилот был принят в одну из корпораций.

Графика

  • Анимация огня при повреждении корпуса для Prophecy была немного приглушена.

Интерфейс

  • Были сделаны некоторые изменения окна овервью - для упрощения процесса вызова ранее сохранённых установок.

  • Уход в варп теперь прерывает процедуру само-уничтожения. Кроме того, после запуска само-уничтожения вы будете получать предупреждающие сообщения каждые 10 секунд.

  • Окно сравнения предметов (вкладка модификаций) было немного изменено: упрощена сортировка по параметрам, появилась возможность выделения определённой колонки.

  • Луны теперь будут корректно отображаться при нажатии Alt-X при использовании настроек овервью по умолчанию или настроек, в которые включено отображение лун.

  • Обновление окна рынка по умолчанию включено. Если же вы выключите это обновление через установки рынка, то увидите кнопку Refresh, через которые сможете обновлять рыночные данные вручную.

  • Теперь вы сможете фильтровать список своих друзей (Buddy list, People and Places) по признаку нахождения в игре.

  • Панель со станционными сервисами теперь можно двигать - она (панель) теперь работает как и любое другое окно.

  • Вы больше не можете открыть окно лп-магазина в космосе.

КОНКОРД и kill-mail

  • Когда игрок, считающийся преступником (Global Criminal Flag), прыгает в хайсек, то он будет получать предупреждение лишь единожды при пропрыге из лоу/нулей в хай-сек.

  • При пропрыге в систему с сс < 0.5 или в нули, игрок будет получать предупреждение единожды при пропрыге из хай-сека; при пропрыге из лоу в лоу, из нулей в нули и т.д предупреждения не будет.

EVE Voice и чат

  • список каналов более не обновляется при входе/выходе игрока в любой из них. Это резко упрощает скроллирование списка каналов.

Прочее

  • Игроки теперь могут увидеть статистику Фракционных Войн прямо в космосе, на странице информации по своей Фракции.

  • На 8 станциях ополченцев появился сервис Науки и Производства:

    • Iesa IV - 24th Imperial Crusade Testing Facilities 13
    • Asakai II - State Protectorate Testing Facilities 13
    • Ostingele IV - Federal Defence Union Testing Facilities
    • Ebolfer V - Tribal Liberation Force Testing Facilities
    • Halmah IV - 24th Imperial Crusade Assembly Plant
    • Enaluri V - State Protectorate Assembly Plant
    • Eugales V - Federal Defence Union Assembly Plant
    • Eszur III - Tribal Liberation Force Assembly Plant

  • В разделе официального сайта, посвящённому EVE API, теперь точно указано, какую информацию можно получить при помощи API-ключей.

  • При попытке создания клона на станции, не имеющей клонилки, теперь будет появляться предупреждение.

  • Брагодаря улучшениям механизма джамп-клонов, вы теперь можете прыгать в клона на той же станции, на которой находитесь. В числе прочего это означает, что импланты более не будут сгорать.

  • Установка DirectX теперь управляется инсталлятором/патчером, что позволит устанавливать DirectX пользователям, у которых нет прав администратора.

  • Все типы клонов теперь отображаются через EVE API с корректным кол-вом скилл-поинтов.

  • В EVE API сделано множество изменений, чтобы можно было посмотреть, кто является владельцем корпорации, кто - директором, у кого какие роли; стал возможным просмотр комбинаций ролей и титулов.

  • Через EVE API теперь можно увидеть: (Member Security) список всех членов корпорации, их роли (НЕ включая титулов), их титулы; (Titles) список всех титулов корпорации; (Member Security Log) список изменений ролей. Для доступа к этой информации вы должны быть CEO или директором.

  • На странице официального сайта с информацией по вашему персонажу появился блок со ссылкой на страницу с API-ключами.

  • Через API теперь доступен лог по операциям с контейнерами (container log).

  • Через API теперь можно посмотреть стендинги (личные, корпоративные, альянсовые).

  • Через API можно просмотреть список держателей акций корпорации (только для CEO).

  • Теперь вы можете просмотреть свои награды (Rank Decorations), полученные в Фракционных Войнах, через окно Show Info.

  • Макс. скорость варпа теперь округляется до 1 десятичного знака после запятой.

  • При получении данных о ходе Фракционных войн через API, вы теперь можете получить информацию о "Victory Points last week" и "Victory Points Total".

  • Клиент теперь будет удалять старые патчи, а не складировать их.

  • Обновлён код, отвечающий за построение графиков в окнах рынка, отображение фона на карте звёздной системы и в деталях миссии.

  • Использование не-латинских символов в имени пилота более не приведёт к тому, что окно карты будет сплошь белым.

  • При удалении игры, все файлы будут удалены корректно. (это касается только установок после патча Empyrean Age 1.1)

  • После удаления игры в Vista Media Center иконка игры исчезнет с рабочего стола.

  • При удалении игры вы получите сообщение о том, что их папок игры удаляются все файлы.

  • При установке патча все открытые окна игры будут автоматически закрыты.

Дамп базы

  • Исправлена информация по типам некоторых полей.

  • Некоторые не используемые поля удалены из дампа.

  • Скорректированы базовые цены.

  • Удалены некоторые ненужные таблицы и хранимые процедуры.

ИСПРАВЛЕНИЯ

Корабли

  • Запуск файтеров с кэрриера или mothership'а и последующий вызов карты по F10 более не вызовет крах клиента.

  • Исправлен баг, из-за которого пилоты Rorqual'а не могли назначить трюм своего корабля в качестве начальной/конечной точки производства.

  • Вы более не сможете установить клона в клонилку Rorqual'а, если кронилка отключена. В этом случае вы поличите сообщение: "You cannot install a clone in your ship as the required systems are not online and active".

  • Исправлена грамматическая ошибка в описании Harbinger.

  • Вы более не сможете андокнуть Капитал с отрицательным кол-вом хит-поинтов.

  • В описании Clone Vat Bay теперь указывается макс. кол-во клонов, которое может быть установлено.

  • Исправлено множество странных моментов, возникающих при сальваге вреков кораблей игроков.

  • Из t2-фрейтеров (Elite Freighters) теперь можно получить сальваг.

  • Равен более не будет самовольно изменять курс, если целевой корабль отварпает.

  • В описании Каракала теперь точнее указан бонус на скорость ракет: "10% bonus to Light, Heavy Assault and Heavy Missile Velocity per level." (10% к скорости Light, Heavy и Heavy Assault ракет).

  • Исправлена орфографическая ошибка в описании Moa.

Модули

  • Иконки всех модулей типа Capacitor Power Relay теперь показываются правильно.

  • При наведении мыши на модуль при открытом окне Фиттинга, будет показываться корректное изменение пг/цпу.

  • Бонусы от Warfare Links теперь правильно накладываются на удалённые чинилки брони (remote armor repairers).

  • Исправлены грамматические ошибки в описании семейства модулей "F-43".

  • В описаниях Cruise Missile Launchers и Siege Launchers теперь явно указываются разрешённые типы ракет.

Дроны

  • Дронов теперь можно джаммить.

  • Добавлена отсутствующая текстура у минматарского файтера Einhjerji.

  • Исправлено сообщение, появляющееся при попытке назначить дронам цель, находящуюся вне зоны их действия.

  • Кнопка Return to Drone Bay в окне Selected Item теперь работает правильно.

  • Кнопка Engage Target в окне Selected Item теперь заставит всех дронов атаковать выбранную цель.

  • Удаление групп дронов теперь будет отображаться правильно.

Скиллы

  • Скилл Day Trading теперь будет правильно влиять на отображение окна валлета при отсутствии у вас других торговых скиллов.

ПОСы

  • Закладка “Structures”->”Control Tower” окна управления ПОСами теперь будет правильно отображать несколько ПОСов, расположенных в одной системе.

  • Описание Caldari Control Tower Medium теперь показывает правильный объём башни в m3.

  • Через вкладку Defenсe окна управления ПОСом вы теперь можете задать поведение сентри-орудий как “Attack if standing is lower than” (атаковать если стендинг ниже чем) и “Attack if Security Status below” (атаковать если сс ниже чем).

  • Исправлено описание Caldari Basic Outpost Refinery.

  • У некоторых структур (напр. White Noise Generation Battery) появилась вкладка модификаций.

  • Из вкладки Access окна управления ПОСом удалён пункт Use.

  • Reactor Array теперь можно залинковать (?) даже когда он выключен.

  • Исправлено сообщение, получаемое при попытке отварпать после использования System Scan Array.

  • Field Harmonic Settings корректно обновляются после установки пароля на защитное поле ПОСа.

  • Открытие сканнера System Scanning Array более не приводит к появлению ошибки.

  • Удалена привязанная к реакторам кнопка Change Type.

  • Закладка "Structures->jump bridges" теперь показывает правильное кол-вотоплива, необходимое для прыжка.

  • Окно управления ПОСом было скорректировано, и текстовые строки более не наезжают друг на друга.

Бустеры и импланты

  • Исправлены опечатки в описаниях Slave-имплантов.

  • Бустеры, эффект которых заканчивается во время даунтайма, более не будут приводить к ошибкам во время входа в игру.

  • Исправлена грамматическая ошибка в описании бустера Strong Blue Pill.

  • Исправлены орфографические и грамматические ошибки в описании импланта 'Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-2'.

  • Максимальная скорость варпа, показываемая при использовании импланта Eifyr and Co. 'Rogue' HY-2, теперь будет округляться до одного десятичного знака.

Создание персонажа и туториал

  • Уничтожение персонажа и использование только что освободившегося слота для создания нового более не приведёт к появлению ошибки.

  • Продолжать туториал после раздела "Agents" теперь можно и будучи на станции.

  • Туториал по созданию клона более не будет неожиданно начинаться после открытия карты.

  • Раздел туториала "NPC FIGHTING" будет нормально продолжаться даже если игрок убил NPC до того, как это было ему предложено по ходу туториала.

  • Исправлена грамматическая ошибка в разделе "Skill Training" туториала.

  • Портреты персонажей теперь будут корректно отображаться после смены разрешения.

  • Теперь возможно успешное создание персонажа при отключенном графическом кэше (параметр cache size).

  • Теперь возможно создание персонажа с именем длиной в 3 буквы. Ранее вы получали предупреждение о слишком коротком имени.

  • Исправлена ошибка, иногда возникающая при создании персонажа.

NPC

  • При попытке вступить в ополчение, имея фракционный стендинг 0.4999, вы получите сообщение: “you have 0.49, but 0.5 is required".

  • Во вреках серпентисов более не будет прожектилов.

  • В окне Battlefield Intelligence теперь указывается корректное число пилотов в ополчении.

  • Вы получите корректное сообщение об ошибке, если ваш стендинг к фракции меньше 0.5 и вы пытаетесь вступить в ополчение.

  • Дроновые фриги, крузаки и бк теперь будут иметь в овервью корректный размер иконки.

  • Исправлены опечатки в названиях некоторых NPC.

  • Исправлена опечатка в названии "Jovian Directorate", появляющемся во вкладке Member Corps фракции Jove.

  • Исправлена грамматическая ошибка в сообщении, появляющемся при влёте во вражескую систему при нахождении игрока в ополчении.

    (прим. перев.: последующие пункты об опечатках, грамматических ошибках и т.п. с вашего позволения опущу.)

  • Помощь/лечение кого-либо, кто атакован Фракционными NPC-войсками, приведёт к появлению 2й волны атакующих, нацеленных на того кто лечит.

  • Логи более не будут выпадать в лут.

  • Персонажи - CEO NPC-корпораций - теперь имеют правильную информацию о себе в своих Employment History.

  • Добавлены ранее отсутствовавшие вкладки legality для некоторых тэгов.

  • Исправлен лут, выпадающий из некоторых членов Blood Raiders и Angel Cartel.

  • Некоторые галлентские NPC перемещены из группы Mission Gallente Federation Battleship в группу Mission Faction Industrials.

  • Исправлено описание Университета Гидеона (Hedion University).

Агенты и миссии

  • При втором за 4 часа отказе от миссии, предупреждающее сообщение будет прямо сообщать, что вы потеряете стендинг и к Агенту, и к его Корпорации, и к его Фракции.

  • Кол-во очков лояльности (loyalty points) будет корректно обновляться при покупке вещей из лп-магазина.

  • Кол-во очков лояльности (loyalty points) будет корректно обновляться при сдаче миссии пунктом "I and my fleet have completed your mission" ("Я и мой флот выполнили миссию").

  • взятие нескольких миссий от агентов, сидящих на одной станции, более не приведёт к смешению waypoint'ов.

  • Отказ от миссии "Whispers in the Dark" (частей с 1 по 3) в процессе выполнения более не приведёт к потере корпоративного или фракционного стенда.

  • При изменении области исследований R&D-агента, все ваши задания в предыдущей области исследований будут автоматически отменены.

  • Корабли более не будут застревать по прилёту на миссию Infiltrated Outposts 4го уровня.

  • Убран 2й дублирующий маяк на миссии "Technological Secrets (3 of 3)".

  • Агент Jannegiers Estacan теперь будет давать COSMOS-миссии.

  • На миссии 5го уровня "Stray Caldari Carrier" более не будет галлентских башен-нейтрализаторов (Gallente Neutralizing Towers).

  • Новые миссии для шахтёров будут обозначены как "Mining", а не "Encounter".

  • Исправлен баг с отображением текста в миссии Worlds Collide, даваемой минматарскими агентами.

  • В миссии 3го уровня Intercept The Saboteur теперь будут правильные NPC - Саньши, а не Серпентисы.

  • В описании миссии Intercept the Saboteurs теперь явно написано, что агенту нужен не Виток, а Confiscated Viral Agent.

  • Исправлена миссия Delivering the Goods (2 of 5) - теперь она может быть закончена без ухищрений.

  • Описание миссии Фракционных Войн - "Only the good die young" - исправлено на правильное.

  • На миссии Фракционных Войн 1го уровня "Covert Assistance", присутствующий на миссии Fleet Commander будет пилотировать не бк, а крузак.

  • Точка приварпа на базу Гуристасов на миссии Worlds Collide 4го уровня более не будет находится посреди нагромождения различных структур.

  • Исправлено описание миссии War situation (1 of 2); кроме того, npc-баттлы были слегка отодвинуты от астероидов.

  • Уточнено описание целей миссии Shadow of War (2 of 5): для её завершения требуется уничтожить всех противников и подобрать data chip.

  • Уточнено описание целей миссии Cash flow of Capsuleers (8 of 10).

  • В описании миссии In The Midst Of Deadspace (3 of 5) прямо указаны все цели миссии.

  • В описание миссии Mass Drivers добавлен раздел с перечнем целей миссии.

  • Открытие окон с детальным описанием нескольких миссий, без принятия хотя бы одной из них, более не будет приводить к ошибке.

  • Миссию "Bountiful Bandine" теперь выдают только агенты 1го уровня.

  • Миссия Like drones to a cloud заканчивается, когда вы срываете всеастероиды в миссионном кармане.

  • Если вы сдаёте миссию через пункт "Complete as myself" ("Я выполнил миссию сам"), состоя в это время во флоте, вы получите окно с предупреждением и вопросом, действительно ли вы хотите сдать миссию только на себя, или всё-таки на весь флот. Вы можете отказаться от получения этого предупреждения в будущем, отметив галочку "Do not ask me again".

  • В миссии New Frontiers -Nanite Express (6 of 7) последняя фраза в разговоре с агентом изменена с "Okay, I'm back" на "Okay, I'm done".

  • Исправлена ошибка в описании миссии 'Warriors and Their Weapons'.

  • В секции "Hint" описания миссии Cash flow for Capsuleers (3 of 10) теперь корректно написано, что корабль, который вы получили в Cash flow for Capsuleers (2 of 10) - это Executioner, а не Crucifier.

  • Возможность завершить миссию и разделить награду на весь флот теперь есть даже в том случае, если миссию вы сдаёте не на той базе, где взяли её.

  • Агенты Фракционных Войн теперь будут показываться игрокам, не состоящим в ополчении, как "Not Available".

  • Исправлено описание миссии Making Mountains out of Molehills (9 of 10): вы должны использовать майнинг-лазер для завершения миссии.

  • Исправлено описание миссии An Ancient Roster.

  • При прыжке через миссионные ворота игра корректно сменит музыкальный трэк.

  • Миссия Mad Scientist's Dream более не делает проверку объёма трюма, если истекает бонусное время.

  • В ускоряющие ворота миссии "Balancing the Books 7/10" теперь могут влетать дестроеры.

  • В ускоряющие ворота миссии "Chemical Yards" теперь могут влетать дестроеры.

  • Маяк, появляющийся в миссии A worthy task от агента Jeremy Tacs в системе Mandoo, более не будет виден всем, находящимся в системе.

  • Исправлено сообщение, появляющееся при успешном окончании миссии Supply Interdiction.

  • Врек Elite Drone Parasite в миссии "Silence the Informant" и врек в миссии "Rogue Drone Harassment" остаются на месте (не исчезают) чуть дольше.

  • Некоторые агенты были передислоцированы со станции Roden Shipyards HQ в системе Alentene на другие станции.

  • Стена в миссии Vengeance стреляла ракетами. Убрали стену.

  • Финальный вражеский спавн в миссии Vengeance более не будет появляться у самого края силового поля.

Exploration

  • Экспедиция "Colony Under Fire" теперь работает правильно - вы более не сможете пропустить первый карман.

  • В некоторых хаканг-плексах теперь можно будет найти бпц Remote Repair Augmentor II.

  • В комплексе Angel Cartel Naval Shipyard (10/10 Complex) более не будут выпадать ключи (keycards). Ранее они нужны были для разблокировки ускоряющих ворот; сейчас они уже не нужны.

  • Была скорректирована скорость перезарядки щита для True Creations Park Overseer в плексе Sansha War Supply (6/10 Complex) для соответствия оверсирам такой же сложности.

  • Астероиды в "Exploration - Medium - Crokite, Dark Ochre, Gneiss" более не будут находится далее 86 км от точкиприварпа.

  • Длинные имена экспедиций и exploration-плексов теперь отображаются корректно.

  • В амаррском deadspace-плексе "Blood Raider Outpost" более не будут ошиваться гуристасы.

  • Выпадающее окно в плексе Serpentis Logistical Outpost теперь отображается корректно.

  • Ангельский exploration-плекс "Special Forces, Part 4" теперь корректно исчезнет после его успешного прохождения.

  • После срытия всего плекса "Exploration - Large - Hedbergite, Hemorphite, Jaspet" появится сообщение: "The last of the ore has been mined. Nothing is left."

Наука и производство

  • Ужатое (compressed) окно Science & Industry не будет показывать кнопки Ok и Cancel.

  • Чертежи, принадлежащие корпорации, более не пропадут, если аренда офиса, в которой эти чертежи находились, истечёт.

  • Окно репроцесса теперь корректно закроется после окончания переработки. Кнопка Cancel также корректно закроет окно.

  • После переработки руды на станции в логах клиента более не будет появляться сообщение об ошибке.

  • У чертежей Data Interface теперь корректный (10%) процент отходов.

  • Исправлены требования по материалам для производства Shadow Serpentis Medium Control Tower.

  • Отправить фракционные Контрольные Башни в переработку (reprocess) более невозможно.

  • Исправлена сортировка чертежей в окне Science & Window.

  • Сообщение в "Bill of Materials" ("Manufacturing"), касательно кол-ва материалов на производство партии предметов, было удалено.

  • Требования по материалам для производства Energized Regenerative Membrane I теперь корректно отображаются в окне производства.

  • При установке свойства Location в последнюю очередь, другие параметры в окне Science & Industry не будут сбрасываться.

  • Время копирования нейтрализаторов (Energy Neutralizers) было скорректировано, дабы быть сравнимым со временем копирования аналогичных модулей (т.е. Носферату).

  • Время исследования чертежа Large Energy Transfer Array было скорректировано, дабы быть сравнимым со временем исследования аналогичных модулей.

  • При клике на кнопку Show more options в различных окнах, эта кнопка будет показывать строку “Show fewer options”, а не “Show less options”.

  • Налог на рефайн на станциях ополченцев (militia) теперь зависит от стенда к корпорации, владеющей станцией,.

Рынок и контракты

  • Фильтр "Quantity" теперь работает корректно. Кроме того, цифра кол-ва доступного товара в окне price history более не будет обрезаться.

  • Поля дат в окне price history более не будут пересекаться.

  • Максимальное кол-во символов в полях макс./мин. цены в окне поиска контрактов теперь равно 14;

  • После нажатия кнопки "No" в окне предупреждения об опасном контракте (Dangerous Contract) вы более не увидите пустого окна.

  • При создании контракта аренды корабля (? - loan contract for a ship), вы будете получать корректное сообщение о страховке.

  • Теперь возможно создание контракта через правый клик на corporation deliveries.

  • drag-n-drop мышкой контракта на вещь в трюме более не будет вызывать ошибку в логах клиента.

  • Удалённые ордера на покупку (Remote buy orders) теперь корректно работают, что делает весьма полезными скиллы “procurement” и “visibility”. Кроме того, скилл “visibility” исправлен, и накладывает корректные ограничения; при попытке создать ордер вне зоны действия скилла вы получите корректное сообщение об ошибке.

  • Скилл Accounting, будучи выучен на уровень 3, показывал неверный уровень налога (это была только ошибка в отображении - в реальности с вас списывалась корректная сумма налога). Это было исправлено, и теперь будут показываться правильные 0.7%.

  • Исправлены ошибка в NPC-ордерах на покупку Tags, Insignias, Overseer Effects и Livestock.

  • При попытке выставить цену ордера выше 100% от средне-региональной вы получите предупреждающее сообщение.

  • В ордерах на покупку теперь будет показываться корректная брокерская премия и общая сумма ордера при изменении кол-ва штук покупаемого товара.

  • При экспорте данных из окна рынка, дата будет указываться правильно.

  • У всех рыночных групп теперь есть описание.

  • Директора корпораций теперь могут удалять просроченные контракты "item exchange", выставленные их корпорацией.

  • При попытке создания игроком удалённого ордера, и отсутствии у этого игрока необходимых на то навыков, теперь будет выводиться предупреждающее сообщение о том, что ордера действуют только в пределах станции, на которой находятся предмет(ы).

  • Предупреждающее сообщение, появляющееся при попытке продажи товара - "No one is buying in this region at the moment" изменено на "There are no buyers for in this Station” - но только для игроков, не имеющих необходимых навыков в торговле, и, соответственно, способных продавать товар только на свою текущую станцию.

  • Дробные цены теперь корректно запоминаются, причём как с "," так и с "." в качестве разделителя.

  • Нажатие клавиши Enter в окне контрактов теперь работает так же, как и нажатие на кнопку Get contracts.

  • Изменение настроек автопилота более не будет влиять на ваши удалённые контракты. (прим. перев.: мдаааа...)

  • При покупке товара при нахождении пилота в космосе, вы теперь получите оптимальное предложение с правильной станции.

  • При просмотре табличных данный в закладке "Price History", данные более не будут исчезать.

  • При создании ордера на продажу на большую сумму, в ордере будет показываться корректная цена.

  • Ордера на продажу будут корректно проходить при быстрой продаже 2х предметов одного за другим.

  • При андоке корабля с новосозданным персонажем, окно с информацией о станции более не будет появяться.

  • В поисковые системы Рынка и Контрактов добавлено несколько ранее отсутствовавших предметов.

Корпорации и альянсы

  • Стало возможно объявление войны возрождённому (восстановленному после роспуска) альянсу.

  • Информация об альянсе будеткорректно отображаться на экране выбора персонажа.

  • Роспуск альянса более не будет приводить к ошибке или исключению.

  • Исправлено предупреждающее сообщение, возникаюшее при попытке создания альянса при недостаточно прокачанном скилле Empire Control.

  • Суверенитет теперь корректно снимается или понижается в уровне в зависимости от числа Контрольных Башен в захваченной системе или столице.

  • Вы более не получите сообщения об ошибке при попытке создания корпорации при открытом окне кошелька.

  • При подаче заявок на вступление в несколько корпораций и принятии одной из них, все остальные заявки более не будут автоматически закрыты.

  • Задержка в передаче ролей (role lockout) более не будет происходить при уходе CEO со своей должности и вступлении в эту должность другого игрока.

  • Корпорация-исполнитель (executor) Альянса будет оставаться исполнителем до тех пор, пока другая корпорация не получит более чем 50% поддержки.

  • Пилоты без зарегистрированного времени в онлайне более не будут отображаться как находящиеся в игре (online) в списке членов корпорации.

  • Пилоты-члены альянса, находящиеся на станции и открывающие карту по F10 более не будут получать сообщение об ошибке.

  • Корпорации, не участвующие в Фракционных Войнах, более не будут иметь записей о ведении текущей войны с одним из ополчений.

  • Из списка держатетелей акций удалена колонка Corporation.

  • При попытке выгнать CEO из корпорации вы теперь увидите сообщение: "They're Still Alive! You can't delete a character that is the CEO of a corporation. If the corporation still has other members, you need to promote one of them to CEO. If the Corporation has no other members, the character may leave the Corporation."

  • Просроченные рекрутинговые сообщения более нельзя редактировать.

  • Опции, выбранные вами при создании нового сообщения о рекрутинге, запоминаются когда вы выходите из окна создания сообщения.

  • В окне Corporation Members более не будут пересекаться названия ролей.

  • Иконка кошелька пилота-члена корпорации более не будет мигать, если тот не имеет доступа к корпоративному кошельку.

Графика - общее

  • Графическая опция “Trails on/off” переименована в просто “Trails”.

  • При взгляде камерой на другой корабль (“Look at”), камера не будет сбрасываться в самом начале взрыва этого корабля - камера сбросится только когда взрыв закончится.

  • Эффект варпа теперь будет отображаться корректно.

  • Для некоторых калдарских и галлентских станций передвинуты точки андока, исправлены периметры столкновений и радиусы дока.

  • На некоторых амаррских станциях были передвинуты некоторые сентри-пушки, для облегчения процесса процедуры андока.

  • Астероиды более не будут "пульсировать" при повороте камеры вокруг астероидного пояса.

  • Некоторые астероидные пояса, некорректно созданные как ледяные пояса, снова стали астероидными поясами.

  • Эффект перекачки энергии, генерируемый модулями Remote Energy Transfer, теперь отображается корректно - как будно от действительно достигает корабля-цели. Тоже сделано и с некоторыми видами вооружений.

  • Исправлено зуммирование для Hawk. Вы более не можете приблизить камеру и увидеть внутренности корабля.

  • Исправлен баг с отображением экрана фиттинга для Basilisk'а.

  • Для Rifter'а добавлено несколько текстур, дабы зафиченные пушки отображались корректно.

  • Исправлено несколько глюков в отображении Eris, включая ошибку с отображением зафиченных пушек.

  • Для модели Blackbird заменены некоторые текстуры в районе двигателей.

  • Вы более не можете приблизить камеру к Nidhoggur так, чтобы увидеть внутренности модели.

  • Catalyst теперь отображает правильный эффект, если на него зафичены и работают майнинг-лазеры.

  • Пушки, зафиченные на Rokh, теперь отображают правильную анимацию при ведении огня.

  • Исправлена модель Вагабонда.

  • Vexor Navy Issue более не будет ошибочно показывать пушки, когда на него не зафичено ни одной.

  • Эффект невидимости ("клоаки") на Crane теперь отображается корректно.

  • Исправлена модель Keres.

  • Исправлено положение 5й пушки на Stabber Fleet issue.

  • Эффекты работающих бустеров щита и armor-hardener'ов на Cyclone теперь отображаются корректно.

  • Исправлена некорректная "лампочка" на модели Eagle.

  • Все пушки на Pilgrim теперь отображаются корректно.

  • Нейтрализующие дроны (Acolyte Ev-300, Infiltrator Ev-600 and Praetor Ev-900) теперь отображают корректную анимацию во время работы.

  • Модель пустотелого астероида (Hollow Asteroid) была скорректирована; все текстуры на модели теперь отображаются нормально.

  • Unstable Wormhole, появляющаяся на некоторых миссиях, теперь не исчезнет при отдалении камеры.

  • 4 COSMOS-агента теперь будут летать на кораблях класса Covert-Ops.

  • Звезда в системе Bawilan теперь отображается корректно.

  • Использование Alt+Tab в оконном режиме более не будет влиять на следы от двигателей.

  • Монитор объявлений КОНКОРДа (CONCORD Billboard) теперь будет отображаться корректно, когда вы смотрите на него из невидимого (заклоаченного) корабля.

  • Исправлен глюк в фоне космоса на миссии "Recon (3 of 3)".

  • К графической опции "widescreen" теперь будет отображаться всплывающая подсказка.

  • Исправлены некоторые ошибки с отображением иконок кораблей.

  • Андок со станции, находящейся вблизи луны, более не сделает для вас луну прозрачной.

  • "Задник" станции более не будет менять цвет при выключенной опции "Load Station Environment".

  • Громкость стрельбы Dual Giga Pulse Laser была повышена.

  • При запуске F.O.F-ракеты теперь отображается корректный эффект и проигрывается корректный звук.

Графика - классический клиент

  • Секция "Common Graphic Settings" теперь отображается в настройках классического клиента.

Графика - премиум клиент

  • Эффекты активации shield-hardener'ов и чинилок брони (armor repairer) на Rorqual теперь отображаются корректно.

  • Добавлены некоторые отсутствующие текстуры для Crusader. Для него же исправлен эффект выхлопа.

  • Лампочки на Caracal'е теперь будут мигать правильно.

  • Модели Abaddon'а было добавлено несколько отсутствующих полигонов.

  • При сбросе графических установок, все настройки графики в меню обновятся корректно.

  • Исправлено зуммирование камеры на некоторых калдарских станциях.

Интерфейс

  • Окно трюма появится перед кораблём при двойном клике на него (или выйдет на первый план, если оно уже было на экране).

  • Теперь вы можете создавать клавиатурные комбинации клавиш F# c модификаторами Ctrl, Alt, Shift, например F9, Ctrl+F9, Alt+F9, Shift+F9, Ctrl+Alt+F9, Ctrl+Shift+F9, Alt+Shift+F9, Ctrl+Alt+Shift+F9. Вы так же можете создать комбинацию для любой клавиши-буквы, но такая комбинация обязательно должна содержать либо Ctrl либо Alt. Например, возможны комбинации Ctrl+B, Alt+B, Ctrl+Alt+B, Ctrl+Shift+B, Alt+Shift+B, Ctrl+Alt+Shift+B, но не B или Shift+B.

  • Изменён текст, появляющийся при смене текущего языка клиента.

  • Вы более не можете иметь 2х приклеенных (pinned) окон, одновременно расположенных рядом (snapped). Когда вы "соединяете"так 2 окна, они будут вести себя независимо друг от друга. При разъединении этих окон, ранее приклеенное окно вернётся в правильное состояние.

  • При левом клике по активному модулю около иконки цели, этот модуль теперь корректно будет мигать красным, а не зелёным.

  • Масса улучшений в коде интерфейса, плюс переделаны некоторые экраны Науки & Производства - ради улучшения производительности.

  • Овервью теперь корректно реагирует на изменения разрешения экрана.

  • Воры мигают красным в овервью даже в том случае, если у вас выключена опция "Show pilots with sec status -5".

  • Установка корпоративного налога в отрицательную величину автоматически сбрасывает эту величину в 0.

  • Нажатие Enter теперь корректно работает при создании, редактировании и просмотре букмарок.

  • Окно трюма теперь будет отображаться корректно.

  • Вещи в трюме теперь будут отображаться в корректном порядке при сортитировке по названию.

  • Исправлен лимит на кол-во символов в поле описания при создании объявления о рекрутинге; теперь ото будет корректно отображать до 1000 символов.

  • Клавиатурная комбинация закрытия текущего окна (CTRL-W) более не будет закрывать совмещённое окно кораблей и предметов.

  • Прогресс-бар в окне сканера будет вести себя корректно при смене сессии (пропрыге, например), и окно в этом случае более не будет залипать.

  • Все выплаты дивидендов будут корректно отображаться со всеми соответствующими именами.

  • Двойной клик на некоторых окнах, а так же на системе на карте, более не будет выдавать ошибку.

  • Окно сравнения предметов теперь корректно отображает все пункты.

  • Варп к астероиду теперь будет выдавать сообщение “Warping to Asteroid belt/name.”

  • Повторная попытка застраховать корабль теперь будет приводить к появлениюд сообщения о том, что корабль уже застрахован. Положительный ответ на это сообщение приведёт к обнулению предыдущей страхрвки.

  • Нажатие CTRL + TAB во время нацеливания более не приведёт к ошибке.

  • Окно Show Info т1-предмета теперь будет показывать Meta 0 как мета-уровень, а не N/A.

  • Закрытие карты звёздной системы корректно работает после андоке с открытой картой.

  • Голубая мигающая точка на карте (обозначающая текущий маршрут) теперь работает корректно.

  • Окно лп-магазина теперь закроется при андоке со станции.

  • Уничтожение скан-пробы с окна сканера более не приведёт к ошибке.

  • Если вы открыли окна создания контракта-курьерки и окно поиска пилота, то теперь вы получите корректный результат при поиске пилота и при поиске системы в окне создания контракта.

  • Атака другого пилота дронами в хай-секе и последующее уничтожение вас КОНКОРДом более не приведёт к возникновению сообщения об ошибке в логах клиента.

  • Правый клик на системе Tanoo покажет корректное контекстное меню.

  • Перенос бустеров из трюма в корпоративный ангар во время нахождения пилота в кэрриере или mothership'е более не приведёт к миганию окна информации персонажа.

  • Открытие основного меню по ESC, выбор “About EVE” и последующее закрытие этого окна более не приведёт к ошибке.

  • Параметр Max Targeting Range в окне фиттинга теперь корректно выделяется и обновляется при выделении мышью модулей, влияющих на этот параметр.

  • Теперь вы можете просматривать содержимое контейнеров только там, где находитесь сами. Ранее попытка открыть удалённый контейнер приводила к ошибке.

  • Входные и выходные ангары (Input and Output hangars) теперь показывают корректные опции.

  • Минимизация различных окон, вроде отон маркета, теперь всегда работает корректно; не относящиеся к окнам кнопки были убраны.

  • Запрещён выбор нескольких пунктов разом в окне заявок на вступление в корпорацию. Каждая заявка должна быть рассмотрена индивидуально.

  • Изменение установок брэкетов (bracket)не будет влиять на содержимое овервью.

  • Легенда в окне карты теперь показывается корректно при включенной опции 'All Militias'.

  • Исправлена ошибка с проигрыванием музыки на экране логина. Тема Empyrean Age будет играть не прерываясь на экране логина, а так же на экране выбора персонажа.

  • Окно журнала более не будет выскакивать на первый план при нажатии различных кнопок в разговоре с агентом.

  • Кнопка "Search" более не будет исчезать при открытых опциях на экране "Open Channels and Mailing Lists".

  • Поле Expiration в окне контрактов более не при развёртывании окна.

  • Окно каналов теперь будет корректно обновляться.

  • Окно “Show exception window” теперь будет показывать список возможных исключений.

  • Убран звук, появляющийся при наведении мыши на изучаемый скилл; кроме того, при наведении мыши будет корректно показываться оставшееся время изучения.

  • Альянсы и корпорации теперь могут быть разблокированы через окно People & Places.

  • При открытии ссылки на корпорацию или альянс из окна корпорации более не возникнет ошибки.

  • При двойном клике на букмарку в окне People and Places более не возникнет ошибки.

  • Правый клик на “Waypoint” в окне системы теперь откроет правильную закладку.

  • Закрытие окна информации персонажа до того, как оно было полностью заполнено, более не приведёт к ошибке.

  • Клик на “Show on Map” в меню корпорацию теперь так же покажет все системы, в которых альянсом, в которую эта корпорация входит, имеет суверенитет.

  • Более не будет возникать ошибка при андоке со станции при открытом окне Repair-shop'а.

  • Во вступительном окне ("Welcome to EVE Online") теперь есть из кнопкок осталась только кнопка Ок.

  • Список держателей акций теперь корректно показывает корпорации отдельных держателей.

  • Исправлена ошибка с кэшем, и теперь корпоративные стендинги будут обновляться корректно.

  • Слияние ангара Ships and Items с панелью Station теперь будет происходить корректно.

  • Текст в окне "Member Details" более не пересекается.

  • Фильтры в окне "standing transaction" теперь работают как задумано.

  • Правый клик на модуле в космосе более не вызывает короткое блокирование интерфейса.

  • Исправлена редкая ошибка, приводящая к показу сплошного белого экрана на биллбордах КОНКОРДа.

  • Сканирование, будучи в поде, во время входа в корабль теперь выдаёт корректное сообщение.

  • Таймер агрессии был немного изменён, и теперь корректно показывает время, через которое вы можете безопасно андокаться или прыгать в ворота.

  • Окно трюма автоматически закроется если корабль отправляется на помойку.

  • Кнопка "Move up" двигает вверх корректную точку пути.

  • Корпоративный кошелёк теперь показывает корректную сумму при смене раздела (wallet division).

  • При запуске скан-пробы более не показывается никаких сообщений об ошибке.

  • Исправлена ошибка с таймером скан-пробы при минимизированном окне сканнера.

  • Полоса прокрутки в окне рынка теперь работает корректно.

  • Поиск несуществующего предмета через окно контрактов более не приведёт к циклу предупреждающих сообщений при использовании клавиши Enter.

  • При закрытии окна кошелька до того как все деньги "посчитались", при включенной опции "Balance delay effect" более не будет возникать ошибки.

  • При изменении цены ордера, цена теперь будет корректно округляться до 2х десятичных знаков, а не до 4х.

  • При закрытии окна ордера на покупку более не возникнет никаких исключений.

  • Окно утилиты сравнения предметов было обновлено, и теперь через него можно смотреть параметры фиттинга.

  • При открытии окна контрактов сразу после логина не будет возникать исключения.

  • Скиллы, выученные до уровня 0 (т.е. частично выученный 1й уровень) будут корректно отображаться в окне маркета как скиллы, которые вы уже выучили.

  • Ссылки на контракты больше нельзя открыть через контекстное меню.

  • После сканирования трюма корабля и последующего открытия окна контракта, детали контракта откроются в новом окне, а не в окне результатов скана.

  • Поиск теперь более корректно работает с ново-появившимися пунктами в разделах Mail, Market, Bounty Office, Corporation Members и Contracts.

  • Владельцы каналов теперь могут запретить доступ в канал игрокам-членам стартовых NPC-корпораций (Brutor Tribe, State War Academy, etc.).

  • Закладка Shortcuts в главном меню настроек переделана.

  • Окно деталей миссии теперь корректно открывается после окончания этой миссии.

  • Опцию “Use Corporation Account” теперь нельзя включить случайно (раньше можно было случайно кликнуть правой кнопкой мыши около неё, и она включалась).

  • При удалении людей из списка Buddy list в People and Places, красная/зелёная иконка присутствия в онлайне сразу же исчезнет, если этот человек находится в одном из ваших каналов.

  • Интерфейс карты солнечной системы слегка изменён ради увеличения эффективности его использования.

  • Многократное нажатие на F10 более не приведёт к появлению сообщения об ошибке.

  • Окно информации по агенту, фракции или корпорации теперь корректно отображается при нажатии на иконку Show Info.

  • Ваши записи по персонажу (character notes) теперь будут корректно сохраняться при использовании вами опции “reuse info window”.

  • Флоты, находящиеся в режиме “Free Move”, были слегка поправлены ради того, чтобы люди не прыгали между должностями Wing Commander и Squad Commander.

  • При выводе окна информации об экипированном модуле в космосе, контекстное меню этого окна (белый треугольник) будет работать корректно.

  • Исправлен глюк с постановкой удалённого ордера на продажу через окно Assets: ранее при попытке продать больше вещей, чем у вас есть, выскакивала ошибка; теперь вы получите корректное сообщение о невозможности такой операции.

  • Иконка кошелька более не будет мигать, если баланс вашего кошелька не изменился.

  • Адрес домашней страницы корпорации теперь сохраняется правильно при введении этого адреса при создании корпорации.

  • Загруженная установка овервью более не сбрасывается, будучи загруженной в закладку по умолчанию ("Load Setting" is now retained in default tab within the UI.).

  • Исправлено сообщение об ошибке, появляющееся при попытке именования подразделения менее чем 3 буквами; именование подразделения тремя буквами теперь так же работает корректно.

  • Исправлено пересечение EWAR-иконок в овервью.

  • Список Fleet watch теперь обновляется корректно при повторном вхождении человека во флот после кика.

  • Иконки в окне Selected Item теперь увеличиваются вместе с изменением размера окна.

  • Несколько изменений в окне контрактов: оно будет запоминать своё положение и размер; исправлена работа сортировки в окне My Contracts.

  • Изправлено поведение "треугольника", обозначающего направление сортировки во всех окнах, в которых этот треугольник появляется.

  • Текст более не обрезается в окне "Pick Installation".

  • Корпоративный ангар теперь закроется, если пилот переходит в джамп-клона на станции, на которой нет офиса корпорации. Кроме того, окно трюма всегда будет закрываться при смене джамп-клона.

  • Исправлено сообщение, появляющееся при попытке добавления 11го пилота в список Fleet watch.

  • Исправлено сообщение, появляющееся, когда при отпимизации пути автопилота тот пытается добавить более 11 waypoint'ов.

  • Оптимизировано меню “Jump to” для капиталов.

  • Исправлено сообщение, появляющееся у майнеров при полном заполнении трюма.

  • Помощь кому-либо, кто находится в состоянии войны, теперь всегда будет генерировать правильное предупреждающее сообщение.

  • Письмо о прекращении войны было скорректировано; его теперь будут получать члены обоих воюющих корпораций.

  • При попытке залочить цель и невозможности сделать это будет показываться корректное сообщение.

  • Использование клавиши Shift при переносе дронов в дронбей теперь работает корректно.

  • Минимизация журнала и изменение статуса миссии более не приведёт к тому, что в журнале вы увидите "No missions currently offered or accepted".

  • Сообщение о исчерпании ресурсов было сделано чуть более общим.

  • Сортировка локаций в окне People and Places более не приведёт к дублированию записей о миссиях.

  • Для ссылки более не может быть изменён цвет текста - только шрифт.

  • Модификация ордеров по правому клику в окне кошелька более не приведёт к возникновению исключений в логах.

  • Полоса прокрутки более не уходит вниз после удаления букмарок или добавления точек пути (waypoints).

  • Запрет отображения графических эффектов более не приведёт к неотображению сообщения о скрамбле.

  • При клике на модуле и использовании пункта "Fit to active ship", этот модуль сразу же включится; открывать окно фита для этого не надо. Единственное - у корабля должно быть достаточно пг и цпу.

  • Исправлен баг, когда при выходе из строя неиспользованной пробы прерывалось сканирование.

  • Расцветка звёзд на карте теперь будет корректно обновляться при выборе другого признака.

  • При под-килле более не генерируется исключение.

  • Использование команды Show Info для просмотра информации о звезде покажет корректную картинку.

  • Клик по объекту на карте солнечной системы более не приведёт к сбросу уровня зума камеры.

  • Команда Show info, применённая к нескольким предметам разом, откроет сразу несколько окон информации (только если не используется опция о повторном использовании окна информации).

  • В закладке "Liked By" в окне информации персонажа теперь будут корректно показываться портреты пилотов.

  • Фильтры в окне Standings Transaction теперь работают корректно.

  • Все окна, которые можно открыть через Неоком, теперь работают корректно.

  • Клавиатурные комбинации, используемые для изменения стиля текста (CTRL + u, CTRL + b, CTRL + I) более не могут быть переназначены на другие действия.

  • При переносе иконки одного корабля на иконку другого корабля в окне Assets более не будет генерироваться исключение.

  • При объединённых окнах Ships & Items, при доку на станцию это окно более не будет показываться открытым в правом-верхнем углу экрана.

  • Использование опции "Toggle one Skill group" при окне скиллов, отделённом от основного окна информации персонажа, более не приведёт к тому, что группы скиллов будут закрываться при скроллировании.

  • Запуск переработки в окне Reprocessing Plant без выбора предметов для переработки теперь выдаст корректное сообщение.

  • При использовании простого поиска по контраткам, данные в колонках более не будут обрезаться.

  • Пропрыг в гейт в поде более не вызовет исключения.

  • Из окна Standings Transaction убрана кнопка Previous.

  • Окно чата более не будет уезжать, если окно трюма находятся рядом.

  • Окна более не расплываются, когда стэкированы одно на другом, и одно из них закреплено (pinned).

  • При показе всех иконок в Неокоме, интерфейс теперь работает гораздо плавнее.

  • При использовании комманды “Look at” для взгляда на аномалию более не будет возникать ошибки.

EVE Voice, письма, чат

  • Кнопка Delete теперь корректно работает при попытке удалить сращу несколько писем от одного отправителя.

  • При закрытии канала, к аудио-каналу которого вы были подключены, выводилось неправильное сообщение. Теперь будет выводится название канала, который вы покидаете.

  • Исправлена ошибка, возникавшая при удалении оператора списка рассылки.

  • Изменение уровня громкости EVE Vioce через основное меню настроек более не приведёт к ошибке.

  • Теперь вы можете менять размер окна почты.

  • При выборе закладки аудио на странице 'Select or Create Character' более не выскакивает исключение.

  • При запуске нескольких клиентов на одном компьютере, использование EVE Voice более не будет приводить к конфликтам с аудио-портами.

  • Дисконнект от серверов EVE Vioce более не будет влиять на клиент EVE.

  • Канал “Faroese” теперь отображается только в группе Languages; убран дубликат в группе Other.

  • При входе во флот в качестве Squad Commander со включенным EVE Voice, вы получите только одно сообщение.

  • EVE Vioce теперь включен у всех по умолчанию. Если ваш клиент по каким-то причинам не сможет соединиться с EVE Voice, то вы получите сообщение со ссылкой на статью в базе знаний.

  • Сколлинг в окнах списка каналов и списка рассылок теперь работает корректно.

  • Сделаны некоторые изменения в процедуре получения доступа к запароленному каналу. У вас будет 3 попытки ввести правильный пароль; если вы откажитесь, то окно ввода пароля закроется без вывода какиз-либо сообщений.

  • При изменении MOTD канала в канал чата более не будет выводится сообщение “Channel password cleared by”.

  • Выключение (Mute) игрока теперь выключает его и в текстовом чате и в аудио-канале.

  • Включение/выключение игрока в каналах с ограниченным доступом (restricted access channels) теперь работает как задумано.

  • Мьют и кик игрока через ссылку на имя этого игрока теперь будут работать корректно.

  • Изменено сообщение, возникающее при отказе от вхождение в аудио-канал чата.

  • Исправлена ошибка, возникающая при случайной отправке 2х запросов на вход в аудио-канал.

  • Многократное нажатие на кнопку “Echo Test” в окне настроек более не приведёт к появлению ошибки.

  • Двойной клик на любом пункте в таблице "Liked by" окна стендингов более не приведёт к ошибке.

  • Статья базы знаний "Fleet Voice - How to use" теперь корректно открывается во внутриигровом браузере.

  • Изменение размера шрифта в MOTD канала более не приведёт к появлению исключения.

  • Теперь вы можете удалить несколько человек разом из списка операторов канала.

  • Входящие письма теперь всегда будут ложиться в папку соответствующего отправителя.

  • В окне чата вы теперь можете создавать ссылки на агентов и NPC-корпорации.

КОНКОРД и killmail

  • Killmail'ы теперь генерируются после уничтожения структур ПОСов и контрольных башен; они видны и в комбат-логе игрока, и в комбат-логе корпорации.

  • Изменён текст письма, генерируемого при окончании войны.

Локализация

  • Много слов по немецкий клиент.

Прочее

  • Все корабли теперь будут проигрывать соответствующий их классу и размеру звук двигателя, т.е. крузак не будет звучать как фрегат.

  • Функция снятия скриншотов теперь работает корректно.

  • При попытке запуска EVE после скачивания патча, клиент автоматически начнёт устанавливать патч, и не будет пытаться скачать патч ещё раз.

  • Экраны КОНКОРДа у ворот теперь будут показывать корректные имена, портреты и сумму за уничтожение пилотов, записи о которых есть в Bounty Office.

  • Изменено положение некоторых астероидных поясов в некоторых системах - они более не будут находится в сотнях километров от точки приварпа.

  • Страница Employment history обновляется сразу же после вступления/выхода в/из ополчение.

  • Некоторые пилоты сообщали о том, что иногда при андоке они получают ошибку и чёрный экран вместо вылета в космос; иногда, будучи в космосе, было невозможно куда-либо уварпать. Эти ошибки были исправлены.

  • Активация модулей электронной борьбы на астероидах более не приведёт к ошибке.

  • Звук запуска ракеты теперь всегда проигрывается корректно.

  • Из систем H-M1BY, F-XWIN, BMU-V1 и ZXC8-1 удалены сентрики и биллборды КОНКОРДа.

  • В системе Goudiyah кол-во сентриков уменьшено с 4х до 2х.

  • Блокнот более не позволит вам создать 2 папки или записи с одинаковыми именами.

  • Макс. кол-во символов в записи в блокноте установлено в 3900 символов.

  • При создании ссылки в блокноте более не будет выскакивать ошибка.

  • Система Abenync теперь указана на карте как Federate Data Centre.

  • Исправлена утечка памяти, а также баг со звуков варпа, возникающие при множественных прыжках по системе.

  • Клиент более не запустится, если стартовый экран (res\splash.bmp) был удалён или модифицирован.

  • Предупреждающее сообщение о наличии опционального патча было переписано.

  • Размер кэша теперь будет автоматически меняться при смене версии клиента.

  • Агент 5го уровня корпорации Roden Shipyards, информация о котором была на официальном сайте, теперь действительно не существует.

  • Звук нацеливания теперь будет проигрываться корректно при нацеливании на несколько целей одновременно.

  • Поиск по Bounty Office теперь работает корректно.

  • В статистике Фракционных Войн фраза "Kills Last Week" изменена на "Kills in the Last Week".

  • На странице генерации ключа теперь отображается имя пользователя.

  • Страница /corp/MemberTracking.xml.aspx теперь возвращает корректный список ролей.

  • Ускоряющие ворота были пофиксены, и будут ускорять корабли только поблизости от них.

  • Пункт 'show on map' был удалён из списка станций, появляющегося при создании нового клона.

  • Если пользователь схватил бан, то на странице его аккаунта теперь будет показываться корректное сообщение.

  • Предмет Zbikoki´s Hacker Card теперь можно найти через поиск.

  • Пробел теперь корректно работает при нажатии его в окне People and Places.

  • Исправлены некоторые ссылки на статьи базы знаний, которые вызываются при нажатии "?" в игре.

  • Персонажи без корпоративной истории теперь могут просматривать статистику Фракционных Войн, и будут корректно получать очки победы (Victory Points).

  • Сортировка по расстоянию и точности теперь корректно работает в окне сканнера.

  • Вход в игру и на корабле появление рядом с галлентским аутпостом более не выховет исключения.

  • Клиент теперь будет потреблять меньше памяти во время и после боя.

  • КОНКОРДовский биллборд в системе Josameto, у ворот в New Caldari, более не будет мешать кораблям на автопилоте.

  • При оптимизации маршрута, включающего в себя текущую систему более не будет выскакивать исключение.

  • Jukebox не начнёт проигрывание трека при пропрыге через ускоряющие ворота, если вы ранее остановили проигрывание треков.

  • При переносе букмарок из People and places в трюм или ангар более не будет появляться ошибка.

  • Пустой врек теперь будет показываться иконкой полого треугольника, когда из врека было вынуто абсолютно всё.

  • В списке альянсов на официальном сайте, информация каждого альянса теперь корректно показывает число корпораций в альянсе.

  • Ссылка 'upgrade from classic graphic content to Premium Content' теперь ведёт на нужную страницу.

  • Иконка отолчения теперь показывается только в том случае, если на станции можнозаписаться в ополчение или игрок уже находится в ополчении.

  • Исправлено описание предмета "Religious Artifact".

  • Исправлено описание Велдспара.

  • При выборе родной станции в окне создания клона более не выскакивает ошибка.

  • Изменён алгоритм генерации ключей EVE API, дабы сделать их более безопасными.

  • Система генерации портретов на официальном форуме была улучшена, и ошибки с портретами теперь будут случаться реже.


Список эксплоитов будет доступен после установки патча.

Сообщение отредактировал AllSeeingI: 01 September 2008 - 1:30

  • 5
Listen up! "Teamwork" means staying out of my way! - Seifer, Final Fantasy VIII.

#3
LazaruS

LazaruS

    Шаман в отставке

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3525 сообщений
87
  • EVE Ingame:Darth LazaruS
  • Corp:Dark Voodoo Cult
  • Channel:-dvc-
  • Client:Eng
вот и настел п**ц
все сливаем ваги )
  • 0
Advanced SyobeingИзображение
Paranoia mode Изображение
Dark Voodoo Cult

#4
AllSeeingI

AllSeeingI

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5107 сообщений
325
  • EVE Ingame:IlluminatedOne
  • Client:Eng

все сливаем ваги )

Рано - нано-нерфа в патч-нотах нет.
  • 0
Listen up! "Teamwork" means staying out of my way! - Seifer, Final Fantasy VIII.

#5
Мир

Мир

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
5
  • EVE Ingame:Fich
  • Client:Eng

A spelling error in the Moa's description has been corrected.

Калдырей бустят!
  • 0
Death to nano!
Viva los Torpedos

#6
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng
Drones are now affected by all forms of ECM jamming. (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#7
Daymio

Daymio

    просто Ди

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1510 сообщений
112
  • EVE Ingame:Daymio
  • EVE Alt:Daymi Mur
  • Corp:-TYT-
  • Client:Eng
Вот недавно добавили :) ...

CRITICAL

CONCORD and Response Times

* CONCORD have gone through multiple changes in organization and effectiveness. The spawn sizes have been reduced to one battleship and two cruisers, however, these ships have increased damage output and a broad range of electronic warfare to prevent escape. In addition the Energy Neutralizing batteries will completely drain a ships capacitor almost instantly. CONCORD will also proceed to eliminate any discarded player Drones. CONCORD response times for aggressing a neutral player in High Security space have also been significantly reduced.

CONCORD and Criminal Standings

* Multiple changes have been made in standing hits for players who aggress a neutral player in High Security space. In addition to a significantly increased CONCORD response time, players will receive a standings hit based on the security rating of a system in which the attack takes place. The base value for aggression is now increased by a factor of 3. Base values are Aggression of 1.5%, Ship kill is 6% and a pod kill is 37.5%


Мой вольный перевод! :)

Конкорд и его время реакции

Конкорд претерпел некоторые изменения в организации и эффективности. Размер спавна уменьшен до батла и 2х крузаков, будет увеличен их дамаг и расширен рендж электроного воздействия при попытки уйти (алилуя! или я тут не вижу ни слова о джаме?! надо будет проверить на тесте). В добавку нейтрики высасывают капу почти мгновенно (прощай суицид армы, меги, домики). Конкорд также будет устранять дронов. Реакция конкорда на агрессию в хайсеке будет значительно уменьшена

Конкорд и криминал стендинги

Множественные изменения были проделаны в падении стендинга для игроков которые атакуют нейтралов в хайсеке. В добавку к значительно уменьшенному времени реакции Конкорда, игроки получившют падение стендига, которое базируется на СС системы, в котором имеет место нападения. Базовое значение для агрессии теперь увеличено на значение 3. Базовое значение агрессии - 1,5%, шип кил - 6% и под кил - 37,5% (надеюсь это касается системы с 1.0) .

Сообщение отредактировал Daymio: 29 August 2008 - 21:49

  • 0

#8
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng
The Vagabond model has been fixed.

Что бы это значило?
  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#9
Darth Revan

Darth Revan

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 97 сообщений
10
  • EVE Ingame:Darth Eidan
  • Corp:DTMPL
  • Ally:The Afterlife.
  • Client:Eng

The Vagabond model has been fixed.

Что бы это значило?


Теперь вага выглядеть будет как дрейк, только ржавая и с торчащими трубами во все стороны. ))

Сообщение отредактировал Darth Revan: 29 August 2008 - 21:38

  • 0
Failure Is Not An Option

#10
CAM

CAM

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 40 сообщений
2
  • Client:Eng

Калдырей бустят!

Ещё

Caracal description now clarifies that the missile velocity bonus only applies to Light, Heavy Assault and Heavy Missiles.

:)

Сообщение отредактировал CAM: 29 August 2008 - 21:39

  • 0

#11
Ostr0mir*Нейтрал

Ostr0mir*Нейтрал
  • Guests
Цитата: "Corporation blueprints are no longer are lost..."

И когда ССР перестанет на всем экономить?
  • 0

#12
AllSeeingI

AllSeeingI

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5107 сообщений
325
  • EVE Ingame:IlluminatedOne
  • Client:Eng
Я вот не понял этого момента: "Players who attack and kill a member of any Non Player Corporation e.g. Brutor Tribe, State Protectorate will no longer receive a standing hit to that Corporation".

?
  • 0
Listen up! "Teamwork" means staying out of my way! - Seifer, Final Fantasy VIII.

#13
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng
Видимо если будешь стрелять в мембера НПС корпы, то стенд к ней расти не будет.
Или наоборот, не будут больше терять стенд.
Наверное, второе.

Чо-та у меня сайт не открывается. Я про оф.сайт. Уже несколько дней. Только у меня?

Сообщение отредактировал veelzevul: 29 August 2008 - 22:11

  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#14
Джан

Джан

    30 см. в холодной воде

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 964 сообщений
155
  • EVE Ingame:Otis Rush / Dzhan

Я вот не понял этого момента: "Players who attack and kill a member of any Non Player Corporation e.g. Brutor Tribe, State Protectorate will no longer receive a standing hit to that Corporation".

?

Раньше, когда аттачил/убивал тело из НПС корпы - падал стенд к этой корпе. Больше не будет.
  • 0
Ушел из EVE, играю в Изображение покер Изображение (тут лучшая школа игры в покер) - самое тру пвп из всех онлайн игр. ;-) Отвечу на любые вопросы в личке.
Изображение

#15
AllSeeingI

AllSeeingI

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5107 сообщений
325
  • EVE Ingame:IlluminatedOne
  • Client:Eng

Раньше, когда аттачил/убивал тело из НПС корпы - падал стенд к этой корпе. Больше не будет.

Странный ход, однако.

Сообщение отредактировал AllSeeingI: 29 August 2008 - 22:24

  • 0
Listen up! "Teamwork" means staying out of my way! - Seifer, Final Fantasy VIII.

#16
~Tigra~

~Tigra~

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 504 сообщений
93
  • EVE Ingame:Admiral Tigra
  • Corp:AND.
  • Client:Eng
Итак, нас снова ожидают незабываемый сутки патчей и патчфиксов после патчей :)
  • 0
EVE - социальная сеть для психопатов и террористов! © Midael
Когда нет объективных аргументов - всегда можно назвать оппонента "школотой" и уличить в "батхерте", ну и для большей убедительности ещё добавить пару-тройку других модных иносранных словечек, смысла которых пишущий даже не понимает.
Вн помнят даже после его смерти. Рол даже при жизни никому не интересен. © Daren Kai

#17
S0lo

S0lo

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 170 сообщений
59
  • EVE Ingame:S0lo WW
  • Client:Eng
Хорошо что я как раз в командировке буду)
  • 0
Нет ничего более бесполезного, чем муки совести после нажатия на кнопку запуска ракет.

#18
Daymio

Daymio

    просто Ди

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1510 сообщений
112
  • EVE Ingame:Daymio
  • EVE Alt:Daymi Mur
  • Corp:-TYT-
  • Client:Eng
Вобщем только что с теста.
Конкорд ко всему еще и джамит, время агры пока не считал, убили пасив танкованый равен (120+ эффектив ХР) чем то типа торпед с одного залпа, предварительно мгновенно высушив.
Судя по результатам теперь для суицида потребуется убивать цель с 1-2 залпов, что спокойно проворачивается и сейчас на примере индусов, убить же фрейтер становится еще сложнее, но возможно (потребуется только побольше батлов) .
  • 0

#19
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4654 сообщений
1089
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng
Gurista Shuttle - это что за зверь такой?
  • 0

#20
ULTRANIUM

ULTRANIUM

    Капитан Вундервафли

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2576 сообщений
82
  • EVE Ingame:Volucer S
  • Corp:-NFC-
  • Ally:-CHVS-
  • Client:Eng

[*]КОНКОРД оптимизировал свои процедуры, и теперь подразделения КОНКОРДа будут состоять из 1 баттла и 2х крузаков - но с существенно увеличенным уровнем наносимого урона, с различными средствами электронной борьбы. КОНКОРДовские батареи энергетических нейтрализаторов (Energy Neutralizing batteries) будут высасывать капу почти мгновенно; КОНКОДР также будет уничтожать всех брошенных дронов. Время реакции на агрессию в хай-секах также было уменьшено.


Drones are now affected by all forms of ECM jamming. (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)


Бестолковые обезьяны блин :)
  • 0
Изображение




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users