Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

TES 5 Скайрим
#3
Отправлено 12 December 2010 - 14:28

и
http://tes.ag.ru/beth/10112301.shtml
Поподробнее.
Из интересного: прямое продолжение Elder Scrolls IV: Oblivion, хронологический сиквел.
"Технологически игра базируется на продвинутом движке Fallout 3, однако он значительно переработан и улучшен." - вот это не порадовало, двиг там хреноватоый, хоть и не тормозит.
Ну и "Объявлена дата выхода - 11 ноября 2011 года."
Ждём. Тес3 был шедевром с морем глюков (и всё равно был эпиком), Тес4 прошёлся не без удовольствия, хотя и не так запойно.
#8
Отправлено 12 December 2010 - 14:47

Ну это ж тизер. Какой геймплей? )Ролик ни о чем. Ни одного геймплейного кадра.
Движок обливиона, бывший одним из самых красивых на момент его выхода, сейчас безнадежно устарел. Фолл 3 и Нью Вегас как бы говорят нам, что он уже исчерпал весь свой потенциал и его давно пора списывать.
Про двиг я бы не был так категоричен - первый "Ведьмак", к примеру, пашет на древнем двиге "Аврора", который ещё в НВН1 трудился. И вполне себе неплохо пашет, симпатично и красиво.
В общем, навряд ли будет эпик, но.. посмотрим.
#9
Отправлено 12 December 2010 - 14:52

#12
Отправлено 12 December 2010 - 15:06

Никогда не забуду ситуацию: герой 1го левела убивает гоблина с 3х ударов, а герой 20 левела фигачит абсолютно такого же гоблина полминуты. Если в скайриме будет такая же система, то это будет весьма, весьма печально.
CHoh, движок ведьмака, как раз-таки был унылым говном, который мешал игре. Уровни-коридорчики, 100500 загрузок, невозможность прыгать, плоские уровни и т.д. и т.п. Даже сами девы ведьмака говорят, что было столько запарок, что для второй части они написали новый движок. Хотя да, несмотря на унылую технологию первого Ведьмака, он является шикарной игрой. Но ведь это явно не заслуга его движка


#13
Отправлено 12 December 2010 - 15:12

Кстати да, забыл уж.А вот ролевая система, особенно автоподстройка монстров под уровень героя... Вот это было эпик фэйлом.
Я последний раз начал проходить сразу с 30 лвл - чтобы не коробить большинство артов, получая их на низких левелах. И не отвлекаться на шушеру.
Рекомендую, кстати, отличный способ пробежать Обливион ещё рааз, если кто соскучился.
Не, я про то, что можно сделать из запредельно древней штуки.CHoh, движок ведьмака, как раз-таки был унылым говном, который мешал игре. Уровни-коридорчики, 100500 загрузок, невозможность прыгать, плоские уровни и т.д. и т.п. Даже сами девы ведьмака говорят, что было столько запарок, что для второй части они написали новый движок. Хотя да, несмотря на унылую технологию первого Ведьмака, он является шикарной игрой. Но ведь это явно не заслуга его движка
Если с двигом тес4 сотворят такое же превращение, то игра как минимум не станет хуже из-за графики)
#15
Отправлено 12 December 2010 - 15:18

Есть перевод Дагера на русский, помню несколько лет назад в нем даже учавствовал. Толку там шариться было никакого. Тысячи городов и все под копирку сделаны, как и квесты.Интересовался даггером, но, боюсь, ниасилю без русского.
Если, как говорят, он нехило больше Morrowind'а, то это ж офигеть, сколько там шариться.
Всё оказуаливается. =\
А Арена была еще больше, вообще весь мир Елдер Скролс и тоже самое.
Сообщение отредактировал Privateer: 12 December 2010 - 15:24
#16
Отправлено 12 December 2010 - 15:32

А вот то,что на старом движке это омерзительно-он уже ко времени выхода 3 фола не отличался технологическим совершенством,к концу же 2011 года,когда геймерские компы будут повсеместно вооружены видео с дх11,использовать улучшенный вариант движка,сделанного под игру 2006 года,не сильно хорошая идея.Хотя мож они и прикрутят к нему чёнить новенькое,ток вот результат будет соотвтетствующий.
Но самое главное-чтобы они размеры провинции сделали сколько нибудь вменяемыми,а не как в обливионе,где территории настолько обширны,что оглядевшись с высокой точки в 1 городе можно было увидеть соседние города так,что и подумать сложно,что они располагаются в совершенно других частях провинции.Сбор же сведений о территориях вообще терял смысл-большинство мест можно было найти просто пройдясь не по дороге.Хуже этого мог быть только подгон опасности мира под уровень персонажа.
Остается ждать и надеяться,11.11 меньше чем через год!
+Пока набирал и обдумывал как это будет уже большую часть написали.(
Сообщение отредактировал Морес: 12 December 2010 - 15:36
#17
Отправлено 12 December 2010 - 15:34

И?Ролик ни о чем. Ни одного геймплейного кадра.
Движок обливиона, бывший одним из самых красивых на момент его выхода, сейчас безнадежно устарел. Фолл 3 и Нью Вегас как бы говорят нам, что он уже исчерпал весь свой потенциал и его давно пора списывать.
Даст вообще делают на древнем движке UT3...
Кто-то оч плохо понимает что такое графический движок...
#19
Отправлено 12 December 2010 - 16:03

- северная провинция, однако.
http://www.elderscrolls.com/
- офсайт со стеной из ролика.
#20
Отправлено 12 December 2010 - 16:12

Кстати, что-то этот Скарим маловат как-то
Сообщение отредактировал alecxanrrysx2: 12 December 2010 - 16:13
3 посетителей читают тему
0 members, 3 guests, 0 anonymous users