Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Задумаемся...
#1
Отправлено 25 March 2007 - 18:48

Ричард Псмит
Как дать герою имя
О, поверьте, коту нужно имя особое,
Такое, что может носить не любой.
Иначе как быть ему важной особою,
Топорщить усы и держать хвост трубой?
Звучат они чудным возвышенным хором:
Это Манкустрап, Кваксо и Корикопэт,
Это Бомбалурина, а вот Джеллилорум.
Двух котов с одинаковым именем нет!
«Кошки»
Обитатели почти всех виртуальных миров лишены привилегии, которая есть у реальных жителей России, США и многих других стран: они не могут сменить имя, данное им при рождении. Так было еще в MUD 1978-го года, и так остается в играх наших дней. Это совсем не случайно: ведь, в отличие от настоящей жизни, в игре имя — единственное, по чему вас можно по-настоящему опознать...
Поэтому бывалые «землепроходимцы», создавая очередного героя, тщательно обдумывают его имя. Тем удивительнее, что в любом виртуальном мире мы встречаем столько глупых имен, которые располагают встречных против их обладателя.
Эта статья — о том, как не ошибиться с выбором имени персонажу. В ней будет очень часто встречаться слово «не»: ведь в сущности для удачного имени достаточно не делать грубых ошибок при его создании...
Чего мы хотим от имени?
Многие стремятся придумать персонажу такое имя, чтобы все в восхищении восклицали: «Оооо!».
Но так ли это нужно? В жизни от вас, поди, редко можно услышать: «Какое красивое имя/фамилия!»... А вот «Какая смешная фамилия!» — это вы, скорее всего, говорите или, по крайней мере, думаете гораздо чаще. Яркие, броские фамилии слишком часто кажутся нелепыми, вычурными или просто глупыми; почему же с игровыми именами должно быть иначе?
Я встречал персонажей с восхитительными именами, но даже у матерых игроков они получаются довольно редко. А вот те, кто на пути к чудесному имени породил что-то неудобоваримое, попадаются на каждом шагу.
Скажу вам прямо: не гонитесь за шедевром. При хорошей игре вы прославите своего персонажа и с не очень броским именем, а вот откровенный промах будет постоянно мешать создавать репутацию.
Главная задача: имя не должно никого раздражать, не должно заставлять его обладателя казаться глупым (разве что вы решили играть шута?) и должно соответствовать духу мира.
На последнем стоит остановиться подробнее. Виртуальные миры — либо ролевые, либо, как минимум, с элементами отыгрыша роли. А потому невероятно важно, чтобы персонаж казался логичной деталью окружающего его мира. Требования здесь могут быть разными: например, если игровой мир прописан слабо, ограничений меньше. И даже в одном и том же World of Warcraft на специализированном «ролевом» сервере рамки намного жестче, чем на «обычном».
И все-таки ограничения есть всегда. В любой ролевке всегда будут имена, которые там будут выглядеть неуместно.
Некоторые считают, что о духе мира заботиться не нужно. Аргументируют они это так: вот я зашел в игру такую-то, оглядываюсь, а вокруг... (далее следует перечисление дурацких имен). Причем такие-то и такие-то, дескать, уже высокого уровня, значит...
Или так: я в виртуальных мирах вот уже три года, дорастал до того-то и того-то, делал то-то и то-то, а звался при этом — Чайник. И что? Не мешало! Значит...
Ничего это не значит.
Имя может вредить (и помогать) по-разному. Например, привлекать к вам в компанию людей недалеких и отталкивать тех, кто поумнее, так что в результате после долгой игры вы решите, что в этом мире собрались в основном балбесы. Но при этом те, кто вежливо отклонил ваше предложение об общей гильдии или совместном походе, вам не скажут, что им не понравилось имя — это неловко и неприлично...
Некоторые имена ставят на вас несмываемое клеймо новичка; тоже радости мало, но понять, что не так, почти невозможно. Слишком часто растолковывают вам элементарные вещи, завышают для вас необходимый уровень для вхождения в группу? Это можно объяснить тысячей других причин...
Самое противное здесь то, что ошибка при выборе имени срабатывает неявно. Вам редко будут говорить: «Фу, какое глупое имя!» — разве что оно совсем уж из рук вон. Выражения лиц игроков вы не видите, и не узнаете, если при виде вашего персонажа всех передергивает... Даже форум фанатов — и тот, как правило, не поможет, хотя там как раз могут похвалить за удачный выбор. Проще всего — последовать нижеприведенным советам; тогда шансы прогадать намного ниже.
Это интересно: вообще, неприязнь в виртуальных мирах часто неочевидна. Немногие хамы проявляют ее активно, но... Казалось бы, что особенного в том, что на Battleground'е игрок вместо погони за флагом отвлекся, чтобы лишний раз пристукнуть не особенно мешающего противника? Может, он просто плохо играет... А на самом деле этот противник как-то сделал в чей-то адрес оскорбительный жест. Дело было не вчера, но осадок остался.
Не мудрствуя лукаво
Для того, чтобы создать «достойное» имя в мире фэнтези, на самом деле достаточно выбрать буквосочетание, которое абсолютно ничего не значит. И — вы, возможно, удивитесь, но оно чаще всего будет «работать» лучше имени со смыслом. Впрочем, и тут нужно соблюсти несколько правил.
Прежде всего, имя должно быть благозвучным. По крайней мере, таким, чтобы его мог произнести без запинки и русский, и (если мир не русскоязычный) англичанин или, скажем, итальянец.
Далее, оно должно быть не очень длинным (12-14 символов — предел), а также более-менее разумно выглядеть на письме. Например, если в вашем имени встречается буквосочетание hk, почти все будут вечно путать его с kh, что и неприятно, и неудобно — например, когда пытаются что-нибудь переслать вам или пригласить в группу (а в текстовых мирах зачастую просто смертельно — сбилась команда вас вылечить, и прощай, жизнь молодая...).
Кстати, в текстовых мирах даже 12 символов в имени — многовато, именно потому, что ваше имя — часть команды. Там лучше ограничиваться 7-8 буквами.
Наконец, подумайте о том, как будут это имя сокращать. Dumbarto — может быть, неплохое имя, если бы не тот факт, что «кратко» вас будут постоянно звать Dumb, то есть тупица...
Если же в нашей игре действуют люди будущего или, наоборот, прошлого, но нашего, земного — то им вполне пойдут реально существующие имена подходящих национальностей. Надо только избегать:
чересчур банальных имен (Джон Смит);
ошибок в правописании (Jon вместо John, Yuliy вместо Julius);
имен знаменитостей, особенно современных.
Что интересно, в фэнтези иногда годятся слегка искаженные реальные имена. Оно и понятно: столпы жанра нередко их использовали, да и в играх (тот же World of Warcraft...) такой прием — не редкость. Но это — путь для людей опытных, которые хорошо понимают, что делают.
Пробуем на слух
Даже ничего не значащее фэнтези-имя может, тем не менее, хорошо или плохо подходить выбранной расе. Не поленитесь изучить, как в этом мире обычно зовут гнома или там тролля, чтобы не попасть впросак. Причем изучать стоит, естественно, не персонажей игроков, а NPC.
Некоторые идеи довольно очевидны.
Например, обилие звуков «з», «р», «г», «у», а также обилие рычащих и шипящих согласных и недостаток гласных традиционно соответствует оркам, иногда годится гному, но очень плохо подойдет эльфу.
«Л», «ф», «м», «н», «э» и большое количество гласных характерно для эльфов в большинстве миров.
Со времен Старшей Эдды гномы традиционно оканчивают свои имена на «и» или «н».
Люди, занимающиеся всякого рода магией, а также священники традиционно оканчивают имя латинским «-ус».
И так далее. Закономерностей можно найти еще немало, но лучше все-таки изучить опыт конкретного игрового мира — вдруг там особые традиции?
Хорошо ли брать чужое?
Один из самых сложных вопросов в выборе имени — стоит или нет брать имена известных книжных или киношных героев?
Иногда, по-видимому, в этом нет ничего дурного. Если, конечно, имя само по себе соответствует выбранному миру, расе и типу персонажа. Но...
...Вы собрались создать героя-эльфа, и вам в качестве прообраза очень нравится Леголас? Бывает. Но только он нравится еще тысяче человек. И потому на вашего героя будут смотреть так, словно он постоянно рассказывает бородатые анекдоты — от избитого имени просто скулы сводит.
Самое ужасное — когда оказывается, что нужное имя уже занято, но отказываться от «замечательной идеи» не хочется. Тогда неопытный игрок берет «классическое» имя и слегка его изменяет. И вот появляются: Aragorne, Aragoorn, Arahorn, Arogorn, Aragoern... Брррр!
Это важно: если вы выбрали имя известного персонажа, и оказалось, что оно занято — откажитесь от этой идеи полностью. Выбирайте с начала. Нет ничего кошмарнее, чем все эти арагоорны и леголазы: уважать такого почти невозможно. Сердцу не прикажешь... Я знавал игроков, которые в World of Warcraft выступали исключительно за Орду просто потому, что не желали воевать бок о бок с арагоорнами. И их трудно осудить. Конечно, у Орды есть грешнаки и гришнуки, но их всяко меньше...
Если уж брать имя из книги, то пусть оно принадлежит там, как минимум, не одному из главных героев. Арагорн, Леголас или Гэндальф, как уже говорилось, не годятся категорически, а Бергил или Форлонг, хотя родом из той же книги, намного лучше. Джордановские Ранд, Морейн или Баалзамон встречаются в изобилии (пореже, чем Леголас, и все же...), а Вейрамон или Бэил не слишком востребованы. Танис и Рейстлин для вашего alter ego не подойдут точно, а Дерек, быть может, и сойдет.
Поскольку в большинстве книг положительных героев намного больше, чем злодеев, к именам всяческих орков и черных магов все эти правила применяются более жестко. Того же орка Гришнака не назовешь центральным персонажем «Властелина колец», но вариаций на эту тему среди орков куда больше, чем хотелось бы. А баалзамонов во всех вариантах намного больше, чем рандов (отчасти, правда, потому, что это имя длиннее, и его легче калечить).
Помимо всего прочего, главных героев не стоит брать потому, что их имена воспринимаются как хвастовство. Вы берете у героя популярность взаймы, а отдавать придется с большими процентами. Те, кому случалось бывать среди ролевиков, знают: многие пытаются в качестве «тусовочного» брать имя одного из главных героев, допустим, Толкина — но лишь единицам удается носить их с достоинством. Надо быть поистине великим ролевиком, чтобы вас звали Гэндальфом без доли издевки...
Намного лучше обычно работают имена из мифов. Тут тоже не стоит хвататься за зевсов, гераклов, одинов и торов, но мифологический словарь или текст древней легенды предложит массу вариантов: второстепенные герои, вторые-третьи-четвертые имена богов...
Тут тоже очень важно узнать, как имя пишется правильно. Или уж менять, но — так, чтобы это не выглядело орфографической ошибкой. Я когда-то взял для своего героя имя Бассарей (это одно из прозвищ-титулов Диониса), но правильное написание — Bassaraios — показалось слишком громоздким, и я транслитерировал русский вариант — Bassarey. Получилось «имя по мотивам»; так делать можно, только осторожно.
Имя с переводом
Нередко есть соблазн выбрать себе имя, которое переводится. Взять какое-нибудь звонкое словосочетание, вроде «Стальной кулак», и перевести на английский.
Хорошо ли это? Когда как.
С одной стороны, в фантастике значимые имена — дело обычное, а в фэнтези это может быть не именем, а прозвищем (вроде «Дубощит»). Некоторые расы (как, скажем, хоббиты у Толкина или таурены в World of Warcraft) носят значимые «фамилии». В кавычках — потому, что для таурена это на самом деле не фамилия, а как раз имя. Таурены стилизованы под индейцев, и всякие там Melor Stonehoof — это что-то вроде «Чингачгук Большой Змей».
С другой стороны, такое имя должно быть, во-первых, отлично оправдано традициями расы персонажа, во-вторых, не быть хвастливым или банальным.
Например, на ролевом сервере World of Warcraft вы почти наверняка будете на положении парии (да и на обычном вам не будут особо рады), если в вашем имени будут такие корни: lord, lady, man, master, killer, slayer, destroyer, crazy, blood... Также почти в любой игре обречены на презрение имена с «хвалебными» прилагательными: steel, great, а уж тем более cool...
Единственное исключение из этих правил — если удалось придумать удачный и в то же время вполне находящийся в рамках мира каламбур. Но тут надо тоже быть очень осторожным: весьма возможно, что ваше новое изобретение для англоговорящего игрока — шутка с длинной седой бородой. Не поленитесь, сделайте поиск по придуманному имени (в том числе с пробелом между корнями) на Google: если увидите кучу ссылок — откажитесь от этой мысли. И вообще, заниматься такими делами стоит лишь тогда, когда вы действительно хорошо знаете английский.
Еще один дурной тон, который, увы, встречается крайне часто — это вариации на тему выбранной расы или класса. Всякие там Greyelf, Warlock, Hordewarrior воспринимаются как персонажи без имени. В духе: «вот ведь недотепа, даже имя придумать не смог».
Это интересно: недавно видел в одной игре персонажа, который на конкурсе «самых глупых имен» может претендовать на первое место. Звали его Gendalphwarlokk. Это же надо — одним ударом нарушить штук пять правил!
В фантастике — свой набор «неприличностей»: star, spark, ray, space, burst, light... Их опознать нетрудно: возьмите дешевый роман про космическую войну и посмотрите на ходовые фамилии. Старлайты, спарксы и берсты ходят табунами. К слову, в фэнтези-мирах этого тоже лучше избегать.
Цвет как часть имени сам по себе не запретен, но ничего не добавляет. Имя вроде Redwolf не слишком раздражает, но воспринимается как «никакое». Иван Иваныч Иванов. Металлы — gold, silver, iron — достаточно негативны, с bronze получше, но тоже не стоит злоупотреблять. Про steel уже упоминалось, это самый противный случай, потому как и хвастливо, и зажевано.
Ну и, уж конечно, имя не должно быть оскорбительным. Откровенные ругательства будут, вероятно, просто удалены администрацией игры — вместе с персонажем, а то и с паролем. Да и с менее грубыми именами — намучаетесь. Оскорбление игрока еще может иметь смысл, если вы наносите его одному конкретному человеку (и то — как посмотреть), но «оптом» это точно будет вам во вред.
Это интересно: между прочим, это еще одна причина, по которой killer'ы и slayer'ы часто не выживают. Видал я на PVP-сервере персонажа по имени Trollslayer; всякий пробегавший мимо тролль-РС, даже намного более высокого уровня, откладывал свои спешные дела для того, чтобы лишний раз пристукнуть незадачливого «убийцу». Из солидарности так же поступали орки и таурены... В общем, стоило ему перешагнуть 20-й уровень, когда приходится покинуть безопасные земли — как Фортуна повернулась к нему задом. Будь он какой-нибудь Murlocslayer, все было бы куда проще (мурлоками игроки не бывают, а NPC не обидчивы), но это все равно не лучший выбор.
Это важно: вообще, если вы убиваете чьего-то персонажа — это намного меньший повод для мести, чем то же самое, но с оскорбительным жестом или смехом по адресу жертвы. Убиваете-то вы персонажа, а оскорбляете — игрока! И за это вы, с большой долей вероятности, поплатитесь.
А если вы сделали в «значимом» имени орфографическую ошибку — лучше, как только заметили это, смените героя. Дешевле обойдется!
На родном языке
Ну, и самая любимая выходка наших с вами соотечественников — это показывать всеми силами, что за персонажа такого-то играет русский.
Начнем с того, что делать это имеет смысл только в том случае, если с английским языком у вас совсем плохо. Ведь далеко не факт, что вы порадуете таким именем даже своих соотечественников: многие желают видеть в игре персонажа — гнома, а не игрока — русского. Причем так сложилось (и далеко не случайно), что как раз лучшие игроки и не любят таких фокусов.
А уж иностранцев — если они поймут, в чем дело, что вполне вероятно — вы почти наверняка настроите против себя. У русских в большинстве виртуальных миров репутация неважная, и это, увы, во многом заслуженно; почему — смотрите в статье «Русские в сети» (на сайте www.lki.ru).
Самый отвратительный способ — попытка изображать английскими буквами русские. Всякие там MUTbKA или BEJIEC просто бесят иностранцев (они быстро понимают, что тут что-то не так, а имя категорически не звучит), да и соотечественников, которые поумнее. К тому же в таких именах обычно нужно много больших букв (ряд игр это позволяет), а имя с большими буквами в середине слова вызывает отвращение всегда. Даже у тех, кто в принципе не против таких штучек: если оно помозолит глаза некоторое время — накапливается раздражение.
Другой очень неудачный путь — брать обычные русские имена. Если вашего персонажа зовут Vova, а тем паче Vovochka или Vovan — многие приличные игроки с вами дружить не захотят. Иностранцы — потому, что такие вещи неплохо ими распознаются, а свои — потому, что это дико режет глаз.
Это интересно: второй претендент на почетный приз «самое дурацкое имя» встретился мне лет десять назад. Звали его BOBAH4UK. В это почти невозможно поверить, но я четырежды видел его труп на главной площади города. Для того, чтобы убить персонажа на глазах у стражи, нужно было изрядное хитроумие — но на что не идут люди, чтобы донести до кого-то мысль, что он здесь нежелателен...
Немногим лучше — русские слова. Эти по большей части задевают только «своих», но, как ни странно, довольно сильно. Какой-нибудь Porosenok в английском тексте выглядит чужеродным элементом; а значит, даже если поначалу встретить соотечественника приятно, впоследствии понемногу копятся негативные эмоции.
Тут читатель может возразить, что не раз встречал людей, которым это нравится. Вполне возможно. Но... это провоцирует вхождение во вполне определенный круг. Если вам хочется постоянно волей-неволей попадать в какой-нибудь «самый крутой русский клан, который показывает всем буржуям кузькину мать» — делайте так, кто ж запретит. Но не жалуйтесь, что люди вокруг подобрались скучные и неумные. Так будет случаться нередко. Будут и нормальные, и честные новички... но вы себя сразу ограничиваете, выбрав такое имя.
Я знаю ровно один способ показывать свое русское происхождение, ни в чем себя притом не ущемляя. Но он, скажу честно, непрост, и делать это стоит — повторюсь — только тогда, когда вам настоятельно нужно, чтобы к вам обращались по-русски.
Для этого надо брать персонажей из русской литературы, которые звучат вполне в стиле мира, но при этом что-то говорят посвященным. Например, Фарлаф или Будах. Конечно, те, кто не читал «Руслана и Людмилу» и «Трудно быть богом» соответственно, не поймут и не оценят, но зато и нежелательного внимания не будет. Только, как уже говорилось, не хватайтесь за главных героев: Румата, например, будет слишком хвастливым именем, и это сыграет вам в минус.
Напоследок еще раз повторю главный совет: не гонитесь за значащими именами. Имя редко может улучшить впечатление о человеке, но запросто может его испортить. Если не уверены, что поступаете разумно — выберите что-нибудь нейтральное, лишь бы красиво звучало. Счастливых приключений!
Добавлено:
Опубликовано в журнале «Лучшие компьютерные игры» №3 (40) март 2005
Андрей Ленский
Русские в сети
За что же нас так не любят?
— Мы велики! Мы свободны! Мы достойны восхищения! Достойны восхищения, как ни один народ в джунглях! Мы все так говорим — значит, это правда! — кричали бандар-логи.
Киплинг «Книга Джунглей»
Первое издание этой статьи увидело свет еще в «Игромании» несколько лет назад. К сожалению, ситуация за это время не претерпела серьезных изменений. А между тем знать о поднятой в статье проблеме, как нам кажется, необходимо всякому, кто собирается погрузиться в виртуальный мир (по крайней мере — иностранной выделки). Поэтому мы публикуем исправленную и дополненную ее версию — с учетом современных реалий.
Листая журнал, входя в сетевую конференцию или на игровой сайт, всюду встречаю печальные, недоуменные, а то и гневные тирады о том, что в сетевых играх не любят русских. Не то чтобы ненавидели... недолюбливают. И не уважают. А дальше уже звучат высказывания о том, что с этим надо что-то делать, например, собрать русский клан, самый крутой, и всем-всем показать, кто в этой жизни хозяин и где обитает кузькина мать...
К сожалению, русских в Сети действительно не любят. И даже имеют на это некоторые основания.
Я не хочу сказать, будто мои соотечественники чем-то хуже всего остального мира. Но, к сожалению, у нас успела сложиться определенная культура сетевого общения. И она плохо совместима с общепринятой.
Замечание: слово «русский» в этой статье не носит национального характера. Речь идет обо всех нас, говорящих по-русски, будь то русский, украинец, еврей, калмык, бурят... Ведь, как известно, мы делимся по нациям только в пределах нашего ex-СССР, а за границей все воспринимаем друг друга как русских. И нас тоже все считают русскими. Это вполне естественно и обычно для всего мира: так, например, в пределах Германии есть баварцы и саксонцы, западные и восточные немцы, а за ее пределами есть только немцы...
Не верьте любителям упрощать.
Зачем человек входит в сетевую игру, а не развлекается с компьютером в режиме offline? Основных причины две: живое общение и возможность сразиться против реального противника. У нас вторая причина распространена намного больше первой.
Конечно, для того, чтобы просто поболтать, есть chat-серверы, есть всякие пейджеры вроде ICQ, и вовсе ни к чему пользоваться дорогостоящей Ultima Online или неудобным текстовым MUD. Поэтому в игре общаются либо те, кому хочется побыть в роли, либо те, кто ищет командной игры.
У нас нередко даже опытнейшие «зубры» сетевых игр совершенно серьезно утверждают, будто отыгрыша роли в Сети... нет. Более того: и быть не может. Или даже так: «ролевой отыгрыш вредит сути игры». Суть, по их мнению, — это рост собственной крутости путем избиения монстров, накопления всевозможных предметов и способностей.
Замечание: порой причина таких странных заявлений кроется в том, что слова «ролевой отыгрыш» ассоциируются с теми, кто играет в ролевые игры без компьютера, а усилиями прессы (в том числе и компьютерной) из этих людей стараются активно делать посмешище. Но это, конечно, глупости. Ролевики — это вовсе не те люди, которые бегают с деревянными мечами по Нескучному саду...
Понять эту точку зрения можно. Как уже говорилось в прошлом номере журнала, разработчики игр и сами делают немало, чтобы разрушить иллюзию реальности виртуального мира. Нередко отыгрышу мешает сама обстановка в игре: сплошь и рядом авторы «ролевой» игры заставляют новорожденного «героя» тренироваться на зайчиках, кошечках, мальчиках и девочках, чтобы набрать драгоценный боевой опыт. Какой уж там после этого «отыгрыш»!
Но вовсе не все игры таковы. Например, в текстовом MUD по книге Джордана «Колесо Времен» на улице чаще всего можно услышать не «Где бы найти такой-то меч?», а что-нибудь вроде «Правда ли, что в Амадиции появились друзья Темного?».
Увы, авторам игры не всегда удается добиться таких результатов. Говорят, Гэрриот в проекте Ultima Online стремился к тому же. У него получилось меньше.
Но там, где авторы игры дали хоть небольшую возможность играть в ролевую игру, а не в простую рубилку монстров, находится немало игроков, которым это нужно. И чем лучше возможности для этого — тем их больше. В конце концов, в большинстве коммерческих виртуальных миров (например, Dark Age of Camelot или Anarchy Online) разрушение отыгрыша быстро заканчивается, когда игрок покидает начальную «песочницу».
Конечно, никто не ждет, что окружающие будут устраивать целый театр. Игрокам, ищущим роли, от партнеров надо всего лишь, чтобы они не мешали этому. Носили не режущее глаз имя, не раздражали речью и так далее. Это ведь и впрямь не слишком сложно...
Ролевые игры в Сети — это целый мир. В них есть все — художники и бандиты, рыцари и воры. Увы, многие наши соотечественники почему-то ограничивают для себя эти возможности. И доказывают впоследствии, что все остальные действуют так же. Да нет... просто что посеешь, то и пожнешь. Круг общения игрок себе выбирает сам. Тот, кто действует, как мелкий хулиган или бандит, неизбежно попадает в среду себе подобных. И как-то не сразу замечается, какими глазами смотрят на вашу теплую компанию остальные. В конце концов, отображение мимики в компьютерных играх пока что в зачаточном состоянии...
Слово о словах
Возникает интересный вопрос. Откуда те, кто обидел наших игроков, узнали, что они — русские? У паладина в блистающих латах «пятый пункт» смотреть негде. Выходцам из СНГ клеймо «русский» на лбу в играх не ставят. Тогда — откуда?
...Я на своем веку поиграл во много сетевых игр. От архаичных MUD'ов до Ultima Online и EverQuest, от VGA Planets до Evernight, не обошел вниманием и сервера игр «классического типа» — Diablo, Starcraft и так далее. За это время мне запомнилось немало игроков, кто с хорошей стороны, кто — не очень. Но, странствуя бок о бок с каким-нибудь Vellan the Druid по соламнийским степям, я очень редко знал, дух какой национальности его оживляет. Разве что если на долгом привале шел разговор «за жизнь»...
А вот если игрок русский — дело совсем другое.
Почему-то наши игроки (да, конечно, не все! Но таких более чем достаточно) считают своим долгом довести до сведения всего мира: пришел русский.
Как вы думаете, на каком языке говорят в большинстве сетевых игр? Правильно, на английском. Будь ты испанец, немец или китаец — все равно язык в Сети один. Если ты точно знаешь, что имеешь дело с соотечественником, тогда в приватной беседе можно перейти и на родной язык, но — в приватной!
А вот для русских не кажется чем-то зазорным кричать на родном языке на всю округу. В играх класса MUD, например, есть команда «крикнуть»: тогда сказанные слова услышат все, кто находится в игре. За все свои скитания я раза два или три слышал крик на непонятном мне языке (тихую речь, слышимую с нескольких шагов, — почаще). А на русском... в общем, вы поняли.
Мне порой даже интересно становилось: что, по мнению соотечественников, игра сильно обогатится, если все подряд будут изъясняться на родном языке? Эксперимента ради попробовал среди таких крикунов заговорить на немецком. Выручил меня только заранее подготовленный свиток телепортации. Ребята совершенно серьезно обиделись на то, что при них говорят непонятно!
Это удивительно: при этом в русском форуме или статье от тех же самых «борцов за национальное самосознание» видишь поток английских слов, перевести которые — выше человеческих сил. Я совершенно убежден, что всякий, пишущий про «файтера с лонгсвордом», прекрасно знает, как переводятся оба слова. К чему бы это, как по-вашему?
То же самое и с именами. Да, наверное, для американца какой-нибудь Porosenok звучит достаточно экзотично, чтобы соответствовать фэнтези-миру. А может, и нет. Но для своих, знающих язык, как правило, ничего приятного в таких именах нет. Первое время можно посмеяться, но очень быстро надоедает. Так что же это за страсть такая — во что бы то ни стало поведать миру о своей национальной принадлежности, назло и своим, и чужим?
Но Porosenok — это, так сказать, еще цветочки. Самые продвинутые эстеты берут русское слово и записывают его не в транслитерации, а латинскими буквами, похожими на русские. Да еще, как правило, большими (в прописных буквах сходства между алфавитами, как известно, больше, чем в строчных), а то и смесью больших и маленьких. Например, так: «MUTbKA». И не задумываются ни на миг, каково этого «Мутбку» воспринимать чужестранцам. Наоборот — считают поводом для гордости! Самовыразились!
Далеко не в каждой игре найдется испанский клан, хотя игроков из Испании и Латинской Америки — пруд пруди. А заповедные края, где нет русских кланов, сохранились разве что в самых сложных или дорогих играх. Что, испанцы или аргентинцы лишены патриотизма? Спросите об этом футбольных судей... Просто они хорошо понимают: в игровом мире нет ни испанцев, ни русских, ни американцев. Есть эльфы, гномы и прочие протоссы.
Да — не все игроки играют в ролевую игру, многие просто режут монстров. Но ведь зачем-то дизайнеры стараются расписывать игровой мир, и кому-то это нужно! Так зачем же ломиться в игру в грязных сапогах, если соблюдать условности совсем несложно?
Собираться ли в стаю?
Кое-кто до сих пор (!) считает, что наших сограждан в Сети воспринимают как нечто новое и редкое. Помилуйте! В Arctic MUD игроков со всего света тошнило от нас еще в те седые времена, когда графическая онлайновая игра относилась к разряду научной фантастики. Какими были наиболее заметные русские игроки тогда — такие они и сейчас.
Повторюсь: наиболее заметные. В Сети хватает уважаемых игроков из России и сопредельных стран. Только вот в русские кланы они обычно не объединяются.
Ну, а обиженные косыми взглядами русские, между тем, стараются поправить дело. А лекарство у них всегда одно: собраться всем вместе и ка-ак показать этим буржуйским гадам!
Собраться вместе у них получается. И дислокация кузькиной матери очень быстро перестает быть для окружающих тайной. Вот только с уважением не выходит. Их опасаются. Примерно как бешеной собаки или пьяницы за рулем.
«Крутизной» почему-то никто не восхищается. Не в последнюю очередь — из-за того, что русский игрок ею непрерывно хвастается. А еще — потому, что для доказательства своей силы наши герои то и дело прибегают к «неспортивным» приемам. Да, на это у нас монополии нет, но, опять-таки, от наших этого ожидают в силу горького опыта.
Война кланов — дело вполне достойное, многим в Сети интересное. Однако воевать лучше красиво. Ведь не корову проигрываете.
Среди наших игроков одно время была очень популярна фраза из Роджера Желязны: «Это не Олимпийские игры». В смысле — для победы все средства хороши. Так вот фразу-то стоило бы, мне кажется, вывернуть наизнанку. Игра — не война, здесь можно себе позволить некоторую спортивность...
Честность и стиль в игре, как и в жизни, окупаются. Вот этим самым уважением. За военную хитрость, интересную ловушку и так далее вас никто не осудит. А вот «неспортивное поведение» лишит вас уважения, даже если вы окажетесь сильнее всех на свете...
В стратегической онлайновой игре Evernight (evernight.vr1.com) во время партии каждый игрок волен оценить своих партнеров и противников, написав о них несколько строчек. Теперь там очень хорошо видно, насколько невыгодны обман и коварство. Хитрому игроку никто не запретит предать союзников, нанести удар в последний момент, отказаться помочь. Но после серии отзывов «Не верьте ему, он нарушает договоры» в новой партии первое, что делают соседи — объединяются против нашего умника, и живет он ходов десять...
Как перестать быть парией
Рецепт несложен. Хотя и требует некоторых усилий.
Для начала — выучить, черт возьми, английский. Необязательно на уровне выпускника Итонского колледжа, хотя бы просто уметь связать на нем пару фраз. Вы пришли в Мировую Сеть — так потрудитесь говорить на том же языке, что и остальные! В конце концов, немцы и испанцы тоже часто говорят по-английски чуть хуже Шекспира. Не стесняйтесь, даже если что-то не выйдет — вас постараются понять.
Запомнить, — как бы это ни было удивительно, — что до вашей национальности никому нет дела. Не рассказывать о ней всем и каждому. Не позволять себе реплик на родном языке, которые может услышать хоть кто-нибудь, кроме ваших хороших знакомых из России. Не стараться собирать компанию из соотечественников. И ни под каким видом не вступать в русские кланы!
И, наконец, соблюдать приличия. Следовать тому, что называют «британским спортивным духом». В ролевой игре стараться говорить от лица персонажа, но не раздражать окружающих потоком словоблудия. Не хвалиться напропалую своей «крутизной». В общем — делать так, чтобы окружающим играть с вами было приятно. Если эта школа приобретет хоть какую-нибудь популярность — глядишь, и окружающие перестанут считать, что мы только третий день как слезли с пальмы.
Говорят, некогда в Спарту прибыло несколько богатых юношей из Клазомена. Они вели себя вызывающе и старались всем показать свое презрение к местным обычаям. Эфоры тогда издали указ:
«Клазоменцам разрешается вести себя неприлично.»
Им — хватило. А нам?
#2
Отправлено 25 March 2007 - 19:56


А вторая так себе. Наверное потому что стара или хз почему. Кое-где вообще просто откровенный бред написан и советы, которым следовать в нынешних условиях просто глупо
#3
Отправлено 25 March 2007 - 20:13

Добавлено:
З. Ы. Первая часть ,про никнэймы - очень неплоха!
#4
Отправлено 25 March 2007 - 21:01


#6
Отправлено 26 March 2007 - 11:01

Заметь, что only german player и only german speaking player это разные вещи, причем эту надпись я видел в био отнюдь не мелких корп (в частности у Галактик Эмпайр и Серафин текнолоджиз)Вменяемые корпы просто сообщают, что в корпчате и ТС говорят на таком-то языке а не то, что берут только представителей такой-то национальности .
#7
Отправлено 26 March 2007 - 11:15

Асилил первые и последние несколько абзацев.
Аффтару последних абзацев "Андрею Ленскаму" стоит вбить себе в голову гвоздь и научиться говорить за себя, а не за "нас".
. В общем — делать так, чтобы окружающим играть с вами было приятно.
Прежде всего надо уважать себя, тогда и уважение к другим и от других к тебе появится.
#9
Отправлено 26 March 2007 - 11:52

Зато утилитарное значение такого имени вполне оправдано.Самый отвратительный способ — попытка изображать английскими буквами русские. Всякие там MUTbKA или BEJIEC просто бесят иностранцев (они быстро понимают, что тут что-то не так, а имя категорически не звучит)...
А вот это сильно удивило:
Что автор хотел показать таким советом?Как перестать быть парией?
Не стараться собирать компанию из соотечественников. И ни под каким видом не вступать в русские кланы!
А статья в целом оставила ощущение некой неприязни автора к русским.
#10
Отправлено 26 March 2007 - 12:22

Такое имя может только показать "я свой" (в смысле русскоязычный). Если кто-то будет разбирать этот набор букв.Зато утилитарное значение такого имени вполне оправдано.
Что автор хотел показать таким советом?
Может он хотел сказать, что неважно какой национальности игрок, главное чтобы персонаж был хороший? А не по принципу - пусть он и по-русски с ошибками пишет, и хамло необыкновенное, зато "свой".
Благодаря Балбесу отключил показ чужих подписей
#11
Отправлено 26 March 2007 - 12:32

Не если послушать автора статьи, то Румате или Мастеру вообще не стоило начинать играть

#13
Отправлено 26 March 2007 - 15:02


#17
Отправлено 27 March 2007 - 14:46

не знаю, кто такой этот ленский, но я готов стать ОнегинымЛенский, как всегда, выдал очень хорошую статью. Очередной ему респект.


#18
Отправлено 27 March 2007 - 15:06

Это один из самых известных ролевиков Москвы. Его еще со времен Фидо очень многие хорошо знают, очень уважаемый в ролевых кругах человек.не знаю, кто такой этот ленский, но я готов стать Онегиным
, но думаю после таких статей, Онегиных на него и без меня хватит
!
Сообщение отредактировал William Forgray: 27 March 2007 - 15:08
#19
Отправлено 27 March 2007 - 15:14

А что со статьей не так?не знаю, кто такой этот ленский, но я готов стать Онегиным
, но думаю после таких статей, Онегиных на него и без меня хватит
!

Imho, задача статьи чтобы мы (русские игроки, а кто же еще) взглянули на себя критически и автор с задачей справился неплохо. Равнодушными то статья нас не оставила?
Конечно есть и такие, кто думают и уверены, что проблем никаких нет, но, как говорится "То, что дураку ясно, для умного еще вопрос.."

#20
Отправлено 27 March 2007 - 16:25

Советую убить себя об эту стену.Стена текста.
Асилил первые и последние несколько абзацев.
Аффтару последних абзацев "Андрею Ленскаму" стоит вбить себе в голову гвоздь и научиться говорить за себя, а не за "нас".
Ленский рулит

Сообщение отредактировал Valikdu: 27 March 2007 - 16:26
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users