Последний патч содержит несколько фантастичеких вещей, таких как Эпические Арки, разноразмерные риги и изменяния БО. Вдобавок были несколько важных изменений в рамках программы Need for Speed, исправлено сканирование и звуки.
Оригинал новости
Перевод патч ноутов:
Патч ноты Апокрифа 1.5, выпущенного 20 августа 2009
НОВОВВЕДЕНИЯ
Корабли
• Блэк Опсы получили соответствующий отсек для топлива, который может быть использован для хранения топлива для их коверт джамп бриджей и джамп драйва. В отсек можно поместить тока лёд; Если у вас есть топливо, как в топливном отсеке так и в карго, топливо в первую очередь будет браться из топливного отсека.
• Карьеры, Дредноуты, Мамашипы, Титаны и Джамп Фрейты и Роркуалы теперь имеют специальные топливные отсеки в контекстном меню корабля. В топливный отсек можно положить ледяные продукты такие, как изотопы или стронций. Прыжки или модули, использующие ледяные продукты, таких как сидж модуль, могут быть активированы при помощи топлива из этого отсека. У карьеров, дредноутов, титанов и мамашипов было уменьшена вместительность карго из-за этих изменений. Корабли на которые было оказанов воздействие:
* Мамашипы: Nyx, Hel, Wyvern, Aeon
* Карьеры: Archon, Chimera, Thanatos, Nidhoggur
* Дредноуты: Revelation, Phoenix, Moros, Naglfar
* Титаны: Leviathan, Erebus, Ragnarok, Avatar
* Блэк Опсы: Redeemer, Widow, Sin, Panther
* Джамп фрейтеры: Ark, Rhea, Anshar, Nomad
• У Орки и Рорки теперь есть отсеки для хранения руды. Этот отсек может содержать только не переработанную руду или сжатую руду.
Риги
• Все риги и их чертежи теперь трёх размеров: маленькие, средние и большие. Нет никаких изменений в бонусах ригов, их пенальти и калибрации, изменено только количество материалов необходимых для их постройки. Все детали могут быть найдены в блоге «А в мой рифтер вставлены вот такие риги».
Агенты и Миссии
• 4 новых Эпических Арки были добавлены, по одной для каждой из 4-х Имперских фракций. Эти арки будут миссиями 4-го уровня сложности и будут сильно завязаны на бэкстори Нового Эдема.
• Игроки не будут терять стандинг, когда отказываются от миссий во Фракционных Войнах больше одного раза за 4 часа, когда проваливают принятую миссию в ФВ или когда их принятая ФВ миссия истекает по времени.
Фракционные Войны
• Убийство кораблей игроков принадлежащих вражескому ополчению (militia) теперь даёт вам ЛП к вашему ополчению. Стоит отметить: что ЛП вы получаете только за убийство прямых врагов вашего ополчения; Пилот из Federal Defence Union будут получать очки только за корабли из State Protectorat, а не 24th Imperial Crusade. Смотрите дев блог если вам нужны подробности.
• Чтобы увеличить награды за Фракционные Войны, в ЛП шопах всех 4-х Ополчений теперь нави корабли идут со скидками и в то же самое время там появились уникальные вещи для их пилотов. Смотрите дев блог если вам нужны детали.
ИЗМЕНЕНИЯ
Need for Speed
• Когда группа игроков атакует другую группу игроков в Имперском космосе, сообщение об агрессии высылалось всем, кто находился поблизости. Это обычно называли «лагом Фракционных Войн». Проблема была исправлена, что должно серьёзно уменьшить лаги во флотовых боях Фракционных Войн.
• Если корабли сильно сталкивались, и их пересечение очень большое возникал десинк между сервером и клиентом. Этот эффект был сильно уменьшен. Мы продолжим работать в этой области в будущих патчах.
• Эффективность во время запроса к системе Науки и Производства была сильно увеличена, в результате чего эта система будет работать гораздо быстрее и меньше нагружать кластер.
• Теперь гораздо меньше данных в закладках офисы и HQ на станциях. Изображается только Лого и имя корпорации. До этого отображалось Лого, имя корпорации, URL, CEO и описание. Это было сделано в основном с целью улучшить работу кластера.
• Направленный сканер теперь можно нажимать 1 раз за 2 секунды. Это было сделано из-за понижения эффективности работы кластера и эксплоитов.
• Интерфейс маркета был упрощён, чтобы уменьшить количество запросов к серверу, когда вы смотрите среднюю цену вещи.
• Было сделано ещё несколько улучшений кластера, которые повысят эффективность его работы.
Tech III
• Количество выпадающих Neurovisual Input Matrix было увеличено в слиперских вреках.
Скан и пробки
• Изменены сферы, которыми отображается радиус действия пробок, теперь он более прозрачный и остаётся нормально видимым при малом масштабе. Цвет был изменен с зеленого на синий.
• Добавлены контролируемые задержки для обновления интерфейса когда делались изменения в пробках и их контролировании. Это позволяет отправлять обновления группами, что предотвращает множественные изменения состоянии за очень короткий промежуток времени, что вызывало множественные обновления графики и сильно уменьшало эффективность работы системы.
• Убраны вспомогательные осевые сетки которые появляются когда вы хватает пробку. Это сильно улучшило производительность.
• Добавлена тонкая синяя окружность которая подсвечивает места пересечения сфер пробок, давая динамический видимый обозначение пересечения. Линии перечения становятся немного менее яркими когда пробки не двигаются.
• Добавлена логарифмическая шкала, отображающая расстояния при передвижении перекрестия, которым контролируют передвижение пробки. Этот индикатор виден только, когда хватаешь стороны куба. Расстояние каждого кольца в 2 раза меньше предыдущего начиная с радиуса действия пробки.
• Сканирование несколькими пробками выдавало только 1 точку когда все пробки попадали на сигнал вместо нескольких точек. Это было исправлено.
• На результаты, на которые можно варпнуть, теперь можно поставить букмарку через контекстного меню.
• Теперь можно игнорировать через контекстное меню результаты, которые вы уже насканили, до состояния, что на них можно варпнуть.
Графика
• Была сделана новая модель капсулы, туннеля варпа, и копки астеров и копки льда, а также для носф и скрамблеров.
Разное
• Количество ХП щита и армора в контрольных бункерах во Фракционных Войнах было увеличено на 50%.
ИСПРАВЛЕНИЯ
Корабли
• Теперь будет отображаться правильный scan resolution на всех всех Блэк Опсах.
• Бонусы от патронов теперь будут отображаться правильно после выпрыгивания из корабля и впрыгивания назад. До этого бонусы отображались неправильно до того как вы вынете патроны и всуните назад. Но это были только проблемы отображения.
Модули
• Civilian Damage Control теперь будет правильно отображать 30% термального сопротивления на структуре корабля
• В Апокрифе 1.3 был баг когда пассивные бонусы применялись к активным хардам, когда они были активированы. Это было исправлено, и теперь пассивны бонусы не будут применять к арморным и шилдовым хардам когда они активны.
Tech III
• Секция Malfunctioning Thruster теперь будет как и следует давать БПК на 10 ранов propulsion субсистем.
• Контейнер ”Broken Sleeper Database” теперь не будет давать Minmatar Starship Engineering и будет давать как и следует датакоры для propulsion субсистем. Никому не нужны ржавые датакоры всё равно.
• Проблема с потерей скиллов когда т3 корабль уничтожен была исправлена.
• An issue regarding skill loss when a Tech III ship is destroyed has been fixed.
Риги
• Описание Core Defence Capacitor Safeguard II было исправлено и теперь будет правильно указывать, что действует на модули требующий скилл Shield Operations.
ПОСы, Оутпосты, Станции
• Модель ”Equipment Assembly Array” будет отображаться правильно, когда он заанчорен.
Бустеры и импланты
• Бустер Crash теперь будет оказывать эффект на все типы ракет, что вызовет уменьшения влияния сигнатуры для всех типов ракет.
Агенты и Миссии
• На миссии ”Royal Jelly” была исправлено расстояние приближения к habitation module, так что теперь её можно удачно закончить.
• В задании Миссии из Эпической Арки ”Data Retrieval” больше не требуется уничтожать Angel Forward Scout. Вы можете просто поднять шмотку требующуюся в задании и возвращаться к агену.
• На миссии ”The Navy Armada” теперь будет правильно отображаться Spaceshuttle wreck.
• Название миссии 2 уровня ”Seek and Destroy” теперь будет правильно отображаться.
• Диалог агента на миссии ”Cash Flow for Capsuleers (9 of 10)” был исправлен и теперь агент не будет упоминать вечный двигатель и ссылаться на Гуристасов.
• Финальную миссию в амаррской ветке ”Right to Rule” теперь дают в разные системы, чтобы избежать лага, когда несколько одних и тех же миссий из эпической арки делаются в одном месте.
• Задания на Эпических Миссиях ”Wildfire” и ”Intaki Chase” теперь будут правильно отображаться в диалогах агентов и в деталях миссии.
• Миссия ”The Voting Trail (3 of 3)” теперь будет считаться выполненной когда уничтожен Vengeful Officer.
• Миссия ”Their loss, our profit” теперь будет генерировать контейнер в области где был уничтожен объект. До этого Конт появляся позади от корабля игрока, что вызывало замешательство
• Описание Эпических Миссий теперь будет отображаться в правой половине окна миссии как это и должно быть
• Типографическая ошибка была исправлена в задании миссии ”Seek and Destroy.”
Эксплоринг и Дедспейсы
• Guristas Troop Revigoration Camp теперь ссылается на информацию Гуристасов, а не Федерации Галленте.
• Все корабли Ангельского картеля было убрано из боевом комплексе ”Regional Blood Raider Data Mining Site.” Все НПЦ, которые будут спавнится будут Блуд Рейдерами.
• В боевом комплексе ”Serpentis Annex’ теперь требуют Serpentis Gold Tag чтобы активировать ворота во вторую стадию.
Графика
• Исправлены некоторые неточности в изображении вреков.
• У Галлентских, Амаррских и Серпентисовских контрольных башен была исправлена графика и теперь будет отображать правильную модель, шэйдеры и текстуры. Вдобавок при приварпе и отварпе будет отображаться правильная модель если рядом с башней в данный момент анчорят модуль.
Звуки
• Проблемы со звуком испытываемые во время открытия карты были исправлены, теперь не будет никаких проблем со звуком
• Звуки сканеров, дока, переферийный шум на станциях, варп и пропрыг через гейты исправлены и теперь будут слышны правильно.
• ФОФ ракеты не будут продолжать производить звуковые эффекы после того как цель уничтожена или когда ракетницы деактивированы. До этого ланчерам настолько нравилось стрелять, что они продолжали производить шум, пока не сменится сессия.
Пользовательский Интерфейс
• Сортировка шмоток теперь будет правильно сортировать однотипные шмотки (например, контейнеры). До этого он сначала сортировал их по имени, потом по типу, а потом снова по имени.
Локализованные Клиенты
• Граматическая ошибка была исправлена в окошке Науки и Промышленности в переводе фразы ”Accept Quote” в Русском клиенте
• Описание Snake, Crystal и Slave имплантов было исправлено в Русском клиенте.
• Грамматическая ошибка была исправлен в окне маркета в Русском клиенте.
• В маркете теперь будут отображаться все закладки в Русском клиенте.
• Окно активов было теперь правильно переведено в русском клиенте.
• Несколько групп скиллов были теперь правильно переведены в Русском клиенте.
• Несколько атрибуты были правильно переведены в Русском клиенте. В том числе ”Drone Capacity,” ”Capacitor,” ”Max targeting Range” и ”Warp Speed.”
• Опция в очередь навыков ”Train after current queue” было правильно переведено в Немецком клиенте
[b]Разное
• Перенос игроков в Джовианскую систему RU-97T больше не будет вызывать зависание игроков. Это хорошие новости для игроков участвующий в Альянсовом Турнире VII
• Исправлены проблемы с системой Необязательных Обновлений Клиента.
add: Зеленым цветом добавлены поздние изменения в патч ноутах
Сообщение отредактировал Trimutius III: 19 August 2009 - 23:16