Как группировать оружие:
- Медленно:
- Кликаем на белый треугольник рядом с управляющей группой и выбираем "Enter grouping mode":
- Затем вы можете создавать оружейные группы, перетаскивая пушки одну на другую:
- Выйти из режима группировки можно в любой момент, ещё раз нажав на белый треугольник.
- Кликаем на белый треугольник рядом с управляющей группой и выбираем "Enter grouping mode":
- Быстро: можно зажать Shift и перетащить одну пушку на другую; этим вы создадите оружейную группу.
Группировка, естественно, не освобождает хай-слоты - она просто группирует иконки на экране.
Ограничения:
- Группа может атаковать только одну цель, что очевидно.
- Все группируемые орудия/ракетные установки должны быть одного и того же вида.
- Упрощается управление (стрельба, перезарядка...) оружейными системами.
- Оружейные группы немного разгружают сервер.
Что можно группировать?
Сейчас - только пушки и ракетные установки.
Перегревать группы можно?
Да; урон от нагрева распределяется равномерно по всем орудиям в группе.
Как рассчитываются аттрибуты для группы?
Дамагмод и потребление капы будут перемножены соответственно кол-ву орудий в группе, а фаллоф, трэкинг и оптимал - останутся неизменными (относительно индивидуального орудия). Но: шанс wrecking-hit рассчитывается индивидуально для каждого орудия в группе.
Как рассчитывается кол-во необходимой аммуниции?
Очень просто: кол-во аммуниции на 1 пушку * кол-во пушек в группе.
Кристаллы в группы лазеров заряжать можно?
Конечно; урон на кристаллы (если таковой имеется) будет распределён равномерно по всем кристаллам. Если один кристалл сгорит, перезарядить надо всю группу.
Как это работает с ракетами (они же не сразу урон наносят)?
Работает это так: из группы ракетных установок вылетает одна супер-ракета. Но с этим есть одна проблема: дефендеры, которые могут уничтожить эту супер-ракету. Чтобы решить эту загвоздку, мы побустили хит-поинты всех ракет:
Citadel: было 650, стало 1920 хп;
Torpedo: было 240, стало 280;
Cruise: было 50,стало 70;
Heavy assault: было 30, стало 70;
Heavy: было 30, стало 70;
Light: было 15, стало 70;
Rocket: было 10, стало 70;
Defender: без изменений.
Кроме этого, урон супер-ракеты зависит от её оставшихся хп. Т.е. если дефендер повредил суперракету и у неё осталось 50% "здоровья", то она нанесёт только 50% от своего номинального урона.
А как быть со смартбомбами в кач-ве средства противоракетной обороны?
Урон от смарт-бомбы сравнивается со "здоровьем" не супер-ракеты, а с хп одной ракеты в составе всей группы. Если бы смарта уничтожила 1 ракету в группе - уничтожается всё супер-ракета.
Оригинал девблога.
Сообщение отредактировал AllSeeingI: 23 October 2008 - 21:17