EVE-online была, есть и останеться всегда PvP-ориентированой игрой.
Однако глупо отрицать что именно ПвЕ-контент в ИВ является настоящим двигателем прогресса.
ПвЕ-контент издавне привлекал в игру куда больше людей чем тех, кто изначально шел в еву принципиально именно из-за ПвП контента. Часть этих людей перешло к ПвП, часть принципиально осталось в ПвЕ. Но ровным счетом каждый каребир в ИВ в конечном счете всеравно работает на ПвП-машину.
Оба этих контента (ПвП и ПвЕ), сколь бы опозициоными и скандалными друг к другу не были, тем не менее неотделимы друг от друга.
Все бы казалось хорошо, сколь бы ПвПшники и ПвЕшники не гавкались и не вайнили друг на друга, суть остается неизменной. И все же ПвЕ-контент в игре слабоват на данный момент.
В данном топике я собираюсь не столько поделиться собствеными соображениями по поводу необходимых реформ в ПвЕ, сколько суммировать не раз уже обсуждаемые ранее топики по поводу необходимых изменений в ПвЕ.
_________________
В кратце изменения должны быть по следующим пунктам:
1)ПвЕ и ПвП должно стать еще теснее. В прямом смысле слова.
2)Неписи должны быть ревайзнуты полностью (равно как и многие скрипты миссий и комплексов)
3)Пиратсву нужен серьезный буст.
_______________________
Ну и более подробно по каждому пункту.
Механика игры должна подразумевать куда более тесный контакт ПвПшников и каребиров. Заставлять никогда ни в чем не надо, равно как предпринимать воистину идиотские решения типа отмены конкорда. Но надо привносить в игру контент, который "мягко" но уверено будет поддалкивать как каребиров ближе к ПвП, так и наоборот.
Во первых нужен механизм который наконец и навсегда вылечит такие уродливые явления в игре как Мотсу. Я нестану тут расписывать почему это явление уродливое, большентсво и так прекрасно понимает почему. Те же кто еще незнают - всегда могут погуглить форум и узнать. Так или иначе хайсек мишнран-хабы должны уйти из игры. Да и лоусековые в таком виде как они есть сейчас тоже.
Как это излечить?
Все довольно просто - сделать агентов "динамическими", раскачиваемыми. Квалити можно оставить нетронутым, но ввести каждому агенту новый парраметр "популярности", который по переходу определеного порога включит триггер редислокации агента.
То бишь... имеем мы ту самую бедную, заезженую калдарку Toras Egassuo. Включаем ей наш новый счетчик популярности. В первый же день наша армия Мотсу-болванчиков накручивают счетчик так, что он тут же переваливает за первый "порог", по которому включается триггер редисклокации.
Всем активным раннерам (которые скажем ранили ее не далече чем месяц назад последний раз) приходит письмо аля "Уважаемый
Болванчики тупо пялятся на письмо как баран на новые ворота, кой кто аццки вайнит на форуме по поводу того что "ему обломали весь смысл в игре", но делать нечего. Агента тут буольше нет. Пруться за ней в 0.8 систему. И тут оппа... в кой то веки замечают что чего эт она вдруг стала давать больше ЛП??
Еще через пару дней рана на нее той же армией она пишет еще одно письма всем своим "поклоникам" о том что она переезжает в 0.7... где дает еще больше ЛП.
Через неделю рана оной в 0.7 она переезжает в 0.6.
Через 2 недели рана в 0.6, переезжает в 0.5.
А через месяц рана оной в 0.5 переезжает в 0.4...
Далее все идет по той же схеме. То есть если ее скажем таки продолжат ранить в 0.4, то через пару месяцев она переедет в 0.3, далее в 0.2, и наконец в 0.1 (но не ниже, важно заметить что имперских и нулевых агентов обязательно нужно расматривать отдельно).
При пассивности игроков к тому или иному агенту происходит обратный процесс. То бишь агент потихонечку начинает свой путь к системам с более высоким СС. Причем пассивность к агенту в 0.1 почти сразу же переведет его в 0.2, тогда как между перездом агента из 0.9 в 1.0 может пройти пол года. Серединой должны стать СС 0.5 и 0.4. То есть скажем грубо говоря месячный ран на агента при определеном среднем массиве миссий в день станет для того триггером перезда в 0.4. И наоборот месячная примерно пассивность к агенту в 0.4 станет для того триггером перезда в 0.5.
Мишнран-хабы по прежнему в некотором виде сохранятся как явление, но это уже будет всецело заслугой самих игроков, которые грамотно и усердно работают над тем что б их любимый агент оставался там где надо.
Хайсек агентран так же без нужды на корню искоренять. Всеравно остануться люди которые будут прыгать от одних 0.5 агентов к другим. Более того, более хитрые каребирчики бдут удерживать некоторых агентов в 0.4, где те достаточно переодично будут давать им миссии в близлежайших хайсеках.
Суть в том что люди уже будут крутится-вертеться ради того что б получить именно то что желают, а не брать готовенькое на блюдечке. Хайсеки всеравно остануться, и запрещать людям на корню агентранить в хайсеках ни к чему. Важно именно создать правильную нужную атмосферу где все больше и больше людей пойдет в лоу. Причем именно так что б переезд туда был оправдан именно в плане ПвЕ.
Но это всего лишь метод того как привлечь больше людей в более опасные лоусеки, и этого мало.
Нужно сделать так, что б ПвП напрямую влияло на ПвЕ.
Решение опять таки проще простого. Помимо СС системы, ввести подневной обсчет threat level системы, который будет обсчитываться в зависимости от числа уничтоженых кораблей и в особености подов в системе за последнии 24 часа. Текущий threat level должен напрямую влиять на все возможные ПвЕ параметры в системе на даный момент. Мультиплаер ЛП от агентов в этой системе. Качество аномалий и плексов в этой системе, "жирность" неписей в аномалиях и плексах (о белтах чуть позднее). Причем threat level конечно же должен быть безразличен к тому были ли уничтожены корабли и поды каребиров.... или же пиратов Главное именно динамическая ПвП-ПвЕ активность.
Все это должно создать хорошую атмосферу для образования социального института по взаимоотношениям между каребирами и ПвПшниками. Каребирам будет данно много больше поводу куда больше (и главное на практике а не в теории) углябляться в ПвП, тогда как ПвПшникам должно начать интереснее играть вместе с каребирами (по крайней мере со "своими") нежели чем против них.
____________________________
Неписи.
Те "болванчики" что щас угрюмо ютятся в хай, лоу, и нулях эт конечно полное безобразие.
Во первых они 100% подходят лишь под понятие "мальчики для битья" и уж никак не представляют из себя даже жалкое подобие настоящих оппонентов.
Слипер-дроны это первый удачный шаг к качественому обновлению неписей, но всего лишь первый, и пока увы никак не коснувшийся не-ВХ-систем.
В чем же надо проводить изменения?
Неписи должны стать качественно лучше.
Их поводение должно куда более полно мимикрировать поведение реальных игроков.
Бой с неисями хоть и никогда не будет близко давать того же что дает ПвП, тем не менее должен привносить куда больше элемента напряжения, элемента противостояния, элемента удовлетворености от убийство каждой единицы неписи.
Для начала надо значительно убавить именно число непсией. 3-4 БШ на на л4 миссию, одновременно не более 2х в спауне, в поддержке еще пары крейсеров и пары фригатов. Это уже 5-6 против одного. Даже если вязть за факт что вероятно все эти корабли пилотируются не-капсулирами, такое численое превосходство уже само по себе чисто логически эт неслабо.
Триггеры с аггро неписи должны быть куда более логически отображены. А не так что целый карман неписей безучастно смотрит как мы разбираем один спаун их собратьев, и отвечает лишь когда мы наезжаем уже на них самих. Либо ввести больше миникарманов, в каждом по одному спауну неписей, либо боле логично продумать реинфорс, когда неписи именно подворппывают к нам если мы нарушаем спокойствие в их излюбленом дэдспейсе.
Далее, неписи должны куда более полно мимикрировать свое поведение именно в плане вооружения.
То есть долой старые статы неписей, твердо прописываюших им параметры дамага, РоФа, такнка, и.т.д.
Даешь базовые статы неписевым кораблям, аналогичные простым кораблям которые мы сами строим и покупаем на рынке. И даешь им некий базовый фит, с небольшой рандомной вариацией.
Ясен пень что простые неписевые болванчики едвали могут позволить себе что-то большее чем мета-0 айтемы, тем не менее в некоторой степене для разных неписей должна быть вариация замены в стандартном фите мета-0 айтемов на мета-1-4, а в редких случаях и на фракционые. Целиком лут даже с учетом мета-0 фита конечно будет куда дороже если с неписи будет падать даже лишь 50% выживших айтемов со всех слотов. Но кораблей будет числено много меньше, помним да?
Неписи должны уметь ворпать. Ай мин ит. Какого фига, мы пилим оверсирчика медленно но верно, а тот стоит столбняком и не предпринимает никаких попыток ретироваться? Не все корабли конечно неприменно должны пытаться отворпывать если запахло жареным. Те кому прописана модель гардов и саппорта должны до конца выполнять свою роль, и отворпывать только если дело совсем гибло (командир сдох, станцию нюкнули, и по их душу целый ганг капсулиров). Но офицеры и оверсиры (причем не ток всякие там Эстамели, но и простые офицерчики с миссий и плексов, не дропающие обычно ничего особеного в качестве лута) точно должны уметь ретироваться... если такая возможность есть. Не хотим отпускать вкусный лут?? - фитим дизрапторы. Дизраптора мало, всеравно сцуко отворпал?? Фитим скрамблеры... или же берем с собой ХД.
Разумеется неписи должны реально отворпывать, а не просто пропадать в одном месте, и появляться в другом. То есть как минимум должен быть способ визуально отследить куда (примерно) отворпала та или иная непись, и возможно догнать ее. Ну а так же и сама непись после одного отворпа не должна тупо отсиживаться первом месте отворпа. Если мы преследуем непись, и та все еще уверена что она в полной ж., то должна продолдать попытки отворпа. И только спустя какое то время должна пропасть совсем (типа ретировавшись через неизвестный нам пиратский гейт).... а может быть на сам деле присоединившись к другим своим собратьям в ближайшем плексе... или даже другой миссии о_О
Фит неписи должен в большей мере подразумевать ПвП-стайл. Причем как фит самой неписи, так и необходимость игрокам фититься против неписи в более ПвПшный фит.
Во первых долой дырки в резистах у неписей. Фит их должен более-менее подразумевать омни-танк.
Конечно те или иные неписи по прежнему должны предпочитать определеное вооружение. Серпенты бластеры (но исключить стрельбу бластерами на 51км орбите), гуристы рельсы и кинетик (офицеры должны удивлять разнообразием выбираемых ракет, причем именно рандомным) ракеты, и.т.д. то есть сами игроки еще могут в некоторой степени варьировать свой танк под определеный дамаг, но не без риска впрочем, как например офицер гуристас, вдруг неожидано начавший лупить ЕМ торпедами по нам.
Помимо этого фит неписей должен напрочь излечить такую заразу как капреч-танк. Наличие нейтриков и НОСфов начиная с л3 миссий, как сентриков, так и модулей на неписевых кораблях. Разумеется так что б не убивать в ноль любой активный танк (кроме разве бладрейдеров и амарров, где действительо стоит задуматься о том как оным не дать высущиь нас досуха). А именно в такой степени где любой соло капреч танк будет сломан и его обладателя жоско поимеют, тогда как капбустер танк должен продержаться. Нет, капречи как модуль убирать не стоит, им есть и должно остаться применение. Можно впринципе даже проходить миссии в капречевом спайдер-танк ганге, правда без жалоб тогда что прибыль на одного пилота не шибко то высока.
По крайней мере капреч-спайдер-танк это уже что-то, ИМХО вполне достойный компромис соло-капреч-даунизму (сорре).
Так или иначе игра уже на примере ПвЕ дожна учить как надо фититься в ПвП. Без практики в ПвП конечно по прежнему никак, но хорошая теория это уже что-то.
Более экономический аспект, но тем не менее немаловажный.
Убрать баунти с неписей. То есть совсем.
Рынок тэгов (инсигний) давно уже показал себя как созревший и полноценный. Реворд инсигний с имперской неписи нередко превышает реворд по баунти аналогичным пиратским кораблям. При этом цены на инсигнии дают одинаково как хорошую подпитку рынку, так и некоторую нестабильность в доходах от ПвЕ, что в целом то правильное и здоровое явление.
Если нет баунтей то что же?? Тэги конечно. Dogtags. Просто ввести в ЛП-шопах новые позиции (на старые айтемы) где будут хотеться уже не имперские инсигнии, а пиратсие догтэги. Впрочем, инсигнии конечно тоже. Возможно даже сделать так что б одна позиция в ЛП-шопе хотела одновременно инсигний и догтэгов. То есть калдарские ЛП-шопы теперь помимо галлентских инсигний захотят гуристовские и возможно еще чуть саншовские догтэги. Матарский ЛП-шоп будет хотеть много амаррских инсигний, немало англельских, и возможно чуть серпентивских догтэгов. Тогда как сам ангельский ЛП-шоп будет хотеть много матарских инсигний, немало конкордовских, и еще децл саншовских.
Позиции в ЛП-шопе так же должны быть динамическими. То есть в реальном вемени отслеживать спрос на тот или иной ЛП-товар, и в зависимости повышать или понижать стоимость товара в ЛП-шопе как по требуемым ИСКам, так и по инсигниям/тэгам.
Убрать непись из белтов совсем (а лучше сами белты вообще). То есть убрать хант как он есть сейчас напрочь.
Изменения в доминионе уже должны привнести первые здравые решения в плане ханта неписей в нулях. Но это должно касаться не только нулей. И... так или иначе "раскачевымые белты" это суксь. Вся непись должна быть в аномалиях и плексах (не считая миссий). И раскачиваться должны именно они.
______________________
Ну и наконец пиратсво.
Эт уже ПвП тема, но всегда настолько близкая к ПвЕ, насколько эт только вообще возможно.
А проблема пиратства в том....гм, что его нет. Есть гриффинг, который часто неверно воспринимается как пиратсво.
И дело не в том что просто все ПвПшники в лоу эдакие злобные редиски, что им нужно лишь киллы и ничего более, а в том что механика игры пока что предоставляет слишком мало просторов именно для пиратства.
Ну для начала я начну без малого с идеи одного из девелоперов - киднепинг. То есть возможность форсировано скупать поды пилотов в свой трюм, с последующим требования выкупа (ему самому, или быть может даже его друзьям/корпорации). Разумееться такой метод не должен ограничивать свободу выбора самого похищеного. Каждый похищеный должен иметь свободный доступ к опции суицида (возможно даже с частичным повреждением hull'а похитителя, при селфдестракте пода). Не хотите принципиально платить? Или у вас может просто нет времени разбираться с выкупом ибо вы куда то срочно торопитесь? Наздоровье, селфдистракт собсвеного пода, клонилка, покупаем новый шатл, и летим дальше по своим делам.
Эт конечно ток если у вас в голове не установлен фулл-кристал сэт, с пашановскими импами. И, разумеется, похититель дожен иметь опции скана вашего пода, на момент выяснения какие именно "железки" напихал себе в голову похищеный. Дабы и верно оценивать сумму выкупа.
Механика игры так же должна предоставлять гарант по сделки с выкупом. То есть только на станции, при использовании спец-окошка, где пират запрашивает определеную сумму, оная если надо обсуждается, и по соглашению под похищеного автоматически перемещается из ангара пирата, в собсвеный ангар.
Конечно это не слишком хардкорно, но это подстегнет пиратов именно пиратить, а не гриффить.
Ну и разумеется после перемещения пилота из ангара пирата в свой ангар, далее ему больше не предоставляется никаких гаррантий. Он все еще в лоусеке, на той же станции куда привез его пират.
Вторая опция тоже подразумевает выкуп, но в более простой версии.
Аггро-партия должна иметь возмонсть от-popup'ить окошко с предложением выкупа пилоту еще до уничтожения его корабля, в которой будет просто значиться запрашиваемая сумма.
При соглашении с этой опцией игра так же должна обеспечить временый гарант безопастности жертвы. В виде иммунитета к локу на него в течении нескольких секунд (у всех кто его уже залочил лок автоматом срасывается), иммунитетом к дамагу (дабы не засмартовали), и иммунитетом к бампу. В течении этих нескольких секунд жертва должна иметь возможность спокойно отворпать в любом желаемом направлении. После чего теряет иммунитет.
Время иммунитета может варироваться в зависимости от класса корабля, однако не давать 100% гарантию по времени. Так например БШ с установленым МВД или АБ может и не уложиться в нужное время, и быть второй раз пойманым.
Не слишком хардкорно конечно же опять, но подстегнет пиратов именно пиратсвовать.
Опция должна быть доступна ТОЛЬКО в лоусеках, и только при условии наличия аггро от того кто хочет требовать выкуп. Дабы исключить (или хотя бы минимизировать) возможные эксплоиты с временым иммунитетом.
Третья и последня опция - "вырубание кораблей". Точнее их электроники.
Должно прроизводиться специальным модулем, и только при определеных условиях.
Определеные условиями во первых будет голая структура. Только корабли без щитов и брони могут быть отдисейблены. Модуль должен работать по АоЕ, но не иметь 100% успех с цикла. Более того успех должен сильно варьироваться в зависимости от размера (класса) корабля, и от размера (S,M,L) модуля (назовем его EMP-burst). Попыток может быть боле чем одна, при условии что вы сумеете удержать голую структуру у своей жертвы, и при этом не уничтожить ее. Сам модуль за каждый цикл так же будет ко всему прочему наносить минорный ЕМ-дамаг.
В случае успеха происходит один из двух сценариев (рандомно).
1)Электорника у корабля-жертвы полностью вырубается. Вырубаются все модули, щиты, капа, и корабль становиться полностью обездвиженым. Пилот может попытаться до этого врубить селф-дистракт собсвеного корабля. Но если корабль таки вырубится, то вырубиться и процеура селф-дистракта.
В таком состоянии обидчики не могут ни полутать жертву, ни заставить его капсулу отъэджектится, но могут споконо поскупать жертву в ангар заранее приготовленого карра или мамки (или даже, чем черт не шутит - титана). Уже в ангаре пилот капшипа может спокойно извлечь капсулу из похищеного корабля.
Ангар капшипа сам посебе не может быть местом где можно предложить выкуп за под пилота (описаной выше), т.к. нельзя предоставить дальнейшую гарантию. Но сам пилот капшипа может в любой момент эджектнуть похищеный под, или же просто потрешить прям у себя в ангаре (тем самым убив похищеного пилота, далее клонилка).
2)Электроника у корабля так же намертво поджаривается, но перед этим успевает подать команду на аварийный выброс капсулы. Далее пилот капсулы может попытаться спокойно отворпать в любом направлении. Похитители же могут попытаться предпринять повторную попытку на этот раз уже отрубания электроники капсулы (если в ганге есть второй EMP-burst, готовый к включению). Причем капсула в отличее от остальных шипов всегда в 100% случае дисеблится если попадает под АоЕ модуля, без необходимости сносить даже щиты капсулы.
А так же именно подобное вырубание капсулы является обязательным условием для изначально описаного киднепинга. Капсулу, в отличее от корабля, можно поскупать в трюм любого корабля, у которого достаточно места для этого.
Так же важно заметить что корабль без капсулы НЕ ДОЛЖЕН являться свободным в плане немедленого подмены капсулой другого игрока.
Во первых электроника корабля все еще намертво поджарена, во вторых команда корабля врядли с распростертыми обьятиями откроем вам доступ к кораблю который вы только что атаковали.
Но и без капсулы корабль так же может спокойно быть поскуплен в ангар капшипа. В последствии эллектронику корабля можно починить за символическую плату, и от-Purge'ить нерадивую коаманду, дабы потом заменить на свою. Далее корабль 100% в вашем распоряжении. Со всем фитом который был реально на него установлен, а так же карго.
Страховка корабля после его захвата полностью обнуляется.
Capital и supercapital корабли должны иметь полный имунитет к такой фиче... впрочем вы в любом случае не сможете поскупать капшип.
Ну и наконец последняя, животрепещущая тема - киллборды.
Заставить отказаться от "комбат логов" будет крайне сложно большенство ПвПшников. Но это и не нужно.
Достаточно для таких случаев просто ввести три новых позиции в логах:
1)Surrender. Жертва приняла условия выкупа, и в последствии удачно ретировалась (или же нет). Участники и статистика по прежнему значиться как есть, но у жертвы указан лишь тип корабля, но не его модули. А так же сумма выкупа.
2)Dissabled. Корабль был вырублен. Статистика значится по старому, модули все указаны. Наличие или неналичие капсулы внутри корабля значится отдельным пунктом.
3)Kidnaped. Капсула была похищена. Значится лишь этот факт, имя похитителя, имя жертвы, и в случае если жертва согласилась на выкуп, то размер выкупа. Если нет, то дополнительный статус Killed.
Вот примерно такие пункты которые должны помочь наконец таки зародиться настоящему здоровому пиратству в ИВ.
Эт конечно не вылечит 100% проблему грифферов, но этот как минимум в последствии породит противоборство пиратов и грифферов, что уже оч хорошо.
На этом пока все.