http://www.eveonline...?a=blog&bid=717
Дисклаймер
Перевод любительский (мой) и не лишен огрехов. Буду благодарен если вы укажете на них.
------------
Каждому кораблю нужна своя ниша, специализированная роль, в которой он будет превосходить всех остальных, и которая не слишком сильно перекрывается ближайшими аналогами. Балансировка многоцелевых чудовищ - капитальных кораблей - стала очень тонкой материей, учитывая масштаб их мощи. Отличия должны быть в том, как и в каких условиях они могут наилучшим образом реализовать свои возможности. Наша цель в Доминионе - обострить различия, подчеркивая их, или вводя уникальные способности для кораблей.
В этом блоге мы вкратце представим надвигающиеся изменения капитальных кораблей, их систем вооружения и ожидаемый эффект изменений.
Продолжаем чертить новые Мазершипы
Во время разработки Доминиона мы изучали боевые действия с использованием капитальных кораблей в целом, и Мазершипов в частности - пересматривая их место на поле боя и их задачи с точки зрения дизайна. Мы недовольны ролью, которую они несут в данное время, но после долгих обсуждений и тестирования мы не стали довольнее тем направлением, в котором мы их двигали в последнее время - антикапитальных Суперкарриеров. В очень короткое время мы подвергли редизайну класс кораблей, у которых нет ни достаточно уникальной роли, ни достаточно разнообразных применений. Это огромные корабли, для производства которых требуются поразительное (не в лучшем смысле) количество ресурсов. Они являются частью баланса сил в уникальном и важном для EVE деле - войнах Альянсов. Нам, как дизайнерам, придется сделать несколько шагов назад, продолжить (с вашей помощью) обсуждение, провести больше тестов и сделать дизайн Мазершипов совершенным.
К сожалению мы пришли к ситуации, когда мы больше не можем продолжать делать Мазершипы теми монстрами, какими они предполагались в Доминионе. Однако мы продолжим совершенствовать их механику, держать наши сварочные аппараты наготове, и вскоре вы снова увидите отстыковывающиеся от верфей Мазершипы, как только мы и коммьюнити будем довольны их балансом.
Это означает, что НИКАКИХ ИЗМЕНЕНИЙ МАЗЕРШИПОВ В ДОМИНИОНЕ НЕ БУДЕТ. Поскольку это часть оригинальных изменений, ЗАПУСК ФАЙТЕР-БОМБЕРОВ ТАКЖЕ БУДЕТ ОТЛОЖЕН.
Балансировка XL турелей
Сейчас на Транквилити XL турели сбалансированы с рачетом на дредноуты. Скорость трекинга, повреждения и в целом рабочие характеристики XL турелей, как и бонусы корабля значительно меняются осадным режимом. С целью сделать XL турели доступными и для других классов кораблей, кроме дредноутов, требовался ряд изменений.
Величина базовой скорости трекинга XL турелей будет сильно уменьшена, чтобы отразить их роль тяжелого вооружения. Массивные, пробивающие корпуса навылет орудия просто не могут поворачиваться так быстро. Это довольно сильно повлияет и на дреноуты вне осадного режима, так как они больше букдут не способны поражать корабли ниже капитального класса. Пенальти осадного режима на скорость трекинга будет уменьшено до -50%, что позволить дредноутам гораздо лучше наводиться в осадном режиме - сравнительно с тем, как они работают на Транквилити сейчас.
Различия в ДПС между разными XL турелями уменьшены, поскольку огромный бонус к поврежениям (625% в осадном режиме, 500% у Титана) делал различия в ДПС чудовищным.
XL турели малой дальности были переработаны. Сейчас на Транквилити их ограничения дальности мешают использовать их против ПОСов (starbases). Бои между капитальными кораблями редко проходят на ближней дистанции (так в оригинале, серьезно - прим. перев.). Мы решили что XL турелям малой дальности надо эту дальность увеличить и повысить им повреждения, чтобы сделать их равноправным вариантом для реальных боевых ситуаций.

Транквилити - Трекинг в осадном режиме, 1.0 бонуса к дальности. Сигнатура: дредноут, скорость: 1.
Как видно из графика, старый Dual Giga Pulse Laser на голову превосходит конкурентов по дальности и рабочим характеристикам.

Транквилити - Трекинг в осадном режиме, 1.0 бонуса к дальности. Сигнатура: дредноут, скорость: 50.
Когда цель начинает двигаться, преимущество становится еще более явным.

Новые велечины - Трекинг в осадном режиме, 1.0 бонуса к дальности. Сигнатура: дредноут, скорость: 1.
Поправки дают каждому типу оружия уникальное преимущество. Ion Siege blaster наносит наибольшие повреждения, но ему недостает оптимала и фаллоффа. У Dual Giga Pulse Laser преимущество в дальности. Хоть 6x2500mm Repeating artillery и выглядит бледно, учитывайте тот факт, что она не требует расхода капаситора. С одним гиростабом она обгоняет Ion Siege blaster по повреждениям (так в оригинале) и у нее отличный фаллофф.

Новые величины - Трекинг в осадном режиме, 1.0 бонуса к дальности. Сигнатура: дредноут, скорость: 50.
Измененная картина XL турелей, работающих по движущейся цели, выглядит еще лучше. Dual Giga Pulse Laser больше не является явным фаворитом.
Дальнобойные XL турели также были изменены, чтобы дать каждому виду свои преимущества.

Транквилити - Трекинг в осадном режиме, 1.0 бонуса к дальности. Сигнатура: дредноут, скорость: 1.
График выше показывает текущее состояние дальнобойных XL турелей на Транквилити. Разница в повреждениях довольно существенная, и Quad 3500mm Siege Artillery имеет преимущество (даже не учитывая очевидный факт, что для стрельбы ей не нужна капа).

Новые величины - Трекинг в осадном режиме, 1.0 бонуса к дальности. Сигнатура: 1500, скорость: 1.
Новый, измененный график показывает, что различие в повреждениях уменьшилось, а также что у артиллерии явное преимущество по фаллоффу.
В связи с изменениями XL турелей, Citadel Missiles/Torpedo и артиллериии, Нагльфар становился абсолютным монстроми, и не в хорошем смысле. Бонусы оружия на Нальфаре должны были быть изменены для сохранения баланса (видимо MATAR PAWAH отменяется - прим. перев.).
Citadel Cruise / Torpedoes
В Доминионе вводится вторая система ракет капитального класса - Citadel Cruise Missile Launcher. Citadel Cruise Missile Launcher будет не слишком отличаться от ныне существыующего на Транквилити Citadel Torpedo, предлагая лишь обмен повреждений на дальность. Мы изменили Citadel Torpedo, чтобы они лучше соответствовали роли оружия ближнего действия.
Новая версия Citadel Torpedo следует тому же тренду, что и другие торпеды. Радиус [хотя в девблоге - скорость] взрыва будет чуть выше, чем у Citadel Cruise Missiles (2250), что означает, что для реализации всего потенциала повреждений придется использовать подсветку цели [target painters] (я не шучу, это оригинал, чесна! - прим. перев.). Торпеды будут наносить ощутимо больше повреждений, чем их ракетные аналоги, ценой уменьшенной дальности и скорости полета.
Радиус взрыва Citadel Cruise Missile установлен на величине 1500, что отличается от нынешниего радиуса взрыва в 1000 у Citadel Torpedo на Транквилити. Эта величина осталась постоянной на протяжении всего редизайна капитальных кораблей, с тех пор как сигнатура у капитальных кораблей была установлена в 1000, тем самым дизбалансируя эту оружейную систему.
Увеличенный радиус взрыва также повлияет на качество попаданий по строениям на ПОСе (starbase structure). Чтобы избежать этого, мы увеличиваем радиус самых больших структур.

Новые величины, цель - дредноут
График показывает отличие в повреждениях и дальности между свежеизмененными Citadel Torpedo и новыми Citadel Cruise Missiles.
Титаны
Основной ценностью титанов должна быть их роль логистического хребта флота. Хотя это утверждение и не было реализовано в полной мере, оно продолжает оставаться нашей целью. Титаны не должны быть единственным выбором, когда речь идет о прямом нанесении урона, это место уже занято дредноутами. Многие могут возразить, что из-за цены и "доступности" титаны таким выбором и не стали бы. В этом есть доля правды, но история научила нас тому, что балансировка по цене никогда не была хорошей идеей.
Как мы и обещали в предыдущих блогах, сверхоружие Титанов будет изменено с выносящего все что ниже капиталов с поля боя doomsday device но более разумный "луч смерти", бьющий лишь по одной цели. Это несоменно изменит условия применения Титанов и, надеемся, приведет к более приятному времяпрепровождению всех участников капитальных боев (кроме тех, знаете ли, в которых этот луч попадет...).
Кроме нового сверхоружия, Титаны получат 100% бонус к XL турелям либо Citadel Missile/Torpedo за уровень скилла. С полными хайслотами XL оружия их потенциальный урон будет чуть выше чем у дредноута в осадном режиме. Учитывая, что они не получат пенальти на трекинг и скорость взрыва ракет, Титан с XL турелями/ракетами станет очень эффективным. Но, по нашим прикидкам (учитывая все факторы) преимущество будет не столь явным, чтобы Титаны стали заменой дредноутам в качестве основного источника прямого урона.
Кроме того, Титаны получат огромное количество хитпоинтов, что позволит им сеять разрушения на поле битвы капитальных кораблей гораздо дольше.
Конец
Напомним, что роли это главное. Этими изменениями мы надеемся достичь лучшего баланса и синергиии между классами капитальных кораблей. Изменения XL турелей означают, что дредноуты станут более гибкими в нанесении прямого урона, для чего они собственно и предназначались. Титаны с новым сверхорудием и бонусами к XL турелям приведут к более и интересным боям флотов. И опять же, мы будем продолжать внимательно изучать роль Мазершипов и лучшие пути ее воплощения, при помощи продолжающегося тестирования и балансировки.
----------
Апдейт к девблогу (ничего интересного в плане механики, девы пытаются унять драму)
http://www.eveonline...mp;page=43#1266
Перевод апдейта
http://forum.eve-ru....i...st&p=725969
В обсуждении на официальном форуме упоминается, что
1. Таргет пайнтер не работает на титаны/дреды в сидже/структуры, т.е. изза увеличения радиуса взрыва капитальные ракеты становятся очень унылы.
2. Бонусы Нагльфара становятся такими: 5% projectile damage, 5% missile rof
Сообщение отредактировал thefish: 25 November 2009 - 10:26