Автор сознательно пропустил понятия векторной алгебры, чтобы не напрягать пилотов-крепких ребят с хорошей реакцией, и подтвердил свои выводы на собственной шкуре.
Часть I
Артиллерийское единоборство.
1. В единоборстве дистанцию боя всегда диктует более быстрый корабль.
2. Рассмотрим поведение медленного корабля.
2.1 Медленный корабль поставил орбиту меньше, чем быстрый корабль и всё время пытается догнать быстрый корабль.
2.2 Медленный корабль поставил орбиту больше, чем быстрый корабль, и всё время пытается убежать от быстрого корабля.
В случае 2.1 угловая скорость быстрого корабля большая.
В случае 2.2 угловая скорость быстрого корабля маленькая.
Рекомендации медленному кораблю:
Если у ваших пушек высокий тракингспид, то ставьте минимальную орбиту, чтоб постоянно догонять быстрый корабль. (в этом случае может оказаться, что у быстрого корабля менее вёрткие пушки)
Если у ваших пушек маленький тракингспид, то ставьте максимальную орбиту, чтоб постоянно убегать от быстрого корабля. (в этом случае у ваших неповоротливых пушек больше шансов выцелить быстрый корабль)
3. Быстрый корабль диктует дистанцию боя медленному кораблю. То есть быстрый корабль назначает свою орбиту на свой оптимал пушек.
Рекомендации быстрому кораблю:
Если ваша скорость выше скорости противника, ведите огонь из оружия только с высоким тракинг спидом.
Выводы:
1. Если ваша скорость выше скорости противника, ведите огонь из оружия только с высоким тракинг спидом.
2. Если ваша скорость меньше скорости противника, и
2.1 ваше оружие с высоким тракинг спидом, то ставьте минимальную орбиту к противнику. Может оказаться так, что у быстрого противника неповоротливые пушки.
2.2 ваше оружие с низким тракинг спидом, то ставьте максимальную орбиту и у вас будет больше шансов попасть из своих неповоротливых пушек.
Часть II.
Фит для быстрого артиллерийского корабля.
1. На быстром корабле единоборства должно стоят пушки только с высоким трекинг спидом.
2. Орбита выбирается так: Скорость умножить на 10. То есть для скорости в 900 м/с ставьте орбиту 9000 м. Если у вас пушки с меньшим оптималом, заряжайте снарядами с +% к оптималу.
3. Ни в коем случае не ставьте на быстрые корабли неповоротливые пушки.
4. Ни в коем случае не уменьшайте и не увеличивайте орбиту с пропорции "Скорость умножить на десять".
5. Корабль надо вооружать пушками, у которых оптимал не меньше вашей скорости умноженной на десять. Например, у вас скорость с АБ 900 м/с, значит вам нужно ставить пушки, у которых оптимал больше 9000 метров. Либо подбирать снаряды, чтобы полученный оптимал стал больше, чем Скорость*10
Послесловие:
Всё вышенаписанное было испытано в 0.4 системе в спаррингах фрегатов против фрегатов и крейсеров. Особо признателен гражданам системы Раварин за участие в спаррингах и терпение при экспериментах по пушечному фиту и орбитингу.
Прол Кабаненко, CEO Galaxy Naval Operations.
Сообщение отредактировал Prol: 10 July 2007 - 6:49