Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
сборная солянки
Автор Zen, Feb 11 2006 14:49
#1
Отправлено 11 February 2006 - 14:49
имею такое предложение.
вряд ли кто-нибудь зайдет на этот раздел форума с вопросом типа ой блииин помогити срочна надо зафитить титан! напешыти какие скиллы надо и что совать в нижний слод?
тот, кто собирается оседлать такого зверя, должен хотя бы в общиъ чертах представлять а) зачем и б) что?
предлагаю составить опись дел по рассам и типам плавсредствов. тип до бк включительно.
вопросы для желающих заняться этим делом:
рассовые бонусы, назначение, необходимый минимум умений.
конфигурация А
конфигурация Б если есть
типа адвенсед конфигурация с расписанием скиллов.
общая оценка - пара фраз
особенности применения если есть.
пригодность конфигурации к определенному типу миссиеф или пВп(по желанию).
работа эта нелегкая. желающие могут зарегистрироваться и в координации с администрацией на конкурсной основе абсолютно безвозмездно
ну типа я вася пупкин летаю на целестисе 2 месицо и за пару дней могу про него написать чилаветческим языком статейку. еще мог бы напесать про какойнедь фрегад естли харащё попросити.
ссылка вверху очень красивая, но по некоторым параметрам не отвечает. там нет конкретного лица и нипа нашыму нописано) собственно вот.
вряд ли кто-нибудь зайдет на этот раздел форума с вопросом типа ой блииин помогити срочна надо зафитить титан! напешыти какие скиллы надо и что совать в нижний слод?
тот, кто собирается оседлать такого зверя, должен хотя бы в общиъ чертах представлять а) зачем и б) что?
предлагаю составить опись дел по рассам и типам плавсредствов. тип до бк включительно.
вопросы для желающих заняться этим делом:
рассовые бонусы, назначение, необходимый минимум умений.
конфигурация А
конфигурация Б если есть
типа адвенсед конфигурация с расписанием скиллов.
общая оценка - пара фраз
особенности применения если есть.
пригодность конфигурации к определенному типу миссиеф или пВп(по желанию).
работа эта нелегкая. желающие могут зарегистрироваться и в координации с администрацией на конкурсной основе абсолютно безвозмездно
ну типа я вася пупкин летаю на целестисе 2 месицо и за пару дней могу про него написать чилаветческим языком статейку. еще мог бы напесать про какойнедь фрегад естли харащё попросити.
ссылка вверху очень красивая, но по некоторым параметрам не отвечает. там нет конкретного лица и нипа нашыму нописано) собственно вот.
#2
Отправлено 12 February 2006 - 19:52
CELESTIS
если проблема только в Писькомерстве В Периоде (ПвП) то забейте на эту конфигурацию. фишка в том, чтоб более-менее русским языком объяснить людям общие принципы фиттинга нубошипов. поправка - нубошипом я называю любой корабль, который станет доступен при правильном подходе в первые пару-тройку месяцев игры. даже не понимаю, чем вы всяких буржуинов хуже? у вас что ворда на компе не стоит? ну подумайте пару дней и выдайте страничку текста. если б только один человек летал на каждом корабле, то даааа.... а тут можно было бы выбрать лучшее, скомпоновать и по рассам/типам рассортировать.
опыт - сын ошибок трудных. не стоит его зарывать в землю.
//можно как-нибудь так +тактика и расписать скиллы.
Около месяца летаю на прекрасном крейсере Целестис. Как и все галлентские корабли, его можно оснастить гибридными пушками и дронами (боевыми роботами). В дополнение к ним корабль имеет 2 места под ракетные установки. Конечно, его нельзя назвать самым-самым, но за 3+ миллиона вы получите прекрасную боевую машину, пригодную для выполнения агентских миссий второго уровня. Бонусы + 5% наносимых повреждений средним гибридным оружием и к эффективности подавления вражеских сенсоров.
Теоретически этот корабль задумывался как средство подавления вражеской электроники, но вам вовсе не обязательно затачивать Целестис именно в этом направлении. По сравнению с другими крейсерами, у него достаточно шустрая система наведения.
Корабль имеет 3 нижних слота, 5 средних и 4 верхних.
При переходе с фрегатов на крейсеры не стоит слишком уповать на толщину брони или там щита. Основные оппоненты в миссиях второго уровня фрегаты. Следовательно, вам стоит ориентироваться при выборе вооружения именно на борьбу с мелкими кораблями. Не советую сразу же ставить самые мощные в среднем классе пушки – 250мм. Да, они дают замечательную дальность и повреждение, но, во-первых, они слишком требовательны по энергии. Во-вторых, оптимальная точность при стрельбе из них достигается только по достаточно крупным целям – большим космическим станциям и кораблям по классу не ниже крейсера.
Некоторое время можно использовать даже старые фрегатные пушки. Хорошим дополнением к ним станут дроны и ракеты. Целестис способен нести до 4 дронов среднего размера, 2 ракетные установки тяжелого или ассультного класса. Стрельба из тяжелых ракетных установок по фрегатам малоэффективна.
Сейчас я использую 2 конфигурации в зависимости от типа миссии. В скором времени я планирую «докачать» инжиниринг до 5 уровня и слегка ее изменить.
Типичная для меня анти-фрегатная конфигурация:
Средний нейтронный бластер; средний энергетический вампир; две ассульт ракетницы.
Паутина; шилд-бустер; шилд-харднер; капаситор-речарджер; большой шилд-экстендер.
Баллистик-контроль, магнетик филд стабилизер, тракинг энченсер.
Анти-крейсерская:
2х150мм средних орудия, 2 тяжелых ракетных установки.
Афтер-бурнер, шилд-бустер; шилд-харднер; капаситор-речарджер; большой шилд-экстендер.
Баллистик-контроль, магнетик филд стабилизер, тракинг энченсер.
скоро пересяду на Ферокс, напишу и про него. хотя может и правда хреновая идея? но мне как полному нубу в первые дни нехватало чего-то подобного...
если проблема только в Писькомерстве В Периоде (ПвП) то забейте на эту конфигурацию. фишка в том, чтоб более-менее русским языком объяснить людям общие принципы фиттинга нубошипов. поправка - нубошипом я называю любой корабль, который станет доступен при правильном подходе в первые пару-тройку месяцев игры. даже не понимаю, чем вы всяких буржуинов хуже? у вас что ворда на компе не стоит? ну подумайте пару дней и выдайте страничку текста. если б только один человек летал на каждом корабле, то даааа.... а тут можно было бы выбрать лучшее, скомпоновать и по рассам/типам рассортировать.
опыт - сын ошибок трудных. не стоит его зарывать в землю.
//можно как-нибудь так +тактика и расписать скиллы.
Около месяца летаю на прекрасном крейсере Целестис. Как и все галлентские корабли, его можно оснастить гибридными пушками и дронами (боевыми роботами). В дополнение к ним корабль имеет 2 места под ракетные установки. Конечно, его нельзя назвать самым-самым, но за 3+ миллиона вы получите прекрасную боевую машину, пригодную для выполнения агентских миссий второго уровня. Бонусы + 5% наносимых повреждений средним гибридным оружием и к эффективности подавления вражеских сенсоров.
Теоретически этот корабль задумывался как средство подавления вражеской электроники, но вам вовсе не обязательно затачивать Целестис именно в этом направлении. По сравнению с другими крейсерами, у него достаточно шустрая система наведения.
Корабль имеет 3 нижних слота, 5 средних и 4 верхних.
При переходе с фрегатов на крейсеры не стоит слишком уповать на толщину брони или там щита. Основные оппоненты в миссиях второго уровня фрегаты. Следовательно, вам стоит ориентироваться при выборе вооружения именно на борьбу с мелкими кораблями. Не советую сразу же ставить самые мощные в среднем классе пушки – 250мм. Да, они дают замечательную дальность и повреждение, но, во-первых, они слишком требовательны по энергии. Во-вторых, оптимальная точность при стрельбе из них достигается только по достаточно крупным целям – большим космическим станциям и кораблям по классу не ниже крейсера.
Некоторое время можно использовать даже старые фрегатные пушки. Хорошим дополнением к ним станут дроны и ракеты. Целестис способен нести до 4 дронов среднего размера, 2 ракетные установки тяжелого или ассультного класса. Стрельба из тяжелых ракетных установок по фрегатам малоэффективна.
Сейчас я использую 2 конфигурации в зависимости от типа миссии. В скором времени я планирую «докачать» инжиниринг до 5 уровня и слегка ее изменить.
Типичная для меня анти-фрегатная конфигурация:
Средний нейтронный бластер; средний энергетический вампир; две ассульт ракетницы.
Паутина; шилд-бустер; шилд-харднер; капаситор-речарджер; большой шилд-экстендер.
Баллистик-контроль, магнетик филд стабилизер, тракинг энченсер.
Анти-крейсерская:
2х150мм средних орудия, 2 тяжелых ракетных установки.
Афтер-бурнер, шилд-бустер; шилд-харднер; капаситор-речарджер; большой шилд-экстендер.
Баллистик-контроль, магнетик филд стабилизер, тракинг энченсер.
скоро пересяду на Ферокс, напишу и про него. хотя может и правда хреновая идея? но мне как полному нубу в первые дни нехватало чего-то подобного...
Сообщение отредактировал raxxar.uai: 14 March 2006 - 15:36
#3
Отправлено 13 February 2006 - 13:03
Tristan
Фриг для галентинских новичков Tristan.
На него надо поставить :
Hi :
2 x 150mm Railgun I (с патртонами Tungsten charge S -> 16km optimal range)
1 x Standart missile launcher 1 (с патронами Flameburst light missile 1)
Med :
1 x Small shield booster 1 (типа шилд танк)
1 x 1MN Afterburner 11MN Afterburner (дабы держать врагов на оптимале)
1 x Industrial capasitor recharger(чтоб капа не кончалась)
Low :
2 x Nanofiber internal structure 1 (Максимум скорости на AB 595m/s + хороший бонус к маневрености)
1 x Reactor control unit 1Reactor Control Unit I (так как инжинеринг еще не прокачан)
Кроме скилов необходимых для самих модулей (skill requirements) тебе нужно еще engineering до 2го и Electronics до 2го
CPU -> 136.60/137.50
Grid -> 41.00/42.35
По скилам недолго, по деньгам тоже. На чем-то подобном я проходил своих 1х 2х агентов.
Тактика разбора нпц на килл миссиях примерно такая:
- прилетаешь на место, лочишь ближайших, если они ближе оптимала то сразу летишь в сторону какогото далекого обьекта (планеты, ворот) и начинаешь по очереди их расстреливать. Если дальше оптимала то лочишь, делаешь один выстрел по ближайшему, выключаешь пушку и ждешь, пока они на оптимал подойдут. Подойдут - смотри выше smile.gif.
Следи за щитом, когда он будет на 30% , включай shield booster, заметь он аппетитно кушает капу, по етому следи чтоб он в холостую не работал.
И еще один важный момент: если чувствуешь что тебя п***т и надо сваливать то тут пригодится разгон на планету или ворота: клацай на ту, на которую разогнался, в овервью в самом верху будет иконка "варп то" ->>> клацай на нее, и если ты в разгоне то сразу полетишь туда.
Фриг для галентинских новичков Tristan.
На него надо поставить :
Hi :
2 x 150mm Railgun I (с патртонами Tungsten charge S -> 16km optimal range)
1 x Standart missile launcher 1 (с патронами Flameburst light missile 1)
Med :
1 x Small shield booster 1 (типа шилд танк)
1 x 1MN Afterburner 11MN Afterburner (дабы держать врагов на оптимале)
1 x Industrial capasitor recharger(чтоб капа не кончалась)
Low :
2 x Nanofiber internal structure 1 (Максимум скорости на AB 595m/s + хороший бонус к маневрености)
1 x Reactor control unit 1Reactor Control Unit I (так как инжинеринг еще не прокачан)
Кроме скилов необходимых для самих модулей (skill requirements) тебе нужно еще engineering до 2го и Electronics до 2го
CPU -> 136.60/137.50
Grid -> 41.00/42.35
По скилам недолго, по деньгам тоже. На чем-то подобном я проходил своих 1х 2х агентов.
Тактика разбора нпц на килл миссиях примерно такая:
- прилетаешь на место, лочишь ближайших, если они ближе оптимала то сразу летишь в сторону какогото далекого обьекта (планеты, ворот) и начинаешь по очереди их расстреливать. Если дальше оптимала то лочишь, делаешь один выстрел по ближайшему, выключаешь пушку и ждешь, пока они на оптимал подойдут. Подойдут - смотри выше smile.gif.
Следи за щитом, когда он будет на 30% , включай shield booster, заметь он аппетитно кушает капу, по етому следи чтоб он в холостую не работал.
И еще один важный момент: если чувствуешь что тебя п***т и надо сваливать то тут пригодится разгон на планету или ворота: клацай на ту, на которую разогнался, в овервью в самом верху будет иконка "варп то" ->>> клацай на нее, и если ты в разгоне то сразу полетишь туда.
Правила форума обязательны к исполнению!
#4
Отправлено 15 February 2006 - 17:52
Punisher
Фриг для Амаррских новичков - Punisher.
Требуемые скилы: 1) Amarr Frigate III 2) Spaceship Command I
На него надо поставить :
Hi : 4
3 x Dual light pulse laser I (с линзами Tmultifrequency S -> 2km optimal range) CPU-8 PG-6 |Skill: 1)Small Energy Turret I 2)Gunnery I
1 x Small nosferatu I (5.500 range) CPU-15 PG-8 |Skill: 1)Energy Emission Systems I 2)Engineering III 3)Science II
Med : 2
1 x Stasis webifier I (Сетка замедляющая цель - 10км range)CPU-25 PG-1 |Skill: 1)Propulsion Jamming I 2)Electronics III 3)Navigation II
1 x Можно оставить свободным - а повозможности воткнуть кап речардж или АБ.
Low : 4
1 x Small armor repairer I (Для ремонта Armor) CPU-5 PG-5 |Skill: 1)Repair Systems I 2)Mechanic I
1 x 100mm reinforced steel plates I (Увеличение Armor) CPU-10 PG-5 |Skill: 1)Hull Upgrades I 2)Mechanic I
2 x Еnergized adaptive nano membrane I (Поднимаем Armor resistance) CPU-25 PG-2 |Skill: 1)Hull Upgrades III 2)Mechanic I
CPU -> 129/115 + Electronics III = 133
Grid -> 41/45 + Engineering III = 52
Итого Skill: Amarr Frigate III, Electronics III, Engineering III, Hull Upgrades III, Spaceship Command I, Small Energy Turret I, Gunnery I, Science II, Navigation II, Propulsion Jamming I, Energy Emission Systems I, Repair Systems I, Mechanic I.
Прокачка скилов быстрая да и часть скилов должна уже быть при создании пилота. Все эти скилы 100% придеться качать в любом случае.
Тактика разбора нпц простая:
Лок НПС нга 10км кидаем сетку и делаем сближение по орбите 500-1000м. как только долетаем до 5500м активируем Вампирик, после чего на 3000м можно спокоино активировать лазеры.
Не обращайте внимание на shield. Для вас главная танковка на ARMOR. Если видите что у вас интенсивно сбивают армор, то активируйте armor repairer. Самое главное следите за armor repairer, чтобы он не был постоянно включен. Следите за КАПОЙ если она заканчивается или вы уверены, что не кишка тонка, то делайте реварп.
Если это помогло, или понравилось, то лучше спрашуйте для какого корабля поточнее нужен фит и для чего. Если ето ерунда, тогда я заброшу это дело.
Фриг для Амаррских новичков - Punisher.
Требуемые скилы: 1) Amarr Frigate III 2) Spaceship Command I
На него надо поставить :
Hi : 4
3 x Dual light pulse laser I (с линзами Tmultifrequency S -> 2km optimal range) CPU-8 PG-6 |Skill: 1)Small Energy Turret I 2)Gunnery I
1 x Small nosferatu I (5.500 range) CPU-15 PG-8 |Skill: 1)Energy Emission Systems I 2)Engineering III 3)Science II
Med : 2
1 x Stasis webifier I (Сетка замедляющая цель - 10км range)CPU-25 PG-1 |Skill: 1)Propulsion Jamming I 2)Electronics III 3)Navigation II
1 x Можно оставить свободным - а повозможности воткнуть кап речардж или АБ.
Low : 4
1 x Small armor repairer I (Для ремонта Armor) CPU-5 PG-5 |Skill: 1)Repair Systems I 2)Mechanic I
1 x 100mm reinforced steel plates I (Увеличение Armor) CPU-10 PG-5 |Skill: 1)Hull Upgrades I 2)Mechanic I
2 x Еnergized adaptive nano membrane I (Поднимаем Armor resistance) CPU-25 PG-2 |Skill: 1)Hull Upgrades III 2)Mechanic I
CPU -> 129/115 + Electronics III = 133
Grid -> 41/45 + Engineering III = 52
Итого Skill: Amarr Frigate III, Electronics III, Engineering III, Hull Upgrades III, Spaceship Command I, Small Energy Turret I, Gunnery I, Science II, Navigation II, Propulsion Jamming I, Energy Emission Systems I, Repair Systems I, Mechanic I.
Прокачка скилов быстрая да и часть скилов должна уже быть при создании пилота. Все эти скилы 100% придеться качать в любом случае.
Тактика разбора нпц простая:
Лок НПС нга 10км кидаем сетку и делаем сближение по орбите 500-1000м. как только долетаем до 5500м активируем Вампирик, после чего на 3000м можно спокоино активировать лазеры.
Не обращайте внимание на shield. Для вас главная танковка на ARMOR. Если видите что у вас интенсивно сбивают армор, то активируйте armor repairer. Самое главное следите за armor repairer, чтобы он не был постоянно включен. Следите за КАПОЙ если она заканчивается или вы уверены, что не кишка тонка, то делайте реварп.
Если это помогло, или понравилось, то лучше спрашуйте для какого корабля поточнее нужен фит и для чего. Если ето ерунда, тогда я заброшу это дело.
Не надо грязи!!!
#5
Отправлено 20 February 2006 - 17:33
Ferox
сегодня тема нашей беседы Ферокс для начинающих. за 24 лямона вы получаете ПЕРВЫЙ серьезный корабль. (страховка 6 лямов) ходят разговоры, что вау надо летать на Энио или на Таранисе, но для Ферокса вам потребуется качатьсе только дней 5. маленькое предупреждение - любой корабль в игре может затонуть в любой момент по любой причине. не следует переоценивать толщину брони или щита, тем более сразу мчаться в горячие точки без разведки. (из разговоров ператов близ алентене "йоу пипл, чет сегодня хреновый день, завалил только 4 ферокса")
Ферокс по классу является баттле круизером. что это такое? в моем представлении, это - корапь для уничтожения крейсеров. все баттлкруизеры получают от каждого уровня резисты и кое-какие рассовые бонусы. в нашем случае - резист щита +5% и +10% к оптималу гибридов.
Ферокс имеет до 5 пушечногибридных слотов, до 5 ракетных слотов, но всего их 7 штук. таким образом вы получите ПОЛНОСТЬЮ универсальный корабль. однако, оснащать корабль разномастными устройствами не очень рекомендуется. по совету Гудериана луче сосредоточить все свои силы на одном участке и совершить там молниеносный прорыв. помните так же о дефендерах. их эффективность страдает на ближних дистанциях, но облегчит вам жизнь при 20+км.
5 средних слотов позволяют сделать как мощнейший рассовый танк, так и "одуванчик". тема "одуванчиков" - пассивного танкования щита подробно разбирается в топике о корабле для миссий 3 уровня колдырских. 4 нижних слота - замечательно! по традиции можно засунуть туда кучу баллистик контролей, но не увлекайтесь. тут действует закон больших чисел - чем больше ракета, тем больше будет бонус к повреждениям.
у Ферокса есть как плюсы, так и минусы. неоспаримый плюс - по поверу вы всегда будете иметь некоторый запас. по ЦПУ такого не предвидется. здоровенный капаситор? о да! я давно о таком мечтал! но скорость... скажем даже на индусе лут будет собираться быстрее.
на сегодня это все. подробнее о фиттингах для начинающих фероксоводов расскажу позже.
сегодня тема нашей беседы Ферокс для начинающих. за 24 лямона вы получаете ПЕРВЫЙ серьезный корабль. (страховка 6 лямов) ходят разговоры, что вау надо летать на Энио или на Таранисе, но для Ферокса вам потребуется качатьсе только дней 5. маленькое предупреждение - любой корабль в игре может затонуть в любой момент по любой причине. не следует переоценивать толщину брони или щита, тем более сразу мчаться в горячие точки без разведки. (из разговоров ператов близ алентене "йоу пипл, чет сегодня хреновый день, завалил только 4 ферокса")
Ферокс по классу является баттле круизером. что это такое? в моем представлении, это - корапь для уничтожения крейсеров. все баттлкруизеры получают от каждого уровня резисты и кое-какие рассовые бонусы. в нашем случае - резист щита +5% и +10% к оптималу гибридов.
Ферокс имеет до 5 пушечногибридных слотов, до 5 ракетных слотов, но всего их 7 штук. таким образом вы получите ПОЛНОСТЬЮ универсальный корабль. однако, оснащать корабль разномастными устройствами не очень рекомендуется. по совету Гудериана луче сосредоточить все свои силы на одном участке и совершить там молниеносный прорыв. помните так же о дефендерах. их эффективность страдает на ближних дистанциях, но облегчит вам жизнь при 20+км.
5 средних слотов позволяют сделать как мощнейший рассовый танк, так и "одуванчик". тема "одуванчиков" - пассивного танкования щита подробно разбирается в топике о корабле для миссий 3 уровня колдырских. 4 нижних слота - замечательно! по традиции можно засунуть туда кучу баллистик контролей, но не увлекайтесь. тут действует закон больших чисел - чем больше ракета, тем больше будет бонус к повреждениям.
у Ферокса есть как плюсы, так и минусы. неоспаримый плюс - по поверу вы всегда будете иметь некоторый запас. по ЦПУ такого не предвидется. здоровенный капаситор? о да! я давно о таком мечтал! но скорость... скажем даже на индусе лут будет собираться быстрее.
на сегодня это все. подробнее о фиттингах для начинающих фероксоводов расскажу позже.
#6
Отправлено 26 February 2006 - 13:37
веселенький фит Ферокса. как-то на само приобретение корабля ушла куча бабок... вот взяла и ушла. потому данный фит представляет собой экспериментальный вариант на тему прохождения миссий 3 уровня. в дальнейшем планирую его модурнезировать.
антикрейсер:
3х250мм рельсы(оптимал до 40км); арбалест рокет с дефендерами(шустрый!); 3 хеви ракетника(макс около 50км).
шилдбустер; 2 харднера; капречарджер; ларч шилдэкстендер.
смесь баллистиков и м-филд стабилизеров.
антикрейсер:
3х250мм рельсы(оптимал до 40км); арбалест рокет с дефендерами(шустрый!); 3 хеви ракетника(макс около 50км).
шилдбустер; 2 харднера; капречарджер; ларч шилдэкстендер.
смесь баллистиков и м-филд стабилизеров.
#7
Отправлено 11 March 2006 - 12:11
Kestrel
Фриг для Калдарских новичков - KESTREL
Требуемые скилы: 1) Caldari Frigate III 2) Spaceship Command I
На него надо поставить :
Hi : 4
4 x Standart Missle Launcher I [http://www.eve-onlin...unchers/499.asp[/url] ] (с ракетами Bloodclaw Light Missle [ http://www.eve-onlin...issiles/210.asp ]
-> range от 15км и более в зависимости от прокаченных скилов) CPU-25 PG-8 |
Med : 3
1 x 1MN Afterburner I [ http://www.eve-onlin...burners/439.asp ] (Ускоритель - 105%) CPU-15 PG-10 |
1 x Small Shield Booster I [ http://www.eve-onlin...s/small/399.asp ] CPU-25 PG-2|
1 x Magnetic Scattering Amplifier I [ http://www.eve-onlin...ifiers/1808.asp ] CPU-25 PG-1|
Low : 2
1 x Ballistic Control System I [ http://www.eve-onlin...stems/12274.asp ] (Для увеличения урона от ракет и скорости стрельбы ими) CPU-1 PG-35 |
1 x Ставится по необходимости.. (Ну а если нехватка CPU то 1 слот с Ballistic Control System I меняем на что-то полезное)
a) если не хватает CPU то ставим [ http://www.eve-onlin...grades/3887.asp ]
если не хватает PowerGrid, то ставим [ HTTP://WWW.EVE-ONLINE.COM/ITEMDATABASE/SHI...TROLS/11563.ASP ]
c) если из выше приведенного все хватает то ставим http://www.eve-onlin...grades/1244.asp
CPU -> 150/200 + Electronics III
Grid -> 30/46 + Engineering III
Тактика разбора нпц простая:
Держитесь на дистанции попадания ваших ракет по НПС и не позволяйте к вам подлетать, если такое происходит включаем 1MN Afterburner I и пытаемся удерживать дистанцию, если он подлетел к вам, пытайтесь его убить. С увеличением ЕМ защиты щит будет немного сдерживать атаку. Всегда, когда держите дистанцию, будьте по направлению к какому-нибудь объекту (если за вами летит НПС, а вы держите дистанцию и отлетаете от него, то ваш кораблик должен лететь по направлению станции, планеты, старгейта. Как только у вас остается 20-30% брони, смело дерайте варп на объект, к которому летите. Тогда вы уйдете в варп не теряя времени на разгон и разворот корабля.
С уважением, ANGRYANGEL.
Фриг для Калдарских новичков - KESTREL
Требуемые скилы: 1) Caldari Frigate III 2) Spaceship Command I
На него надо поставить :
Hi : 4
4 x Standart Missle Launcher I [http://www.eve-onlin...unchers/499.asp[/url] ] (с ракетами Bloodclaw Light Missle [ http://www.eve-onlin...issiles/210.asp ]
-> range от 15км и более в зависимости от прокаченных скилов) CPU-25 PG-8 |
Med : 3
1 x 1MN Afterburner I [ http://www.eve-onlin...burners/439.asp ] (Ускоритель - 105%) CPU-15 PG-10 |
1 x Small Shield Booster I [ http://www.eve-onlin...s/small/399.asp ] CPU-25 PG-2|
1 x Magnetic Scattering Amplifier I [ http://www.eve-onlin...ifiers/1808.asp ] CPU-25 PG-1|
Low : 2
1 x Ballistic Control System I [ http://www.eve-onlin...stems/12274.asp ] (Для увеличения урона от ракет и скорости стрельбы ими) CPU-1 PG-35 |
1 x Ставится по необходимости.. (Ну а если нехватка CPU то 1 слот с Ballistic Control System I меняем на что-то полезное)
a) если не хватает CPU то ставим [ http://www.eve-onlin...grades/3887.asp ]
если не хватает PowerGrid, то ставим [ HTTP://WWW.EVE-ONLINE.COM/ITEMDATABASE/SHI...TROLS/11563.ASP ]
c) если из выше приведенного все хватает то ставим http://www.eve-onlin...grades/1244.asp
CPU -> 150/200 + Electronics III
Grid -> 30/46 + Engineering III
Тактика разбора нпц простая:
Держитесь на дистанции попадания ваших ракет по НПС и не позволяйте к вам подлетать, если такое происходит включаем 1MN Afterburner I и пытаемся удерживать дистанцию, если он подлетел к вам, пытайтесь его убить. С увеличением ЕМ защиты щит будет немного сдерживать атаку. Всегда, когда держите дистанцию, будьте по направлению к какому-нибудь объекту (если за вами летит НПС, а вы держите дистанцию и отлетаете от него, то ваш кораблик должен лететь по направлению станции, планеты, старгейта. Как только у вас остается 20-30% брони, смело дерайте варп на объект, к которому летите. Тогда вы уйдете в варп не теряя времени на разгон и разворот корабля.
С уважением, ANGRYANGEL.
Не надо грязи!!!
#8
Отправлено 17 March 2006 - 11:10
Nighthawk
у этого корабля есть 7 верхних 5 средних и 5 нижних слотов
повергрид с 5 инжинирингом получается порядка 880мв.
изначально даются резисты 0ЕМ 60ехр 62,5кин 70терм
т2 хевик жрет 105 поверов. ларч т2 бустырь жрет 165. т2 буст амплифаер 1мв.
исходя из специфики корабля можно предположить такое направление фита: только активный щит-танк. видимо девелоперы решили, что вот вам посудина с кучей слотов и кучей резистов, так и сношайтесь конем.
получается типа 6хТ2 хевиков = 630мв
т2 бустырь = 795мв
без повердиагносиков будет труба. штуки 3-4 маст хев.
пока не влезают: бластыри (каждый по 225мв)
найтхавк чем-то похож на цербера или игла.
надеюсь, что продолжение следует
разбор бонусов и скиллов.
Найтхавк.
Battlecruiser Skill Bonus: 10% bonus to heavy missile
target navigation prediction and 5% bonus to all shield
resistances per level
в общем-то приятный 25% бонус на резист совместно со странноватым 50% увеличением скорости взрыва. большой скоростью в еве обладают в основном фригаты и дроны, редкий крейсер долетит до 600м/с без мвд. значит сможем сшибать мвд-торыксы пачками хо-хо-хо.
Command Ships Skill Bonus: 5% bonus to heavy missile
Kinetic damage and 5% bonus to heavy missile precision
per level пожадничали, дали всего 5% и то к кинетику. типа серпентисы берегитесь)
Role Bonus: 99% reduction in Warfare Link module CPU
need всего один модуль без бонуса за уровень.
leadership - надо 5 ур дает 2% ускорение таргетлока
Siege warfare надо 5 ур дает 2% увеличение щита
Siege warfare Spec надо минимум 1 ур, а вообще профильный скилл - читаем надо 5 ур - дает 100% увеличение эффективности бонусов отдела сайдж.
Squadron command надо минимум 4 ур дает дальнейшее улучшение эффективности сайдж-модулей на 10% за уровень
Siege warfare mindlink эта штука является т2 импом. видел в эскроу за 500 лямонов. сама себя она описывает так "50% increase to the command bonus of Siege
Warfare Link modules.
50% increase to siege warfare skill effectiveness." чтоб не соврать, она дает 50 процентов ко всем сайдж-скиллам и 50% ко всем сайдж-модулям.
имеются следующие модули по ценам приблизительно 600к за штучку. каждый модуль занимает 1 хайслот и требует активации.
шилд хармонизатион - без скиллов и корабельных бонусов тупо дает 2% резистов ко всем щитам. попробуем представить себе.
есть 1 модуль и следующий набор скиллов 5ур SWS, SC. тупым сложением, которого не предвидится в игре получим порядка 500% и еще 50%. допустим у нас получилось дополнительно 15% резистов на щитах гангмемберов. с импом и представить страшно конечный результат... да блин, какому-нибудь смертнику что 15 что 25% будет мало. на пальцах - представьте, что у вам вдруг подарили халявный средний слот с готовой пассивной резистилкой ко всему) я б не отказался.
следущий модуль - шилд эфиссиенси. туда-сюда. экономит 2% на бустинге своего щита или накачке чужого. допустим ваш ларч есть 160 капов. считайте сами) тут кажется 1/3 в минус.
активе шилдинг - из этой же оперы. тут будет немного смазанней картина, ибо оно ускоряет накачку щита бустырем.
продолжение когда-нибудь следует
найден еще один узкопрофильный скилл - Wing Command - Advanced Gang Leadership. Increases the effectiveness of
Flagship Command Bonuses. в продаже пока не видел. по самому скиллу могу сказать так - жутковато, требует сквадрон комманд 5 уровня. сколько он дает на деле ответить затрудняюсь. допустим оно подходит только к вультуре, у которой 3% бонуса на сиеге варфаре. допустим оно дает по процентику за уровень. 5 ур никто не прокачает, но до 4 думаю реально. тогда 4 уровень коммандшиппинга и 4 уровень винг комманда буквально распишут новыми красками идею коммандшипинга. пусть всегда будет солнце и бонусы на ваший варфаре.
относительно роли кораблей командиров. большинство из них скроены очень крепко, но не стоит использовать такой корапь в качестве топдамагера или танка. людя, есть же всякие дредноуты-титаны... мое мнение такое - он должен стоять в сторонке и по возможности не высовываться в пвп. по дальности ему с БШ не совладать, но вот ХАК завалить где-то по силам. еще лучше в пвп (на мой взгляд) поставить пару вампиров, пару дефендеров ну и все такое сугубо оборонительное.
дальнейшие продолжения - обзор всех варфарей всех расс и совсем нескоро(пара месяцев), умозрительный пальцетык в комплектацию флота коммандшипами и тест вультуры на предмет Дзэн-пригодности.
для каждой рассы доступны ганговые модули своего направления. это значит то, что корабли каждой рассы могут иметь к ним бонусы, но не значит то, что вам запрещено выучить соответствующие скиллы.
у галлентов модули информатионс варфаре отвечают за электронные прибамбасы.
у амаров модули армор варфаре и дают бонусы к армору и паяльникам.
у минматаров - скирмиш - скорость и сигнатура.
я пока не касалсе практики, но для хорошего лидера имеет смысл комбинировать все имеющиеся бонусы и модули в рамках 1 корабля. речь конечно идет о том, что ситуаций море, каждая из которых может потребовать своего подхода к решению.
к безусловно полезным скиллам можно отнести абсолютно все из отдела лидершип. но вот о модулях такого не скажешь.
сперва о скиллах
армор варфаре/амар/ - бонус 2% на броню ганг мемберов
армор специалист 10% к эффективности модулей
информатион варфаре/гал/ - бонус 2% к дальности лока г/м
информатион специалист - 10% к использованию соответствующих модулей.
сайдж варфаре/калд/ - 2% к величине щита
сайдж специалист 10% к эффективности модулей
скирмиш/мин/ 2% к максимальной скорости кораблей ганга
скирмиш специалист 10% к эффективности модулей.
в каждой специализации имеется по 3 модуля. без проблем они вставляются в корабли класса баттл круизер и комманд шип. одновременно можно засунуть и включить до 3 модулей/спроцессором пока не разбирался/ в кораблях класса флит комманд шип. корабли класса филд комманд шип скорее предназначены либо для очень маленьких банд либо для очень больших, где уже имеется достаточное количество лидеров и нужен упор на боевые действия. в филд комманд шип вставляется 1 модуль по дефолту. каждый модуль вставляется в верхний слот, жрет 200 грида и тербует активации.
арморед варфаре - дамадж контрол: уменьшает потребление капы паяльниками.
арморед варфаре - пассиве деффенсе: увеличивает сопротивляемость брони к повреждениям.
арморед варфаре - рапид репаир: сокращает время работы паяльника.
информатион варфаре - электроник супериорити: усиливает электронные устройства. надо полагать типа сенсор даперов и сенсор бустырей. не разобрался. но выглядит внушительно.
информ в/ф - рекон оператион: увеличивает скан резолюцию союзников. лочим еще быстрее?
инф в/ф - сенсор интегрити: усиливает сенсоры союзников. надо полагать против джамминга.
сайдж - бонусы к сопротивляемости щита, скорости бустырей, расходу ими капы.
скирмиш - эвазиве манёуверс: уменьшает сигнатуру членов ганга
скирмиш - интердикшен манеуверс: увеличивает дальность работы варп скрамблеров. без комментариев.
скирмиш - рапид деплоймент: усиливает МВД и АБ.
в мононациональных гангах имеет смысл использовать однотипные модули, разбавляя их по необходимости другими. кажутся малоэффективными модули уменьшающие время работы бустырей/паяльников. на мой взгляд лучше чтоб они потребляли меньше капы.
миновские модули целиком полезны только гангу интерсептеров. для остальных берем интердикшен манеуверс.
галлеты и тут пошли своим путем. очень привлекательный модуль сенсор интегрити, его лучше ставить на галловский эос чтоб получить бонус жирнее. рекон оператион. с одной стороны кто первым залочил, тот и первым выстрелил. хорошо в самом начале боя, но бесполезно в середине и концовке. на воротах стоять и обслуживать ганг снайперов? может быть.
аммарские/колдырские модули на резисты и ремонт выглядят наиболее нужными на протяжении всего боевого контакта. я бы обязательно ставил один из них. к ним бы добавлял сенсор интегрити. это была бы основная конфигурация. осталось разобраться с процессором и менять активные модули на ходу по требованию времени и членов банды.
пока все. много букв? скоро созреет вультура...
у этого корабля есть 7 верхних 5 средних и 5 нижних слотов
повергрид с 5 инжинирингом получается порядка 880мв.
изначально даются резисты 0ЕМ 60ехр 62,5кин 70терм
т2 хевик жрет 105 поверов. ларч т2 бустырь жрет 165. т2 буст амплифаер 1мв.
исходя из специфики корабля можно предположить такое направление фита: только активный щит-танк. видимо девелоперы решили, что вот вам посудина с кучей слотов и кучей резистов, так и сношайтесь конем.
получается типа 6хТ2 хевиков = 630мв
т2 бустырь = 795мв
без повердиагносиков будет труба. штуки 3-4 маст хев.
пока не влезают: бластыри (каждый по 225мв)
найтхавк чем-то похож на цербера или игла.
надеюсь, что продолжение следует
разбор бонусов и скиллов.
Найтхавк.
Battlecruiser Skill Bonus: 10% bonus to heavy missile
target navigation prediction and 5% bonus to all shield
resistances per level
в общем-то приятный 25% бонус на резист совместно со странноватым 50% увеличением скорости взрыва. большой скоростью в еве обладают в основном фригаты и дроны, редкий крейсер долетит до 600м/с без мвд. значит сможем сшибать мвд-торыксы пачками хо-хо-хо.
Command Ships Skill Bonus: 5% bonus to heavy missile
Kinetic damage and 5% bonus to heavy missile precision
per level пожадничали, дали всего 5% и то к кинетику. типа серпентисы берегитесь)
Role Bonus: 99% reduction in Warfare Link module CPU
need всего один модуль без бонуса за уровень.
leadership - надо 5 ур дает 2% ускорение таргетлока
Siege warfare надо 5 ур дает 2% увеличение щита
Siege warfare Spec надо минимум 1 ур, а вообще профильный скилл - читаем надо 5 ур - дает 100% увеличение эффективности бонусов отдела сайдж.
Squadron command надо минимум 4 ур дает дальнейшее улучшение эффективности сайдж-модулей на 10% за уровень
Siege warfare mindlink эта штука является т2 импом. видел в эскроу за 500 лямонов. сама себя она описывает так "50% increase to the command bonus of Siege
Warfare Link modules.
50% increase to siege warfare skill effectiveness." чтоб не соврать, она дает 50 процентов ко всем сайдж-скиллам и 50% ко всем сайдж-модулям.
имеются следующие модули по ценам приблизительно 600к за штучку. каждый модуль занимает 1 хайслот и требует активации.
шилд хармонизатион - без скиллов и корабельных бонусов тупо дает 2% резистов ко всем щитам. попробуем представить себе.
есть 1 модуль и следующий набор скиллов 5ур SWS, SC. тупым сложением, которого не предвидится в игре получим порядка 500% и еще 50%. допустим у нас получилось дополнительно 15% резистов на щитах гангмемберов. с импом и представить страшно конечный результат... да блин, какому-нибудь смертнику что 15 что 25% будет мало. на пальцах - представьте, что у вам вдруг подарили халявный средний слот с готовой пассивной резистилкой ко всему) я б не отказался.
следущий модуль - шилд эфиссиенси. туда-сюда. экономит 2% на бустинге своего щита или накачке чужого. допустим ваш ларч есть 160 капов. считайте сами) тут кажется 1/3 в минус.
активе шилдинг - из этой же оперы. тут будет немного смазанней картина, ибо оно ускоряет накачку щита бустырем.
продолжение когда-нибудь следует
найден еще один узкопрофильный скилл - Wing Command - Advanced Gang Leadership. Increases the effectiveness of
Flagship Command Bonuses. в продаже пока не видел. по самому скиллу могу сказать так - жутковато, требует сквадрон комманд 5 уровня. сколько он дает на деле ответить затрудняюсь. допустим оно подходит только к вультуре, у которой 3% бонуса на сиеге варфаре. допустим оно дает по процентику за уровень. 5 ур никто не прокачает, но до 4 думаю реально. тогда 4 уровень коммандшиппинга и 4 уровень винг комманда буквально распишут новыми красками идею коммандшипинга. пусть всегда будет солнце и бонусы на ваший варфаре.
относительно роли кораблей командиров. большинство из них скроены очень крепко, но не стоит использовать такой корапь в качестве топдамагера или танка. людя, есть же всякие дредноуты-титаны... мое мнение такое - он должен стоять в сторонке и по возможности не высовываться в пвп. по дальности ему с БШ не совладать, но вот ХАК завалить где-то по силам. еще лучше в пвп (на мой взгляд) поставить пару вампиров, пару дефендеров ну и все такое сугубо оборонительное.
дальнейшие продолжения - обзор всех варфарей всех расс и совсем нескоро(пара месяцев), умозрительный пальцетык в комплектацию флота коммандшипами и тест вультуры на предмет Дзэн-пригодности.
для каждой рассы доступны ганговые модули своего направления. это значит то, что корабли каждой рассы могут иметь к ним бонусы, но не значит то, что вам запрещено выучить соответствующие скиллы.
у галлентов модули информатионс варфаре отвечают за электронные прибамбасы.
у амаров модули армор варфаре и дают бонусы к армору и паяльникам.
у минматаров - скирмиш - скорость и сигнатура.
я пока не касалсе практики, но для хорошего лидера имеет смысл комбинировать все имеющиеся бонусы и модули в рамках 1 корабля. речь конечно идет о том, что ситуаций море, каждая из которых может потребовать своего подхода к решению.
к безусловно полезным скиллам можно отнести абсолютно все из отдела лидершип. но вот о модулях такого не скажешь.
сперва о скиллах
армор варфаре/амар/ - бонус 2% на броню ганг мемберов
армор специалист 10% к эффективности модулей
информатион варфаре/гал/ - бонус 2% к дальности лока г/м
информатион специалист - 10% к использованию соответствующих модулей.
сайдж варфаре/калд/ - 2% к величине щита
сайдж специалист 10% к эффективности модулей
скирмиш/мин/ 2% к максимальной скорости кораблей ганга
скирмиш специалист 10% к эффективности модулей.
в каждой специализации имеется по 3 модуля. без проблем они вставляются в корабли класса баттл круизер и комманд шип. одновременно можно засунуть и включить до 3 модулей/спроцессором пока не разбирался/ в кораблях класса флит комманд шип. корабли класса филд комманд шип скорее предназначены либо для очень маленьких банд либо для очень больших, где уже имеется достаточное количество лидеров и нужен упор на боевые действия. в филд комманд шип вставляется 1 модуль по дефолту. каждый модуль вставляется в верхний слот, жрет 200 грида и тербует активации.
арморед варфаре - дамадж контрол: уменьшает потребление капы паяльниками.
арморед варфаре - пассиве деффенсе: увеличивает сопротивляемость брони к повреждениям.
арморед варфаре - рапид репаир: сокращает время работы паяльника.
информатион варфаре - электроник супериорити: усиливает электронные устройства. надо полагать типа сенсор даперов и сенсор бустырей. не разобрался. но выглядит внушительно.
информ в/ф - рекон оператион: увеличивает скан резолюцию союзников. лочим еще быстрее?
инф в/ф - сенсор интегрити: усиливает сенсоры союзников. надо полагать против джамминга.
сайдж - бонусы к сопротивляемости щита, скорости бустырей, расходу ими капы.
скирмиш - эвазиве манёуверс: уменьшает сигнатуру членов ганга
скирмиш - интердикшен манеуверс: увеличивает дальность работы варп скрамблеров. без комментариев.
скирмиш - рапид деплоймент: усиливает МВД и АБ.
в мононациональных гангах имеет смысл использовать однотипные модули, разбавляя их по необходимости другими. кажутся малоэффективными модули уменьшающие время работы бустырей/паяльников. на мой взгляд лучше чтоб они потребляли меньше капы.
миновские модули целиком полезны только гангу интерсептеров. для остальных берем интердикшен манеуверс.
галлеты и тут пошли своим путем. очень привлекательный модуль сенсор интегрити, его лучше ставить на галловский эос чтоб получить бонус жирнее. рекон оператион. с одной стороны кто первым залочил, тот и первым выстрелил. хорошо в самом начале боя, но бесполезно в середине и концовке. на воротах стоять и обслуживать ганг снайперов? может быть.
аммарские/колдырские модули на резисты и ремонт выглядят наиболее нужными на протяжении всего боевого контакта. я бы обязательно ставил один из них. к ним бы добавлял сенсор интегрити. это была бы основная конфигурация. осталось разобраться с процессором и менять активные модули на ходу по требованию времени и членов банды.
пока все. много букв? скоро созреет вультура...
Сообщение отредактировал raxxar.uai: 07 April 2006 - 9:45
#9
Отправлено 23 April 2006 - 0:39
Thorax
Крейсер для начинающих и продвинутых галлентов-агенттраннеров.
Бонусы к гибридным пушкам.
Плюсы - низкая стоимость, высокая выживаемость и довольно высокий дпс(damage per second).
Скилы - собственно gallente cruisers 3-4 lvl, желательна линейка gunnery, дроны и все, что нужно для модулей фита.
Собсна фит:
Hi:
4x 150mm railgun (лично я пользую compressed coil gun I). small юзаем, т.к. на миссиях 1-2 уровня в основном бить приходится мелкие корабли.
1xMedium nosferatu I
Med:
1xкапреч (на какой хватит денег и смелости)
1x10mn afterburner (лучше рар). Не забывайте, что мвд действует не на всех миссиях.
1xstatis webifier (можно рар)
Low:
3xhardeners (я использую активные рар к кинетике, термалу и эксплозиву)
1xmedium armor repair I (или рар, или т2, если хватит скила)
1x1600mm plates. Лучше ставить не хуже titanium.
Дроны - медиум, не менее 3 штук. Я юзаю hammerhead I.
Совсем забыл - engineering и electronics лучше иметь не ниже, чем 4 lvl.
С таким фитом теоретически у вас не возникнет проблем ни на одной из 2 lvl миссий. Тяжело, но делаются и 3 lvl.
При некоторой модификации фита и чуть большей прокачке торакс вполне годится в пвп. Но этим секретом я с вами не поделюсь Такая инфа - только для членов корпорации, уж простите.
Крейсер для начинающих и продвинутых галлентов-агенттраннеров.
Бонусы к гибридным пушкам.
Плюсы - низкая стоимость, высокая выживаемость и довольно высокий дпс(damage per second).
Скилы - собственно gallente cruisers 3-4 lvl, желательна линейка gunnery, дроны и все, что нужно для модулей фита.
Собсна фит:
Hi:
4x 150mm railgun (лично я пользую compressed coil gun I). small юзаем, т.к. на миссиях 1-2 уровня в основном бить приходится мелкие корабли.
1xMedium nosferatu I
Med:
1xкапреч (на какой хватит денег и смелости)
1x10mn afterburner (лучше рар). Не забывайте, что мвд действует не на всех миссиях.
1xstatis webifier (можно рар)
Low:
3xhardeners (я использую активные рар к кинетике, термалу и эксплозиву)
1xmedium armor repair I (или рар, или т2, если хватит скила)
1x1600mm plates. Лучше ставить не хуже titanium.
Дроны - медиум, не менее 3 штук. Я юзаю hammerhead I.
Совсем забыл - engineering и electronics лучше иметь не ниже, чем 4 lvl.
С таким фитом теоретически у вас не возникнет проблем ни на одной из 2 lvl миссий. Тяжело, но делаются и 3 lvl.
При некоторой модификации фита и чуть большей прокачке торакс вполне годится в пвп. Но этим секретом я с вами не поделюсь Такая инфа - только для членов корпорации, уж простите.
Все вопросы к Богу.
#10
Отправлено 16 August 2006 - 15:32
Thorax
пве\м
одиночный
ближний
1
hi slots
Heavy Electron Blaster I
Heavy Electron Blaster I
Heavy Electron Blaster I
Heavy Electron Blaster I
Medium Nosferatu I
med slots
10MN Afterburner I
Stasis Webifier I
Cap Recharger I
low slots
Medium Armor Repairer I
Damage Control I
Energized Adaptive Nano Membrane I
Armor Explosive Hardener I
Armor Explosive Hardener I
2
hi slots
Heavy Electron Blaster I
Heavy Electron Blaster I
Heavy Ion Blaster I
Heavy Ion Blaster I
Medium Nosferatu I
med slots
10MN Afterburner I
Stasis Webifier I
Cap Recharger I
low slots
Medium Armor Repairer I
Damage Control I
Energized Adaptive Nano Membrane I
Armor Explosive Hardener I
Armor Explosive Hardener I
3
hi slots
Heavy Electron Blaster I
Heavy Electron Blaster I
Heavy Neutron Blaster I
Heavy Neutron Blaster I
Medium Nosferatu I
med slots
10MN Afterburner I
Stasis Webifier I
Cap Recharger I
low slots
Small Armor Repairer I
Damage Control I
Energized Adaptive Nano Membrane I
Armor Explosive Hardener I
Armor Explosive Hardener I
дальний
hi slots
250mm Railgun I
250mm Railgun I
250mm Railgun I
250mm Railgun I
Small Tractor Beam I
med slots
10MN Afterburner I
Stasis Webifier I
Cap Recharger I
low slots
Small Armor Repairer I
Damage Control I
Energized Adaptive Nano Membrane I
Armor Explosive Hardener I
Armor Explosive Hardener I
в ганге с танком
hi slots
Heavy Neutron Blaster I
Heavy Neutron Blaster I
Heavy Neutron Blaster I
Heavy Neutron Blaster I
Heavy Neutron Blaster I
med slots
10MN MicroWarpdrive I
Stasis Webifier I
Cap Recharger I
low slots
Power Diagnostic System I
Power Diagnostic System I
Power Diagnostic System I
Gauss Field Balancer I
Gauss Field Balancer I
пвп
дальний
hi slots
200mm Railgun I
200mm Railgun I
200mm Railgun I
200mm Railgun I
200mm Railgun I
med slots
10MN Afterburner I
Sensor Booster I
Sensor Booster I
low slots
Small Armor Repairer I
Signal Amplifier I
Signal Amplifier I
Gauss Field Balancer I
Gauss Field Balancer I
ближний
hi slots
Heavy Neutron Blaster I
Heavy Neutron Blaster I
Heavy Neutron Blaster I
Heavy Neutron Blaster I
Heavy Neutron Blaster I
med slots
10MN MicroWarpdrive I
Stasis Webifier I
Cap Recharger I
[b]low slots
Power Diagnostic System I
Power Diagnostic System I
Power Diagnostic System I
Gauss Field Balancer I
Gauss Field Balancer I
в пве\м фите последние 2 харда можно менять на необходимый дамаг или поставить 1 на экс и ещё 1 пасивный на весь
пс : лучше конечно т2 все поставит но можно и хороший рар
пве\м
одиночный
ближний
1
hi slots
Heavy Electron Blaster I
Heavy Electron Blaster I
Heavy Electron Blaster I
Heavy Electron Blaster I
Medium Nosferatu I
med slots
10MN Afterburner I
Stasis Webifier I
Cap Recharger I
low slots
Medium Armor Repairer I
Damage Control I
Energized Adaptive Nano Membrane I
Armor Explosive Hardener I
Armor Explosive Hardener I
2
hi slots
Heavy Electron Blaster I
Heavy Electron Blaster I
Heavy Ion Blaster I
Heavy Ion Blaster I
Medium Nosferatu I
med slots
10MN Afterburner I
Stasis Webifier I
Cap Recharger I
low slots
Medium Armor Repairer I
Damage Control I
Energized Adaptive Nano Membrane I
Armor Explosive Hardener I
Armor Explosive Hardener I
3
hi slots
Heavy Electron Blaster I
Heavy Electron Blaster I
Heavy Neutron Blaster I
Heavy Neutron Blaster I
Medium Nosferatu I
med slots
10MN Afterburner I
Stasis Webifier I
Cap Recharger I
low slots
Small Armor Repairer I
Damage Control I
Energized Adaptive Nano Membrane I
Armor Explosive Hardener I
Armor Explosive Hardener I
дальний
hi slots
250mm Railgun I
250mm Railgun I
250mm Railgun I
250mm Railgun I
Small Tractor Beam I
med slots
10MN Afterburner I
Stasis Webifier I
Cap Recharger I
low slots
Small Armor Repairer I
Damage Control I
Energized Adaptive Nano Membrane I
Armor Explosive Hardener I
Armor Explosive Hardener I
в ганге с танком
hi slots
Heavy Neutron Blaster I
Heavy Neutron Blaster I
Heavy Neutron Blaster I
Heavy Neutron Blaster I
Heavy Neutron Blaster I
med slots
10MN MicroWarpdrive I
Stasis Webifier I
Cap Recharger I
low slots
Power Diagnostic System I
Power Diagnostic System I
Power Diagnostic System I
Gauss Field Balancer I
Gauss Field Balancer I
пвп
дальний
hi slots
200mm Railgun I
200mm Railgun I
200mm Railgun I
200mm Railgun I
200mm Railgun I
med slots
10MN Afterburner I
Sensor Booster I
Sensor Booster I
low slots
Small Armor Repairer I
Signal Amplifier I
Signal Amplifier I
Gauss Field Balancer I
Gauss Field Balancer I
ближний
hi slots
Heavy Neutron Blaster I
Heavy Neutron Blaster I
Heavy Neutron Blaster I
Heavy Neutron Blaster I
Heavy Neutron Blaster I
med slots
10MN MicroWarpdrive I
Stasis Webifier I
Cap Recharger I
[b]low slots
Power Diagnostic System I
Power Diagnostic System I
Power Diagnostic System I
Gauss Field Balancer I
Gauss Field Balancer I
в пве\м фите последние 2 харда можно менять на необходимый дамаг или поставить 1 на экс и ещё 1 пасивный на весь
пс : лучше конечно т2 все поставит но можно и хороший рар
#11
Отправлено 17 August 2006 - 15:14
Не лучше ли будет разбить по темам на отдельные корабли? Неизбежно же будут комментарии и обусждения, а тут они смешаются в единую кучу.
А там, в случае чего, иожно будет воспылать праведным гневом - используй поиск!
А там, в случае чего, иожно будет воспылать праведным гневом - используй поиск!
#12
Отправлено 21 December 2006 - 13:22
Одназначто!Не лучше ли будет разбить по темам на отдельные корабли? Неизбежно же будут комментарии и обусждения, а тут они смешаются в единую кучу.
А там, в случае чего, иожно будет воспылать праведным гневом - используй поиск!
Жмешь на свой любимый крузак и чтишь про него всю инфу с отзывами и фитами.
#15
Отправлено 22 January 2007 - 15:34
Бонус МОА
10% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range per level and 5% bonus to shield resistance per level (с) ЕВЕ
Хм, что-то слабо верится ибо бонусов на электронику нет, танковка тоже подразумевается шилдом, суппорт, в смысле качать капу? Ну при 6 в хайслотах может и можно, но по-моему это не совсем верный выбор корабля для суппорта\электронщика.
10% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range per level and 5% bonus to shield resistance per level (с) ЕВЕ
Хм, что-то слабо верится ибо бонусов на электронику нет, танковка тоже подразумевается шилдом, суппорт, в смысле качать капу? Ну при 6 в хайслотах может и можно, но по-моему это не совсем верный выбор корабля для суппорта\электронщика.
#17
Отправлено 23 March 2007 - 6:52
Inquisitor
Hi
3xStandart Missle Launcher II with Sabertooth Fury
1xMedium Pulse Laser II with Conflagration S
Med
1xCatalazed Cold-Gas I Arcject thrusters
1xCap Reacharger II
Low
1xBallistic Control System II
1xCo-Processor II
1xMicro B66 Core Augmentation
Требуется знание 5-го AWU.
Hi
3xStandart Missle Launcher II with Sabertooth Fury
1xMedium Pulse Laser II with Conflagration S
Med
1xCatalazed Cold-Gas I Arcject thrusters
1xCap Reacharger II
Low
1xBallistic Control System II
1xCo-Processor II
1xMicro B66 Core Augmentation
Требуется знание 5-го AWU.
Today is a Good Day To Die...
#18
Отправлено 24 March 2007 - 23:40
Punisher
Фриг для Амаррских новичков - Punisher.
Требуемые скилы: 1) Amarr Frigate III 2) Spaceship Command I
На него надо поставить :
Hi : 4
3 x Dual light pulse laser I (с линзами Tmultifrequency S -> 2km optimal range) CPU-8 PG-6 |Skill: 1)Small Energy Turret I 2)Gunnery I
Вопрос: а почему именно эти лазеры? Есть вроде как более мощные и не сильно дороже. Или дело в ЦПУ/ПГ?
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users