Nighthawkу этого корабля есть 7 верхних 5 средних и 5 нижних слотов
повергрид с 5 инжинирингом получается порядка 880мв.
изначально даются резисты 0ЕМ 60ехр 62,5кин 70терм
т2 хевик жрет 105 поверов. ларч т2 бустырь жрет 165. т2 буст амплифаер 1мв.
исходя из специфики корабля можно предположить такое направление фита: только активный щит-танк. видимо девелоперы решили, что вот вам посудина с кучей слотов и кучей резистов, так и сношайтесь конем.
получается типа 6хТ2 хевиков = 630мв
т2 бустырь = 795мв
без повердиагносиков будет труба. штуки 3-4 маст хев.
пока не влезают: бластыри (каждый по 225мв)
найтхавк чем-то похож на цербера или игла.
надеюсь, что продолжение следует
разбор бонусов и скиллов.
Найтхавк.
Battlecruiser Skill Bonus: 10% bonus to heavy missile
target navigation prediction and 5% bonus to all shield
resistances per level
в общем-то приятный 25% бонус на резист совместно со странноватым 50% увеличением скорости взрыва. большой скоростью в еве обладают в основном фригаты и дроны, редкий крейсер долетит до 600м/с без мвд. значит сможем сшибать мвд-торыксы пачками хо-хо-хо.
Command Ships Skill Bonus: 5% bonus to heavy missile
Kinetic damage and 5% bonus to heavy missile precision
per level пожадничали, дали всего 5% и то к кинетику. типа серпентисы берегитесь)
Role Bonus: 99% reduction in Warfare Link module CPU
need всего один модуль без бонуса за уровень.
leadership - надо 5 ур дает 2% ускорение таргетлока
Siege warfare надо 5 ур дает 2% увеличение щита
Siege warfare Spec надо минимум 1 ур, а вообще профильный скилл - читаем надо 5 ур - дает 100% увеличение эффективности бонусов отдела сайдж.
Squadron command надо минимум 4 ур дает дальнейшее улучшение эффективности сайдж-модулей на 10% за уровень
Siege warfare mindlink эта штука является т2 импом. видел в эскроу за 500 лямонов. сама себя она описывает так "50% increase to the command bonus of Siege
Warfare Link modules.
50% increase to siege warfare skill effectiveness." чтоб не соврать, она дает 50 процентов ко всем сайдж-скиллам и 50% ко всем сайдж-модулям.
имеются следующие модули по ценам приблизительно 600к за штучку. каждый модуль занимает 1 хайслот и требует активации.
шилд хармонизатион - без скиллов и корабельных бонусов тупо дает 2% резистов ко всем щитам. попробуем представить себе.
есть 1 модуль и следующий набор скиллов 5ур SWS, SC. тупым сложением, которого не предвидится в игре получим порядка 500% и еще 50%. допустим у нас получилось дополнительно 15% резистов на щитах гангмемберов. с импом и представить страшно конечный результат... да блин, какому-нибудь смертнику что 15 что 25% будет мало. на пальцах - представьте, что у вам вдруг подарили халявный средний слот с готовой пассивной резистилкой ко всему) я б не отказался.
следущий модуль - шилд эфиссиенси. туда-сюда. экономит 2% на бустинге своего щита или накачке чужого. допустим ваш ларч есть 160 капов. считайте сами) тут кажется 1/3 в минус.
активе шилдинг - из этой же оперы. тут будет немного смазанней картина, ибо оно ускоряет накачку щита бустырем.
продолжение когда-нибудь следуетнайден еще один узкопрофильный скилл - Wing Command - Advanced Gang Leadership. Increases the effectiveness of
Flagship Command Bonuses. в продаже пока не видел. по самому скиллу могу сказать так - жутковато, требует сквадрон комманд 5 уровня. сколько он дает на деле ответить затрудняюсь. допустим оно подходит
только к вультуре, у которой 3% бонуса на сиеге варфаре. допустим оно дает по процентику за уровень. 5 ур никто не прокачает, но до 4 думаю реально. тогда 4 уровень коммандшиппинга и 4 уровень винг комманда буквально распишут новыми красками идею коммандшипинга. пусть всегда будет солнце и бонусы на ваший варфаре.
относительно роли кораблей командиров. большинство из них скроены очень крепко, но не стоит использовать такой корапь в качестве топдамагера или танка. людя, есть же всякие дредноуты-титаны... мое мнение такое - он должен стоять в сторонке и по возможности не высовываться в пвп. по дальности ему с БШ не совладать, но вот ХАК завалить где-то по силам. еще лучше в пвп (на мой взгляд) поставить пару вампиров, пару дефендеров ну и все такое сугубо оборонительное.
дальнейшие продолжения - обзор всех варфарей всех расс и совсем нескоро(пара месяцев), умозрительный пальцетык в комплектацию флота коммандшипами и тест вультуры на предмет Дзэн-пригодности.
для каждой рассы доступны ганговые модули своего направления. это значит то, что корабли каждой рассы могут иметь к ним бонусы, но не значит то, что вам запрещено выучить соответствующие скиллы.
у галлентов модули информатионс варфаре отвечают за электронные прибамбасы.
у амаров модули армор варфаре и дают бонусы к армору и паяльникам.
у минматаров - скирмиш - скорость и сигнатура.
я пока не касалсе практики, но для хорошего лидера имеет смысл комбинировать все имеющиеся бонусы и модули в рамках 1 корабля. речь конечно идет о том, что ситуаций море, каждая из которых может потребовать своего подхода к решению.
к безусловно полезным скиллам можно отнести абсолютно все из отдела лидершип. но вот о модулях такого не скажешь.
сперва о скиллах
армор варфаре/амар/ - бонус 2% на броню ганг мемберов
армор специалист 10% к эффективности модулей
информатион варфаре/гал/ - бонус 2% к дальности лока г/м
информатион специалист - 10% к использованию соответствующих модулей.
сайдж варфаре/калд/ - 2% к величине щита
сайдж специалист 10% к эффективности модулей
скирмиш/мин/ 2% к максимальной скорости кораблей ганга
скирмиш специалист 10% к эффективности модулей.
в каждой специализации имеется по 3 модуля. без проблем они вставляются в корабли класса баттл круизер и комманд шип. одновременно можно засунуть и включить до 3 модулей/спроцессором пока не разбирался/ в кораблях класса флит комманд шип. корабли класса филд комманд шип скорее предназначены либо для очень маленьких банд либо для очень больших, где уже имеется достаточное количество лидеров и нужен упор на боевые действия. в филд комманд шип вставляется 1 модуль по дефолту. каждый модуль вставляется в верхний слот, жрет 200 грида и тербует активации.
арморед варфаре - дамадж контрол: уменьшает потребление капы паяльниками.
арморед варфаре - пассиве деффенсе: увеличивает сопротивляемость брони к повреждениям.
арморед варфаре - рапид репаир: сокращает время работы паяльника.
информатион варфаре - электроник супериорити: усиливает электронные устройства. надо полагать типа сенсор даперов и сенсор бустырей. не разобрался. но выглядит внушительно.
информ в/ф - рекон оператион: увеличивает скан резолюцию союзников. лочим еще быстрее?
инф в/ф - сенсор интегрити: усиливает сенсоры союзников. надо полагать против джамминга.
сайдж - бонусы к сопротивляемости щита, скорости бустырей, расходу ими капы.
скирмиш - эвазиве манёуверс: уменьшает сигнатуру членов ганга
скирмиш - интердикшен манеуверс: увеличивает дальность работы варп скрамблеров. без комментариев.
скирмиш - рапид деплоймент: усиливает МВД и АБ.
в мононациональных гангах имеет смысл использовать однотипные модули, разбавляя их по необходимости другими. кажутся малоэффективными модули уменьшающие время работы бустырей/паяльников. на мой взгляд лучше чтоб они потребляли меньше капы.
миновские модули целиком полезны только гангу интерсептеров. для остальных берем интердикшен манеуверс.
галлеты и тут пошли своим путем. очень привлекательный модуль сенсор интегрити, его лучше ставить на галловский эос чтоб получить бонус жирнее. рекон оператион. с одной стороны кто первым залочил, тот и первым выстрелил. хорошо в самом начале боя, но бесполезно в середине и концовке. на воротах стоять и обслуживать ганг снайперов? может быть.
аммарские/колдырские модули на резисты и ремонт выглядят наиболее нужными на протяжении всего боевого контакта. я бы обязательно ставил один из них. к ним бы добавлял сенсор интегрити. это была бы основная конфигурация. осталось разобраться с процессором и менять активные модули на ходу по требованию времени и членов банды.
пока все. много букв?

скоро созреет вультура...
Сообщение отредактировал raxxar.uai: 07 April 2006 - 9:45