Одно из радикальных отличий PvP в неизвестном и известном космосе - в вормхол можно проходить в любой момент боя, а при проходе корабль оказывается в 0 от дырки и может легко выйти обратно. Так можно прыгать до посинения или до закрытия вормхола - проблемой могут стать только смарт-бомбы.
Это не совсем правда, мсье теоретик. После 2-ой подряд активации дырки тебе предложат покурить бамбук 2+ минуты (точное время не засекал) - типа дырка стабилизируется. Т.е. например ты вышел из боя в ВХ через дырку в лоу, перезарядился, восстановил капы немного, щита и хочешь обратно прыгнуть - а сразу и не получится. Это отличается от боя в нулях на гейте где 30 сек прогруз сессии + 60 сек гейтовая агра стандартно. Я так в ВХ пару раз обжигался уже, когда надо срочно впрыгнуть обратно в ВХ, а нельзя из-за стабилизации дыры.
Второе радикальное отличие, также сводящее на нет многие правила "классического боя" - отсутствие локала.
Третье - измененная физика, дающая дополнительные бонусы и негативные эффекты кораблю. Если в известном космосе один тип корабля легко разбирает другой, то в вормхоле сохранение этого правила не гарантируется.
Тут правда - есть элемент рандома, например дрейк с бонусом +100 на щит это просто монстр.