На кого рассчитана эта памятка:
В помощь начинающим и не только ФК малых гангов и на пилотов этих гангов, чтобы они лучше понимали общую ситуацию.
Что такое стратегия:
— общий, недетализированный план какой-либо деятельности. Задачей стратегии является эффективное использование наличных ресурсов для достижения основной цели. Тактика является инструментом реализации стратегии и подчинена основной цели стратегии.
Что такое тактика:
- составная часть военного искусства, включающая теорию и практику подготовки и ведения боя соединениями. Тактика охватывает изучение, разработку, подготовку и ведение всех видов боевых действий: наступления, обороны, встречного боя, тактических перегруппировок и т. д.
Давайте немного пройдемся по ПВП в малых гангах, а также тому суповому набор скиллов что нам потребуется. На самом деле этот набор не так уж велик и не требует пятые уровни спецух. В основном требуются скиллы хитрости, изворотливости, наблюдательности, а также следование нескольким простым правилам, что значительно облегчит жизнь вашему гангу. Как так спросите вы?! В основном все решает тактика: выбор позиции, корабля, выбор фита, наличие готового корабля в ангаре и т.д. укладывающаяся в общую стратеги проведения боя.
Основные правила проведения боя:
Все просто - нас мало, соотвественно для того, чтобы выжить и победить нам нужно думать несколько по иному чем большому гангу и соблюдать несколько правил:
Фактор неожиданности - когда вас никто не ждет вы можете уничтожить большое количество кораблей противника, которые бы при прямом столкновение с вами просто порвали ваш ганг. Паника замечательная вещь, крики о том что кого-то где-то убивают, приводит к тому что когда идут на помощь то берут то что есть под рукой и подварпывают не группой, а по отдельности, что позволяет вам уничтожить корабли противника малыми силами. Кроме того на прибытие помощи нужно время и у вас всегда в запасе есть от 30 секунд до 1 минуты, на большее рассчитывать не стоит. Из этого следует, что нельзя задерживаться на одном месте долго, давая противнику время (от 5 и больше минут), чтобы собрать с мыслями, сформировать под вас ганг, найти ФК, требуемые шипы и потом просто убить вас.
Врага нужно знать - вы должны понимать с кем вы боретесь и знать какая помощь идет к кораблям противника, чтобы скорректировать течение боя. Знание таких моментов необходимо не только ФК, но и мемберам ганга, поэтому наличие разведки и глаз, а также открытый сканер сильно увеличивает ваши шансы в бою. Как минимум у вас будет время осознать, что к вам летит и не паниковать самим, в последнюю секунду увидев в оверью новые цели.
Окружение или давайте отрубим Сусанину ногу:
ФК должен наглядно представлять окружение, где находиться его ганг и иметь под руками распечатанную карту региона и прилегающих к нему регионов, желательно в цвете. Связано это с тем, что держать в голове большое количество систем практически невозможно. При наличии карты вам будет проще ориентироваться в перемещениях своего ганга, проще направлять разведчиков, вы лучше понимаете откуда придет помощь противнику (домашние системы никто не отменял), где он может вас перехватить, как вы можете обойти кемп и т.д. Кроме того во время проведения операции вы можете делать на карте пометки, что очень сильно вам помогут.
Состав ганга и фит - необходимо очень тщательно подбирать фит и корабли под конкретную задачу, конкретного противника. Конечно есть более менее универсальные фиты, но у вас всегда должна быть возможность видоизменить фит и возможность сменить шип. Если такой возможности нет, то вам нужно заранее пригласить дополнительных пилотов, которые своими кораблями расширят возможности вашего ганга.
ДПС - всегда должна быть ударная группа дамагеров которая обеспечит вашему гангу высокий уровень ДПСа, речь идет о хорошо прокаченных пилотах, с соответствующими кораблями и фитом. Если у вас нет дамагеров то вы завязните в бою, не сможете быстро убить цель и дождетесь подкреплений к противнику, когда вы еще возитесь с начальными целями, не сможете быстро убить подкрепления и выйти из боя, соответственно потеряете свой ганг. Каждый раз до начала активных действий вы обязаны определять для себя какой уровень дпс вы сможете предоставить и соотвественно понимать как быстро вы сможете убить ту или иную цель.
Взаимодействие ганг мемберов - каждый в ганге должен знать свои возможности и делать свое дело, а не ждать инструкций ФК, потому что советы на все случае жизни вам не дадут - тем более в в скоротечном бою, ФК осуществляет общее командование, отслеживает ситуацию в целом, отдает приказ кого примарить, о выходе из боя, но частности вы должны и можете решать сами. Каждый шип в ганге решает свои задачи и вы должны подстраиваться под бой сами, а не тупо нажимать ф1-ф8, это задача основных дамагеров. Обязательно наличие ватчлиста на мемберах ганга, это поможет вам видеть как развивается бой и поможет в принятии решений.
Важно! Основное правило успешного ПВП ВСЕГДА ПРИНИМАТЬ БОЙ НА СВОИХ УСЛОВИЯХ это залог успеха, ну и конечно же наглость. Под наглостью я понимаю не только скорость принятия решений, но и скорость их выполнения - никакой неуверенности в своих силах. Учтите, часто все решают секунды и от скорости ваших действий зависит погибнут ваши корабли или корабли противника, к этому кстати существенно привязан ДПС ваших дамагеров - цель нужно убивать как можно быстрее, желательно от 15-30 секунд до минуты максимум.
Как должен проходить бой малым гангом:
Проведя разведку и оценив ситуацию, вы вступаете в бой с противником, который не готов с вами драться на ваших условиях, навязываете ему свою тактику тем самым формируя те условия, пространство боя которые наиболее выгодны вашему гангу, вы быстро ориентируетесь в меняющейся обстановке, быстро переключаетесь с одной цели на другую и конечно же быстро убиваете корабли противника. То есть нанесли удар, перемололи корабли противника, полутали или убили вреки, скрылись.
Как добиться успеха в бою:
Как же этого достичь? Для того чтобы сформировать пространство боя, в котором вы будете наиболее выгодно использовать свои ресурсы, необходимо прибегать к тактическим приемам обеспечивающим вам превосходство.
Тактические приемы можно условно распределить на три группы:
а) которые применяются до начала боя
б) которые применяются во время боя
в) которые применяются после окончания боя
К первой группе относятся приемы которые призваны заставить вступить противника в бой на невыгодных для него условиях, разбить на части его ганг, развести, ввести в заблуждение относительно количества ваших сил и т.д.
Ко второй группе относятся приемы применяемые пилотами вашего ганга и по большей части они завязаны на их опыте и мастерстве. Это и растягивание ганга противника, снижении дамага по вам, удержание дистанции, джам выборочных противников, снятия агры и выход из боя, затягивание агры и выход и последующий вход в бой, переварп и т.д.
К третьей группе относятся приемы, которые вы используете при уходе от противника. Когда ваш ганг рассасывается по системам, логофается или курит и пьет чай на станциях, либо заманивает противника в ловушку, что позволяет вам снова входить в бой и т.д.
Важно! Как вы видите все направленно на то, чтобы разбить на части ганг противника, дезорганизовать, сломать его манеру ведения боя, развести отдельных его мемберов, тем самым ослабив основной состав и добиться победы уничтожив весь ганг противника.
Состав ганга
Малый ганг подразумевает под собой небольшое количество участников, основу которого составляют опытные пилоты высокого уровня, слетавшиеся вместе, которые и составляют ударное ядро такого ганга. Никто не говорит о том, что не нужно с собой брать неопытных пилотов, это позволит им получить опыт, привыкнуть к бою и не так нервно реагировать на большое количество целей в оверью. Но костяк и ударную группу дамагеров вы должны очень тщательно выбрать, потому что именно от них зависит выживет ваш ганг или умрет.
Получается, что состав ганга неоднороден и как минимум он должен содержать несколько групп кораблей, которые в принципе могут совмещать свои функции:
а) ударная группировка дамагеров
б) перехватчики
в) поддержка
К первой группе относятся наиболее прокаченные и опытные пилоты они ваша ударная сила, мощный кулак, который своим ДПС рвет корабли противника. Желательно чтобы эту часть вашего ганга составляло 2-4 пилота которые уже давно летают друг с другом и в нее входили вы, это связано с тем что вам как ФК и целеуказателю, будет проще ориентироваться в бою, вы будете видеть как продавливается та или иная цель и на кого вашей группе дамагеров переключиться дальше.
К второй группе относятся перехватчики: дикторы, интеры, некоторые реконы - задачи этой группы сводятся к тому чтобы перехватить, удержать корабли противника, вырезать сапорт противника, пока дамагеры делают свое дело, так же сюда можно отнести разведку и ваших альтов на невидимках. В этой группе часто используют неопытных пилотов и на начальном этапе они допускают ошибку, держат только праймери, стреляют только праймери - задача этой группы действовать паралельно с дамагерами, помогать им и вовремя отходить, а не выполнять их работу и вам как ФК необходимо это обьяснить заранее.
К третьей группе относятся корабли наличие которых в вашем ганге может очень сильно осложнить жизнь вашим противникам, спасти ваш ганг, помочь малыми силами разгромить превосходящую вас числом группировку. Сюда можно отнести логистиков и электронщиков. Надо учитывать, что пилоты входящие в эту категорию, должны быть опытными и уметь действовать самостоятельно, они должны сами отслеживать и анализирровать ситуацию на поле боя, основываясь на разведданных и командах ФК.
Важно! Как вы понимаете ганг должен состоять из нескольких групп кораблей, возможности которых дополняют друг друга. Хотя многие корабли и смогут взять на себя по несколько функций, структуру ганга желательно соблюдать, иначе вы не можете в полном обьеме контролировать ситуацию на поле боя. Вы не сможете эффективно перехватывать и уничтожать корабли противника, вы не сможете быстро подстраиваться под бой и т.д. то есть вы потерпите поражение.
Как правильно убивать корабли противника
После того как собралось достаточное количество пилотов, подобраны корабли, найден фит и наконец прозвучала общая команда «андок!» - все, что делается в ганге, направлено на поиск и уничтожение кораблей противника. Все эти пляски с бубном вокруг предполагаемой жертвы приводят к тому, что вот она перед нами: засеткана, заджамлена, задамперена, затрекдизена и т.д. и начинается заключительный этап. Иногда это проходит очень быстро иногда медленней, бывает что ковыряние, а по-другому это уже сложно назвать, длиться десятки минут и чаще всего это происходит из-за того что у вашего ганга банально не хватает ДПС, чтобы быстро убить цель. В EVE нет хороших танков, есть плохие дамагеры, отсутствие фокуса и непонимание, а сколько ДПС нужно для убийства того или иного корабля.
Так сколько же ДПС нужно для того, что бы убить корабль противника?
Для начала нужно определиться, за какое время вы хотите убить ту или иную цель, если вы можете позволить себе ковырять цель часами, то в принципе дамаг как таковой и неважен, рано или поздно цель кончиться, вы ее продавите, если конечно это не пассивный шилд танк или же не настроенный на реген капы армор танк или вы плюнете и скажете «фиг с этим ……..!!!» и полетите дальше. Если же происходит столкновение с другим гангом, у вас не будет много времени, точнее его вам банально не дадут, корабли у вас в ганге закончатся несколько раньше.
В большом ганге не так уж важен ДПС отдельного корабля, на первые позиции тут выходит умение целеуказателя грамотно называть цели первую, вторую, третью и возможность ганга быстро залочить эти цели, отработать по ним. Суммарный ДПС такого большого ганга позволяет убивать цель любой степени танкованности, но и большой ганг ориентирован на скорость убийства кораблей противника.
В небольшом ганге вы обязаны очень четко подходить к тому, кто дамажит, как дамажит, потому что тут решает не количество кораблей, а их качество, а также качество скиллов их пилотов. Очень часто можно наблюдать ганги в которых вроде много шипов, вроде они достаточно тяжелые и дамажные, но почему то в киллмыле в топдамагерах крузак со значительным отрывом от бк, бш хотя они вроде начинали все вместе дамажить цель. Так кого взять в дамагеры - это вы будете решать для себя сами, каждый раз когда будете собираться на вылет.
Как вы понимаете бой в большинстве случаев протекает достаточно быстро и длиться для малых гангов от минуты до пяти минут, за это время кончаются либо ваши корабли либо корабли противника, либо вы водите хороводы вокруг друг друга и отстреливаете вырвавшихся далеко пилотов. Кроме того корабли под фокусом погибают намного быстрее. Исходя из времени боя и появились фиты. Зачем нам фиты кораблей? Для того чтобы лучше понимать сколько ДПС требуется для их убийства. Я не буду говорить о нано и т.д. и подходах как их поймать, мы условимся есть жертва и есть близкие к идеальным уловия прохождения по ней дамаги от вашего ганга.
Условно фиты кораблей можно разделить на три группы:
- активные
- полупасивные
- пасивные
Продолжение следует...
(с) Georgeus
--------------------------------
Некоторые ответы по теме:
Паника это очень про ПВП. Если ваш ганг не проскатуили, то запрыгнув в больший по размеру ганг и начав их отстреливать, можно уничтожить ганг, который в нормальных условиях вас бы порвал. Дисциплина страдает у многих.
небольшая поправка насчет слетанности дамагеров - нужна слетанность не дамеров, а фк, фалька и основного перехватчика/скаута.
В малом ганге ФК может позволить каждому кораблю во время боя говорить что делать. Этим надо пользоваться. Даже если все пилоты опытные, задача видеть и представлять всю картину боя есть тока у ФК, не надейтесь что ваши опытные пилоты, щас трезвее вас и понимают кого джамить, сушить, дампать, скрамблить и сетковать в первую очередь, а кого во вторую.
Также как можно реже устраивайте голосование если уверены в какомто решении. Каждый раз когда устраиваеш голосование теряеться время а толку 0. Видиш надо агриться, говори "Неуверенные заткунились и огонь", ФК - тот чел который берет на себя весь груз ответственности -> все радость от полноты победы -> всю горечь поражения.
больше доверяйте своим подчиненным (не в смысле доверия, а в смысле перекладывания работы) и тогда рано или поздно вы сможете доверять им как самим себе (а вот тут уже в смысле доверия)
Если в белте держать хантерский равен цептором, скоро отреспится второй хантерский равен. Обычно именно так, как описал автор, и происходит "спасение рядового хантера".
Хорошо про дамагеров написано, действительно, часто в погоне за большей гибкостью ганга набирают слишком много различного саппорта и в итоге доля ДПС кораблей падает ниже 50% от общего состава. Ну и опять же, больше гибкость - больше блоб, тяжело подобрать сбалансированную группу и при этом не раздувать черезмерно собственный ганг. Основной недостаток большого ганга, это то, что он начинает внушать страх: большинство роамингов стараются убраться с дороги, враги сидят на станциях до набора подавляющей массы, а ганканье одиночек уже не является продуктивной деятельностью для такого количества пилотов.
Хотелось бы больше примеров готовых шаблонов с составами - для новых фк может оказаться полезным. Больше конкретики, как уже упоминалось выше.
Честно скажу впечатление неоднозначное.
Гайд ни о чем – это точно, для начинающего ФК он 100% бесполезен. ФК который не знает о том, что написано в этом «гайде» - НУБ и не имеет права даже пытаться рулить гангом.
С другой стороны – многие пилоты, только начинающие летать в гангах, не всегда понимают цели, задачи которые стоят перед гангом – что сказывается на их эффективности для ганга.
В общем – новичкам читать обязательно, ФК – тоже читать и тыкать в этот гайд новичков (если нет желания объяснять им прописные истины самостоятельно)
--------------------------------
Немного понятий:
Стратегия (др.-греч. στρατηγία, «искусство полководца») — общий, недетализированный план какой-либо деятельности, охватывающий длительный период времени, способ достижения сложной цели, являющейся неопределённой и главной для управленца на данный момент, в дальнейшем корректируемой под изменившиеся условия существования управленца-стратега. Помимо знаний о стратегии, стратег должен обладать даром личностных качеств, таких как смекалка, «выдержка» (устойчивое движение к цели), гибкость ума (своевременность генерации и принятия решения). Невозможно стать стратегом, просто прочитав книжки о стратегии, и нельзя заниматься стратегией академично. Стратегия относится к области практической деятельности и проявляется только в практической деятельности. Поэтому о стратегии говорят, как об искусстве, в котором стратегия, как знание, является в роли инструмента, а стратег в роли творца. Личность и искусство стратега являются важными, порой главными элементами стратегии.
Стратегия, как способ действий, становится необходимой в ситуации, когда для прямого достижения основной цели недостаточно наличных ресурсов. Задачей стратегии является эффективное использование наличных ресурсов для достижения основной цели. Тактика является инструментом реализации стратегии и подчинена основной цели стратегии. Стратегия достигает основной цели через решение промежуточных тактических задач по оси «ресурсы-цель».
Согласно Е. Кассельсу, стратегия — это модель поведения, которой следует организация для достижения своих долгосрочных целей.[1]
Тактика (др.-греч. τακτικός «относящийся к построению войск», от τάξις «строй и расположение») — составная часть военного искусства, включающая теорию и практику подготовки и ведения боя соединениями, частями (кораблями) и подразделениями различных видов вооружённых сил, родов войск (сил) и специальных войск на суше, в воздухе и на море; военно-теоретическая дисциплина. Тактика охватывает изучение, разработку, подготовку и ведение всех видов боевых действий: наступления, обороны, встречного боя, тактических перегруппировок и т. д.
Сообщение отредактировал Georgeus: 13 April 2009 - 16:22