Топик рабочий, буду поочередно добавлять скриншоты, описания
Попробую в данном топике поделится своим опытом прохождения экспедиции и комплексов в саньшевских нулях.
Используемый корабль
Для абсолютно всех экспедиций и комплексов используется Tengu. Холивары разводить не хочу, вполне уверен что и на других кораблях экспу можно комфортно пройти, пассивные резы используются из-за нейтробашен на Fleet Staging Point (ну и конечно из-за лени, дают резы как т2 актив, не жрут капу, не надо тыкать кнопочки).
Насчет снейк сета и дорогих модулей - они необязателны, но добавляют комфорта, в моем фите в той же 3-ей части Fleet Staging Point не надо убивать последний респ, в последних карманах 6/10 и 7/10 убить можно только оверсиера, 10/10 делается менее чем за час. Долгое время летал на смолбустерной из аттача, пробовал и варианты где танка было более чем 1100 по саньше, не понравилось наличие костылей, на данный момент летаю на медиумбустерном варианте из аттача, который мне кажется оптимальным вариантом.
Смолбустерная
Медиумбустерная
Смолбустерная
Медиумбустерная
Используемые ракеты
Scourge Fury Heavy Missile - против структур и башен,
Thunderbolt Fury Heavy Missile - против неписи (фрегаты тоже ими бью)
Неномерные комплексы
Описание на wiki.eveonline.com
Описание на eveinfo.net
Один из самых легких комплексов.Найто можно только насканив. Состоит из двух карманов. Иногда дает в продолжение экспедицию True Power HQ.
1-ый карман, 1 БШ, несколько фригов на 100+ км, пока летим до гейта в 2-ой карман появятся еще 4 фрига, убиваем все, активируем гейт.
2-ой карман, По приварпу 4 фрига и несколько структур, через некоторое время второй спавн из 2-х БШ и пары фригов, убиваем корабли пока не появятся 4 крузака а потом и 3 БШ, среди них может быть тру саньша БШ, убив который возможно получить экспедицию True Power HQ. Если после убийства трушки экспу не дали (или трушки вообще не было) - убиваем Minor Refinery, если опять нет экспы - отварпываем, больше ничего интересного тут нет
Sansha military complex (найти можно только насканив)
Sansha fortress (найти можно только насканив)
Описание на eveinfo.net
Очень быстро блицуемый комплекс.Найто можно только насканив. Состоит из двух карманов. Иногда дает в продолжение экспедицию Ancient city.
1-ый карман,
2 стазис башни, несколько центриков и толпа бесполезной неписи, убиваем сеткобашни (если используется спидтанк), врубаем перегрев резистов и бьем структуру Gate Scrambler (бьет около 12,000 по эксплозиву, думайте прежде чем стрелять по ней), все - ворота разблокированы, можно варпать в второй карман.
2-ой карман,
Около десятка центриков, полдюжины БШ, несколько фригов и структура Sansha Provisional HQ, первый выстрел по структуре активирует смартбомбу на 10,000 дамага по ЕМ, бьем по ней дальше до респа новой групп неписи в которой обязательно будет True Sansha БШ, убиваем этот бэтлшип, если дало экспу - делаем букмарку на вреке и варпаем из экспы, остальное убивать не обязательно а за внутренностями врека мы вернемся минут через 10.
Если же экспу не дало - зовите группу поддержки, структуру соло не снести (структура течет буквально по 1%, соло нужно около получаса неприрывной стрельбы по ней). Структура сеткует если подойти ближе чем на 50км - так что будьте осторожны.
Номерные комплексы
Описание на wiki.eveonline.com
Описание на eveinfo.net
Комплекс выбивается в виде экспедиции из аномальки Sansha Rally Point, также можно насканить, с оверсиера падает 19th Tier Overseer's Personal Effects (Конкорд покупает коробку за 50кк), лут - Centum A-type.
В комплексе 5 карманов, из которых в 2-ой можно вообще не залетать. В карманах присутствуют мини-оверсиеры, но с них мне НИКОГДА не падал фракционный лут. Респов нет, вся непись каждого из карманов сразу по приварпу там и находится.
1-ый карман, около 10 БШ, несколько фригов и крузаков (сеток и скрамблеров нет), в кармане ворота ведущие в 2-ой карман и в 3-ий, фракционного лута никогда не встречал
2-ой карман (если с 1-ого пройти по воротам направленным вниз), не знаю зачем вы можете сюда залететь, ничего интересного.
3-ий карман (если с 1-ого пройти по воротам направленным вверх), около 10 БШ, несколько фригов и крузаков (сеток и скрамблеров нет)
4-ый карман, около 10 БШ, несколько фригов и крузаков (сеток и скрамблеров нет)
5-ый, финальный карман, 2 центрика + около 20 кораблей, один из них Skomener Effotber, он то и является источником лута за которым мы сюда собственно и прилетели, все остальное убивать необязательно.
С комплексом связан один момент, если комплекс получен с аномалии, и записан в журнале экспедиций - его можно фармить до получения нормального дропа, методика такова: чистим 1, 3, 4 карманы, в 5-ом сканим карго оверсиера (нужен каргосканер), если там лежит Centum A-Type Energized Adaptive Nano Membrane или хотя бы Centum A-Type Medium Armor Repairer - убимаем оверсиера, если в карго треш - возвращаемся после ДТ. К сожалению эту методику нельзя использовать если комплекс насканен, так как он может просто исчезнуть или его насканит и пройдет кто-то другой.
Описание на wiki.eveonline.com
Описание на иврукоме
Комплекс выбивается в виде экспедиции из аномальки Sansha Port, также можно насканить, с оверсиера падает 20th Tier Overseer's Personal Effects (Конкорд покупает коробку за 61.2кк), лут - Centus C-type.
В комплексе 5 карманов. Респов нет, вся непись каждого из карманов сразу по приварпу там и находится. Далее я просто приведу цитату -
Sansha Military Operations Complex - выбивается с портов.
DED Rating - 7/10
1 pocket
13 фригатов/дестроеров
9 крейсеров/бк
8 бш
2 pocket
11 фригатов/дестроеров
9 крейсеров/бк
9 бш
3 pocket
12 фригатов/дестроеров
12 крейсеров/бк (1 True Sansha Juggernaut)
9 бш
4 pocket
12 фригатов/дестроеров
13 крейсеров/бк
8 бш (1 True Sansha Dread Lord)
5 pocket
16 фригатов/дестроеров
11 крейсеров/бк
12 бш (1 True Sansha Archduke)
1 Sansha Stasis Tower ~55 км от точки приварпа
Нет элитных кораблей, не скрамблили, умеренно трекдизили.
Первые 4 кармана танковал легион с 800 дпс (91 ем, 91 термал). В пятом начали продавливать, тенга с 1400 дпс подменила. True Sansha Archduke ничем не примечателен, легко был пробит этой же тенгой.
Лут с трушек:
3 карман - бирка и линза.
4 карман - TS капреле, TS RCU, линза, бирка.
5 карман - 2 с-type харденера, TS PDS, 20 коробка.
Собственно добавить нечего, Оверсиер - True Sansha Archduke, он и является источником лута за которым мы сюда собственно и прилетели, все остальное в 5-ом кармане убивать необязательно (разве что стазис тауер если вы используете спидтанк).
С комплексом связан один момент, если комплекс получен с аномалии, и записан в журнале экспедиций - его можно фармить до получения нормального дропа, сканим карго оверсиера (нужен каргосканер), если там лежит Nightmare Blueprint - убимаем оверсиера, если БПЦ там нет - возвращаемся после ДТ (Centus C-type лут стоит копейки). К сожалению эту методику нельзя использовать если комплекс насканен, так как он может просто исчезнуть или его насканит и пройдет кто-то другой.
Описание на wiki.eveonline.com
Комплекс выбивается из аномалий Sansha Hub и Sansha Forlorn Hub, также можно насканить. Из оверсиера в 4-ом кармане гарантированно падает 21st Tier Overseer's Personal Effects (Конкорд покупает коробку за 80кк), в контейнере может быть Centus B-type лут, есть также шанс на дроп БПЦ найтмары.
Комплекс содержит 4 карманов, на соло тенге комплекс невозможно пройти (ДПС-а тенги не хватит на убийство оверсиера). В комплексе присутствуют элитные фригаты с сетками и скрамблерами, в 4-ом кармане есть сеткобашни. Гейты между карманами и точки приварпа отдалены друг-от-друга километров на 30-40, так что если вы с собой как дамагеров носите пару БШ - поставьте АБ или МВД. В карманах нет дореспов, вся непись каждого из карманов сразу по приварпу там и находится, так что можно (и нужно!) брать с собой картонных дамагеров не опасаясь за их сохранность.
1-ый карман
Пара БШ, пол дюжины фригатов, ничего интересного тут нет - топим к воротам по ходу остреливая непись.
2-ой карман
Около десятка БШ и крузаков, пара десятков фригов (большинство - обычные). Опять таки ничего интересного.
3-ий карман
Около десятка БШ и крузаков, пара десятков фригов (большинство - обычные). Один из БШ - True Sansha.
4-ый карман
Последний карман, 4 сеткобашни, 4 сентрика и как и в первых карманах - около десятка БШ и штук 20 разнокалиберных фригов/крузов. В этом кармане и находится оверсиер в виде Sansha's Nation Central Bastion, он сеткует если подойти ближе чем на 50км. Дамаг с бастиона смешной, но у него сверхтолстая
Карман опасный, присутствует реальная угроза убится об непись!
Строго следуем такой тактике. Сразу по прилету надо встать от станции на разгон, удалится на 50+ км и дальше крутить по ней орбиту в 50+ км. Как только рубеж в 50км преодолен - можете вздохнуть спокойно, дальше будет гораздо легче.
Первым делом надо отстрелить сеткобашни, дальше отстреливаются сагрившиеся и наложившие на вас сетку фриги. После убийства элитфригов - тактика зависит от вашего танка, уверены в нем - забейте на остальную непись и убивайте бастион.
Экспа выбивается из аномальки Sansha Forsaken Hub, также можно насканить (естественно только первую часть), состоит из трех частей (2-ая дается после убийства тригерной неписи в 1 части, 3-ая - после убийства тригерной неписи в 2-ой), из оверсиера в 3-ей части гарантированно падает 22nd Tier Overseer's Personal Effects (Конкорд покупает коробку за 100кк), в контейнере может быть Centus A-type лут, из-за чего данную экспедицию иногда называют Sansha 9/10, есть также шанс на дроп БПЦ найтмары.
Никакой логики в расстояниях между 1-2 и 2-3 частями я не нашел, бывало все три части в пределах трех прыгов, бывало из одного региона в другой прыгов на 15 (из собственного опыта, 1-ая часть в эзотерии, 2-ая в фейтаболисе, 3-ая - еще глубже в фейте)
При полной зачистке на все три части тратиться почти полный трюм ракет (я беру около 5,000 скуржей, немного нанит пасты на всякий случай и весь остальной трюм забиваю тандерболтами (примерно 9,000) после прохождения остается около 1,000 скуржей и 3,000 тандеров), Если не убивать всю непись в 2-ых карманах 1-ой и 2-ой частей (все равно с крузаков баунти кот наплакал) и в третьей части оверсиера убивать с близкого расстояния (не будет отстреливатся дефендерами) - траты составят около 1,500 скуржей и 6,000 тандерболтов.
Часть 1-ая
2 кармана, с дореспами в каждом, ничего сложного из себя не представляют если все время оставатся в движении, есть две нейтробашни в втором кармане, которые надо вынести в первую очередь. Затем выносим элит фриги, убиваем остальное, Centus Tyrant из последнего респа является триггером для получения 2-ой части экспедиции. Первый карман необходимо вычистить (иначе не разблокируются ворота), во втором можно убивать только БШ.
Часть 2-ая
Опять 2 кармана, с дореспами, ДПС повыше чем в 1-ой части, но терпим, есть две нейтробашни, которые надо вынести в первую очередь (в 1-ом кармане). Centus Tyrant из последнего респа в втором кармане является триггером для получения 3-ей части экспедиции. В первом кармане респится True Sansha круизер, лут с круизера разный, иногда бирка + таг, иногда под 100кк (мне падали тру саньша дизы и лоу грейд слейв импланты). С структур ничего не падает.
Первый карман необходимо вычистить (иначе не разблокируются ворота), во втором можно убивать только БШ и элитфриги.
Существует тактика вызова нейтриков в самом конце очистки 1 кармана, она такова. По приварпу нас встречает группа из четырех БШ в компании фригов и крузов. В большинстве случаев 3/4 БШ - дредлорды, 1/4 - тирант, вот этот тирант и есть тригер для нейтриков (если все БШ одинаковые, триггер - самый дальний из них), спокойно убиваем все остальное, тиранта убиваем в самом конце, убиваем нейтрики и 3 центрика, проваливаемся в 2-ой карман
Часть 3-ая
По приварпу вас может инстапопнуть первый выстрел оверсиера, около 50к дамага при крите!
килмыло
Один карман, по приварпу нас встречает цитадель торпеда оверсиера (дамаг - EM, с моей тенги снимала до 60% щита если тупил и стоял на месте, если двигаться - дамаг смешной, крит ваншотнувший мою тенгу получен всего один раз, сделано около сотни 9/10. Оверсиер сеткует если подойти ближе чем на 50км. Есть подозрения что при стрельбе по нему из близкого расстояния и откачка у него выше, я кручу орбиту в 75-80км на структуре или 5 км на маяке приварпа (5км на маяке перед респом нейтриков, иначе они могут оказатся от вас дальше чем летят ракеты, что им не помешает высушить вашу капу в ноль).
Есть элитфриги с сетками и скрамблером, их и надо выносить в первую очередь. По началу забываем про башню, убиваем непись, когда расправимся с первой порцией неписи - начинаем пилить башню, после снятия некоторого количества щита - башня вызывает респ неписи (и пока вы будете ее убивать - башня отчинится).
Убиваем непись, начинаем стрелять по башне по второму кругу, появляются две нейтробашни, полного заряда обоймы тенги хватает на обеих.
Третий круг стрельбы по оверсиеру вызывает респ из нескольких БШ, элиткрузов и элитфригов (скрамблеров и сеток нет) я продолжаю стрелять по башне забив на непись. И армор и щит башни восстанавливаются, однако через них течет структура, после убийства башни (около 15-и минут непрырывной стрельбы с орбиты > 50 км, если стрелять с орбиты <10 - в несколько раз быстрее) можете слутать ее и убить остатки респа.
Несколько советов
- Полная зачистка вторых карманов 1-ой и 2-ой частей не обязательна, если можете танковать все респы - лезьте под фуллагро снося триггеры.
- Если щит станции никак не продавливается - перегревая оружие пробите ниже 30%, дальше дело пойдет легче.
- Если экспедицию делаете на ракетном корабле и уверены в своем танке под сеткой - попробуйте пострелять по башне с близкого расстояния (меньше чем 10км), тогда станция не будет отстреливатся дефендерами.
Описание на wiki.eveonline.com
Описание на eveinfo.net
Комплекс выбивается из аномалий Sansha Sanctum и Sansha Haven, также можно насканить. Из оверсиера в 5-ом кармане гарантированно падает 23rd Tier Overseer's Personal Effects (Конкорд покупает коробку за 130кк), в контейнере может быть Centus X-type лут, есть также шанс на дроп БПЦ найтмары.
Комплекс содержит 5 карманов, на соло тенге проходится за час с небольшим. Нет элитных фригатов с сетками/скрамблерами (ну или они есть но никогда до меня не долетали).
Карманы с 1 до 3 ничем не примечательны, дамаг небольшой, с структур ничего не падает так что не надо тратить на них время. В каждом из этих карманов около десятка БШ и штук 20 разнокалиберных фригов/крузов.
1-ый карман
Структура сеткует. Если не уверены в своем танке под сеткой убивайте непись не приближаясь к станции.
2-ой карман
4-ый карман
4 сеткобашни, около десятка сентриков и ракетных батарей и как и в первых карманах - около десятка БШ и штук 20 разнокалиберных фригов/крузов.
Первым делом выносим сеткобашни, потом все остальное, в этом кармане можно заметить множество контейнеров, в красном контейнере лежат Soran's Passkey (треш, не используются нигде), иногда там же можно найти и True Sansha модули.
5-ый карман
Есть опасность умереть с первой альфы ультимы!
При входе в комплекс пишет что в 5-ом кармане можно встретить Chelm Soran, но потвердить эту информацию я пока не могу. В кармане нас ожидает около десятка БШ и разнокалиберный саппорт и конечно же Station Ultima, которая и явлается источником лута и конечной целью комплекса.
Сразу по прилету надо встать от станции на разгон, удалится на 50+ км и спокойно крутя по ней орбиту отстреливать остальное. Дамаг от ультимы примерно такой же как и на 9/10, первым выстрелом может инстапопнуть (хотя с меня, тьфу-тьфу-тьфу, больше половины щита никогда не снимала) дальше можно его торпы игнорировать. Если вы с логистом - можете вообще игнорировать весь остальной респ и спокойно мочить ультиму, с близкого расстояния она убивается минуты за 3.
Пример лута
Экспедиции
True power HQ (выбивается с Sansha base)
Shady operations (выбивается с Sansha fortress)
Описание на wiki.eveonline.com
Описание на eveinfo.net
Экспедиция выбивается из комплекса Sansha Military Complex, состоит из 4-х частей, может оборватся на каждой из частей. Части 1-3 легкие, четвертая - терпима, все 5 частей вместе проходятся на тенге за час.
Пример лута с Sansha Military Complex + David & Goliath
Описание на eveinfo.net
Экспедиция выбивается из комплекса Sansha Provincial HQ, состоит из 4-х частей, может оборватся на каждой из частей. Части 1-3 легкие, насчет четвертой дам совет, хотите пройти быстро и безболезненно - делайте 4-ую часть на мазере.
Работаю, будет добавлено описание
4 часть эскалации эншнт сити - интересный,
1. респ - 30 БШ + около 30 фригов и крузов
2. респ - 10+ БШ + саппорт
3. респ - 10+ БШ + саппорт
4. респ - 10+ БШ + саппорт
Оверсиер - Colonial Master Diabolus Maytor респается вместе с 5-ю спайдердронами (скорость 5к + сетки), дпс у него 1,500+ бьет на 150+ км.
Кстати вики врет, триггером на эскалацию являются трушки а не башни.
Удачного лута!
Disclaimer
ТС знает что он нуб и опозорился, охотно верит что вы проходите экспы на рифтере в полуафке.
Мне бы очень хотелось увидеть на форуме топик с подробным описанием всех возможных экспедиций, с комментарии людей описывающие те или иные тонкости их прохождения, информация на данную тему кажется строго засекреченной и выдается по крупинкам.
Если вы можете поделится опытом - прошу это сделать тут.
Сообщение отредактировал Мейер: 16 September 2013 - 18:53