Если ты недавно в Еве… То эта шпора для того, чтобы ты мог сверится – верно ли ты сгенерировал чара и будет ли он отвечать выбранному тобой направлению развития (проще говоря карьере) в игре!
Начнём со сверки атрибутов (даны в порядке важности их в игре – с начала наиважнейшие! В конце – наименее важные):
Восприятие (Perception) – «перц» - в основном влияет на скорость обучения пилотировать корабли и владению оружием (особенно нужный скилл для воина, но и для мирного чара не будет лишним)…
Интеллект (Intelligence) – «инта» особо полезна для чара с мирной направленностью, но и для воина тоже полезна, так как отвечает за скорость обучения скиллам манёвренности корабля и многого другого необходимого воину оборудования…
Память (Memory) – «мем» - один из самых полезных атрибутов для «мирного» чара (например учёного или шахтёра, но и для воина тоже не будет лишней так как отвечает скиллы оборудования, без которых и на линкоре особо не повоюешь)!
Сила воли (Willpower) – «вилл» - для «мирного» чара не особо важна, но для воина пожалуй занимает второе место по важности после «перца»… Хотя и не стоит её сильно завышать по сравнению с «мем» и «инт»…
Харизма (Charisma) – «харя» - наиболее бестолковый атрибут в игре, за счёт экономии на котором принято повышать другие четыре более важные атрибута… (Требуется в основном для улучшения отношения к вам НПС – а на отношение к вам других игроков-людей не влияет!)…
Если ты обнаружил, что твои атрибуты не совсем соответствуют твоим ожиданиям, то прочти плиз следующую информацию, перенеси её в Word – она будет тебе полезна, если ты соберёшься создать нового чара, который будет удовлетворять твоему стилю игры:
Какой же самый продвинутый чар в Еве на сегодняшний день?
1. Выбор расы… 2. подрасы… Самая читерская и сбалансированная подраса (bloodline) на сегодняшний день Caldari-Achura (раса – калдари; подраса – ачура)… Единственный недостаток: китайская внешность чара – не всем европейцам нравиться… Но зато ачура имеет всего три очка никому ненужной харизмы, и при этом остальные показатели очень удобно сбалансированы и позволяют создать отличного чара…
3. Выбираешь пол: Китаец, он и в Африке китаец, но аватары особей женского пола получаются очень даже ничего себе в отличие от мужиков… Хотя с другой стороны ахтунги в игре не приветствуются… Так что здесь есть над чем призадуматься…
4. Наиболее оптимально раскидывать бонусные очки следующим образом: +3 на memory; +2 на perception; если хочешь сделать сбалансированного чара (то есть ещё не знаешь чем будешь больше заниматься в игре «стрелять, копать или постигать премудрости производства или науки») то раскидывай доп.очки так: +3 на memory; +1 на perception и +1 на intelligence…
5. Далее для выбираешь Monks (для воина очень важно, так как восполняет недостающий willpower и повышает perception); для чаров с другой направленностью в игре можно посоветовать - Inventors для учёного, и Stargazers для «шахтёра» (добытчика руды в астероидных поясах)…
6. Потом выбираем Military так как именно он и только он даёт бонус +II на калдарские фрегаты, а это очень важно!!!), а затем 7. Special Forces (так как именно он даёт недостающий бонус на калдарские фрегаты), что позволит получить умение управлять калдарским фрегатом (Caldari Frigate) 4 уровня (после чего ты сможешь оседлать «кастрюлю» - ракетный фрегат Kestrel), и смело приступать в начале игры к обучению вождения крейсера данной расы (Caldari Cruiser) (после или параллельно с прокачкой «лернингов», конечно)…
8. Выбор аватара персонажа… Вот с фейсом (рожей) данной подрасе мягко говоря, не повезло, но если хорошо постараться, то можно создать приличный портрет… Особенно хорошо пороки китайской морды скрывает темнота!
9. Выбор имени чара. Это очень ответственный момент… Подумай хотя бы минуты три над этим, чтобы было потом не стыдно играть месяцев шесть (а то и более) с таким ником.
Да если тебя смущают корабли калдари и из-за этого ты не хочешь играть за ачуру – то спешу тебя заверить что расы в Еве – это абсолютная фикция! То есть они отличаются немного только начальными скиллами на фриг выбранной расы (то есть максимум что ты потеряешь – это день-два прокачки на такой же 4 уровень фрегата другой расы: минматар; амарров или галентян и всё)… А атрибуты ачуры стоят того поверь мне!
Итак, подведём итоги - плюсы и минусы выбора ачуры: немного проигрываешь во внешнем облике своего чара (но крутизна требует жертв, как ты считаешь?); но выигрываешь в скорости прокачки чара (то есть при одинаковом времени потраченных на игру у тебя будут большие шансы вынести игрока начавшего в одно время с тобой; но предпочетшего другую расу-подрасу нежели калдари-ачура)…
Небольшой экскурс по кораблям разных рас: а) корабли калдари имеют бонусы на ракеты и хорошо подходят для прохождения НПС миссий (правда после аддона вышедшего 28.11.06 – Revelations у калдари появился новый линкор (батлшип), который будет хорош и в PvP); б) корабли минматар обычно самые скоростные из короблей представленных в игре, имеют довольно таки неказистый вид, но и как легендарный АК-47 зато хорошо отвечают лозунгу «дёшево и сердито» - за это уважаемы всеми – хороший выбор для PvP боёв; в) корабли расы рабовладельцев амарров имеют бонусы на лазеры (плюс в том что не требуют патронов) – также неплохой выбор для PvP боёв; г) корабли расы галентян имеют бонус на гибридные пушки и дронов и в PvP имеют своих поклонников…
Вот полезная ссылка (читай внимательно все посты A-P-C на данной странице): http://forums.ag.ru/...91078&start=450
В самом начале игры постарайся купить книжки прокачать следующие скилы (если они невкачены при самом рождении чара, конечно, – убедись в этом и только потом покупай книжки): Instant Recall (повышает атрибут «мем»), Analytical Mind (повышает атрибут «инта»), Spatial Awareness (повышает атрибут «перц), Iron Will (повышает на один атрибут «вилл»), Learning (ускоряет процесс обучения скилов); Эти скилы носят название «лернингов» и очень полезны так как повышают скорость усваивания других навыков: то есть ты несколько отстанешь в начале игры от других игроков, не вкачивающих лернинги, но зато потом быстро (в течении месяца-двух) догонишь и перегонишь тех игроков, которые начали с тобой в одно время, но пренебрегали их изучением!
Генерация чара "негр":
1. Выбор расы - Minmatar 2. подрасы – Brutor.
3. Выбираешь пол: Male или Female – на твоё усмотрение (атрибуты абсолютно одинаковые)…
4. Наиболее оптимально раскидывать бонусные очки следующим образом: +3 на intelligence; +2 на memory…
5. Далее для выбираешь Slave Child (для воина очень важно, так как восполняет недостающий willpower и повышает perception)…
6. Потом выбираем Military (так как именно он и только он даёт бонус +II на минматарсикие фрегаты, а это очень важно!!!) Затем 7. Special Forces (так как именно он даёт недостающий бонус на минматарсие фрегаты)!!!
8. Выбор аватара персонажа… Тут надеюсь справишься без моей подсказки!

9. Выбор имени чара. Это очень ответственный момент… Подумай хотя бы минуты три над этим, чтобы было потом не стыдно играть месяцев шесть (а то и более) с таким ником.
Генерация чара типа "Амарр":
1. Выбор расы - Amarr 2. подрасы – Тоже Amarr.
3. Выбираешь пол: Male или Female – на твоё усмотрение (атрибуты абсолютно одинаковые)…
4. Наиболее оптимально раскидывать бонусные очки следующим образом: +3 на perception (однозначно!); +2 на intelligence…
5. Далее для выбираешь Wealthy Commoners (даёт +3 к memory и +1 к charisma)…
6. Потом выбираем Military (так как именно он и только он даёт бонус +II на амаррские фрегаты, а это очень важно!!!) Затем 7. Special Forces (так как именно он даёт недостающий бонус на амаррские фрегаты)!!!
8. Выбор аватара персонажа… Тут надеюсь справишься без моей подсказки!

9. Выбор имени чара. Это очень ответственный момент… Подумай хотя бы минуты три над этим, чтобы было потом не стыдно играть месяцев шесть (а то и более) с таким ником.