Но вот внезапно я нарвался на игру Forsaken World от издателя в России Нивал (не реклама), это поделка от разработчиков игры Perfect World.
Ранее я играл в PW, впечатления остались противоречивые, с одной стороны более-менее богатый мир, графика для ММО 2007 года была более менее (но уже на грани), система прокачки нормальная, бесплатность. Ну а не понравилось в наибольшей степени система квестов - квесты явно восточной направленности с уклоном в их религию, не могу припомнить ни одного квеста который бы заинтересовал - со временем их просто начинаешь уже фильтровать на предмет ключевых слов или места или предмета который нужен, потому что читать эту чушь было просто невозможно. Самый поразительный момент для меня был когда один из монстров был в виде военнослужащего и имел имя "Male Officer". Аминь.
Поэтому честно говоря я не ожидал ничего хорошего от Forsaken World, ну и как читатель наверное уже догадывается, я был приятно удивлен.
Итак, игра прежде всего показывает вполне сносную графику для 2011 года (ибо в США/России игра вышла в начале 2011). Скажем так, сравнение графики в FW и в Lineage2 лета 2011 года было не в пользу ЛА2. Сравнивать с графикой в WoW не получается, так как разные стили - в FW полуреалистичная, в WoW
В игре реализованы следующие классы - маги, барды, хилеры, танки, воины, воры, стрелки, и уникальный тип - вампиры. Всего 5 рас - люди, гномы, эльфы, вампиры, стоунмены. Среди рас есть как универсальные (имеющие много классов) так и жестко ограниченные - например стоунмены в основном только танки, а класс вампира как и положено только у расы вампиров (но у вампиров есть так же и другие классы, например воры и маги).
Прокачка персонажей идет в трех направлениях - с возрастанием уровня возрастают параметры (ХП МП атака уклонение защита итд), на определенных уровнях персонажа можно выучить новый уровень умения, а так же вам начинают капать очки талантов. Таланты позволяют еще более специализировать персонажа, уча определенные ветки талантов - например на дамаг, на контроль, на элементальный тип атак/защит итд. То есть назвать систему прокачки примитивной язык как-то не поворачивается, ссылка на калькулятор талантов.
Система питомцев и маунтов - несколько отличается от ПВ, нет отдельного класса суммонеров. В этой игре каждый может получить профессию призывателя, при этом есть много диких монстров которых можно приручить и потом таскать с собой (они имеют разную ценность, бывают атакующие петы, бывают бафающие, дающие определенные бонусы итд). Редкость пета определяется не только сложностью достать, но и рандомом - при приручении пета есть вероятность получить более ценные виды либо обыкновенные (градация плавная). Маунты в разных вариациях, типичные имеют прирост скорости движения 150%, редкие - 160-170 и в перспективе f2p игры я думаю появятся и более быстрые.
В игре очень много квестов, на которых в основном и идет получение экспы и шмота (как оно на лвлкап я не в курсе, а вот до 40 одеваешься в основном за квесты). Но самое поразительное, это сами квесты - УРА они нормальные. В кои то веки китайские разработчики сделали игру для европейского металитета - квесты не просто нормальные, они через один интересные! Я уже прошел штук 5 квестов которые я проходил так как читают книгу - читая каждую букву в мессагах и ощущая в некоторых местах характерный холодок по спине. Особенно впечатлили две истории. Первая где меня просили опоить зельем неивнную девушку и после многочисленных мытарств я наконец добыл зелье и опоил - но не подействовало; далее по по тексту этого детектива выясняется, что девушка была под властью совсем другой магии задолго до моих проделок, и собственно я сам тут был пешкой в руках совсем других сил. Во второй истории вам дают нести зелье для бара, и его можно спокойно донести, но по ходу квеста вам всячески намекается что пробовать зелье ни в коем случае нельзя - ну кто же после такого откажется! и выпив зелье вы ощущаете какой-то отвратный вкус, бежите возмущаться мол чем вы ироды собрались поить посетителей, но тебе тактично намекается что вообще-то ты только что испил человеческой крови! а посетители данного бара немного не проч принять пару стаканчиков теплой человечинки...
Создание персонажей достаточно скудное для совеременной игры, думаю это было сделано чтобы уменьшить нагрузку на компьютеры пользователей при больших скоплениях народа, иначе ничем не могу объяснить тот факт что создание персонажей скуднее чем в их же предыдущей игре PW. Здесь у вас 5-6 морд лица, 5-6 причесок, 5-6 вариантов косметических отметин на лице, и еще вы можете выбрать цвет волос (тут полноцвет). Но это не сильно портит игру, так как варианты лиц весьма отличаются друг от друга, и сочетания лиц и причесок существенно богаче того же "близнецового" Lineage2. Я уверен на указанных сайтах, а так же просто на Youtube можно найти массу примеров как ингейм графики, так и видео создания персонажей.
ПвП: как и в большинстве современных игр, есть два типа серверов - ПвП (где тебя могут внезапно нагнуть - дадада есть ПК) и ПвЕ (где ты сначала должен согласиться и потом тебя нагнут). Есть вары между гильдиями. Есть батлграунды. Есть борьба за территории. Есть бонусы за ПвП.
О технической стороне.
Есть два разных способа поиграть в игру -
на русскоязычных серверах от компании Nival (ребрендинг у них чтоли) http://fw.zzima.com/
а так же на довольно известных англоязычных Perfect World International (PWI) http://fw.perfectworld.com/
Клиент весит 4 гига, что довольно демократично, и вобщем-то пейзажи и монстры в игре выглядят вполне неплохо.
ВЕРДИКТ: если нефиг делать с недельку и не хочется платить 1000-1500р за "вхождение" в игры типа SWTOR или WoW, провести время в Forsaken World может быть вполне комфортно.
Мне к примеру сейчас сложновато сравнивать SWTOR и FW, SWTOR это ожидаемая игра года, к тому же известный сеттинг, но я играл на бете и могу сказать что определенные вещи там мне не понравились, в частности отображения персонажей и палитра изображений (как и в WoW). Для примера два скриншота (хотя не очень показательные, SWTOR тут в нелучшем свете но лучшего скриншота с персонажем я у себя не нашел).
SWTOR
FW
Неплохой обзор игры, графика, сильные и слабые стороны.
От себя добавлю - что порабы уже DX9.0 на чаров добавлять, а не только на воду.
Сообщение отредактировал Atmega: 09 January 2012 - 1:33