Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Капитальные корабли в Доминионе II (19 ноября)


  • Закрытая тема Тема закрыта
117 ответов в теме

#1
thefish

thefish

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 228 сообщений
104
  • EVE Ingame:Sherlock Masterson
  • EVE Alt:+2
  • Corp:Ice Cold Vodka
  • Client:Eng
Оригинал
http://www.eveonline...?a=blog&bid=717

Дисклаймер
Перевод любительский (мой) и не лишен огрехов. Буду благодарен если вы укажете на них.


------------
Каждому кораблю нужна своя ниша, специализированная роль, в которой он будет превосходить всех остальных, и которая не слишком сильно перекрывается ближайшими аналогами. Балансировка многоцелевых чудовищ - капитальных кораблей - стала очень тонкой материей, учитывая масштаб их мощи. Отличия должны быть в том, как и в каких условиях они могут наилучшим образом реализовать свои возможности. Наша цель в Доминионе - обострить различия, подчеркивая их, или вводя уникальные способности для кораблей.

В этом блоге мы вкратце представим надвигающиеся изменения капитальных кораблей, их систем вооружения и ожидаемый эффект изменений.

Продолжаем чертить новые Мазершипы

Во время разработки Доминиона мы изучали боевые действия с использованием капитальных кораблей в целом, и Мазершипов в частности - пересматривая их место на поле боя и их задачи с точки зрения дизайна. Мы недовольны ролью, которую они несут в данное время, но после долгих обсуждений и тестирования мы не стали довольнее тем направлением, в котором мы их двигали в последнее время - антикапитальных Суперкарриеров. В очень короткое время мы подвергли редизайну класс кораблей, у которых нет ни достаточно уникальной роли, ни достаточно разнообразных применений. Это огромные корабли, для производства которых требуются поразительное (не в лучшем смысле) количество ресурсов. Они являются частью баланса сил в уникальном и важном для EVE деле - войнах Альянсов. Нам, как дизайнерам, придется сделать несколько шагов назад, продолжить (с вашей помощью) обсуждение, провести больше тестов и сделать дизайн Мазершипов совершенным.

К сожалению мы пришли к ситуации, когда мы больше не можем продолжать делать Мазершипы теми монстрами, какими они предполагались в Доминионе. Однако мы продолжим совершенствовать их механику, держать наши сварочные аппараты наготове, и вскоре вы снова увидите отстыковывающиеся от верфей Мазершипы, как только мы и коммьюнити будем довольны их балансом.

Это означает, что НИКАКИХ ИЗМЕНЕНИЙ МАЗЕРШИПОВ В ДОМИНИОНЕ НЕ БУДЕТ. Поскольку это часть оригинальных изменений, ЗАПУСК ФАЙТЕР-БОМБЕРОВ ТАКЖЕ БУДЕТ ОТЛОЖЕН.

Балансировка XL турелей

Сейчас на Транквилити XL турели сбалансированы с рачетом на дредноуты. Скорость трекинга, повреждения и в целом рабочие характеристики XL турелей, как и бонусы корабля значительно меняются осадным режимом. С целью сделать XL турели доступными и для других классов кораблей, кроме дредноутов, требовался ряд изменений.

Величина базовой скорости трекинга XL турелей будет сильно уменьшена, чтобы отразить их роль тяжелого вооружения. Массивные, пробивающие корпуса навылет орудия просто не могут поворачиваться так быстро. Это довольно сильно повлияет и на дреноуты вне осадного режима, так как они больше букдут не способны поражать корабли ниже капитального класса. Пенальти осадного режима на скорость трекинга будет уменьшено до -50%, что позволить дредноутам гораздо лучше наводиться в осадном режиме - сравнительно с тем, как они работают на Транквилити сейчас.


Различия в ДПС между разными XL турелями уменьшены, поскольку огромный бонус к поврежениям (625% в осадном режиме, 500% у Титана) делал различия в ДПС чудовищным.

XL турели малой дальности были переработаны. Сейчас на Транквилити их ограничения дальности мешают использовать их против ПОСов (starbases). Бои между капитальными кораблями редко проходят на ближней дистанции (так в оригинале, серьезно - прим. перев.). Мы решили что XL турелям малой дальности надо эту дальность увеличить и повысить им повреждения, чтобы сделать их равноправным вариантом для реальных боевых ситуаций.


Изображение
Транквилити - Трекинг в осадном режиме, 1.0 бонуса к дальности. Сигнатура: дредноут, скорость: 1.

Как видно из графика, старый Dual Giga Pulse Laser на голову превосходит конкурентов по дальности и рабочим характеристикам.


Изображение
Транквилити - Трекинг в осадном режиме, 1.0 бонуса к дальности. Сигнатура: дредноут, скорость: 50.

Когда цель начинает двигаться, преимущество становится еще более явным.


Изображение
Новые велечины - Трекинг в осадном режиме, 1.0 бонуса к дальности. Сигнатура: дредноут, скорость: 1.

Поправки дают каждому типу оружия уникальное преимущество. Ion Siege blaster наносит наибольшие повреждения, но ему недостает оптимала и фаллоффа. У Dual Giga Pulse Laser преимущество в дальности. Хоть 6x2500mm Repeating artillery и выглядит бледно, учитывайте тот факт, что она не требует расхода капаситора. С одним гиростабом она обгоняет Ion Siege blaster по повреждениям (так в оригинале) и у нее отличный фаллофф.

Изображение
Новые величины - Трекинг в осадном режиме, 1.0 бонуса к дальности. Сигнатура: дредноут, скорость: 50.

Измененная картина XL турелей, работающих по движущейся цели, выглядит еще лучше. Dual Giga Pulse Laser больше не является явным фаворитом.

Дальнобойные XL турели также были изменены, чтобы дать каждому виду свои преимущества.

Изображение
Транквилити - Трекинг в осадном режиме, 1.0 бонуса к дальности. Сигнатура: дредноут, скорость: 1.

График выше показывает текущее состояние дальнобойных XL турелей на Транквилити. Разница в повреждениях довольно существенная, и Quad 3500mm Siege Artillery имеет преимущество (даже не учитывая очевидный факт, что для стрельбы ей не нужна капа).

Изображение
Новые величины - Трекинг в осадном режиме, 1.0 бонуса к дальности. Сигнатура: 1500, скорость: 1.

Новый, измененный график показывает, что различие в повреждениях уменьшилось, а также что у артиллерии явное преимущество по фаллоффу.


В связи с изменениями XL турелей, Citadel Missiles/Torpedo и артиллериии, Нагльфар становился абсолютным монстроми, и не в хорошем смысле. Бонусы оружия на Нальфаре должны были быть изменены для сохранения баланса (видимо MATAR PAWAH отменяется - прим. перев.).


Citadel Cruise / Torpedoes

В Доминионе вводится вторая система ракет капитального класса - Citadel Cruise Missile Launcher. Citadel Cruise Missile Launcher будет не слишком отличаться от ныне существыующего на Транквилити Citadel Torpedo, предлагая лишь обмен повреждений на дальность. Мы изменили Citadel Torpedo, чтобы они лучше соответствовали роли оружия ближнего действия.


Новая версия Citadel Torpedo следует тому же тренду, что и другие торпеды. Радиус [хотя в девблоге - скорость] взрыва будет чуть выше, чем у Citadel Cruise Missiles (2250), что означает, что для реализации всего потенциала повреждений придется использовать подсветку цели [target painters] (я не шучу, это оригинал, чесна! - прим. перев.). Торпеды будут наносить ощутимо больше повреждений, чем их ракетные аналоги, ценой уменьшенной дальности и скорости полета.

Радиус взрыва Citadel Cruise Missile установлен на величине 1500, что отличается от нынешниего радиуса взрыва в 1000 у Citadel Torpedo на Транквилити. Эта величина осталась постоянной на протяжении всего редизайна капитальных кораблей, с тех пор как сигнатура у капитальных кораблей была установлена в 1000, тем самым дизбалансируя эту оружейную систему.


Увеличенный радиус взрыва также повлияет на качество попаданий по строениям на ПОСе (starbase structure). Чтобы избежать этого, мы увеличиваем радиус самых больших структур.

Изображение
Новые величины, цель - дредноут

График показывает отличие в повреждениях и дальности между свежеизмененными Citadel Torpedo и новыми Citadel Cruise Missiles.



Титаны


Основной ценностью титанов должна быть их роль логистического хребта флота. Хотя это утверждение и не было реализовано в полной мере, оно продолжает оставаться нашей целью. Титаны не должны быть единственным выбором, когда речь идет о прямом нанесении урона, это место уже занято дредноутами. Многие могут возразить, что из-за цены и "доступности" титаны таким выбором и не стали бы. В этом есть доля правды, но история научила нас тому, что балансировка по цене никогда не была хорошей идеей.

Как мы и обещали в предыдущих блогах, сверхоружие Титанов будет изменено с выносящего все что ниже капиталов с поля боя doomsday device но более разумный "луч смерти", бьющий лишь по одной цели. Это несоменно изменит условия применения Титанов и, надеемся, приведет к более приятному времяпрепровождению всех участников капитальных боев (кроме тех, знаете ли, в которых этот луч попадет...).


Кроме нового сверхоружия, Титаны получат 100% бонус к XL турелям либо Citadel Missile/Torpedo за уровень скилла. С полными хайслотами XL оружия их потенциальный урон будет чуть выше чем у дредноута в осадном режиме. Учитывая, что они не получат пенальти на трекинг и скорость взрыва ракет, Титан с XL турелями/ракетами станет очень эффективным. Но, по нашим прикидкам (учитывая все факторы) преимущество будет не столь явным, чтобы Титаны стали заменой дредноутам в качестве основного источника прямого урона.

Кроме того, Титаны получат огромное количество хитпоинтов, что позволит им сеять разрушения на поле битвы капитальных кораблей гораздо дольше.


Конец

Напомним, что роли это главное. Этими изменениями мы надеемся достичь лучшего баланса и синергиии между классами капитальных кораблей. Изменения XL турелей означают, что дредноуты станут более гибкими в нанесении прямого урона, для чего они собственно и предназначались. Титаны с новым сверхорудием и бонусами к XL турелям приведут к более и интересным боям флотов. И опять же, мы будем продолжать внимательно изучать роль Мазершипов и лучшие пути ее воплощения, при помощи продолжающегося тестирования и балансировки.
----------
Апдейт к девблогу (ничего интересного в плане механики, девы пытаются унять драму)
http://www.eveonline...mp;page=43#1266
Перевод апдейта
http://forum.eve-ru....i...st&p=725969

В обсуждении на официальном форуме упоминается, что
1. Таргет пайнтер не работает на титаны/дреды в сидже/структуры, т.е. изза увеличения радиуса взрыва капитальные ракеты становятся очень унылы.
2. Бонусы Нагльфара становятся такими: 5% projectile damage, 5% missile rof

Сообщение отредактировал thefish: 25 November 2009 - 10:26

  • 4

Осторожно! Чтение может привести к необратимому развитию мозга!


#2
TriathLon

TriathLon

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 102 сообщений
4
  • EVE Ingame:Triath Lon
  • EVE Alt:Biath Lon
  • Corp:xDSqx
  • Ally:X.I.X.
  • Channel:ohgod
  • Client:Eng
А зачем еще один перевод-т?
  • 0
__

Артур, ну какого *** (зачем) ты этого ******* (человека) прикладом ***** (стукнул)? Ну это ж не ********** (место рождения) Калашников, эти ******* (не очень прочные) приклады так *** к **** матери ************* (не рекомендуется использовать).

#3
thefish

thefish

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 228 сообщений
104
  • EVE Ingame:Sherlock Masterson
  • EVE Alt:+2
  • Corp:Ice Cold Vodka
  • Client:Eng

А зачем еще один перевод-т?

Чтоб не ковыряться в 29 страницах темы по предыдущему девблогу.
Если мешает - удалите, делов-то =)
  • 0

Осторожно! Чтение может привести к необратимому развитию мозга!


#4
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

А зачем еще один перевод-т?

А где был другой перевод? (обязательно полный)
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#5
JesDarkJewel

JesDarkJewel

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 952 сообщений
52
  • EVE Ingame:JesDarkJewel
  • Corp:Tungus Revolt
  • Channel:Tungus
  • Client:Рус
1 дев блог - 1 тема. иначе лично я редко читаю темы по дев блогам которые я уже читал. (конечно это чисто мое мнение).
  • 0
Один аккаунт - залог долгой и интересной игры.
Ева - игра про взаимоотношения людей.
Он тоже скоро научится летать -> Изображение

#6
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

1 дев блог - 1 тема. иначе лично я редко читаю темы по дев блогам которые я уже читал. (конечно это чисто мое мнение).

Вполне резонно создавать кажду тему под каждый новый дев блог, потому что собственно данный раздел форума для дев блогов и предназначен...
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#7
Zaraki Kenpachi

Zaraki Kenpachi

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 289 сообщений
12
  • EVE Ingame:Warchild
  • Corp:RGC
  • Ally:ROL
  • Client:Eng
Ничего нового, вода водой, не понимаю нафига писать девам по многу раз одно и тоже. Максимум хватило бы фразы "НИКАКИХ ИЗМЕНЕНИЙ МАЗЕРШИПОВ В ДОМИНИОНЕ НЕ БУДЕТ. Поскольку это часть оригинальных изменений, ЗАПУСК ФАЙТЕР-БОМБЕРОВ ТАКЖЕ БУДЕТ ОТЛОЖЕН."

ЗЫ Мамок новых не будет, бонусов ассолтам не будет. Там в этом доминионе ниче кроме системы суверенитета по сути и не осталось уже. Мож есть резон его переименовать в какойнеть Суверенитет 2.0 патч.

Сообщение отредактировал Zaraki Kenpachi: 24 November 2009 - 6:09

  • 0
Изображение
Вы хотите чтото изменить?
Да!
Вы взяли с собой оружие?
Нет...
Вы ничего не измените...
(С) Рэмбо 4

#8
szvk

szvk

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 137 сообщений
30
  • EVE Ingame:Dimple Knotwise
  • Corp:WATAG-2
  • Ally:ex-White Noise.
  • Client:Eng
Судя по последнему патчу на сингулярити и комментариям девов там же - мамкам все же оставляют прирост HP.

BASE STATS:-
Aeon
TQ Hull - 287,500 ... SISI - 575,000
TQ Armour - 275,000 ... SISI - 1,100,000
TQ Shield - 212,500 ... SISI - 490,000
Nyx
TQ Hull - 300,000 ... SISI - 600,000
TQ Armour - 262,500 ... SISI - 1,050,000
TQ Shield - 225,000 ... SISI - 540,000
Wyvern
TQ Hull - 275,000 ... SISI - 550,000
TQ Armour - 237,500 ... SISI - 590,000
TQ Shield - 250,000 ... SISI - 1,000,000
Hel
TQ Hull - 262,500 ... SISI - 525,000
TQ Armour - 250,000 ... SISI - 600,000
TQ Shield - 237,500 ... SISI - 990,000


Сообщение отредактировал szvk: 24 November 2009 - 6:20

  • 0

#9
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

Судя по последнему патчу на сингулярити и комментариям девов там же - мамкам все же оставляют прирост HP.

Ну логично... Это скорее из-за нового ДД а не ради буста мамок...
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#10
3ATBOPHUK

3ATBOPHUK

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 41 сообщений
0
  • EVE Ingame:Hao6ym
  • Corp:TRL
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng
Вообще все в девблоге очень логично :( Меня убивает, что они сделали с наглфаром - Арти/АС опять стали говном, бонусы забрали, формула 2/2 осталась, ЗАТО ОНО не требует капы!!!
Надо поискать на оффоруме, там наверняка уже появился эпик тред по этому поводу.
  • 0
Плесень размножается спорами. Не спорьте с плесенью!

#11
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Да ладно вам. Мне вот очень понравилось предложение подсвечивать неподсвечиваемые цели. Это же гениальная идея.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#12
foxische

foxische

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 371 сообщений
9
  • EVE Ingame:foxische
  • Corp:Perkone
  • Client:Eng
понерфили обычные торпеды,теперь нерфят цитадельные...Да они очумели там!
  • 0
Posted Image

#13
Alex Kaa

Alex Kaa

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 224 сообщений
-4
  • EVE Ingame:IronAlex
  • EVE Alt:Alex Kaa
  • Corp:D.S.Q
  • Client:Eng
Бгг... нагля еще и вертекальная, в мусорном ведре удобно стоять будет :(
  • 0
Астрономы сообщили, что в космосе обнаружена огромная (463 млрд. куб. км) капля спирта. Рос-Авиа-Космос переходит на круглосуточный режим работы. Дети снова хотят стать космонавтами...

#14
Gwin

Gwin

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 32571 сообщений
13101
  • EVE Ingame:Farma Son
  • Corp:DRUNG
  • Client:Eng

Судя по последнему патчу на сингулярити и комментариям девов там же - мамкам все же оставляют прирост HP.



Одному мне кажется, что на этой табличке Hell выглядит самым унылым мазером? :(
  • 0

#15
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5323 сообщений
291
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

Одному мне кажется, что на этой табличке Hell выглядит самым унылым мазером? :(

ты че он НАНО расрасрас
  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!


#16
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng

Одному мне кажется, что на этой табличке Hell выглядит самым унылым мазером? :(


Хинт: если сделать его таким же по хулу/армору/шилде как остальные, то он будет имбой. Почему не спрашивай, нет у меня ССРшных чудо-грибов.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#17
SoulCatcher

SoulCatcher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 746 сообщений
32
  • EVE Ingame:S0ulCatcher
  • Corp:RSF
  • Ally:Amarr Empire
  • Client:Eng
У ЦЦП остался единственный выход - убрать имун к е-вару у суперкапов и дредов в сидже )
  • 0
EVE Online - единственная в мире игра, в которой игрок должен страдать.

#18
Dfire

Dfire

    In RuSH we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1572 сообщений
122
  • EVE Ingame:Dfire
  • Corp:RuF
  • Ally:U-RA

У ЦЦП остался единственный выход - убрать имун к е-вару у суперкапов и дредов в сидже )

лучше бы позволили армор и щилд качать в триаге/сидже...
  • 0

"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM


#19
GRN

GRN

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 76 сообщений
3
  • EVE Ingame:GRNWERTYL
  • Corp:-GH-
  • Ally:WN
Пипец ... слов нет
  • 0

#20
KMBA

KMBA

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 518 сообщений
26
  • EVE Ingame:xBALUx
  • Client:Eng
Насчет Цитадель круизок- логично, давно напрашивалось.
Ну а то что опять творят с наглёй- нет слов, "если поставить 1 гирик..."а если морос поставит 1 магнетик, то тогда что? Нагле все лоу слоты гирями заспамить?
Ну и этот эпик фейл с мазерами... ццп лажает, в который раз.
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users