Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Работа над ошибками


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
104 ответов в теме

#1
ISD Grossvogel

ISD Grossvogel

    Clone Grade Zeta

  • CCP loc. team
  • 462 сообщений
1087
  • Client:Рус

*
Одобрено
сообществом!

Работа над ошибками
(оригинал, перевод)

Всем привет,

Сегодня я хотел бы поговорить о нескольких недочетах, над устранением которых мы работаем. В ближайшее время результат этой работы можно будет увидеть на сервере Tranquility.

Изображение
Изображение
Изображение

Во-первых, мы вернули в игру старый вид ангара для кораблей. В обновлении Incarna мы от него избавились, так как посчитали, что вам будет достаточно вида на корабль с мостика личной каюты. К сожалению, мы не учли ряд моментов: это нововведение не позволяет разглядеть корабль со всех сторон, создает гораздо большую нагрузку на процессор и видеокарту, не дает выполнять привычные действия ― например, вытаскивать корабли из окна ангара или открывать их грузовые отсеки с помощью двойного щелчка левой кнопкой мыши. Будем честны: люди, которые заходят в игру со старенького ноутбука, чтобы выставить товар на продажу, не хотят тратить полчаса на загрузку интерьера личной каюты и миниюбки своего персонажа ― им как минимум не хочется поджаривать свои колени. Поэтому мы возвращаем в игру крутящиеся кораблики ― вместе с привычными функциями интерфейса. Переключение режима загрузки интерьера станций будет осуществляться не через меню настроек (как это сделано сейчас), а в самой игре: взойдя на борт корабля, вы окажетесь в ангаре, покинув корабль ― в личной каюте. Программа-клиент запомнит ваш выбор; если в момент выхода из дока вы будете находиться в ангаре, то на следующей станции первым загрузится ангар, а не каюта.

Во-вторых, мы переделали иконки боевых орудий; добавив в игру новые модели турелей, мы решили поэкспериментировать и вместо привычных иконок, нарисованных вручную, использовали рендеры моделей. Довольно быстро стало ясно, что картинки, хорошо смотрящиеся в большом масштабе, превращаются при уменьшении в сплошную кашу. Одним словом, в игру вернутся старые иконки ― но при этом сохранится возможность просмотра трехмерных моделей турелей.

В-третьих, мы усовершенствовали шейдеры, используемые для отображения кожи персонажей ― и заодно поработали над освещением в личных каютах:

  • Исправлены ошибки, возникающие при зеркальном отражении света
  • Исправлены ошибки, связанные с гамма-коррекцией используемых в шейдерах текстур
  • Реализована новая модель размытия бликов
  • При зеркальном отражении света учитывается цвет источника света
  • При зеркальном и диффузном отражении света учитывается дифракция и положение камеры
  • За счет использования сферических гармоник рассеянное освещение дает зеркальное отражение света
  • Отражение света в редакторе персонажей соответствует отражению света в личных каютах
Одним словом, интерьеры с контрастным освещением (включая хорошо известную минматарскую каюту) будут выглядеть гораздо лучше.

Ах да, еще мы изменили внешний вид работающего приводного маяка (cynosural field). Скоро он появится на тестовом сервере — и вы сможете начать тратить жидкий озон, наслаждаясь величием компьютерной графики. Будем ждать ваших комментариев!

Кроме того, мы продолжаем работу и над нововведениями ― о них говорить пока что рано, но при первой же возможности мы обязательно поделимся с вами хорошими новостями.


Спасибо за внимание!

Torfi Frans

Сообщение отредактировал whp_deadline_fail: 19 September 2011 - 21:40

  • 57

#2
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
F*CK YEAH! Сори, но иначе радость не выразить.
  • 3
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#3
xcom

xcom

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 15 сообщений
0
  • EVE Ingame:xcom83
  • Corp:AMDM
  • Ally:VooDoo Technologies
  • Client:Eng
глас народа услышан! ангар вернется
  • 0

#4
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Не цинку, а джампдрайв надо было же! :facepalm:
  • 3

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#5
SILENTprophet

SILENTprophet

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 487 сообщений
22
  • EVE Ingame:Attiva Morph
  • EVE Alt:Infinia Morph
  • Corp:RUSSO
  • Ally:SF
  • Client:Eng
Они так гордятся улучшением каюты, и персонажа... А они саму модель в каюту вернули? Или с "вампирами" легче?:) или я слоупок..

Не цинку, а джампдрайв надо было же! :facepalm:

Дико плюсую... Осталось трейлы от двигателей вернуть для счастья
  • 0

#6
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng
А чо у него за шипик там? :confused:
  • 0

#7
Antidote

Antidote

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 78 сообщений
16
  • Corp:BR0D
  • Ally:Disbanded
  • Client:Eng
Скукожить турельки до состояния какашек, посмотреть на них месяц на тесте, потом 2 месяца на транке, понять таки что получилась какашка и вернуть старые, добрые иконки.
Шей да пори :facepalm:
  • 4

#8
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

А чо у него за шипик там? :confused:

Opux Luxury Yacht. Их две штуки на всю Еву.

Сообщение отредактировал C. N.: 19 September 2011 - 21:09

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#9
Hedgehog

Hedgehog

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 867 сообщений
32
  • Client:Eng
ура шипспинингу!
  • 0

это мы ёХвжеги, если мы вас не полутали - это не ваша заслуга, а наша недоработка - gf, s! и все такое

 

Сканерщики в клайм нулях не смеются, им некогда. (С)


#10
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Opux Luxury Yacht. Их две штуки на всю Еву.

Это был призовой или где его было достать?
  • 0

#11
ISD Grossvogel

ISD Grossvogel

    Clone Grade Zeta

  • CCP loc. team
  • 462 сообщений
1087
  • Client:Рус

Осталось трейлы от двигателей вернуть для счастья

Из очень свежего поста CCP Guard на оффоруме:

Engine trails are on a backlog. Which means the backlog basically has engine trails. So it must be moving fast! No idea of timing at this point though.

Если отбросить в сторону не очень смешную шутку, то следы выхлопных газов действительно обещают переделать — правда, не уточняют, когда именно.

@all: обратите внимание на третий скриншот — новый шрифт во всём его великолепии; кириллическая часть более чем пристойна.

Сообщение отредактировал whp_deadline_fail: 19 September 2011 - 21:17

  • 0

#12
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Это был призовой или где его было достать?

Один отобрали у НПЦ-хозяина, когда девы ещё разыгрывали бекстори в самой Еве, а не только на бумаге. Второй CCP выдали каким-то молодожёнам, устроившим церемонию прямо на фанфесте. Всё. С тех пор шесть лет как не выдавали.

Сообщение отредактировал C. N.: 19 September 2011 - 21:16

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#13
Хим

Хим

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1867 сообщений
571
  • EVE Ingame:Himeria
  • Corp:Weavers corp
  • Ally:Отсутствует
  • Client:Eng

Не цинку, а джампдрайв надо было же! :facepalm:


Года через полтора и джампдрайв сделают :D
  • 0

На отдыхе, искать если чО в городе Выкса. :)
 


#14
Tesseya

Tesseya

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5003 сообщений
1778
  • EVE Ingame:Tesseya
  • Corp:VWD
  • Ally:HARDDR0P
  • Client:Eng

Во-первых, мы вернули в игру старый вид ангара для кораблей.

Это праздник со слезами на глазах!
  • 0
Неулыбчивые русские не начинают войн. Их начинают жизнерадостные европейцы. Неулыбчивые русские войны заканчивают. Как правило, в европейских столицах. И тогда русские на некоторое время становятся самым улыбчивым народом. Ненадолго. Потому, что Война всегда рядом...

#15
КотМэн

КотМэн

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 36198 сообщений
2970
  • EVE Ingame:CheckMan Crossroad
  • Corp:X-files
  • Client:Eng
хе - проанализировали статистику - поняли, что жидко об... и решили кинуть кость - что по-быстрому можно сделать, очередной отмаз и новые глюки полюбому
  • 0

#16
andro1d

andro1d

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1098 сообщений
50
  • EVE Ingame:Prudenter
  • Corp:Реал
  • Ally:Old WN
  • Client:Eng

@all: обратите внимание на третий скриншот — новый шрифт во всём его великолепии; кириллическая часть более чем пристойна.

лично для меня новый шрифт ущербен чуть более, чем сами знаете как. кто в курсе, будет ли возможность выбора старого (нынешнего) шрифта?
  • 0

Проверь, а нет ли тебя в списке ошибавшихся - EVE free-2-play


#17
EVEPlayer

EVEPlayer

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 421 сообщений
108
  • Client:Eng
Хочешь сделать человеку хорошо - сделай плохо, а потом верни как было...
  • 2
Как зарабатывают на форумах. Как будто про раздел Оффтопик снято, правда?

#18
Tesseya

Tesseya

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5003 сообщений
1778
  • EVE Ingame:Tesseya
  • Corp:VWD
  • Ally:HARDDR0P
  • Client:Eng
кстати, что за шип на 3-м скрине
  • 0
Неулыбчивые русские не начинают войн. Их начинают жизнерадостные европейцы. Неулыбчивые русские войны заканчивают. Как правило, в европейских столицах. И тогда русские на некоторое время становятся самым улыбчивым народом. Ненадолго. Потому, что Война всегда рядом...

#19
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

кстати, что за шип на 3-м скрине

Тот же что на первых двух
  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#20
SiriusKIM

SiriusKIM

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 18 сообщений
7
  • EVE Ingame:SiriusKIM
  • Corp:A-FSB
  • Ally:RED.Overlord
  • Channel:ФСБ
  • Client:Eng
[

в самой игре: взойдя на борт корабля, вы окажетесь в ангаре, покинув корабль ― в личной каюте.

Логично это было сделать с самого начала введения Инкарны. Респект разрабам что всё же решились вернуть привычный вид ангара.
  • 0
"Сила воображения важнее знаний"- Альберт Эйнштейн




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users