Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

давайте выведем фундаментальную теорию


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
66 ответов в теме

#1
Einhod

Einhod

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 92 сообщений
19
  • EVE Ingame:Einhod
  • Corp:an Old Miner
  • Client:Eng
в отличае от официальной версии, имхо предельно упрощенной, о том что вармхоллы появляются и меняют местоположение СОВЕРШЕННО рандомно, наблюдения уже подсказывают что это не так. Наверняка есть "фундаментальная" теория которой пока что владеют только архитекторы ССР. )

несколько моментов:

*вармхолл и червоточина - это синонимы. ССР гарантируют что как минимум одна червоточина всегда присутствует в W-спэйсе.
*начало отсчета времени жизни вармхолла происходит с момента его нахождения. (т.е. если видешь не к162 -придется гадать, Ты ли поджег фитиль).

есть мнение что вармхоллы ведут в 2000 (!) w-спэйс систем. из которых наибольшее количество системы 1 и второго класса. Систем 5 и 6 из них -наименьшее количество. замечено что из систем класса 4 - часто можно встретить вармхолл в системы 5ого класса.
лично встречал w-спэйс системы в которых действовали ТРИ вармхолла одновременно!
(как говорят, вероятно 5 переходов из одного w-спэйса это ещё непредел)

показалась интересной версия прозвучавшая тут о том, что когда в w-спэйсе никто не живет, и никто не отсканивает якобы обязательно должный быть"стандартный РОДНОЙ" для данной системы вармхолл, начинают респиться другие дырки, когда кто-то пролетает мимо, убивает своим вмешательством рандомный вармхолл, разрушив тем самым алгоритм перебора, то после этого появляется снова "стандартный РОДНОЙ" вармхолл. если вмешательства сного небудет какое то время - то цикл повторяется.


только что наблюдал следующую ситуацию:
в w-спейс системе находились 3 вармхолла. из них 2 схлопнулись не по массе, а достигнув "натурал лифетайма". схлопнулись ОДНОВРЕМЕННО!

не подразумевает ли это что w-спэйс системы "проворачиваются" как ячейки кубика рубика - если допустить что соприкосновение их плоскостей друг с другом всегда в трех измерениях / точках
!?
мне калейдоскоп смены вармхоллов внутри w-спэйс систем больше всего напоминает сейчас фильм "КУБ НОЛЬ" , если помните такой.
*тем более что похоже некотрые вармхоллы можно найти ТОЛЬКО с одной стороны! )

давайте систематизируем Свои наблюдения по вармхоллам! )

Сообщение отредактировал Einhod: 28 July 2009 - 2:29

  • 0

#2
RLeonis

RLeonis

    Kaoz's modified forum hardener

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5910 сообщений
877
  • EVE Ingame:RLeonis
  • Corp:GoonWaffe
  • Ally:GSF
  • Client:Eng

лично встречал w-спэйс системы в которых действовали ТРИ вармхолла одновременно!


+1 тоже самое. походу это не редкость. еще я был в вх, там что-то с респами случилось, и хотя 3ий класс 2е недели была только одна дыра и только в нули.
  • 0

28laseh.jpg

 


#3
Soushi

Soushi

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 166 сообщений
38
  • EVE Ingame:Soushi
  • EVE Alt:Minashiro Soushi
  • Corp:Offline
  • Ally:Offline
  • Client:Eng

только что наблюдал следующую ситуацию:
в w-спейс системе находились 3 вармхолла. из них 2 схлопнулись не по массе, а достигнув "натурал лифетайма". схлопнулись ОДНОВРЕМЕННО!

Это совсем-совсем не круто и является самой обычной ситуацией :)
Означает лишь то, что через эту систему сутки назад (или 16 часов, смотря какие вх были) пролетал коврик, отсканивший все вормхоллы.
По теме добавить ничего не могу, не заморачивались подобными вещами.
  • 0

#4
Stepp

Stepp

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 231 сообщений
-7
  • EVE Ingame:WatchUrr6
  • Corp:ReX
  • Ally:DOG
  • Client:Eng

только что наблюдал следующую ситуацию:
[b]в w-спейс системе находились 3 вармхолла. из них 2 схлопнулись не по массе, а достигнув "натурал лифетайма". схлопнулись ОДНОВРЕМЕННО!

По данным оффа в системе может быть до 7-ми вормхолов. Лично наблюдал 5. Теперь запустим теорию, что вормхолы поворачиваются в 7-ми плоскостях?
  • 0

#5
Blasfemer

Blasfemer

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2317 сообщений
125
  • EVE Ingame:Blas Vicarius
  • Client:Eng

если видешь не к162 -придется гадать, Ты ли поджег фитиль

Э-э-э...? :)
  • 0
"Make your way to the top by any means necessary
and carry on until your enemies are dead and buried" (с)

#6
Einhod

Einhod

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 92 сообщений
19
  • EVE Ingame:Einhod
  • Corp:an Old Miner
  • Client:Eng

Э-э-э...? :)


ну если вы обнаружили вармхолл с обратной стороны (обозначен всегда как к162) то запуск "времени жизни" перехода уже начался реньше чем вы его нашли.
если же вы видете название вармхолла ( буква и цифры отличные от к162)) - то определить СРАЗУ, первый ли Вы нашли его - нет никакой возможности.
  • 0

#7
Blasfemer

Blasfemer

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2317 сообщений
125
  • EVE Ingame:Blas Vicarius
  • Client:Eng

ну если вы обнаружили вармхолл с обратной стороны (обозначен всегда как к162) то запуск "времени жизни" перехода уже начался реньше чем вы его нашли.
если же вы видете название вармхолла ( буква и цифры отличные от к162)) - то определить СРАЗУ, первый ли Вы нашли его - нет никакой возможности.

Ну и в чем смысл то? Вы либо точно знаете, что (простите за тафтологию) не знаете срок, либо 50/50...
То есть сказать точно, что срок пошел сейчас, нельзя вообще! :)
  • 0
"Make your way to the top by any means necessary
and carry on until your enemies are dead and buried" (с)

#8
Soushi

Soushi

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 166 сообщений
38
  • EVE Ingame:Soushi
  • EVE Alt:Minashiro Soushi
  • Corp:Offline
  • Ally:Offline
  • Client:Eng

если же вы видете название вармхолла ( буква и цифры отличные от к162)) - то определить СРАЗУ, первый ли Вы нашли его - нет никакой возможности.

Вобще-то есть, но только тс-с-с, никому не говорите, это страшная тайна :)
Работает для ВХ, время жизни которых - 24 часа. Сразу же после насканивания вх в 100% варпаешь на него, как только появляется в овервью - Show Info. Строка о времени жизни вормхолла чудесным образом покажет, что "This wormhole has not yet entered cycle of decay and should last at least one day". Ну, что-то подобное, вх подходящих под рукой нет, чтобы точно скопипастить. Окно до перехода в следующее состояние у меня составляет 2-5 секунд, так что тренируемся быстро кликать :)

Сообщение отредактировал Soushi: 27 July 2009 - 21:53

  • 0

#9
Z800XV*Нейтрал

Z800XV*Нейтрал
  • Guests
есть ищо личная заметка-предположение и склонен к тому что верное предположение.
объясняя на пальцах у нас в локе родная дыра V911 (ведёт в 5\6). допустим я закрыл эту дыру и реснулась такая же дыра так вот пока я ненайду эту новую дыру ее какбы несушествует в той локе где она должна отображаца как "к162", другими словами это "игра в одни ворота". выводы сделаны на основе того что ниразу невидел чтоб родная дыра отображалась как "к162" и если есть какаянить ещо дыра в нашех локе помимо родной то это почти всегда "к162" что косвенно подтверждает эту теорию.

зы: и дв я тож максимум 5 дыр в локе видел

Сообщение отредактировал Z800XV: 27 July 2009 - 23:24

  • 0

#10
Einhod

Einhod

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 92 сообщений
19
  • EVE Ingame:Einhod
  • Corp:an Old Miner
  • Client:Eng

это "игра в одни ворота". выводы сделаны на основе того что ниразу невидел чтоб родная дыра отображалась как "к162" и если есть какаянить ещо дыра в нашех локе помимо родной то это почти всегда "к162" что косвенно подтверждает эту теорию.

мне кажется "двери которые открываются только с одной стороны" это очень логично!!
таким образом можно остановить какого-нибудь слишком пытливого эксплорера.. )
ведь в космосе всё вероятно должно быть в балансе и гармонии.. )

P.S.: думаю возможно, что для создания w-спейса и переходов ССР нанимали не только программистов/математиков но и поэтов! :- )
  • 0

#11
Eralash

Eralash

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 341 сообщений
14
  • EVE Ingame:Eralash
  • Corp:ESTB
  • Client:Eng
как конкретно генерируются вормхолы не очень понятно
общие выводы по опыту:
в в-спейсе искать вормхолы найти проще чем в н-спейсе
чем выше уровень вормхола в тем более высокие вормхолы он идет. скажем 4ки обычно открывают дыры в 4-3 вормхолы.
если необходимо найти вормхол на уровень выше не нужно суетиться. обычно рано или поздно в одной из систем выше сгенерируется дыра в вашу систему.
  • 0

#12
JesDarkJewel

JesDarkJewel

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 952 сообщений
52
  • EVE Ingame:JesDarkJewel
  • Corp:Tungus Revolt
  • Channel:Tungus
  • Client:Рус

есть мнение что вармхоллы ведут в 2000 (!) w-спэйс систем. из которых наибольшее количество системы 1 и второго класса. Систем 5 и 6 из них -наименьшее количество. замечено что из систем класса 4 - часто можно встретить вармхолл в системы 5ого класса.
лично встречал w-спэйс системы в которых действовали ТРИ вармхолла одновременно!


если быть точным 2498 систем. Если верить дампу базу Апокрифа.
и 1-2 там не больше чем остальных. :o ищите дамп (на офф сайте, ищи-те закономерности).

По данным оффа в системе может быть до 7-ми вормхолов. Лично наблюдал 5. Теперь запустим теорию, что вормхолы поворачиваются в 7-ми плоскостях?


Сам тоже видел максимум 5. но думаю не исключены и больше.

Вобще-то есть, но только тс-с-с, никому не говорите, это страшная тайна :)
Работает для ВХ, время жизни которых - 24 часа. Сразу же после насканивания вх в 100% варпаешь на него, как только появляется в овервью - Show Info. Строка о времени жизни вормхолла чудесным образом покажет, что "This wormhole has not yet entered cycle of decay and should last at least one day". Ну, что-то подобное, вх подходящих под рукой нет, чтобы точно скопипастить. Окно до перехода в следующее состояние у меня составляет 2-5 секунд, так что тренируемся быстро кликать :)


Работает как часы только не 2-5 секунд... а до получаса может держаться это сообщение ибо время жизни ВХ не ровно 24 часа а +- час. (по наблюдениям)

есть ищо личная заметка-предположение и склонен к тому что верное предположение.
объясняя на пальцах у нас в локе родная дыра V911 (ведёт в 5\6). допустим я закрыл эту дыру и реснулась такая же дыра так вот пока я ненайду эту новую дыру ее какбы несушествует в той локе где она должна отображаца как "к162", другими словами это "игра в одни ворота". выводы сделаны на основе того что ниразу невидел чтоб родная дыра отображалась как "к162" и если есть какаянить ещо дыра в нашех локе помимо родной то это почти всегда "к162" что косвенно подтверждает эту теорию.

зы: и дв я тож максимум 5 дыр в локе видел


100% :) уверен что так и есть. (иначе все вормхолы были бы пронизаны К162-рыми постоянно, не приди в глову ЦЦПшникам идея поменять эту схему).

:P
  • 0
Один аккаунт - залог долгой и интересной игры.
Ева - игра про взаимоотношения людей.
Он тоже скоро научится летать -> Изображение

#13
Unalas

Unalas

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 75 сообщений
3
  • EVE Ingame:Tevorack
  • Corp:RGC
  • Ally:ROL
  • Client:Eng
Внесу свои наблюдения.
1. 90% времени у вас будет открываться дырка в такой же уровень в-спэйса, в котором живете вы.
2. Со временем в "домашней" системе становится меньше сигналов. Игроки считают это багом, ССР молчат. Хотя в принципе все летают в соседнюю систему.
3. Из домашней системы всегда есть один выход. ВХ это вообще как гейты, но нестабильные.
4. Все дырки имеют номера в соответствии с тем, куда они выводят. То есть для 5го класса:
H296 H900 L614 M555 N062 N432 N770 V911
При этом, H296 ведет в 5 из 5. H900 ведет в 5 из 6 класса (для примера, не факт). И т.д.
5. Номер K162 имеет любая дырка, насканенная из вне. Например есть две системы 5го класса. Обе жилые. Назовем их 5.1 и 5.2
Так вот дырка насканенная из 5.1 будет H296, а для 5.2 будет K162. И наоборот. Дырка насканенная из 5.2 будет H296 для 5.2 и K162 для системы 5.1
6. Временами находишь густые системы. То есть выглядят они не тронутыми. Куча сигналов. Прктически всегда в этих системах минимум две выходные дырки (не открытой нами К162). Очень часто именно из этой системы есть выход в k-space. Складывается ощущение, что используется алгоритм LRU (last recently used). Есть список систем, к которым будет открыта дырка откуда то либо. В начале этого списка будут стоять нетронутые системы.
Мое мнение что используется LRU с разными списками. У нас "есть правило" про 90% дырок в одинаковый класс. Может быть еще влияет на список констеляция, где находится система.
  • 0

#14
Rider*Нейтрал

Rider*Нейтрал
  • Guests

Внесу свои наблюдения.
1. 90% времени у вас будет открываться дырка в такой же уровень в-спэйса, в котором живете вы.
.....
У нас "есть правило" про 90% дырок в одинаковый класс. Может быть еще влияет на список констеляция, где находится система.

Вот это по опыту других спорно.
Остальное претендует на истину.
  • 0

#15
Unalas

Unalas

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 75 сообщений
3
  • EVE Ingame:Tevorack
  • Corp:RGC
  • Ally:ROL
  • Client:Eng

Вот это по опыту других спорно.
Остальное претендует на истину.

Возможно. Я склонен верить в 90%. Естественно эти 90% для тех, кто живет в w-space. Я сижу в системе 5 класс. В данный момент склонен подтвердить 90% дырок в 5ый класс из "моей" системы.
  • 0

#16
I_I_IAXTEP

I_I_IAXTEP

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 211 сообщений
6
  • EVE Ingame:Soldier Destiny
Капитан приказал закопать стюардессу. http://www.eveonline...a...51&page=1#6 Читать 2 пост. Или скачать пдф версию - много вопросов сами отпадут
  • 0

#17
Einhod

Einhod

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 92 сообщений
19
  • EVE Ingame:Einhod
  • Corp:an Old Miner
  • Client:Eng

Капитан приказал закопать стюардессу. http://www.eveonline...a...51&page=1#6 Читать 2 пост. Или скачать пдф версию - много вопросов сами отпадут


спасибо за ссылку! к сожалению пока немогу поставить Вам плюсик. )
особенно порадовало: "16. CONCORD is the only entity that can prevent you from jumping through a wormhole."
  • 0

#18
Unalas

Unalas

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 75 сообщений
3
  • EVE Ingame:Tevorack
  • Corp:RGC
  • Ally:ROL
  • Client:Eng

Капитан приказал закопать стюардессу. http://www.eveonline...a...51&page=1#6 Читать 2 пост. Или скачать пдф версию - много вопросов сами отпадут

Это набор "фактов".
Я написал часть инфы, которой нет в этих "фактах".
Часть из них кстати не подтвержденная. Например факт, что резисты у слиперов 75%. В среднем. У всех они разные. По ссылке говорится об 70%.
  • 0

#19
I_I_IAXTEP

I_I_IAXTEP

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 211 сообщений
6
  • EVE Ingame:Soldier Destiny
Нуу согласись это большой набор фактов)) и охватывающий большой объём информации. К тому же эти факты подтверждены не одним человеком.
  • 0

#20
Z800XV*Нейтрал

Z800XV*Нейтрал
  • Guests
[quote]SLEEPER DATA:

1. NPC warp scramble ability starts at Class 3 and above. At class 5 EVERY NPC webs and warp scrams, ALL OF THEM. Some do not scram right away, but they are capable. это так.

2. Tentative resists: armor is 70/70/70/70 with hull being 0/0/0/0. варьируеца у разных слиперов поразному также как и количество ХП

3. NPCs in wormholes DO get SOME wormhole effects applied to them. склонен считать что на слиперов действуют ТОЛЬКО "положительные" еффекты аномальек. тоесть например если армор резы в 36% + то действуют, если скорость + то действует, если резы армора минус то недействует, если сига + то недействует, ну аналогия ясна.

4. The large ADVANCED Sleeper wrecks require Salvaging to level 5. Most other Sleeper wrecks you can do with level 3 or 4. You can do all Sleeper wrecks with Salvage skill to level 4 and using Salvage Tackle rigs (at least one). да это так.

5. Use any racial ECM jammer you want, Sleepers don’t care which you use, they said so. скорее всего разных типов неписи радные сенсоры для примера кипер жаммица чуть лучче калдарскими жамерами типа сила сенсоров чото вроде (24 24 22(калдарский) 24)

6. The amount of DPS a common class 5 magnetic site is in the range of 1250 with 76 resist per battleship per volley. You do the math. незанимался никогда такой тупой хренью как подсчёт дпээс от неписей

7. Some Sleepers can peg you 250km away. и на 350 достают и таке ощущение что типа не все пушки попали потомучто дамаг существенно меньше.

8. (Confirmed) scram ranges of 120km+ with webs to boot. полный бред батлы на 40 сеткают и скрамят меды на 30, смолы на 20-26 (непомню)

9. Sleeper ships speed of 1100 m/s for BS and 1700 m/s for cruiser and 2300 frigates. (подрегал).

10. Sleeper sensor strength is around 24 for battleships, lower class Sleepers are thought to be equally comparable to other player ships of the same class. да похоже на правду типа у батлов 24 у медов 12 у смолов 6

Сообщение отредактировал Z800XV: 29 July 2009 - 8:56

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users