reported by GM Grimmi | 2009.08.17 15:05:09 | Оригинал блога
В лучшие времена 2009-го, мы тут в ССР формулировали новую стратегию, чтобы бороться с проблемой, с которой сталкиваются абсолютно все постоянные сервисы в Интернете, то есть те данные, хранящиеся в нашей системе, имеют какой-то смысл для людей, а всё, что имеет смысл, имеет ценность. Вообще говоря, это то с чем мы боремся с 2004 года. Даже, несмотря на то, что мы годами сдерживали элементы Торговли за Реальные Деньги (RMT) руками наших ГМов, мы понимали, что это большая проблема, к которой нужно подойти с инновациями и вдумчивостью. Уже в 2005 мы посеяли семя, которое позже в Ноябре 2008 переросло в Продление Лицензии Пилота (ПЛЕКС). У него было множество имен, таких как 28дней или CCP Points, и они были усовершенствованны и преобразованы до того, что они воспринимаются вами, нашими игроками, как что-то, что добавляет ценности ЕВЕ и мы сильно заботимся об этом.
Так что наше решение основано на двух вектора; управление спросом на ИСК и борьба с «нелегальным ИСКом». В моём предыдущем блоге я упомянул ПЛЕКС, и как он создаёт официальный канал, который оставляет ценность внутри экосистемы ЕВЕ. Теперь время поговорить о «Нечестивом Гневе». Название может звучать драматически, но оно отображает те чувства, которые ССР испытывают по отношению к элементам RMT, которые, мы считаем, эксплуатированием нашей игры (в оригинальном французском значении этого слова [прим. перев. Имеется ввиду французское значение слова exploit – вызов]). Мы чувствуем себя изнасилованными, но мы понимаем что должны решать эту проблему методами Федеральной Корпорации Страхования Вкладов, а не методами СпецНаза.
Основываясь на нашей новой стратегии и методологии, ССР в конце концов подготовили крупномасштабное нападение на элементы RMT в EVE Online. Под кодовым названием «Нечестивый Гнев» операция была начата 22 июня и всё ещё продолжается. До этого, мы делали несколько проверочных заходов для настройки нашей системы, что можно было заметить во время запуска Апокрифа в начале Марта, когда мы забанили около 3000 аккоунтов занимавшихся RMT. Мы набрали много мудрости из тестов, которые мы сделали, и готовимся к следующим крупномасштабным действиям в стиле FDIC (Федеральной Корпорации Страхования Банковских Вкладов), которые уже идут на полных парах.
Неделями и месяцами до 22 июня мы следили и анализировали активность продавцов ИСКов, и в частности, они поддерживают группы макромайнеров, макрохантеров (ratters), фармеров миссий и др. связанных с RMT. Информация, полученная в этом исследовании, была использована, чтобы определить ещё больше типов RMT аккоунтов и подготовить список для репрессирования. Подготовка также включала определение различных показателей, которые мы отслеживали и измеряли, связанных с активностью на рынке, работой сервера, тенденциями в петициях и т п, нашими намерениями было изучить эффект действий по-научному и настолько детально насколько это возможно. В конце концов, много сил было потрачено на сбор информации и составление списков RMT акконутов, на которые нацелена операция.
Во время расширенного ДТ 22 июня было забанено чуть больше 6200 проплаченных аккоунтов за раз.
Вот что случилось:
Эффект был незамедлительный и драматический. Во-первых, мы заметили резкое падение загрузки нашего сервера. Я даже специально выделю это на графике:

Это самый красивый из графиков, которые я когда-либо видел. Смотрите на сиреневую линию, отображающую количество процессорных мощностей на одного пользователя. Она чётко отображает непропорциональную нагрузку, которую накладывали RMT аккоунты на нашу систему. В то время как количество забаненных аккоунтов составляло около 2% от всего количества активных аккоунтов, расход процессорных мощностей одного пользователя упал аж на 30%. Народ, это же куча процессорных мощностей, чтобы всем остальным игралось лучше.
Проблемы с загрузкой солнечных систем, которые были хабами для RMT активности тоже драматически изменилась. Любой, кто путешествовал через Ingunn в прошлом, мог заметить, что эта система была просто засорена индусами и шаттлами гоняющими миссии практически 23/7. Вот небольшой график, показывающий население Ingunn до и после 22 июня:

Ясно, что состояние Ingunn улучшилось настолько сильно, что в нём с трудом можно узнать ту же самую систему. То же самое случилось и с другими системами, которые были заполнены макромайнерами и фармерами миссий.
Другое интересное улучшение – это то, что белты теперь ломятся от огромных астероидов, которые до этого полностью скапывались ордами макромайнеров в целях RMT. Обычные игроки начинают видеть, что копка довольно неплохой способ заработать ИСКи и начинают заниматься этим бизнесом.
Одно из основных направлеий нашего наблюдения – это изучение эффекта оказанного операцией на внутреигровой рынок. Как мы и ожидали, цена имплантов незамедлительно изменилась из-за банов. Хороший пример это имплант Memory Augmentation – Standard.

Сразу после запуска Нечестивого Гнева средняя цена (синяя линия) выросла почти на 100%, а количество (красная линия) сильно уменьшилось. Был пик в количестве и падение цены, когда временно забаненные RMT аккоунты стали активными и заполонили рынок имплантами, которыми они запаслись. Их тут же забанили навсегда, поскольку было ясно что они опять вернутся к старому.
Но если отвлечься от имплантов, на внутриигровой рынок всё это практически не повлияло. Мы пристально следили за общим количеством транзакций за день и общим оборотом ИСКов за день.

Как видно из графика числа упали всего лишь где-то на 10%.
В последующие недели с 22 июня, мы продолжали удалять новые RMT аккоунты как только их вычисляли.
Война с элементами RMT продолжается. Мы стремимся сделать их операции нерентабельными. Наша цель избавиться от них, всё просто и ясно. Они гнусная помеха и сильная нагрузка на нашу систему и ресурсы. Краденые кредитки и взлом аккоунтов – это их рук дело – недавние проблемы со взломами была работа продавцов ИСКов. Их нужно вывести и не пускать назад.
Это будет невозможно без помощи вас, игроков. Спрос на ИСКи – вот что держит элементы RMT на плаву. Они будут возвращаться до тех пор, пока игроки хотят иметь дело с ними. Мы понимаем, что спрос на ИСКи никуда не денется и мы предлагаем альтернативу.
Альтернатива, о которой я говорю – это, конечно, ПЛЕКС. У ПЛЕКСа куча достоинств. Ваши деньги идут на то чтобы сделать ЕВЕ лучше, а не на то, чтобы разрушать её. Игроки могут платить за подписку, тогда как без этого не смогли бы играть вообще. Это выигрывающий народ!
Просто скажи НЕТ RMT ИСКу.

 Вход
 Вход Регистрация
 Регистрация


 
			 
	 Тема закрыта
 Тема закрыта
 
                     
				
					

 Наверх
 Наверх 
				
				
				 
				
				
				
 
				
				
				

 
				
				
				 
				
				
				
 
				
				
				



 
				
				
				 
				
				
				
 
				
				
				 
				
				
				 
				
				
				 
				
				
				


