Первый лучше. Агентраннеры как правило заканчивают тем что начинают учить капитал-шипы, упор на т2 корабли делают небольшой (разве что марадеры). Ибо т2 шипы в бою не окупаются, а денежки они считать любят.
Так что на интеллект завязано скиллов больше чем на виллпавер, причем интеллект много где первичен, в то время как вилл тоже много где, но вторичен. Так что если путь т1БШ - суппорт скиллы - капы, то первый вариант. Если же вы качаетесь по схеме т1БШ - т1БШ другой расы - третей расы - четвертой расы - прожектилы в перфект - сцуко прожектилы понерфили - лазеры в перфект - сцуко ангелов плохо дамажат - а вот мисслы докачаю-ка - хаха, мислы понерфили, теперь вас всех на турели пересадят - а вот качну-ка я гибриды в перфект, а то Кроноса в коллекции нету - а че бы еще такое качнуть на перс и вилл? - о, а качну-ка я еще хаки и реконы, а то сцуко каребиром обзывают - так вот, ТОГДА (и только тогда) действительно лучше второй вариант.
Милитари + Солдат это стандартный выбор?
Нет, смотри по плану развития. Собираешся качать калдырские корабли - выбирай калдарский фрегат на 4, сможешь сразу начинать учить крейсер. Но калдырей сильно понерфили, учти. Не собираешся качать калдарский корабли - смотри вот тут, какие скиллы тебе больше всего потребуются на другой линейке кораблей:
http://games.chruker...er_creation.phpВыберешь инжинера - будет вкачана капа/щиты, но там много ненужных скиллов в Индустрии.
Но самый интересный вариант, походу это Бизнес - Антерпренер, там тебе дадут массу скиллов на харизму (социалы, торговля) - этим сильно сгладишь отсутствие хари в аттрибутах. Будет немного более муторный старт, правда...