Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

How-to по планетарному взаимодействию (Быстрый старт)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
160 ответов в теме

#1
reiser

reiser

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 368 сообщений
33
Необходимые скилы:
Remote Sensing I
Command Center Upgrades III
Interplanetary Consolidation III

суммарно 1 день 13 часов, 1.25 kk ISK

Начинать можно со всех скиллов в I. Два последних скилла можно загнать в IV (по 3.5 дня на каждый) и в V (скиллы x4, ~20 дней без ремапа на харизму) — они отвечают за CPU/PG комцентра (т.е. всей планетарной инсталляции) и число освоенных планет соответственно.
Остальные скиллы из ветки Planetary Management: Planetology, Advanced Planetology — для более точного картирования ресурсов, но, как сообщается с полей, и без оных всё более-менее юзабельно.
Никакие скилы не влияют на качество/уровень производимых товаров, только на кол-во планет и PG/CPU комцентров на них.


Узнаём что нужно производить и добывать:
Далее: решаем на маркете в жите/нашем локальном маркете, что имеено нам нужно производить. Товары более высокого уровня (т.н. tier) дают больше прибыль на единицу ресурса, вывезенную на рынок, т.е. летать до хаба на индусе станет реже. Но не надо забывать и о колебании цен — tier 2 может оказаться дороже чем произведённые из него tier 3/4. Допустим, мы решили, что нужны Mechanical Parts. Идём на http://eveplanets.com, раздел Schemes, Tier2, находим Mechanical Parts. По центру схема показывает что из чего производится. В табличке слева видно на каких планетах можно добыть отдельные компоненты. Видим, что без возни перевозок с планеты на планету можно работать на Barren или Plasma. Если вы не владелец планетарного офиса на орбите планеты и не можете сами себе выставлять налог, вы будете терять на вводе-выводе и проигрывать в прибыли. Так что схемы "добываю на 5 планетах — перерабатываю всё на 6й" менее выгодны чем полный цикл на каждой.


Сканируем планеты:
Теперь открываем карту мира, смотрим Star Map -> Stars -> Ищем раздел Planets -> включаем искомый тип планет, Barren. Подсветятся все солнечные системы с такими планетами. Также в разделе My Information есть пункт Planet scan range — подсвещает те системы, которых сканить хватает дальности, это для ориентировки.
На Eve planets и dotlan есть списки планет и поиск по ним.

Далее, правой кнопкой на солнечной системе, Show info, третья вкладка Orbital bodies, ищем Planet (barren), правой кнопкой, View in planet mode, ждём пока откроется планета. Слева вкладка Scan, далее переключатель на Base metal, вращаем планету, уменьшаем ползунок и двигаем его так, чтобы только самые богатые месторождения имели белый цвет в центре (т.е. чтобы белый цвет имело как можно меньше областей, как на прилагаемых скринах). Ползунок можно менять как двигая за его края, так и сдвигать его целиком за серединку. Запоминаем эту планету (имеет смысл начинать с планет в домашней системе). Открываем следующую планету, выбираем во вкладке скан опять по base metal и вращаем планету. Тут вся хитрость в том, чтобы не сдвигать ползунок с предыдущего раза, тогда он будет отстроен по прошлой планете. Если площадь белых пятен сильно больше чем на прошлой — то эта планета богаче. Если же ни одно место не окрасилось в белый — значит беднее. Если планета пожирнее прошлой — запоминаем эту, прошлую забываем (имеет смысл выписать 4-5 самых жирных для добычи на оных). Повторять в тех солнечных системах, куда вам будет удобно ездить индусом (1-2 прыга или по бриджу).

Варианты распределения ресурсов на планете:
Первая планета:
норм.jpg
Богаче:
богаче.jpg
Беднее:
беднее.jpg
(Я сжульничал и двигал ползунок, чтобы карты ресурсов были такие какие нужно показать)
Полоска слева отражает только общее кол-во ресурса на планете, которое может быть размазано тонким слоем по поверхности.

Не забываем отсканить так же на второй ресурс! Смотрим какие планеты являются самыми богатыми по совокупности ресурсов, т.к. ресурсы требуются в равных количествах.

Распределение ресурсов на планете ни один сайт не покажет, т.к. оно динамическое.

Дальше закупаемся нужными нам комцентрами, barren или plasma. Пихаем их в индус и летим в необходимую СС. Варпать на планету не обязательно! Открываем планету, поворачиваем удобным нам боком (здорово, если месторождение двух ресурсов рядом) и во вкладке build командуем 'Command Center' и указываем куда его ставить. Размещать рекомендуется не бездумно, т.к. в дальнейшем, при открытии планеты, камера будет наводиться и приближать именно к СС. Указали, оно появилось на планете, далее кликаем Submit. Если кто-то общался с посами — аналог кнопки Apply на вкладке варки. Кликаем на СС, нажимаем кнопку апгрейда и мышой указываем макс уровень апгрейда до которого позволяет скилл, потом опять Submit. При дальнейшей прокачке можно будет далее апгрейдить СС.

Далее, можно строить собственно производство.

Типичная схема в нулях и при скиллах в 4:
scheme.jpg
СС не обязательно связывать с чем-либо. Он передаёт CPU и PG дистанционно, как башня поса. Его вместительная способность мала и пользы от него — только как резервное хранилище либо запуск на орбиту 500m3 в виде конта на орбите в то время, когда вы находитесь далеко от системы с планетой.

Как всё построить:
  • Ставим 2 добывалки, чтобы они своими зонами добычи захватывали свои месторождения
  • Ставим космопорт (не слишком близко, чтобы было удобно протягивать линки)
  • Ставим 4 Basic Facility (BF) и 2 Advanced (AF)
  • Протягиваем линки так, как на рисунке (т.е. одна из фабрик может пропускать через себя ресурсы для другой и все остальные тоже)
  • Дважды кликаем на добытчик, выставляем время добычи 3 суток снизу, справа выбираем желаемый ресурс, включаем слева около 2-5 буровых установок, наводим их на месторожденияя — кол-во головок надо подбирать так, чтобы скорость добычи (первая строчка справа внизу) была около 12.000 ед/час — столько потребляют две первичных фабрики, и соответсвенно, столько же 2 вторичных потреблют продуктов переработки.

    ecu panel.jpg
    ecu programm.jpg

    Как мы видим, на первой панели отображается current cycle output (т.е. выход конкретного цикла, который уменьшается со временем), а на второй панели управления справа внизу указан суммарный выхлоп за всю программу (total) и средний в час (total поделённый на кол-во часов) — для удобства планирования. Выхлоп за конкретный цикл в начале обычно выше среднего, а в конце — ниже, поэтому выход добытчика следует направлять на склад или космопорт, для компенсации данной неравномерности.
  • Как выставили добычу — кликаем на Submit и процесс пошёл.
  • Надо не забыть выставить маршруты, т.к. здесь, в отличие от посов, никто не будет протестовать если добыча или переработка будет идти в никуда. Для маршрута: кликаем один раз на добытчик/фабрику, вторая кнопка: Products, в табличке дважды на продукт, потом дважды на склад — должно отображаться дорожкой из бегущих огней при наведении на добытчик
  • Ещё до того как пройдёт первый цикл и на складах появится продукт — его можно направить на переработку. Кликаем на складе, потом кнопка маршрутов (вторая справа, три стрелочки), в списке находим входящий необходимый материал, выбираем его, сниху появляется кнопка create route (создать маршрут), далее указываем куда хотим его направить на переработку.

Схема такая:
  • Настраиваем добывалки
  • Направляем выход добывалок на склад (Submit!)
  • Ставим программы BF и AF в соответсвии со схемой на eveplanets.com
  • Направляем выход всех фабрик на склад (конечного продукта — сразу на Байконур), а полуфабрикаты со складов — на переработку (Submit!)
Готово — на складах должны накапливаться Mechanical Parts! Если скорости добычи не сильно превышают 12000 в час — то излишков полуфабрикатов образовываться не должно.

Как забрать: дважды на космопорте во время находжения в космосе (не на станции) данной солнечной системы, перетаскиваете справа налево то что хотите вывести на орбитальный порт, потом ok. Забирать после этого не обязательно, ёмкость Байконура - 10.000, орбитального порта - 35.000, хранится бессрочно. Подварп индусом к космопорту (проще всего найти на вкладке Planets в окне производства (Science), правой мышью -> нижний пункт. космопорт - как простой контейнер.

При такой схеме всё что понадобится - раз в три дня открывать все планеты, дважды щёлкать на добывалках, проверять что добыча не сильно меньше 12.000 в час, жать кнопку Install program, потом Submit и порядок, иногда вывозить продукт и проверять избытки какого-нибудь полуфабриката на складах (от них нельзя избавляться там же, можно только вывезти на орбиту или уничтожить склад, на котором они хранятся).


К планетарке был приурочен выпуск Primae, который имеет отдельные ангары для материалов (1000 кубометров + 4 лоуслота под каргохолды) и 2000 под 2 CC. Скорость, сигнатура и инерция как у крузера, мвд и клоку ставить некуда. Кораблик уникальный, но достоинств как таковых нет — обычный индус дешевле, а клочный транспорт — надёжнее. Веселиться спокойно на нём можно только в хайсеке при отсутствии оффваров.


Видео и ссылки:
Если с англ нет проблем — то официальное how-to
Если есть, то
  • видео с субтитрами, добывалки старые, всё остальное как в этом ролике
  • только новые добывалки (в дополнение к предыдущему):
Официальное руководство: http://wiki.eveonlin...ary_interaction, где есть много информации, включая стоимости каждого апгрейда CC и системы, в которых запрещено добывать (вроде amarr и jita); единственный минус — его не переписали с учётом новых модулей добычи.

Сообщение отредактировал reiser: 31 December 2011 - 1:30

  • 17

#2
Led Peach

Led Peach

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5857 сообщений
509
  • EVE Ingame:Led Peach
  • Corp:Perkone
  • Client:Eng
Из "типичной схемы" нужно убрать склад, с его функциями прекрасно справляется космопорт, лишняя трата ресурсов
  • 1

"Еве гениальная игра. За нее платит даже тот, кто не играет."

 


#3
Z800XV*Нейтрал

Z800XV*Нейтрал
  • Guests
2011.12.26.18.02.10.jpg

като так. в один ланчпад сгружаюца т1 ресы. получивщиеся т2 переходят во вротой ланчпад и тудаже складываюца т3 ресы. ну и цикл харвов - 2 дня 1,5 часа

Сообщение отредактировал Z800XV: 26 December 2011 - 21:45

  • 0

#4
Led Peach

Led Peach

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5857 сообщений
509
  • EVE Ingame:Led Peach
  • Corp:Perkone
  • Client:Eng

2011.12.26.18.02.10.jpg

като так. в один ланчпад сгружаюца т1 ресы. получивщиеся т2 переходят во вротой ланчпад и тудаже складываюца т3 ресы. ну и цикл харвов - 2 дня 1,5 часа

Ну все таки, зачем второй то нужен? В один все замечательно помещается.
  • 0

"Еве гениальная игра. За нее платит даже тот, кто не играет."

 


#5
BerDen

BerDen

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1100 сообщений
149
  • EVE Ingame:BerDen
  • EVE Alt:Denizza
  • Corp:SDN
  • Ally:Voodoo Technologies
  • Client:Eng
В гайд следует добавить информацию о таможнях:

- НПЦ таможни и таможни игроков (отличия)
- таможенные пошлины и ограничение доступа
- как построить таможню (БПЦ, каркас, установка на планету)
- уничтожение таможни (кол-во ХП, реинфорс)

Сейчас стоимость вывоза материалов с планеты этосущественная часть стоимости конечного продукта, поэтому думаю в гайде следуетоб этом упомянуть хотя для копки планет в хайсеках это абсолютно не важно)
  • 0
Изображение
ингейм рекрут канал: SDN

#6
Z800XV*Нейтрал

Z800XV*Нейтрал
  • Guests

Ну все таки, зачем второй то нужен? В один все замечательно помещается.

наверно ты прав, но изначально схема была не с 3мя т1 варилками а с 2мя. и там нужен был буфер для складирования и было даже 3 космопортаодин под каждый т1 рес. тогда мого набраца много т1 и можно было непарица дней 5 пока это все переработаеца нонстоп.
  • 0

#7
reiser

reiser

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 368 сообщений
33

Ну все таки, зачем второй то нужен? В один все замечательно помещается.

Я использую склад когда долго не бываю в домашке, на один старпорт всё не помещается.


В гайд следует добавить информацию о таможнях:- НПЦ таможни и таможни игроков (отличия)- таможенные пошлины и ограничение доступа- как построить таможню (БПЦ, каркас, установка на планету)- уничтожение таможни (кол-во ХП, реинфорс) Сейчас стоимость вывоза материалов с планеты этосущественная часть стоимости конечного продукта, поэтому думаю в гайде следуетоб этом упомянуть хотя для копки планет в хайсеках это абсолютно не важно)

Писалось именно как quick start для членов своей корпорации, которые изъявили своё желание заниматься этим на благо корпы, но также изъявили нежелание читать гайды и самим что-то высчитывать для каждого случая. Так что гайд претендует именно на "запустить exe, далее, далее, OK" с небольшими пояснениями того, что заранее не предугадать (скан ресурсов и выбор места застройки на планете) + типичная схема для застройки, этакий полуфабрикат. Был одобрен.
Для членов корпорации возня с POCO ни к чему. Могу добавить пару абзацев, если нигде больше это не расписали.

Сообщение отредактировал reiser: 28 December 2011 - 5:38

  • 0

#8
MisterZiCold

MisterZiCold

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 44 сообщений
4
  • EVE Ingame:Zi Cold
  • Client:Eng
Отличный гайд! То что нужно для новичка (для меня, например). А все остальное уже можно и углубляться в официальные мануалы.
Только такой вопрос - быстрые циклы приносят больше выхлопа?

Сообщение отредактировал MisterZiCold: 30 December 2011 - 7:59

  • 0
I Just Wanna Live © Good Charlotte
Отпусти и успокойся, Не терзай себя напрасно,
Если все вокруг согласны, Значит жизнь у нас прекрасна
(с) Lumen

#9
Letchik

Letchik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24719 сообщений
14950
  • EVE Ingame:Ole miner
  • EVE Alt:Agu
  • Corp:Russian Falcons
  • Client:Eng

Отличный гайд! То что нужно для новичка (для меня, например). А все остальное уже можно и углубляться в официальные мануалы.
Только такой вопрос - быстрые циклы приносят больше выхлопа?

Быстрые циклы быстрее выедают источник, нужно найти паритет между циклом и скоростью восстановления ресурса.
  • 0

fMvLNBr.png


#10
MisterZiCold

MisterZiCold

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 44 сообщений
4
  • EVE Ingame:Zi Cold
  • Client:Eng
ТС, у тебя на схеме 2 фабрики друг за другом и соединены между собой. Как направлять на второй фабрику ресурс? Он тупо скапливается в Ланчпаде и пишет, что нельзя создать путь на вторую фабрику.
  • 0
I Just Wanna Live © Good Charlotte
Отпусти и успокойся, Не терзай себя напрасно,
Если все вокруг согласны, Значит жизнь у нас прекрасна
(с) Lumen

#11
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

ТС, у тебя на схеме 2 фабрики друг за другом и соединены между собой. Как направлять на второй фабрику ресурс? Он тупо скапливается в Ланчпаде и пишет, что нельзя создать путь на вторую фабрику.

Что-то у тебя не так. Все фабрики, ЭКУ и космодромы соединяются между собой линками. Если надо - линки апгрейдятся (хотя сейчас линки пропускают очень много по умолчанию). Затем прописываются роуты для всех материалов. Затем сабмитим и идём спать.

Подозреваю, что ты накосячил с роутами и пропускной способности линка не хватает либо не протянул линки между зданиями.
  • 0

#12
reiser

reiser

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 368 сообщений
33
Был пару раз такой глюк, писало что нельзя создать. Лечилось то ли перезаходом на планету, то ли пересозданием линка.
  • 0

#13
Labutin

Labutin

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 152 сообщений
4
  • Client:Eng
Как определить, что на планете есть копающий конкурент?

P.S. Сам только собираюсь начать копать, вот и интересует, есть ли тут на планете уже копатели или нет.
  • 0

#14
neshta4ka

neshta4ka

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 301 сообщений
16
  • Client:Eng

Как определить, что на планете есть копающий конкурент?

P.S. Сам только собираюсь начать копать, вот и интересует, есть ли тут на планете уже копатели или нет.

покрутить планету и поискать строения конкурентов.
  • 0

#15
Thoribas

Thoribas

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 30 сообщений
4
  • EVE Ingame:Thoribas5000
  • Corp:Light Style
  • Client:Рус

покрутить планету и поискать строения конкурентов.


Сколько ни крутил планеты (зная что там копают) так и не смог найти строения конкурентов, при этом и ставил и снимал галочку отображения строений других игроков.
  • 0

#16
reiser

reiser

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 368 сообщений
33
Отображаться будет только СС конкурента, чтобы увидеть все его строения необходимо кликнуть на него. В любом случае, это не сильно уменьшит добычу.
  • 0

#17
Wooden Whale

Wooden Whale

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 400 сообщений
-3
Сейчас свою первую колонию строю, несколько нубских вопросов возникло:
1. Как узнать, сколько каждая добывающая голова экстрактора потребляет ресурсов (ЦПУ, энергия)?
2. От длины маршрутов общее потребление ресурсов зависит?
3. Что обозначает цифра около каждой головы экстрактора?
4. Можно ли на одной планете запустить полный цикл производства продуктов 3 уровня (4 экстрактора по 1 голове, 4 basic производства, 3 advanced, космопорт)?
  • 0

#18
Thoribas

Thoribas

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 30 сообщений
4
  • EVE Ingame:Thoribas5000
  • Corp:Light Style
  • Client:Рус

Сейчас свою первую колонию строю, несколько нубских вопросов возникло:
1. Как узнать, сколько каждая добывающая голова экстрактора потребляет ресурсов (ЦПУ, энергия)?
2. От длины маршрутов общее потребление ресурсов зависит?
3. Что обозначает цифра около каждой головы экстрактора?
4. Можно ли на одной планете запустить полный цикл производства продуктов 3 уровня (4 экстрактора по 1 голове, 4 basic производства, 3 advanced, космопорт)?


По большинству вопросов гляди сюда: инфа по колониям
Цифры у головки экстрактора показывают сколько будут добывать, чем больше тем лучше.
Насчёт 3 лвл, ну если найдёшь планету где есть все ресурсы, то можно, но смысла нет, профит очень маленький, делай 2-3 добывающей планеты и на 4й строй
  • 1

#19
Don Salty

Don Salty

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 49 сообщений
6
  • EVE Ingame:Don Salty
  • Corp:STNB
  • Client:Eng

делай 2-3 добывающей планеты и на 4й строй


тут спорный вопрос, надо считать. Если налог у таможни не 0%, то нет смысла в такой схеме. Подъем с планеты - налог, спуск на планету - налог, подъем готовой продукции с планеты - налог.
Потом т1 и т2 материалы дают неплохой доход и есть смысл даже поставить КЦ с 3 уровнем на планете, потом по мере прокачки навыков апгрейдить его. Так же перевозки между планетами не доставляют радости, по мере увеличения количества планет, превращаются в тяжёлую, нудную работу.

4. Можно ли на одной планете запустить полный цикл производства продуктов 3 уровня (4 экстрактора по 1 голове, 4 basic производства, 3 advanced, космопорт)?


Нет смысла ставить на один КЦ больше 2 экстракторов, выход готовой продукции сильно низкий. т2 продукт приносит стабильный доход с 1 АФ 120 х 10 000 = 1 200 000 исок/сутки (сферически, зависит от цен и что производишь), т3 на одной планете по схеме (4 экстрактора по 1 голове, 4 basic производства, 3 advanced, космопорт) не дадут такой прибыли.

Сообщение отредактировал Don Salty: 19 March 2012 - 10:59

  • 0

#20
Thoribas

Thoribas

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 30 сообщений
4
  • EVE Ingame:Thoribas5000
  • Corp:Light Style
  • Client:Рус

тут спорный вопрос, надо считать.


Естественно налог должен быть 0% иначе вообще не прибыльно, много теряется на налоге.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users