Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Эти аномальки полностью поменяются...


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
932 ответов в теме

#1
Zarxonius

Zarxonius

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 896 сообщений
171
  • EVE Ingame:Zarxoniuz
  • Corp:выделенная
  • Client:Eng
http://www.eveonline...?a=blog&bid=883

Резюме: Теперь снова целесообразно драться за лучший космос. Апгрейды суверенитета будут генерировать лучшие космо-аномалии в системах с более низким истинным значением сек-статуса. Механизмы генерации аномалий не посредством апгрейдов останутся прежними.

А? Чо? Чо случилось?
Одно из многих внутренних обсуждений, проводимых в рамках разработки доминиона, касалось того, как достичь хорошего баланса между тем, чтобы сделать привлекательными все клаймовые нули, но при этом чтобы осталось достаточное количество причин для борьбы; а также как это все должно влиять на улучшение системы игроками.

Тогда мы решили сделать у апгрейдов одинаковые эффекты вне зависимсости от того, где они находятся; тем самым попытались максимизировать потенциальную плотность населения 0.0, дав игрокам больше причин жить в них. Дав время для того, чтобы все устаканилось, сейчас мы решили пересмотреть наше решение.

У нас получилось сделать большее количество пространства полезным, но в это же время это стало тормозить конфликты в 0.0. Единожды обосновавшись на каком-то участке космоса, у вас мало причин двигаться куда-либо еще, поскольку "лучше" просто негде, и ключевые ресурсы везде практически одни и те же. Это привело к уменьшению количества поводов для конфликтов как захватнических, так и внутрикоалиционных.

Также, сделав традиционно менее ценные области космоса пригодными для долгосрочного проживания, мы лишили новые организации возможности где-то начать.

Мы довольны тем, что удалось увеличить количество ценного пространства, однако, иметь плотно заселенные нули для нам менее важно, чем иметь интересную движуху в них. Поэтому мы собираемся внести некоторые изменения.

Эти полные изменения
Мы разбили все нули на 5 групп по их истинным значениям СС которые можно глянуть в различных датадампах: (0.0, -0.2); (-0.3, -0.4); (-0.5, -0.6); (-0.7, -0.8) и (-0.9, -1.0)
(И да, мы округляем также как в интерфейс EVE, так что границы на самом деле это СС -0.25, -0.45 и.т.д.)

Первым делом мы уравняли апгрейды между собой, так что теперь каждый дает по 4 аномальки, вместо 5 на первом уровне и по 4 на всех остальных. Мы также оставили те аномальки, которые, как мы знаем, опытные игроки считают заглушкой, по нескольким причинам: служить собственно заглушкой для низкоуровневых апгрейдов, чтобы в некоторые системы не были пустыми, а также чтобы дать ньюбам русурсы, которые они могут использовать без какой-либо конкуренции, а также чтобы обеспечить людям большую безопасность от роамеров.

Говоря о топовых аномальках - Хавенах и Санктумах для обычных фракций и Хорд в дронрегах - по сравнению с текущим их количеством, равном 4, все останется по-прежнему в системах 3тьей и 4ой группы СС ~(-0.5, -0.8). -1 и +1 аномалька соответственно. Ниже этого, все станет хуже (системы с СС от 0.0 до -0.24 не получат топовых аномалек вообще), однако 5ая группа (-0.9, -1.0) потенциально получит до 6 дополнительных топовых аномалек при полном наборе апгрейдов. 26 из 34 регионов имеет по крайней мере одну систему из этой группы, а половина регионов - 5 или более.

Ожидаемые последствия
Некоторые альянсы срочно начнут искать лучшие места.
В долгосрочной перспективе будет больше конфликтов, с более локальными целями.
Новым альянсам будет проще встать на ноги в нулях
Коалиции станут гораздо менее стабильными
Альянсам придется более тщательно выбирать место базирования (системы с хорошим СС как правило расположены стратегически не выгодно)

Что дальше?
Это первый шаг, т.к. он очевиден и сравнительно прост в реализации. В данный момент мы рассматриваем все проблемы с 0.0 регионами, на повестке дня в том числе изменение сосредоточения сил, доработка механики захвата а также улучшение индустриальной базы в нулях.
Больше изменений последует в этом году.

P.S. После вайна на офф-форуме последовал комментарий http://www.eveonline...amp;page=11#301

Hey everyone,

It'd be pretty difficult not to notice the fairly strong negative reaction this blog's getting so far, and any time this sort of reaction occurs it's pretty common policy for us to take a pause and do another evaluation pass on the design, taking into account the arguments raised by players. Obviously we're in the middle of fanfest right now so everything takes a little longer than usual, but I'm going to talk to some people tomorrow, get some other perspectives, and figure out whether or not we're still happy with both the direction and the details here.

We are starting to take another serious look at a range of nullsec issues right now, with an eye to fixing structural issues with the current design. Be aware that fixing the problems we're facing is very likely going to involve disrupting the current status quo, and in at least some cases I'm expecting us to push through changes we're confident in despite (expected) negative feedback. We have to consider the long-term big picture, and that priority may sometimes conflict with the immediate interests of some elements of the playerbase. That said, this may or may not be one of those occasions - watch this space.

Have a nice weekend everybody, and I'll try and get back to you with more info next week
-Greyscale


Вообщем решили еще чуток подумать
  • 4

#2
Fire_Fly

Fire_Fly

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2387 сообщений
1779
  • Client:Eng
И начнется массовый отток ситезенов и прочих карибасов в хайсеки. Чего ССР хотели этим добиться то?
  • 0

#3
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng
лол ну хоть какие то подвижки в праивльном направлении. еще бы плексы стационарные вернули вообще бы гут было.


И начнется массовый отток ситезенов и прочих карибасов в хайсеки. Чего ССР хотели этим добиться то?


Да и *** с ними - они все равно не нужны.

Сообщение отредактировал Amirita: 26 March 2011 - 16:05

  • 0
Fuck IT. Just a game.

#4
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng
Ну *** ;) только что сам запостил перевод :)

Сообщение отредактировал Amirita: 26 March 2011 - 16:05

  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#5
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng
Вообще вернуть плексы/пофиксить аномальки/убрать бриджи и нули снова станут тортом.
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#6
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng
Про место молодым в нулях лол. Можно подумать в нули молодым алли заселятся тяжело не из за обязательного суперкап катка, а из за аномалек (отвлекают от пвп и захвата что ли? ;) )
  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#7
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng

Про место молодым в нулях лол. Можно подумать в нули молодым алли заселятся тяжело не из за обязательного суперкап катка, а из за аномалек (отвлекают от пвп и захвата что ли? smile.gif )


Каждый каребюга гоняя миску в мотсу считает именно так: Вот я нафармлю на титан и полечу нагну нули, покажу им всем какой я понастоящему крутой а вовсе не каребирюга, будут знать! А пока не нафармил лучше не показываться туда - усыплю им бдительность а потом КАК ПРЫГНУ!

И это 90% евы кто в импе живет так считает наверно.

Разрабы наверно считают так же. Типа чем быстрее даешь фармить тем быстрее нафармят и полетят ногебать, тока воз и ныне там.

Сообщение отредактировал gobobo: 26 March 2011 - 12:05

  • 0
Fuck IT. Just a game.

#8
Hiroprotago

Hiroprotago

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1282 сообщений
124
  • EVE Ingame:Hiroprotago
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Про место молодым в нулях лол. Можно подумать в нули молодым алли заселятся тяжело не из за обязательного суперкап катка, а из за аномалек (отвлекают от пвп и захвата что ли? ;) )


мммм я понимаю их мысля не такая. они имеют в виду что за трешевые системы никто не будет шевелить свой капкаток и туда смогут вселяться молодые.
  • 0

Изображение


#9
Fire_Fly

Fire_Fly

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2387 сообщений
1779
  • Client:Eng

Да и *** с ними - они все равно не нужны.


И щас то половина нулей пустая, а будет пусто 3/4. Зашибись.

Вообще вернуть плексы/пофиксить аномальки/убрать бриджи и нули снова станут тортом.

Ага, тортом для старперов с суперкап дубиной.

мммм я понимаю их мысля не такая. они имеют в виду что за трешевые системы никто не будет шевелить свой капкаток и туда смогут вселяться молодые.

А зачем им туда вселятся то? Если не будет топовых аномалек, то нахрен они никому не нужны будут. Особенно молодым.

Сообщение отредактировал Amirita: 26 March 2011 - 16:07

  • 0

#10
glkudr

glkudr

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3708 сообщений
714
  • EVE Ingame:GlKudr
  • Corp:Space Cleaners
  • Ally:exBSoD
  • Client:Eng
Мне нововведение нравится, заселяться будут плотнее, проще станет искать карибасов.
  • 0

#11
Fire_Fly

Fire_Fly

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2387 сообщений
1779
  • Client:Eng

Мне нововведение нравится, заселяться будут плотнее, проще станет искать карибасов.

Ага, только карибасы будут старые и жырные и с суперкап дубиной. И будут гонять они ваши роаминги только так. Это вам не ситезенские нубо кары гопать. ;)
  • -2

#12
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng

И щас то половина нулей пустая, а будет пусто 3/4. Зашибись.


Чего толку если эти 3/4 сидят в аномалии которую ты при запрыге не высканишь сразу как бельт раньше?

Ага, тортом для старперов с суперкап дубиной.


Это будет хорошо в большей части для смол-скейл пвп. Нет бриджей - обе стороны в роуминге (жертва и охотник) в равных условиях, никуда ты за 3 джампа из региона не сдрыснешь. Нет бриджей - становиться сложнее проводить логистику для постройке тех самых дубин. Статические плексы - огромный стимул для конкуренции - блобить суперкапами не имеет смысла тк их в плексы не пускает и имеешь очень хороший шанс отхватить люлей прям на маячке, маленькие ганги деруться в день по 3 раза за право проходить плекс - даже дилетанты в этом деле но хорошие пвпшники могут отбить себе проход за счет пвп скила.

Вот такие вот расклады.

Ага, только карибасы будут старые и жырные и с суперкап дубиной. И будут гонять они ваши роаминги только так. Это вам не ситезенские нубо кары гопать.


У карибасов нет суперкап дубин. Как только ситезен выкатит суперкап/ы - он его лишиться в 90% случаев.

Мне нововведение нравится, заселяться будут плотнее, проще станет искать карибасов.


Это полумеры. Ценность аномалек/аренды сильно преувеличена относительно той же золотой жилы на технеции (ранее диспро/про).
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#13
Zarxonius

Zarxonius

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 896 сообщений
171
  • EVE Ingame:Zarxoniuz
  • Corp:выделенная
  • Client:Eng

Мне нововведение нравится, заселяться будут плотнее, проще станет искать карибасов.

Ахахахаха.
Они все будут в сисах -0.8 и ниже, которых всего 5-10 на регион. Эти системы будут зациноджамленны и замобилены, и в них в любой момент времени будет по 5-6 каров/суперкаров.
Удачи в боях ;)

Сообщение отредактировал Zarxonius: 26 March 2011 - 12:24

  • 0

#14
glkudr

glkudr

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3708 сообщений
714
  • EVE Ingame:GlKudr
  • Corp:Space Cleaners
  • Ally:exBSoD
  • Client:Eng

Ахахахаха.
Они все будут в сисах -0.8 и ниже, которых всего 5-10 на регион. Эти системы будут зациноджамленны и замобилены, и в них в любой момент времени будет по 5-6 каров/суперкаров.
Удачи в боях ;)


И как это помешает жрать равены да махариэли?
  • 0

#15
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng

И как это помешает жрать равены да махариэли?


А как ты их сейчас жрешь? Я вот, если честно, очень много после введениях всех этих хреномалий пытался ловить хантеров. Во первых обо мне узнают еще на подлете из секьюр канала и уходят на пос. Во вторых при появлении локала у каребирюги минимум от 30 секунд на то чтобы меня заметить и уйти на пос. В третьих если ты 1 то на тебя с поса валиться какойнить кар и накачивает бедную карибирюгу.

Кароче поймал за всю жизнь в аномальках 1 доминикс и 1 равен - равен спасли, домик меня отнетрил и отогнал дронами.
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#16
Fire_Fly

Fire_Fly

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2387 сообщений
1779
  • Client:Eng

Чего толку если эти 3/4 сидят в аномалии которую ты при запрыге не высканишь сразу как бельт раньше?

Ужас. Рассказать как пользоваться пробкометом?

Это будет хорошо в большей части для смол-скейл пвп. Нет бриджей - обе стороны в роуминге (жертва и охотник) в равных условиях, никуда ты за 3 джампа из региона не сдрыснешь. Нет бриджей - становиться сложнее проводить логистику для постройке тех самых дубин. Статические плексы - огромный стимул для конкуренции - блобить суперкапами не имеет смысла тк их в плексы не пускает и имеешь очень хороший шанс отхватить люлей прям на маячке, маленькие ганги деруться в день по 3 раза за право проходить плекс - даже дилетанты в этом деле но хорошие пвпшники могут отбить себе проход за счет пвп скила.

Вот такие вот расклады.


Еще раз. Дубины уже есть. И запасные дубины тоже есть. У старперов.
Нет бриджей - проблема новичков. Старперам куда как проще.
Статитчные плексы будут захвачены и будут под контролем крупных алли.

У карибасов нет суперкап дубин. Как только ситезен выкатит суперкап/ы - он его лишиться в 90% случаев.

Да ладно. А где мемберы больших алли берут иски? Я в общем-то про них и писал, ибо они уже контролируют все вкусные системы.

Это полумеры. Ценность аномалек/аренды сильно преувеличена относительно той же золотой жилы на технеции (ранее диспро/про).

И опять таки, кто конролирует ценные луны?


Ахахахаха.
Они все будут в сисах -0.8 и ниже, которых всего 5-10 на регион. Эти системы будут зациноджамленны и замобилены, и в них в любой момент времени будет по 5-6 каров/суперкаров.
Удачи в боях ;)

Вот, верно мыслишь.
  • 0

#17
Dr Armer

Dr Armer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 568 сообщений
27
  • EVE Ingame:Xeteria
  • EVE Alt:Xeter
  • Corp:KTHM
  • Ally:Red Dream Citizens
  • Client:Рус

И начнется массовый отток ситезенов и прочих карибасов в хайсеки. Чего ССР хотели этим добиться то?

И альянсы типа ВН,РА и Дичей останутся без денег ;) :)
  • 0

#18
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng

И альянсы типа ВН,РА и Дичей останутся без денег ;) :)


Дичи-то как раз не останутся, там почти везде хорошие системы :)
  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#19
glkudr

glkudr

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3708 сообщений
714
  • EVE Ingame:GlKudr
  • Corp:Space Cleaners
  • Ally:exBSoD
  • Client:Eng

А как ты их сейчас жрешь? Я вот, если честно, очень много после введениях всех этих хреномалий пытался ловить хантеров. Во первых обо мне узнают еще на подлете из секьюр канала и уходят на пос. Во вторых при появлении локала у каребирюги минимум от 30 секунд на то чтобы меня заметить и уйти на пос. В третьих если ты 1 то на тебя с поса валиться какойнить кар и накачивает бедную карибирюгу.

Кароче поймал за всю жизнь в аномальках 1 доминикс и 1 равен - равен спасли, домик меня отнетрил и отогнал дронами.


Это конечно доказывает что никто не умеет этого делать ;)

Хинт - от захода в локал до варпа в первый хэвен проходит ровно 7 секунд. И еще есть способы, но я их палить не люблю :)

Сообщение отредактировал glkudr: 26 March 2011 - 12:36

  • 0

#20
Fire_Fly

Fire_Fly

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2387 сообщений
1779
  • Client:Eng

А как ты их сейчас жрешь? Я вот, если честно, очень много после введениях всех этих хреномалий пытался ловить хантеров. Во первых обо мне узнают еще на подлете из секьюр канала и уходят на пос. Во вторых при появлении локала у каребирюги минимум от 30 секунд на то чтобы меня заметить и уйти на пос. В третьих если ты 1 то на тебя с поса валиться какойнить кар и накачивает бедную карибирюгу.

Кароче поймал за всю жизнь в аномальках 1 доминикс и 1 равен - равен спасли, домик меня отнетрил и отогнал дронами.

Каждый день не смотря на секур каналы и локал в нулях дохнут сотни карибасов. Кто же эти люди которые их убивают? И почему они могут, а ты нет?
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users