Встречайте - Team Avatar
(оригинал, перевод)
Всем привет! Меня зовут CCP t0rfifrans; я являюсь креативным директором EVE и руководителем новой команды ― Team Avatar.
В ходе реорганизации компании мы решили сократить усилия, направленные на разработку аспектов игры, связанных с использованием трёхмерных моделей персонажей, и сосредоточиться на полетах в космосе. Тем не менее, мы не отказались от идеи дать вам полноценную возможность играть аватарами ваших персонажей; просто это займет несколько больше времени, чем планировалось. В первую очередь нам предстоит сделать сам процесс игры аватарами интересным и осмысленным. Этим и будет заниматься новая команда. В список ее обязанностей входят и другие вопросы ― доработка элементов интерфейса игры и устранение ошибок.
Team Avatar сосредоточится на решении двух задач:
- Разработка общего видения аспектов игры, связанных с использованием трёхмерных моделей персонажей;
- Доработка уже реализованных нововведений: редактора персонажей, личных кают и магазина предметов роскоши (NeX).
В настоящий момент мы занимаемся внесением небольших изменений в редактор персонажей. Теперь при работе с портретом вашего персонажа вы сможете легко переключаться между позами, сохраненными в соответствующие ячейки, с помощью мыши или клавиш F1-F4. Мы изменили метод отображения некоторых предметов одежды (заправленных в ботинки штанов) и рассматриваем возможность добавления в игру новых татуировок.
Старый план будет пересмотрен
Вслед за личными каютами мы планировали добавить в игру управляемые корпорациями игроков заведения, где пилоты могли бы торговать контрабандой, использовать специальные бустеры и играть в азартные игры. Реализация этого плана была приостановлена в прошлом году; вместо того, чтобы любой ценой пытаться реализовать исходную концепцию, мы решили сначала попытаться понять: как сделать его по-настоящему важной частью игры?
Разработка нового прототипа
Для начала мы выберем ряд идей, которые лягут в основу нового игрового процесса. Многие из них уже довольно давно обсуждаются внутри компании, но по ряду причин они еще не получили достаточного внимания со стороны разработчиков.
Затем мы займемся разработкой прототипов новых элементов игры и испытаем их в рамках внутреннего тестирования. Скорее всего, на этом этапе их еще будет рано демонстрировать на публике, но мы постараемся по мере возможности держать вас в курсе процесса разработки. Основная цель этого процесса ― «обкатать» наши идеи и технологии на практике и убедиться в том, что выбранная нами стратегия развития верна.
Когда все это будет готово?
Мы не собираемся ждать, пока каждый элемент интерьера каждого корабля, города и каждой станции в Новом Эдеме будет выглядеть идеально; тем не менее, мы хотим сначала довести до ума сам игровой процесс. После этого мы представим его на суд общественности. Этот подход отличается от того, что мы использовали раньше ― но в итоге новые возможности, которые появятся у вас в игре, будут более осмысленны и интересны. Конечно, в разработке онлайн-игр нельзя говорить о «готовности» того или иного нововведения ― ведь после его ввода в игру начинается процесс доработки с учетом пожеланий и замечаний игроков.
Нам важно знать ваше мнение
При реализации всех вышеперечисленных шагов нам очень важно знать ваше мнение. Мы будем рады услышать ваши комментарии и проведем в рамках [«Фанфеста»] отдельный круглый стол. Ведь в основе успеха лежит удовольствие, которое игроки получают от игры.