Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Механика майнинга
Автор RazoR, May 16 2011 5:47
#1
Отправлено 16 May 2011 - 5:47
Как заметил Дич в Q&A по CSM6 майнинг очень уныл и именно этим вызвано большинство связанного с ним боттинга.
Насколько я знаю банально нету никаких интеракций после вставки линз под тип ройда, прилёта в белт, лока и самой копки кроме выгруза продукции.
Мнение с дивана: копка в РЛ куда сложней. Трудные породы, завалы, пожары и прочая херня. Да, большинство фич вызвано гравитацией и воздухом. Но те же ройды вращаются, а внутри могут быть ништяки потенциально могущие вызвать взрывы, расколы и прочий абзац нарушающий процесс.
А так же способ доставки. По идее лаз0р всего лишь работает дрелью. Ретривингом же должны заниматься дроны, не?
Две эти простые фишки подготавливают почву для представления пакманов бегающих по выжженным ходам и собирающим руду и красных бочек ограничивающих проделку этих ходов.
Тащемта поехали, например?
Насколько я знаю банально нету никаких интеракций после вставки линз под тип ройда, прилёта в белт, лока и самой копки кроме выгруза продукции.
Мнение с дивана: копка в РЛ куда сложней. Трудные породы, завалы, пожары и прочая херня. Да, большинство фич вызвано гравитацией и воздухом. Но те же ройды вращаются, а внутри могут быть ништяки потенциально могущие вызвать взрывы, расколы и прочий абзац нарушающий процесс.
А так же способ доставки. По идее лаз0р всего лишь работает дрелью. Ретривингом же должны заниматься дроны, не?
Две эти простые фишки подготавливают почву для представления пакманов бегающих по выжженным ходам и собирающим руду и красных бочек ограничивающих проделку этих ходов.
Тащемта поехали, например?
#5
Отправлено 24 May 2011 - 17:59
У меня была мысль но что то я потом решио отнести ее к разряду на пятницу. В воспаленном мозгу возникла идея следующего плана: изменить характеристики астеройдных полей таким образом что нахождение в них влечет повреждения. Самой сабой дизайн астеройдных полей придется переделать, что кстати я так понимаю не малый труд. Смысл в том чтобы бустануть промышленные корабли на тему оттанковки этого(попрошу заметить не боевого) дамага, по видимому это дополнительный стат у шипа, либо промышленные корабли оснащаются системами автоматического огня для отстрела осколков и прочей дамажущей фигни.
К примеру у нас есть халк. у него в фите появляется скажем 3 модуля защиты - фитим противоосколочные турели, усиление залатывающей системы и еще что нибудь. И рандомно в отрезок времени придется использовать какой либо модуль исходя из вводной. Невыполнил вовремя получил по бошке и так пропустив 3-4 вводные можно упасть в под а потом и того в клонилку.Да идея сырая до ужоса, особенно непрорабатывл за неимением времени. Если найдете рациональную крупицу попробую занятся детально разроботкой.
пысы: автор не курит
К примеру у нас есть халк. у него в фите появляется скажем 3 модуля защиты - фитим противоосколочные турели, усиление залатывающей системы и еще что нибудь. И рандомно в отрезок времени придется использовать какой либо модуль исходя из вводной. Невыполнил вовремя получил по бошке и так пропустив 3-4 вводные можно упасть в под а потом и того в клонилку.Да идея сырая до ужоса, особенно непрорабатывл за неимением времени. Если найдете рациональную крупицу попробую занятся детально разроботкой.
пысы: автор не курит
#11
Отправлено 26 May 2011 - 21:40
да,например так:
нацелившаесься на астероид - появляется капча ,вглядываешься и набираешь ggjwh4gvOs1cvoDf...
начинаешь копать,копаешь пару минут... хочешь выкинуть руду в джет или в ангар скинуть снова ненавистная капча - FcccGj48cdwXwheHu8... и тут сообщение евы - "введенная капча в начале цикла не соответствует заданной - присходит необратимый процесс и руда в кузове автоматически идет в фонд помощи американцам,пострадавшим от ураганов"
нацелившаесься на астероид - появляется капча ,вглядываешься и набираешь ggjwh4gvOs1cvoDf...
начинаешь копать,копаешь пару минут... хочешь выкинуть руду в джет или в ангар скинуть снова ненавистная капча - FcccGj48cdwXwheHu8... и тут сообщение евы - "введенная капча в начале цикла не соответствует заданной - присходит необратимый процесс и руда в кузове автоматически идет в фонд помощи американцам,пострадавшим от ураганов"
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
#15
Отправлено 27 May 2011 - 12:07
может ввести какие то геологические изыскания. с богатого астероида - за цикл получается гораздо больше руды. с бедного - совсем херня. т.е. прилетая на белт-гравик и наразведовав богатые жилы можно получить значительный профит. т.е. время копки будет меньше (самая "увлекательная" сейчас часть), но добавиться некий геморой навроде сканинга. только все же как нибудь поинтересней надо сделать и сложнее.
#16
Отправлено 27 May 2011 - 12:46
А какую же мини-игру ты предлагаешь?
Капча? Тетрис? И с тем, и с другим боты справятся не хуже человека. Несложные интегральчики?
Один из аспектов проблемы в том, что игра должна быть не только не по зубам ботам, но и интересная для человека. Если взять как пример ту же капчу - ботам жизнь она усложнит, но и людям сделает майнинг еще более унылым.
This is my signature. There are many others like it, but this one is mine.
Someday, this signature may save my life.
Someday, this signature may save my life.
#18
Отправлено 27 May 2011 - 17:05
По сути надо сделать что-то аналогичное сканингу. Т.е. человек влетает и сканирует камешки и выделяет себе те, что есть смысл копать анализирую данные со сканирования.
А данные можно давать в разных вариантах - числа, графики и визуализация (чем-то отдалённо напоминающее сканирование планет). И сделать сканирование не в один проход - а в пару. На первом отсеиваем шлак, на втором пристальнее приглядываемся к камешкам пожирнее и можно уже копать.
А если просканить глубоким сканом, то можно соптимизировать добычу ещё больше. Сканер при таком режиме может генерировать какие-нить дата-чипы, в которых содержится инфа о структуре астероида и их можно скормить стрипу, что бы тот знал как наибоее эффективно и быстро извлечь ресурсы.
Человек такие вещи делает непринуждённо, а вот боту будет очень сложно, особенно наиболее эффективную стадию.
Естественно мысль доработать, отполировать и подправить неудобные моменты. А так же нужно пересчитать цифры по добыче так, что бы не получилось что тратить время на глубокий скан небыло бессмысленно если просто копать сразу после среднего сканирования.
А данные можно давать в разных вариантах - числа, графики и визуализация (чем-то отдалённо напоминающее сканирование планет). И сделать сканирование не в один проход - а в пару. На первом отсеиваем шлак, на втором пристальнее приглядываемся к камешкам пожирнее и можно уже копать.
А если просканить глубоким сканом, то можно соптимизировать добычу ещё больше. Сканер при таком режиме может генерировать какие-нить дата-чипы, в которых содержится инфа о структуре астероида и их можно скормить стрипу, что бы тот знал как наибоее эффективно и быстро извлечь ресурсы.
Человек такие вещи делает непринуждённо, а вот боту будет очень сложно, особенно наиболее эффективную стадию.
Естественно мысль доработать, отполировать и подправить неудобные моменты. А так же нужно пересчитать цифры по добыче так, что бы не получилось что тратить время на глубокий скан небыло бессмысленно если просто копать сразу после среднего сканирования.
#19
Отправлено 28 May 2011 - 18:14
Копать попросту не выгодно в позиции "время/прибыль". Ввод всякой капчи, скана и прочей ерунды не сделает майнинг интереснее, и тем более выгоднее.
Копать во много раз сложнее, дороже и опаснее, чем заниматься всеми прочими видами PvE. В то время как среднему игроку на т3 нужны всего лишь прямые руки или напарник, чтобы без особых усилий и нервов выколачивать сотни миллионов из крестиков и структур, зачастую даже не беспокоясь о нейтралах и минусах (нескан фиты и 5-6 карманов эксп), перфектному халку-одиночке нужен фит, порой дороже чем тот же т3, умение возить свою же руду, необходимость валить на док или под форсфилд от малейшего проявления угрозы в локале - и при этом он должен копать без остановки целые сутки, а порой куда дольше, чтобы окупить хотя бы стоимость своего текущего корабля, не говоря о прибыли.
Часто упоминают, что прибыль должна быть связана с рисками. Одиночки-шахтёры рискуют больше всех, у них самые низкие шансы отбиться даже от бомбера или т1 фрига, им необходимо тратить на прокачку в разы больше времени. Значит, и прибыль должна быть достаточной. Либо майнинг должен быть безопаснее, чтобы оправдывать низкие заработки. А вот как это реализовать - вопрос иной. Я бы убрал возможность получения минералов из репроцесса всего, кроме аллоев, а последние сделал в таком соотношении, что в них были бы в подавляющем большинстве те минералы, которых на белтах в дронрегах нет. По простой причине того, что одиночка-хантер сейчас больше "накапывает" в виде лута, чем среднестатичный майнер-одиночка, а если в итоговых цифрах и нет - то делает это всяко комфортнее и веселее. То есть таки да, надо и динамику в майнинг принести. Новые корабли, возможность более комфортной/быстрой/безопасной копки и грузоперевозок.
Копать во много раз сложнее, дороже и опаснее, чем заниматься всеми прочими видами PvE. В то время как среднему игроку на т3 нужны всего лишь прямые руки или напарник, чтобы без особых усилий и нервов выколачивать сотни миллионов из крестиков и структур, зачастую даже не беспокоясь о нейтралах и минусах (нескан фиты и 5-6 карманов эксп), перфектному халку-одиночке нужен фит, порой дороже чем тот же т3, умение возить свою же руду, необходимость валить на док или под форсфилд от малейшего проявления угрозы в локале - и при этом он должен копать без остановки целые сутки, а порой куда дольше, чтобы окупить хотя бы стоимость своего текущего корабля, не говоря о прибыли.
Часто упоминают, что прибыль должна быть связана с рисками. Одиночки-шахтёры рискуют больше всех, у них самые низкие шансы отбиться даже от бомбера или т1 фрига, им необходимо тратить на прокачку в разы больше времени. Значит, и прибыль должна быть достаточной. Либо майнинг должен быть безопаснее, чтобы оправдывать низкие заработки. А вот как это реализовать - вопрос иной. Я бы убрал возможность получения минералов из репроцесса всего, кроме аллоев, а последние сделал в таком соотношении, что в них были бы в подавляющем большинстве те минералы, которых на белтах в дронрегах нет. По простой причине того, что одиночка-хантер сейчас больше "накапывает" в виде лута, чем среднестатичный майнер-одиночка, а если в итоговых цифрах и нет - то делает это всяко комфортнее и веселее. То есть таки да, надо и динамику в майнинг принести. Новые корабли, возможность более комфортной/быстрой/безопасной копки и грузоперевозок.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users