Значит так. На вольфе проходится почти все. Исключения - большие миссии типа блокады (может не хватать дамага) и бонуса ганзы (мордус хидхантерс не пробовал - слишком долго да и страшно

).
Фит:
хай 4x150mm autocannon II, 1 носик
мед 1mn afterburner II (поставил себе gistii a-type для быстрого подлета на орбиту), fleeting сетка (токмо для друзей вайперов-вебифайеров, а так нафиг не приснилась)
лоу small armor repairer II, пассив харднер т2 (эксп или кин), 200мм плита rolled tungsten и гиростаб т2
Резисты на армор прокачать обязательно на 4 лвл, хотя бы по эксплозиву и кинетике. Пираньи по щиту бьют 21, по армору 22. хавоки (тяжелые ракеты) по армору до 28.
Но армора у меня 1535. Репка дамаг отлечивает, а запаса армора хватает на быстрое восстановление капы при работающем носике.
Можно конечно полетать и с аптечкой вместо гиростаба, для первого прохождения миссии..
Тактика везде одна - как можно быстрее сесть на орбиту хоть к кому-нибудь и присосаться. АБ можно не выключать, 150мм попадают без проблем. 200мм в принципе влезают тоже по гриду, но их просто не пробовал, может дамаг будет больше.
Скиллы - assault ships 4, small autocannon specialization 3, navigation 5, mechanic 5, hull upgrades 5, armor repair systems 5, energy management 4, energy systems operation 5 и все зависимые от них типа фригатов 5 и ганнери. Вспомогательные скиллы по ганнери все на 4.
Почему носик, а не лончер. Настоящие бруторы не пользуюца ракетами, а вольф не кастрюля - бонусов на ракеты нет. По сравнению с дамагом пулеметов дпс от одного лончера никакой. С пулеметов выходит по 50-60 с выстрела, вреки за 200.
При работающей репке капа кончается на ура, а носик позволяет быстро поправить положение. Включили носик, можно выключить аб - капа восстановится за 10-15 сек до половины - уже можно обратно запускать репку.
Реварпы да, бывает приходиться делать, но чем больше опыта прохождения тем их меньше.
Вот собственнно и все. Пробуйте, делитесь впечатлениями. Помните, что вольф - это сила.