Доступно детальное описание патча.
Обсуждение патча проходит в этой ветке официального форума.
Мы просим у вас прощения за столь позднее объявление патча и просим вас поставить скилл с долгим временем обучения.
Оригинал новости.
--------------------------------
Patch Notes.
Корабли
- power grid Мантикоры был увеличен на 3 mw чтобы сбалансировать уменьшившийся бонус на потребление грида для Cruise Missile Launcher.
Скиллы и имплантанты
- для того чтобы открывать контейнеры с мусором (waste container) в exploration sites теперь нужен скилл Archeology, а не Salvaging;
- в информации для скилла Drone Durability теперь показываются бонусы к щиту, броне и структуре;
- опубликована информация по новым hardwiring implants с бонусами в 1%;
- некоторые из новых hardwiring implants давали бонусы больше чем должны были, исправлено;
- описание имплантанта "Hardwiring - Zainou 'Snapshot' ZME" переписано, теперь в них говорится о бонусах для Heavy Assault Missile'ов.
Оружие и дроны
- фракционные missiles теперь показываются во вкладке variations для их не-фракционных вариантов;
- потребление ЦПУ для Cruise Missile Launcher'ов было исправлено;
- исправлены иконки для t2 дронов Sentry и Logistic.
Модули
- изменено потребление капы для т2 Large Energy Neutralizer;
- т1 Large Energy Neutralizers теперь показывают во вкладке variations свои т2-варианты.
Сканнер
- для использования корабельного сканнера более не требуется скилл Astrometrics;
- ненужная опция "Destroy probe" более не показывается в контекстном меню корабельного сканнера.
Миссии
- некоторые статические dungeons (?) превращены в exploration sites;
- брифинг к миссии "Worlds Collide" неверно утверждал, что для прохождения acceleration gates не требовалось уничтожения неписей рядом с ними; исправлено;
- некоторые exploration sites в зоне республики Minmatar некорректно вызывали ухудшение стендинга к республике Minmatar вместо ухудшения стендинга к
Angel Cartel, исправлено;
- в некоторые exploration sites теперь можно влететь на т1 mining barges;
- некоторые не-исчезающие exploration sites теперь корректно исчезают после их зачистки;
- в задачах миссии "Fail the Military Operation" были неверно указаны условия выполнения миссии; теперь миссия требует уничтожения всех неписей;
- последний босс в комплексе Serpentis 4/10 теперь будет выбрасывать лут;
- миссия "Keeping Crime in Check" теперь верно указывается как "important storyline" в журнале.
Корпорации и альянсы
- стендинг альянса к корпорации, которая входит в альянс, теперь будет принимать во внимание стендинг корпы к альянсу (?);
- директора теперь будут получать все относящиеся к корпе EVE-mails, такие как оповещения о кол-ве топлива в башнях, страховка и т.д.
- добывлены новые лого альянсов.
Базы
- сервисы захватываемых баз теперь блокируются (disabled) при получении урона структуры;
- исправлен баг когда сервисы аутпоста не разблокировались после починки;
- контрольные башни теперь могут быть переименованы через контекстное меню;
- исправлены описания платформ Minmatar Basic Outpost Factory и Minmatar Basic Outpost Laboratory;
- дублирующая информация о требуемых скиллах более не показывается в информационном окне для апгрейдов аутпоста.
Кошелёк
- вкладка транзакций теперь показывает только персональные транзакции, не включая тех, которые были сделаны от имени корпы;
- вкладка Wallet Divisions в корпоративном кошельке теперь кэшируется (показывается с задержкой) на 5 минут;
- все колонки внутри всех вкладок кошелька теперь могут менять ширину.
Контракты
- попытка создания курьерского контракта длиной в 0 дней теперь показывает сообщение об ошибке, а не проваливается просто так;
- контракты, созданные корпой, и принятые членом этой корпы, теперь могут быть выполнены если на момент заключения контракта срок этого контракта истёк;
- "Cynabal Blueprint" теперь может быть найден в контрактах.
Рынок
- группа "Remote Hull Repairers" переименована в "Remote Hull Repair Systems", тоже самое сделано с группой соответствующих чертежей;
- "минимальное кол-во товара за раз" в ордерах на покупку будет действовать, даже если это кол-во меньше, чем оставшийся объём товара на покупку в текущем ордере; в таком случае, оставшееся кол-во товара в ордере становится этим самым "минимальном кол-вом";
- исправлено название Silicon Diborite Reaction.
Наука и производство
- попытка выбросить locked down blueprint (?) показывает ошибку, а не проваливается просто так;
- теперь от вас требуется только выбрать раздел корпоративного кошелька (?) при старте новой работы на производство или исследование, если эта работа стоит больше 0 ISK;
- исправлены требования для исследований торпед Juggernaut и Bane;
- изменено время копирования чертежей Miner II;
- увеличена эффективность time efficiency research (?) для некоторых т2 Assault, Heavy, and Light Missiles и Rockets.
LP Store
- множество правок и балансировок;
- цены теперь показываются с запятой в кач-ве разделителя: 10000 показывается как 10,000.
UI
- EW-таймеры, появляющиеся над кораблём, были передвинуты чуть выше, чтобы не смешиваться с панелью управления кораблём;
- окна теперь запоминают их настройки и местоположение после того как клиент рестартуется;
- размер шрифта в окнах чата теперь можно увеличить до гораздо большего значения чем раньше.
Дополнительно
- клиент более не должен падать при использовании средней кнопки мыши для разговора по EVE Voice;
- исправлены баги с повторяющейся музыкой, также исправлены похожие баги, проявляющиеся при доке на станцию;
- research points теперь правильно отображаются в журнале;
- Minmatar -> Vherokior теперь получат Shield Operation level 4 при создании персонажа, как и задумывалось;
- ганговая опция "Broadcast Beacon" при работающем цино-поле теперь работает как задумывалось.
Сообщение отредактировал AllSeeingI: 03 July 2007 - 16:16