Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Создание формаций для флота


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
85 ответов в теме

#1
Alex_Run

Alex_Run

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 336 сообщений
-157
  • EVE Ingame:Alexandr Running
  • Ally:VLK
  • Client:Рус
"Будет механика позволяющая делать формации во флоте что будет классно смотреться во флотовых боях.

- Они шикарно смотрятся.
- Они дают бонусы скваду.
- Большие флотовые баталии будут выглядеть ещё более шикарно
- добавит организации тактическому бою
- Мы сказали что оно шикарно смотрится?"

Взято с Фанфеста 2009 г.

  • Необходимо создать интерфейс для создания своих формаций. Сделать возможным приварп к месту битвы флотом в такой формации, где для каждого корабля есть свое место.
  • По кнопке передавать управление движеним корабля в формации ФК. Думаю в этом случае флит зарубы будут более организованными. Опять же меньше нагрузка на сервер от спама кнопочек. :)
  • Корабль в джаме теряет взаимосвясь с флотом и управляется индивидуально. Возможно даже создать специальный джамящий модуль для таких случаев, чтобы народ не пытался гамать в ...нцать окошек сразу.
  • Возможны абсолютно различные конфиги. Например на острие атаки клозовые батлы, а в авангарде снайп. Создание формаций типа параболическая антена в фокус которой необходимо загнать кусок ганга противника. Тактической маневрирование для создания фокуса ДПС... Можно продолжить. :)
  • Роль ФК будет более существенна. Не просто подсветка целей как сейчас, а УПРАВЛЕНИЕ флотом.
  • Создать ветку скилов отвечвющих за создание формаций. (ССР понравитцо.... - не бейте мну больно за эту идею).
________________________________
Возможно даже получится в этом топике определиться оптимальными рамками ограничения свободы действия или бездействия. Пока в ходе дискуссии озвучены несколько позиций:

1. Оставьте полную свободу передвижения.

2. Покажите мне место в строю я сам туда встану. На тактической карте, букмаркой или чем еще.

"...интерфейс такой можно ввести, оставив много-много работы своим подчиненным. Скажем, твое место в текущей формации обозначается точечкой в трехмерном пространстве, и 2.17-ись как хочешь, но тушка твоего корабля должна быть там где эта точка, даже когда формация движется/выполняет разворот/делает чото еще. ФК/таргет коллер лишь подсвечивают, что атаковать, а не активируют пушки подчиненных...
Вот такой подход (лишь "автоматизированное" указание что делать и куда идти лететь) не избавит еву от полюбившегося многим мата в ТС"
Copyright- DarkPhoenix


"Даже если весь этот механизм формаций будет чисто информационным - это будет уже огромное подспорье. Чтобы при планировании крупных операций можно было расчертить шаблон кто где стоит, где скауты, где дикторы, где снайперы итп. и сохранить это все в игре. Потом во время опса вингам, сквадам и отдельным пилотам назначаются конкретные роли и у них где-нибудь в углу экрана загорается назначенная позиция и висит там все время ....
А через интерфейс ФК чтобы было видны конкретные имена и позиции. Это способно вывести планирование на принципиально новый уровень и это то, что люди реально станут делать...
При этом и любители импровизировать ни в чем со стороны игровой механики ущемлены не будут - для них просто все останется по-прежнему"
Copyright - Finder

"...даётся маяк,бука на которую игрок варпает, а при перемещении флота, на которую двигается."
Copyright - KPOXATRON

3. Переместите меня в составе "двухшереножного" строя к месту фана. Построение в формации только в результате подварпа.

"...сделать ... варп - пипл выбирает на кого варпать, а собсно варп идет по клику фк."
Copyright - deadok

4. Сделать возможным передачу управления движением корабля флиткомандеру. Именно движением. Скорость движения формации будет расчитана по самому медленному кораблю. Со всеми минусами и плюсами сигнатуры.

Сообщение отредактировал Alex_Run: 20 October 2009 - 21:14

  • 0
«Когда пишешь письмо, пиши его так, чтобы его не стыдно было повесить на стену». Ямамото Цунэтомо Хагакурэ

#2
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng
Выделил флит, выбрал патроны для всех и пошло мочилово.
По сути ночью во время КТА не спят только два ФК. Весь флит тихо сопит на клаве и набирается сил перед утренним походом на работу.
А ФК злобно скрипят зубами и посылают в бой все новые и новые сквады. Хелсбары над шипами, звездочки у прокаченных пилотов, выкрики там и автопостинг на КБ само собой.

Лепота.
  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#3
ULTRANIUM

ULTRANIUM

    Капитан Вундервафли

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2576 сообщений
82
  • EVE Ingame:Volucer S
  • Corp:-NFC-
  • Ally:-CHVS-
  • Client:Eng
Ну как и на оф форуме- большинство идей полная ахинея.
  • 0
Изображение

#4
ProGenitor

ProGenitor

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 190 сообщений
13
  • EVE Ingame:ProGenitor
  • Corp:AB-C
  • Ally:Amarr Empire
  • Client:Eng

Ну как и на оф форуме- большинство идей полная ахинея.

Хочу заметить, что это идея от девов. Учитесь детки.
  • 1
Поздравляю Вас господа, среди нас крыса!!!

Шакал


#5
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
для меня формации самая большая интрига. даже мыслей нет как это может выглядеть и работать.
  • 0

#6
wbear

wbear

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 677 сообщений
38
  • EVE Ingame:szcheh
  • Corp:DRUNG

Хочу заметить, что это идея от девов.


т.е. если поставить "(с) девы" любая идея автоматически перестает быть идиотской? :)
  • 1

#7
Anastasia Blood

Anastasia Blood

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 369 сообщений
50
  • EVE Ingame:Anastasia Blood
  • Corp:Perkone
  • Client:Eng
На самом деле идея оч верная. ибо такого срача (разброд шатания) нет нигде... Тактика - наука побеждать. А то что сейчас - не имеет никакого отношения к тактике...
  • 0

-FRS- Anastasia Blood - Главное чтобы на еве-cру не просочилось, а то будет срач пипец.

 


#8
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

Возможны абсолютно различные конфиги. Например на острие атаки клозовые батлы, а в авангарде снайп.

!!!

Роль ФК будет более существенна. Не просто подсветка целей как сейчас, а УПРАВЛЕНИЕ флотом.

!!!
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#9
Nergal

Nergal

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
140
  • EVE Ingame:Nerrgal
  • Corp:RuSH
  • Ally:RED
  • Client:Eng
Объясните мне глупому, что есть "остриет отаки" в боях в 3х мерном космосе? оО
Вообще звучит интересно, выглядеть наверно будет красиво (ровненькие флиты шариком звездочкой ит. и т.п.) но, как это реализовать на практике в условиях текущей игровой механики, что бы с пользой реальной, вообще не представляю. Полезным представляется только что-то в духе снайп бш в центре, 2м слоем снайп хаки, дальше мелкий сапорт, только нафига с такой радостью руки и мозги пилотам?
  • 0

Если вы хотите ответить на данный пост, то сделайте одолжение, хотя бы прочитайте его.


#10
ProGenitor

ProGenitor

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 190 сообщений
13
  • EVE Ingame:ProGenitor
  • Corp:AB-C
  • Ally:Amarr Empire
  • Client:Eng

Объясните мне глупому, что есть "остриет отаки" в боях в 3х мерном космосе? оО
Вообще звучит интересно, выглядеть наверно будет красиво (ровненькие флиты шариком звездочкой ит. и т.п.) но, как это реализовать на практике в условиях текущей игровой механики, что бы с пользой реальной, вообще не представляю. Полезным представляется только что-то в духе снайп бш в центре, 2м слоем снайп хаки, дальше мелкий сапорт, только нафига с такой радостью руки и мозги пилотам?

Руки, чтоб вводить логин и пароль, мозги чтоб их запомнить. Ну и еще надо вступить в флит. Дальше можно идти заниматься, чем-то полезным.
  • 0
Поздравляю Вас господа, среди нас крыса!!!

Шакал


#11
Dfire

Dfire

    In RuSH we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1572 сообщений
122
  • EVE Ingame:Dfire
  • Corp:RuF
  • Ally:U-RA
Думаю первой возмозностью станет варп всего флота в том положении в котором он сейчас. Т.е. выстроились - таклеры, клоз, лонг и логисты с реконами на относительные позиции, и например ФК делает варп в ноль на гейт, и корабль фк приходит в ноль, а все остальные на ту дистанцию, и в том направлении, в котором они были до отварпа.
  • 0

"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM


#12
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Выделил флит, выбрал патроны для всех и пошло мочилово.
По сути ночью во время КТА не спят только два ФК. Весь флит тихо сопит на клаве и набирается сил перед утренним походом на работу.
А ФК злобно скрипят зубами и посылают в бой все новые и новые сквады. Хелсбары над шипами, звездочки у прокаченных пилотов, выкрики там и автопостинг на КБ само собой.

Лепота.

Жжошь =)))
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#13
ValRadchenko

ValRadchenko

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 92 сообщений
7
  • EVE Ingame:M General
  • Corp:BMRUS
  • Ally:RA
  • Channel:BMRUS
  • Client:Eng
Извиняюсь что представлено в таком виде, просто писал сразу на офф форум английский, потом переводил на русский с дописыванием.
Ссылка на пост на офф форуме

BATTLE MAP TEMPLATE - шаблон штабной карты солнечной системы

предпосылки: ФК готовится к битве, например к пос вару. Собирает информацию о системе (посылает разведчиков и пр), прикидывает порядок действий. Но где хранится подготовленная информация. в голове, на бумаге? Неправильно это, все должно храниться в в еве

0. Battle map template: - шаблон "штабной" карты солнечной системы
	0.1. All system moons information - информация по наличию посов на лунах (см. 1. System moons information)
	0.2. Safe points list (fleet bookmark); - сейф поинты для флита подготовленные заранее (см. 2. Fleet safe point.)
	0.3. Additional information for battle prepares; - дополнительная информация (порядок обработки посов и пр.)
1. System moons information - информация о пользовательских структурах на лунах системы
	1.1. Moon grid scanner. Scan moon grid for structure only; - сканер "лунного грида" на предмет установленных посов
	1.2. Scan result save in people & place in new page named "Moon grid scan result"; - результат сканирования (п.1.1.) помещается в пипл и плейс в новую закладку "Результат скана лунного грида"
		In result exists: - результаты содержат
		1.2.1. List of object; - список обьектов
		1.2.2. Bookmark to each object or object group (I mean pos guns grouping). - буки на эти обьекты, причем обьекты можно обьединать в группу и получать общую буку группы (например для вооружения поса: группа "верх оружие" и группа "Нижн оружие)
	1.3. Scan result name template System_Moon_ScanDate; - наблон наименование результатов скана Система_Луна_ДатаСкана
	1.4. Scan result can send by eve mail to any player. - результаты скана могут быть отосланы любому игроку по внутренней почте
2. Fleet safe point. - сейф поинты флита (общие)
	2.1. Scout makes safe points and then sends bookmarks to fleet leader; -- разведчик селаей сейфпоинты и буки на них отсылает ФК, который из вставляет либо в шаблон либо. если сражение уже идет, сразу на стабную карту
	2.2. Fleet leader (FL) insert bookmarks into new fleet window named "Fleet bookmark"; - ФК помещяет все буки на СП в "Закладки флота" - это дополнительное окно добавленное к 2-м существующим (флот и броадкаст)
		2.2.1. FL mark bookmarks as: - все буки могут помечаться как
			- primary/secondary for all; - основный раз/основной два/запасной аэродном для всех
			- primary/secondary for caps; - то же самое но для капиталов
			- primary/secondary for battleships; - то же самое для бш
			- logistic/repair points. - буки нахождения логистов и лечилок
	2.3. FL can apply fleet role "Bookmark creator" for some fleet members and those members have rights for execute task 2.2. - ФК может присвоить роль "флотский картограф" любому разведкику которому доверяет и тот будет иметь права на действия описанные в п.2.2.1.
	2.4. Fleet members can see fleet bookmarks in window "Fleet bookmark" with access rules (by ship type or for all); - члены флита будут видеть "флотские буки" в соответствующем окне, описанном в п.2.2., соответственно увидят они там только буки общие, буки соответствующие типу корабля и буки соответствующие из роли (группе)
3. Additional information for battle prepare - ну дополнительную информацию я описывал выше - что туда еще можно включить я не придумал

				BATTLE MANAGE MAP (battle tactic display) - карта сражения (тактическая карта)

предпосылки: Почему, ФК управляет боем имея собирая информацию о бое как обычный член флита? Почему, ФК управляет боем не всегда видя результаты исполнения команд? Неплавильно это, нужен специальный инструмент

0. Battle manage map: - карта управления боем (тактическая карта) далее КУБ
составляющие КУБ
	0.1. Battle map template; - шаблон КУБ
	0.2. Fleet window extracted by wings with additional functions; - развернутое окно флота с дополнительными фозможностями
	0.3. Broadcast window with additional command; - окно броадкаста с доп командами
	0.4. Solar system map as background; - основа КУБ - карти солнечной системы
	0.5. 3D grid scalable by system/planet/moon/asteroid belt/object; - обьемная маштабируемая сетка (грид)
	0.6. Fleet member's ships information; - информация о кораблях флитя
	0.7. Enemy ships information; - информация о вражеских кораблях
	0.8. Misc. - прочее
1. Battle map template (vide supra); - шаблон КУБ (смотри описание выше)
2. Fleet window extracted by wings with additional functions; - окно флота с доп функциями
	2.1. Fleet window have table structure not hierarchy. Each wing in same table and all tables in frame; - окно флота разворачивается из иерархической структуры в табличную форму. Каждое крыло в своей таблице, а они соответственно помещены в общее окно
	2.2. Fleet window content additional information: - дополнительная информация в окне флота
		- Ship type; - тип корабля. возможно название/тип (апок/бш)
		- Leadership skill training level; - уровень скила лидершип
		- Fleet bonus; - бонусы к броне/шилду и пр
		- Present in system / placement system; - член флота в текущей системе или же указывается система где находится (удобно для скаутов и пр)
		- Shield/armor/hull/capacitor; - обьем шилда/армора/структуры/капы
		- Siege on/off. - режим сиджа вкл/выкл
	2.3. Fleet window additional functions - дополнительные функции окна флота
		2.3.1. Additional tables: - возможность создавать группы, не связанные с обычным делением на крылья, и выносить их в отдельные окна-таблицы
			- Ships by type (capital/battleship/etc.); - группы по типу корабля капы/бш/дикторы/пр.
			- Fleet members by fleet role. - таблицы членов флота по их ролям во флоте
		2.3.2. If eve voice enabled: - если общение происходит посредством иввойс, то
			- Mouse double click on wing leader to switch wing subchannel; - двойной клик лкм на винг командере/заголовке таблицы крыла переключает ФК в подканал крыла
			- Mouse double click on header of additional table to switch group subchannel; - двойной клик лкм на заголовок таблицы группы/роли переключает в подканал группы/роли
			- Mouse double click on fleet leader to return in main channel. - двойной клик лкм на заголовке окна флота возвращает ФК в общий канал флота
		2.3.3. Additional fleet roles (ccp or player's roles): -- дополнительные роли флота пользовательские или "системные"
			- Deputy fleet leader for fleet leader death/client terminated (one or more wing leader); - заместитель/заместители ФК на случай смерти/падения евы ФК. Заместители обычно выбираются из командиров крыльев, но не обязательно. Возможно заместители будут видеть на КУБе информацию лоступную ФК.
			- Scout; - разведчики
			- Tackler; - таклеры
			- Bait; - наживка
			- Gatekeeper; - охранники гейтов
			- ect. - прочее (вчего примерно 10 дополнительных групп
		2.3.4. Function "Mark another fleet as "Friendly fleet" (only for good standing); - функция "Пометить другой флот как дружеский"
		Description:	Fleet leader can use this function with friendly fleet leader's agreement only. - соответственно только с согласия другого ФК
				After marking fleet leader can see "Friendly fleet" ships and those enemy on "Battle manage map".  - после присвоения дружеского статуса ФК может видет на КУБе дружеские корабли и их врагов
		2.3.5. Add command: - добавить команды (не броадкаст а именно команды как флит варп)
			- "Fleet members Align to"; - флот уходит в разгон на
			- "Fleet group Align to". - группа уходит в разгон на
			- ну и просто "разгон" на
еще можно будет придумат коментд
3. Broadcast window with additional command: добавить в броадкас сообщения
	3.1. Align to: разган на
			- Fleet bookmark; - флотскую буку
			- Member - члена флота
4. Solar system map as background; - карта солнечной системы основа КУБа
5. 3D grid scalable by system/planet/moon/asteroid belt/object; - обьемная сетка - описывал в шаблоне КУБ
6. Fleet member's ships information; - ннформация о кораблях флота на КУБе
	- show ship as icon (not usual, as contour with fill fleet wing color; if in cloak 50% transparency) - корабли показываются в виде пиктограмм, а не в виде стандартных изображений/иконок. Пиктограммы представляют из себя контур корабля залитый цветом крыла (каждое крыло флота имеет свой цвет),если корабль в клоке то заливка полупрозначна
к пиктограмме прилагается информация о
	- show ship velocity; - скорости корабля
	- show ship's shield/armor/hull/capacitor. - состоянии его щита/брони/структуры/капы
	- возможно стоит добавить информацию о направлении разгона
если выбран мелкий масштаб КУБа, то пиктограммы схлопываются по типу корабля с указанием количества кораблей
7. Enemy ships information; - онформация о фражеских кораблях
  - на КУБе будут отображаться только те корабли, которые видны членам флота или счеенам дружеского флота
- также будет присутствовать информация о типе коребля, состоянию его брони/армора/... и его скорости
8. Misc; - прочие возможности
	8.1. Battle map access level fleet leader/wing leader; - уровень доступа к КУБ и информации на ней будет определяться ролью члена флота
соответственно ФК видит все и может менять информацию, ВК видит только информацию на кровне крыла, член роли на уровне роли. Пользователям без роли (или членам роли pablic) КУБ недоступен совсем
	8.2. - при продключении к компьютеру более одного монитора КУБ можно вывести целиком на отдельный экран, не растягивая при этом рабочее окно евы (космос) на оба экрана
---------------- 05/09/2009 --------------------------------------------------
	8.3. Также на КУБе будет предствалена информация о локале, но "сгущеная". Будет содержать тоже что и окно чата Local но не в беспорядке, а только нужное, а также еще чуть  дополнительной информации.
		- минусов - столько то;
		- нейтралов - столько то;
		- минуса имеют бщ столько то, бк столько то, капиталов столько то (соответственно это информация будет плавающяя, т.к. типы кораблей будут  отпеделяться только у "видимых" врагов, имеется в виду корабли находящиеся в пределах видимости членов флота
		- нейтралны имеют ... (это не обязательный параметр)
	8.4. ради интереса можно обыграть предложение Генерала о штабном корабле. НО... Но сделать его ДВУХМЕСТНЫМ! Флит ком садится пассажиром и у него в руках все возможности управления боем без отвлечение внимания на безопасность корабля - этим занимается пилот.
	Причем пассажир может сесть в корабль не только на станции, а везде, в любом месте космоса - подлетел и выбрал "сесть пассажиром". Пилот штабного корабля может ограничивать доступ к пассажирскому месту, либо указать персону, либо разрешить принимать на борт только флиткома. Соответственно штабной корабль с флиткомом на борту получает бонусы к защите и/или к чему нибудь еще.
	Еще есть идея оснастить штабной корабль спасательным шлюпом для флиткома. За мгновение до взрыва штабного корабля ФК выбрасывают в космос на шлюпе (не яйце, на яйце уходит пилот). Шлюп будет обладать большой скоростью, высоким вапр стабом (чтобы не заловили скрамблером), большим обьемом шилда, малыми броней и структурой. Регена щита никакого не будет - задача спасательного шлюпа моментально отварпать от места боя. Можно даже сделать так чтобы он уварпывал автоматически в любую точку простанства на расстояние 1-2 AU, но не к объектам системы.
	Если реализовать автоотварп, то шлюпу будет не нужна большая скорость (большая скорость дольше уходить в варп), а нужна будет большая ажилити и низкая инерционность. Хотя если предположить, что в бою участвовали дикторы и работали мобилки, то систему авто уварпа следует откорректировать. А именно, координата сейфпоинта определяется перед выбросом или вообще сразу по запрыгу в систему (так даже проще), а само спасение происходит так
		катапультирование -> разгон на точку сейф поинта -> отлет на 50км от врека -> варп
	Думаю что стоит добавить, шлюп катапурьтипуется с включенной одноразовой клокой, если шлюп расклочивают то соответственно повторго ее влючить нельзя.
	Также можно сделать вариант уварп шлюма с фк к запасному штабному кораблю, главное чтобы он был, ну и конечно чтобы от был на расстоянии больше минимально необходимого для варпа.
	Предвидя возражения замечу, что во всез сражениях командира берегли. Нет командира - войско обезглавлено. К тому же, никто не мешает поймать спасательный шлюп фк и добить его.
	Можно добавить что то типа фрага командующего флотом. Когда адмирал прибывает на флагман, там поднимается флаг/штандарт командующего флотом. Т.е. враги теперь смогу визуально определить на каком корабле находится ФК и атаковать его первым.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • 1
Изображение

#14
Alex_Run

Alex_Run

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 336 сообщений
-157
  • EVE Ingame:Alexandr Running
  • Ally:VLK
  • Client:Рус
Вообщем комплексный подход к развитию идеи "интерфейса" ФК необходим. Предидущий постящий наглядно показал глубину проблемы. Но ... я уж не знаю насколько он "в теме" и на своей шкуре почуствовал тяжесть управления гангом в 150 + тел. Про себя могу сказать - нуб в етом деле.

Очень много хороших идей было "обо...ано" только потому, что не было "авторитета" у постящего. Ведь авторитетному пАпе есть чем занятцо в свободное время - гамать в Еву. И уж если чего сказать, тогда и говорит. :) Дальнейшие посты, даже если они содержат отличные и оригинальные идеи, просто захлебнуться от потоков спама и флуда. Фильтровать крупицы здравых идей занятие очень не благодарное, поэтому...

Надеюсь, что наши идеи как-то "сортируютцо" ССР, причем не от слова СОРТИР, а от слова СОРТ. Создаютцо рабочие группы из людей "в теме". Идея кристаллизуестся. На этапе проектирования шлифуется и т.д.

ЗЫ Если кто-нить меня спросит: "Хотел бы ты поучаствовать в такой рабочей группе?", отвечу "ДА". Надеюсь уважаемые мной и рус-комьюнити ПАПЫ ответят также.

Сообщение отредактировал Alex_Run: 14 October 2009 - 11:21

  • 1
«Когда пишешь письмо, пиши его так, чтобы его не стыдно было повесить на стену». Ямамото Цунэтомо Хагакурэ

#15
ValRadchenko

ValRadchenko

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 92 сообщений
7
  • EVE Ingame:M General
  • Corp:BMRUS
  • Ally:RA
  • Channel:BMRUS
  • Client:Eng

Вообщем комплексный подход к развитию идеи "интерфейса" ФК необходим. Предидущий постящий наглядно показал глубину проблемы. Но ... я уж не знаю насколько он "в теме" и на своей шкуре почуствовал тяжесть управления гангом в 150 + тел. Про себя могу сказать - нуб в етом деле.
Очень много хороших идей было "обо...ано" толька потому, что не было "авторитета" у постящего. Ведь авторитетному пАпе есть чем занятцо в свободное время - гамать в Еву. И уж если чего сказать, тогда и говорит. :) Дальнейшие посты, даже если они содержат отличные и оригинальные идеи, просто захлебнуться от потоков спама и флуда. Фильтровать крупицы здравых идей занятие очень не благодарное, поэтому...
Надеюсь, что наши идеи как-то "сортируютцо" ССР, причем не от слова СОРТИР, а от слова СОРТ. Создаютцо рабочие группы из людей "в теме". Идея кристаллизуестся. На этапе проектирования шлифуется и т.д.
ЗЫ Если кто-нить меня спросит: "Хотел бы ты поработать в такой рабочей группе?", отвечу "ДА". Надеюсь уважаемые мной и рус-комьюнити ПАПЫ ответят также.

Благодарю за добрые слова, а если еще эти слова (можно не все) на английском написать в теме на анг. офф форуме (ссылка в том посте), то это будет ну ващще :o
Я не флотоводец, но участвую в КТА, читаю отчеты о вылетах и могу составить представление какими средствами ведется управление боем.

вот кривоватая попытка частично проиллюстрировать идею, т.к. на английском форуме с моим английским меня заклевали, продолжения не было (планировалось видео с демонстрацией всех предложений).

Изображение

Сообщение отредактировал ValRadchenko: 14 October 2009 - 11:27

  • 1
Изображение

#16
Tihiy Don

Tihiy Don

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7255 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Tihiy Don
  • Corp:GCC
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng
коракале отаке!
я предлагаю в сложившейся тактической ситуации... пилотам 25 темпестов и 10 тапков устроить пальбу по каракалам.
пальбу... по алфавиту
от так от неожиданно

у фк уже есть свой интерфейс - овервью.
грамотный фк им отлично пользуется
а так же есть способ управлять флотом
нецензурно дрюкать мемберов чтобы они делали то что от них хотят
имхо реалистично не?
  • 0
Thou shall not read the bible on meth!

#17
ValRadchenko

ValRadchenko

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 92 сообщений
7
  • EVE Ingame:M General
  • Corp:BMRUS
  • Ally:RA
  • Channel:BMRUS
  • Client:Eng

у фк уже есть свой интерфейс - овервью.
грамотный фк им отлично пользуется а так же есть способ управлять флотом нецензурно дрюкать мемберов чтобы они делали то что от них хотят имхо реалистично не?

Нет не реалистично. ФК не комвзвода, который пинает бойцов направляя их в атаку.
ФК это нач штаба, у которого штат телефонистов, разведчиков и, соответственно, командиров взводов для персонального пинания бойцов.
  • 0
Изображение

#18
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

Нет не реалистично. ФК не комвзвода, который пинает бойцов направляя их в атаку.
ФК это нач штаба, у которого штат телефонистов, разведчиков и, соответственно, командиров взводов для персонального пинания бойцов.

это тебе кто сказал?
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#19
ValRadchenko

ValRadchenko

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 92 сообщений
7
  • EVE Ingame:M General
  • Corp:BMRUS
  • Ally:RA
  • Channel:BMRUS
  • Client:Eng

это тебе кто сказал?

Не стоит задавать безсистемных вопросов "кто сказал", "с чего решил" и пр.
Докажи что мое утверждение о статусе ФК не верно.
Или перефразируя:
С чего ты решил, что я не прав? :)

Сообщение отредактировал ValRadchenko: 14 October 2009 - 13:08

  • 0
Изображение

#20
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

Не стоит задавать безсистемных вопросов "кто сказал", "с чего решил" и пр.
Докажи что мое утверждение о статусе ФК не верно.
Или перефразируя:
С чего ты решил, что я не прав? :)

опыт суко подсказывает, ага.
а вот в твоем высказывании проглядывается "вот было бы здорово, чтоб как в настоящей армии: штабы, парады, енерал на белом коне..."

ps/
ну или если разжовывать:
2 ганга в 50 рыл.
в 1-м: 1 фк, 1-2 скаута, и дамагеры/таклеры/остально говно.
во 2-м: начштаба, его адъютант, 5-к офицеров связи, ну и далее розведчиги, взводные и теде.

2-ой сольется.
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users