В данной теме я по просьбе желающих попробую осветить проблему выбора линии прокачки персонажа. Что качать, в какой последовательности и т.д.
Для начала небольшое вступление:
Я не дам вам рецепта того, как сесть на кар, флит БШ, аццкий рекон или хак. Данное руководство в целом покажет, на какие аспекты прокачки стоит обратить повышенное внимание.
Предположим, что я даю советы с самого триала. Это послужет отправной точкой для ваших друзей, которые хотят прийти в еву и новичкам, которые читают эту статью. В целом, я за первый день своего триала прочитал уйму гайдов и сам выбрал линию прокачки. Как я понял в дальнейшем, выбор был для моего стиля игры абсолютно правильный.
В то время когда я только пришел в еву, на старте не было удвоенной скорости прокачки скиллов. Просто в начале давалось порядка 800к сп, которые зависили от расы и блудлайна персонажа. Ремапов не было

Navigation в 4
Afterburner в 4
High speed maneuvering в 2 (сейчас навигация и афтербернер нужны в 3)
Propulsion jamming в 2 и все что на него надо.
Параллельно я нашел нубскую корпу - Panda, с (бывшим) цео которой у меня до сих пор хорошие отношения.
На мой второй день игры был первый ПВП вылет. Мы, все в белом, на паре батлов, нескольких БКшках и фригах варпаем на белт 3-1 в амамаке, я хватаю ББху, держу ее до ее смерти, иду на оникса, он начинает в меня стрелять, я умудряюсь отварпать на станцию и докнуться. Чинюсь, андокаюсь, варпаю на белт... И сдыхаю на андоке под сентриками из за агры


Новичку нужно качать в первую очередь лерны. Я их вкачивал до уровня 5+4, чего и всем советую. Без удвоенной скорости прокачки это длилось больше месяца и в это время нужно на чем нить летать. По этому я всем новичкам посоветовал бы вкачать таклерский фриг. Лучшим в этом плане является рифтер.
Итак, что мы будем качать:
На выходе мы должны получить рифтер в треш фите. который умеет хоть как-то таклить, для того чтобы не помереть со скуки во время прокачки лернов.
1. Кибернетика в 1
Оно нам позволит вставить импланты, если есть спонсор, можно сразу впихнуть импы +3 и на время прокачки собственно рифтера качаться побыстрее.
Лерны.
Мемори-интеллект-лернинг в 1, потом в 2.
интеллект в 3
перцепшн вилпауер в 2
Далее вкачиваем скиллы из веток, которые требуют перс/вилл:
Minmatar frig в 3
Small Projectile в 3
Gunery в 3
Motion prediction 3
Rapid firing 3
Эти скиллы позволят нам залезть на рифтек и при удаче убить яйцо

Далее начинаем качать скиллы на фит.
Navigation 3
Afterbutner 3
High speed maneuvering 3 - привет МВД. Скилл нужен в 3, чтобы у нас капа кончалась быстро а не чудовищно быстро

После этого можно сделать первый ремап - максимум в мемори, все остальное в интеллект для более быстрой прокачки лернингов и оставшихся скиллов.
Electronic 3
Propulsion Jamming 3 - привет сетка с дизом.
Mechanic 3
Hull upgrades 3 - привет армор, структура, чемодан и нанофиберы.
Engineering 3 - привет грид
Energy systems operation 3
Energy managment 3 - привет капа.
Shield managment 3 - привет шилд.
В целом, в первую очередь качаются скиллы на МВД и диз с сеткой для того чтобы вы вообще могли летать, далее рекомендую подтянуть выше перечисленные скиллы. Возможно я что-то упустил, но ничего страшного нет - там максимум 1-2 левел нужен для какого нить фита.
Далее мы летаем на таклерском нуборифтере, сливаемся, убиваем, учимся базовым навыкам полетов. Этим мы занимаемся пока учатся лернинги. Я рекомендую лернинги вкачивать до уровня 5+4, харизму достаточно в 4+3.
И вот мы прокачали лернинги. Вопрос, что делать дальше? Здесь нужно что-то выбирать. Вариантов много и здесь каждый решает сам.
Я предлагаю для начала идти на хантерский БК для получения нормального дохода для покупки кораблей. Что для этого надо:
Расовый фригат в 4, крузак в 3, скилл БК в 4 - чтобы сесть.
Расовые клоз Т2 стволы на крузак, все сопутствующие скиллы для стволов (на трекинг, оптимал и т.п.) в 4, спецуху в 4. (Вепон апгрейдз 5 АВУ 4 при необходимости)
Скиллы на танк - нацепить Т2 фит, армор танку - вкачать резы в 4, скиллы на необходимые риги в 4. Скиллы на капу в 4. Репки в 4.
Шилд танк - скиллы на объем/скорость регена в 4, шилд апгрейдс настолько чтоб нацепить Т2 фит. Скиллы на Т2 инвули.
Скиллы в электронике - лонг рейнж таргетинг, сигнатур анализис в 4. Таргетинг в 3.
Сальваг в 3, скиллы на тракторы.
Нейтрики в 4, скиллы на Т2 диз/сеть, чтобы могли летать в роамингах на БК.
Из дронов - дроны и скаут дрон оперейшн в 5, все сапорт скиллы в 4, спецухи на профильных дронов в 3. Для галентов лучше всего вкачать дронов в перфект сразу. Это спецухи в 4, drone durability 4, electronic warfare drone interfacing 4 и все что не касается файтеров в 5.
В процессе прокачки мы продолжаем летать на рифтере в пвп и оттачиваем свое мастерство. В процессе рекомендую подкачать ветку навигации, перед прокачкой собственно БК - вкачать скиллы на капу, Т2 диз. Пораньше сесть на ПВП рифтер из соответствующей ветки на нашем форуме.
Естественно прокачка идет равномерно, сначала качаем скиллы необходимые чтобы собственно зафитить корабль, потом доводим танк до достаточного для неписи, которую вы фармите уровня. Далее собственно вывод скиллов на необходимый для комфортных полетов на БК уровень.
Собственно в процессе мы получаем нормальный доход, подтягиваем сапорт скиллы до 4 левела, прокачиваем пухи.
Далее - момент выбора. Кто на какие корабли идет - личное дело каждого. Здесь я просто покажу тот путь по которому пошел я. Мой принцип - если садишься на какой либо корабль, ты должен использовать его возможности на 100%. Я качаю все корабли до околоперфектного состояния. ИМХО лучше летать на паре кораблей, которые ты знаешь в совершенстве, чем хреново водить много различных шипов. Для новичка это грозит серьезной штукой - нужно качать сапорт скиллы. Это - все скиллы которые влияют на любой корабль. Это скиллы из веток механики, электроника, инжиниринг, кое что из науки. Этих скиллов большое количество, и очень многие из них требуют прокачки в 5. Я приведу полный список саппорт скиллов и уровни их прокачки. В сумме получается очень много скилл поинтов, но качать их рано или поздно придется практически всем. Мейн чар не должен быть узко специализированным, это только альту позволяется вкачать к примеру кар и нужные для него скиллы а остальное послать лесом.
Вот полный список сапорт скиллов:
Ветка Electronic:
Cloaking 4
Cynosural field theory 4
Electronics 5
Electronix upgrades 5
Electronix warfare 4
Long distanse jamming 4
Long range targetting 5
Propulsion jamming 5
Signature analysis 5
Signal dispersion 4
Signal suppression 4
Signature focusing 4
Target painting 4
Turret destabilisation 4
Примечание - для полетов на профильных реконах за исключением матарских весьма желательно вкачать скиллы на профильную электронику в 5.
Ветка Engineering:
Если в планах вкачать логистов - Energy emission systems 5
Energy grid upgrades 5
Energy managment 5
Energy pulse weapons 4
Energy systems operation 5
Engineering 5
Shield compensation 5 (для кораблей с эктив шилд танком)
Shiel emission systems 5 (для шилд логистов)
Shield managment 5
Shield operation 5
Shield upgrades 5
Tactical shiel manipulation 4
Ветка Mechanic:
Armor rigging 4
Astronauting rigging 4
Drones rigging 4 (для галентов)
EM armor compensation 4
Explosive armor compensation 4
Hull upgrades 5
Jury rigging 3
Kinetic armor compensation 4
Mechanic 5
Nanite interfacing 4
Nanite operation 3
Remote armor repair systems 4 (в 5 для армор логистов)
Remote hull repair systems 1
Repair systems 5
Shield rigging 4
Thermic armor compensation 4
(Плюс к этому - риги на оружие, которым планируете пользоваться в 4)
Ветка Navigation:
Acceleration control 5 (имхо! скорость слишком важный параметр корабля чтобы им пренебрегать)
Afterburner 3
Evasive maneuvering 5
High speed maneuvering 4
Navigation 5
Warp drive operation 4
Ветка Science:
Astrometrics pinpoiting 4
Astrometric randefinding 4
Astrometrics 4 (это все если вы хотите уметь сканить)
Biology 4 - лучше быть наркоманом в еве, чем в реале

Cybernetics 4, для фанатов в 5, если хотите когда нить слить мегапимпованный кораблик

Science 4
Thermodynamics достаточно в 4, но для фанатов типа меня в 5

Вот собственно и все. Скиллов много, качаются они долго. Но рано или поздно их качать придется.
Теперрь небольшой ликбез по различным кораблям.
Интера требуют прокачки скилла цептора в 5. На самом деле разница между цептором в 4 и цептором в 5 очень большая. Все дело в сигнатуре - снижение сиги на 5 левеле по сравнению с 4 весьма значительна, что весьма сильно повышает живучесть интера под огнем. Интера просят перфектной навигации, хороших скиллов относящихся к капе. Нужны пассивные скиллы, влияющие на размер шилда, армора и структуры.
Интердикторы в лице сабры требуют перфектных скиллов на шилд танк, перфектной навигации и фитятся с достаточно серьезным скрипом. Достаточно прокачки в 4.
Реконы просят вкачать скилл рекон шипа в 5 - слишком уж серьезные бонусы по дальности работы они получают. Также просят прокачки соответствующей электроники до перфектного состояния.
ХД просят перфектный танк.
Логисты - также желательно вкачать в 5 для снижения потребления капы.
Хаки - требуют перфектной прокачки ганери/мислов. Это все скиллы которые влияют на параметры пушек, за исключением спецухи, которую чаще всего качают в 4.
Батлам нужны Т2 стволы и собственно практически все выше приведенные саппорт скиллы.
По поводу очередности прокачки и ремапов... В целом эффективность корабля в бою в большей степени определяется навыками пилота. Поэтому ниже я приведу рецепт выхода на хорошего бойца в плане скиллов и кривизны рук. Предположим, что вы уже вкачали лернинги. Перед тем как качать скиллы на БК/БШ, если вы сделали ремап перед прокачкой лернов в мемори + интеллект, советую подкачать дронов, которые качаются во многом благодаря мемори. Далее ИМХО для новичка будет идеальным ремап на 10 интеллект, 10 персепшн, остальное поровну на мемори вилпауэр. Это даст нормальную скорость прокачки как сапорт скиллов, так и ганери с шипами. После ремапа качаемся на хантерский БК/БШ вплоть до того момента, когда вы поймете, что текущго уровня заработков хватит вам для нормальной жизни.
Предполагается, что вы в средних размеров корпе/али и имеете возможность летать в роамингах различного формата. Есть небольшая проблема - форматы бывают разные. В одном случае нужны БК, в другом - снайпхаки, в третьем - батлы... Поэтому лучше всего качать интера - они нужны практически всегда и качаются достаточно быстро

В процессе полетов на интере старайтесь понять не только конкретные приемы пилотирования корабля, но и то, как дерется ганг, почему он именно так дерется. Старайтесь понять, как действует ганг, действия флиткома, логику принятия решений. Старайтесь охватить поле боя целиком. В первое время вы будете "видеть" только праймари и несколько кораблей рядом с вами, но постепенно вы должны увидеть поле боя целиком. Какие корабли куда разгоняются, куда топят, по кому стреляют. Дальше стоит понять не только что они делают, но и почему они делают это. Ева - игра с очень сложной и поэтому очень красивой и интересной игровой механикой, которая дает огромное разнообразие тактик и стратегий ведения боя, формирования ганга. Причем на всех уровнях - от полета парой хуриков до флотовых боев и проведения военных кампаний в целом.
Вернемся непосредственно к скиллам.
В целом вы можете оставить универсальный ремап и качаться постепенно, по необходимости подтягивая необходимые скиллы на нужный вам уровень. Я вижу в целом одну альтернативу - после прокачки ганери и спейс шип команда для собственного заработка, комфортных полетов на интере и, весьма фанового, познавательного и главное - очень и очень нужного в любом ганге диктора можно вкачать в перфект навигацию - благо она требует интеллект и персепшн, после чего сделать ремап на интеллект и мемори. И одним длинным и нудным махом вкачать в перфект все необходимые саппорт скиллы. После чего - ремап в пер/вил и перфектим ганери, качаем шипы ни о чем особо не задумываясь. Единственное, что в это хреново вписывается - дроны, которых тоже нужно неплохо подкачать. Они не попадают под профильные ремапы, поэтому когда их качать оставляю на ваше усмотрение.
Естественно что вам нужны будут не только боевые скиллы. По необходимости вам нужно будет вкачать индус и, возможно, блокадник/фрейтер для перевозок в личных нуждах, немного скиллов на трейд, чтобы не было проблем с продажей чего нить, скиллы на контракты, возможно - некоторые скиллы в ветке социал. Это нюансы и я уверен, что большинство в состоянии разобраться с ними самостоятельно.
Добавлю еще один момент:
Советую качать все же пушечные корабли. Ракеты универсальны, но в плане учебы полетов пушки лучше, плюс к тому качаные пушки со временем позволят вам достаточно быстро пересесть на корабль другой расы и не ждать много времени. Новичкам советую выбрать амаров или матаров - галентские корабли немного убоги в клоз конфигах - бластеры слишком уж близорукие, а рельсы в то же время не имеют своей изюминки. У галентских кораблей немного уже применение по сравнению с матарскими и амарскими шипами, у которых найдется отличный шип для полета в ганге практически любого формата. Хотя аразу, домик, мега, иштар - отличные корабли.
На этом собственно все. Всем удачи и хороших боев. И не забывайте прогрейдить клона - пока писал заглядывал в ив мун и заметил, что акселерейшн контроль слетел с 5 левела

Сообщение отредактировал Podli: 15 April 2010 - 7:58