Подробно разберу две взаимосвязаные темы - логистик шипы и альфа флоты.
В еву я начал играть в 2008 году. Сразу пошел по ПВП карьере, первый бой был на третий по моему день после появления меня в игре. До сих пор помню недолгий бой во всех подробностях

Мне нравилось ПВП в еве за счет его многогранности, соревнования мастерства пилотов и флиткомов. Богатейший выбор форматов и тактик боя, всегда разный состав своего и вражеского флота. Я летал во флотах всех размеров - от соло роаминга в одно окно до глобальных нулевых войн с боями в четырехзначном локале.
К сожалению, с течением времени ПВП как искусство деградирует. И это меня очень сильно беспокоит. Данная деградация обусловлена игровой механикой. Основной ее причиной я считаю логистик шипы.
Рассмортрим то, каким образом все время росшая популярность логистик шипов изменяла механику и тактику боя в еве в течение нескольких лет на примере КТА флотов нулей и малых и средних роамингов где угодно.
Начнем с КТА флотов.
В первые свои дни в еве я уяснил известную поговорку. "Не бывает хорошего танка, бывает плохой фокус". В то время единственным способом не умереть под фокусом был отварп. Весь бой строился именно на этом принципе. Стандартным форматом в 2008-2009 годах был флот снайп батлшипов. Требования к фиту были очень простыми - возможность стрелять на 150 км, МВД и танк на один ДД титана. Во время боя каждый пилот должен стоять в разгоне. Если вас начали фокусить - вы должны отварпать. Вокруг этого отварпа строился весь бой. Чтобы данный конкретный батлшип не мог отварпать, его нужно держать. Диктор должен положить бабл на вражеские корабли. Грамотный таргетколер называл праймари те батлы, которые находились в баблах, либо те, которые только что вышли из реварпа и не успели еще разогнаться. Все пытались как можно быстрее вытопить из баблов, чтобы получить возможность отварпа. Если в радиусе действия появлялись аразу или лачезис - они назывались праймари - они не дают реварпать. Флотом командовали два человека - один ФК руководил батлами, второй - сапортом, в задачи которого входила защита своего флота от таклеров противника и электроники, таклинг врага, снижение эффективности вражеского флота - прежде всего вражеской команды антитаклеров - своей электроникой. От эффективности работы каждого из многих звеньев сложной машины, под названием КТА флот напрямую зависел результат боя. Команда хороших пилотов под руководством грамотного флиткома могла эффективно воевать против кратно превосходящего по численности флота. Единственное, что портило тогда картину - ужасные лаги, которые перекраивали игровую механику на свой лад. С введением замедления времени от перекосов механики боя во время масштабных боев практически полностью избавились, но к этому времени от сложной машины КТА флота 2008-2009 годов осталось очень мало...
Проблема логистик шипов начала сильно проявляться после доминиона. До доминиона логисты использовались на спотах - они отчинивали отварпавших из под фокуса. Причин на это было несколько. Во первых, нулевые регионы могли прокормить существенно малое количество народа. Главным источником исок для рядовых пилотов были НПЦ в белтах, а белтов достаточно ограниченое количество, поэтому слив достаточно дорогих Т2 крейсеров бил по карману достаточно ощутимо. Во вторых, в то время водить логистик шипы могло достаточно малое число народа. В третьих, логисты не переживали думсдей титана. После доминиона, убравшего АОЕ ДД титана и давшего бесконечные аномалии единственным препятствием для логистов стали скиллы пилотов. Это решается временем, что мы и увидели в дальнейшем.
"Не бывает хорошего танка, бывает плохой фокус" - данная поговорка утратила актуальность. Стало возможным выживание под фокусом без реварпа. И мы наблюдаем деградацию флотового боя в еве.
1. Наступила ситуация, когда флоты уже не стоят в разгоне и БШ не собираются отварпывать. Основная надежда - на откачку логистов.
2. Таклинг во время боя утратил актуальность. Профессиональный пилот диктора по прямому приказу флиткома сидит в клоке на споте весь бой! Он нужен только когда пойдет массовый отварп противника. Для убийства данного конкретного БШ, которого назвали праймари он уже не нужен.
3. Команда антитаклеров - не нужна. Потому что наши БШ тоже не собираются отварпывать. Дошло до картины, от которой волосы встали бы дыбом у любого флиткома 2008 года - хэви интердиктор во время боя по приказу флиткома надувает бабл на своем флоте! с целью затруднить выход бомберов на рабочую позицию для бомбометания.
4. Снайп флоты на 150 км безвозвратно уходят в прошлое - ДПС снайп БШ с такой дистанции не способен пробить откачку.
5. Появляется дурацкий по своей идее альфа флот, вся идея которого заключается в убийстве корабля противника с залпа при ужасающем танке. Мы видим арти абаддон - корабль с 270 000 эффектив ХП и 300 ДПС. Другой арти абаддон он будет убивать 15 минут! Замечу, что в 2008 некоторые пилоты нарушали приказ флиткома - и летали в снайп БШ флотах вообще без танка - один чемодан. Это приводило к риску слива под думсдеем.
Давайте посмотрим, что нужно было делать грамотному пилоту БШ в бою в 2008 и 2012 годах:
2008 год. Бой начался. Стреляем в праймари. Стоим в разгоне на объект. Следим за баблами - если бабл падает на нас - врубаем МВД и вытапливаем. Следим за дистанцией до противника. Если уехали слишком далеко - либо меняем направление разгона, либо реварп. Следим за врагом. При масс локе - мышка уже на кнопке отварпа. Как только пошел дамаг - отварп. Возвращаемся на поле боя после отчинки на споте. Следим за дикторами противника - если подварпывает - лочим и пытаемся убить. Это - важнее стрельбы по праймари.
2012 год. Бой начался. Стреляем в праймари. Ни за чем не следим, никак не маневрируем, по масс локу жмем бродкаст и молимся.
Налицо вырождение сложного и интересного флотового боя в 2008 году в примитивное ДПС/танк соревнование. Бой с сильно превосходящим по числу противником стал фактически невозможным, если вы выступаете в одинаковых форматах флота. Хотя единственное препятствие, которое это заметно мешало делать в 2008 году успешно устранено - лаги больше не перекраивают механику боя
Раньше персональное мастерство каждого рядового пилота увеличивало эффективность флота и профессиональный пилот мог 5+ раз успешно отварпывать из под фокуса и возвращаться в бой, таким образом увеличивая ценность своего корабля в 5 раз по сравнению с новичком, умиравшим сразу по попаданию под фокус. Сейчас разницы между новичком и профессионалом фактически нет. Пилоту нет необходимости принимать какие-то решения самостоятельно. На исход боя заметное влияние оказывают действия где-то 10-15 пилотов из 300. Остальные - просто статисты, жмущие за весь бой 3 кнопки - орбита анкора, ф1 по бродкасту праймари для батлов и для логистов, бродкаст. Бой для рядового пилота как таковой уже намного менее интересен, чем раньше. Нет принятия самостоятельных решений, нет необходимости следить за чем-то кроме бродкастов. Наибольшим апофеозом для меня был диалог
Мазершип: Меня бьют, ползу под пос
Флитком: Врубай перегрев харденеров
..
Флитком: Чет ты бодро течешь
Мазершип: Харды сгорели, ты же не сказал вырубить перегрев..
Если пилот мазершипа, который не первый день в еве уже не догадывается самостоятельно врубить перегрев харденеров под фокусом и самостоятельно их вырубить, то что он делает на мазершипе? И таких пилотов уже большинство даже в "ПВП" клайм альянсах. Печально не столько падение мастерства пилотов в КТА боях, сколько отсутствие самой необходимости совершенствовать свои навыки, расти как пилоту. Сейчас планка хорошего рядового бойца в КТА бою достигается на третий вылет. Все что нужно делать - разгоняться/варпать/прыгать туда, куда скажет флитком, орбитить анкора, стрелять по праймари и бродкастить. При это единственное действие, которое пилот делает самостоятельно, а не по приказу - нажатие на кнопку бродкаста. Главный признак мастерства - перегрев харденеров под фокусом..
Невозможность воевать с превосходящими силами противника приводит к укрупнению воюющих коалиций в нулях. Численное преимущество всегда будет преимуществом, но сейчас против трехкратно превосходящего противника вытянуть бой за счет мастерства уже практически нереально - необходимо подстраиваться под вражеский формат, садиться на дорогие корабли. Хотя я думаю, что многие старые флиткомы в 2008 году с удовольствием дрались бы 200 на 600 в одинаковых форматах флотов, если бы замедление времени тогда уже работало
Отдельно хочется коснуться формата альфа флота. До введения замедления времени предпочтение кораблям с высокой альфой в КТА флоте было вызвано в первую очередь лагами. Если лаги добавляют к "паспортному" РОФу (rate of fire - время в секундах между залпами) 10 секунд, всем очевидно, что матарская артиллерия теряет в ДПС в разы меньше, чем гибриды с их высокой скорострельностью. Т.е. тогда в лагах артиллерия де факто выдавала именно наибольший ДПС. В последнее время появились альфа-флоты, рассчитаные именно на убийство корабля противника с залпа. В данном случае залп идет по команде в ТС
Я считаю, что данные форматы флотов являются очень сильным деструктивным фактором в ПВП в еве. Дело в том, что убийство корабля с залпа убирает саму возможность ловящему этот залп избежать смерти. Эта штука не контрится вообще никак! И я считаю данную ситуацию неправильной. У пилота должен быть шанс спасти свой корабль - хотя бы путем отвапра. Вражеских дикторов и таклеров можно отконтрить, но если ты дохнешь с залпа и этот залп прилетает в 2 секунды - шансов у тебя нет. Ни сам пилот, ни флитком не могут спасти рядовой корабль от смерти. Я считаю саму возможность гарантированного убийства корабля без какой либо возможности контрмер деструктивным фактором в механике боев. Саму возможность лопать с залпа убрать из игры невозможно, но я считаю, что для убийства корабля с залпа должно требоваться больше 20 маэльстромов, которые на данный момент ложат с альфы практически любой сабкап. ИМХО буст альфы артиллерии был слишком уж сильным. Альфа в 6-7к урона с БШ ИМХО является более оправданой
Влияние тех же факторов в роаминг гангах.
Популярность логистик шипов внесла свои серьезные коррективы и в роаминг ганги
Проблема "Хорошего танка" в роаминг гангах стоит даже серьезнее, чем в КТА флотах. Это во многом связано в том числе с тем, что большая часть роаминг кораблей на данный момент имеет очень неплохой буферный танк - БК, БШ, Т3 сильно танкованы, и в боях с достаточно ограничеными силами быстро убить любой корабль весьма трудно
Кроме проблем, связаных с возможностью "бессмертия" корабля на поле боя, альфа флотов, которые имеют то же влияние, что и в КТА флотах, есть несколько проблем, характерных именно для роаминг гангов
Проблема номер один. "Невозможность" убить противнику корабль из ядра флота малыми силами. Невозможность в кавычках, объясню почему. Если противник танкует весь ваш ДПС и у них достаточно большой запас ХП, чтобы даже непрофессиональные логисты успевали среагировать и подхватить цель до ее смерти, убить какой-либо корабль из основных становится возможным только при наличии серьезной ошибки пилотов противника. Если этой ошибки нет - никакое мастерство ваших пилотов не поможет
Это приводит к серьезным проблемам. Бои роаминг на роаминг на данный момент - редкость музейная, по сравнением с 2008-м годом. Потому что чаще всего возникает ситуация - либо мы ничего не можем, либо враги ничего не могут.
Вторая, и не менее важная проблема - смерть многих кораблей для роаминг флотов, высокий стартовый порог вступления в ПВП по СП. Сейчас попросту найти боевую ситуацию для ганга Т1 крейсеров практически нереально. Т1 фригаты практически мертвы, как и крейсера. Флоты Т2 фригатов вообще не могут драться против флота, в котором 2 логиста - эти логисты откачают весь урон. Сейчас большая часть встреч роамингов - игра в одни ворота просто благодаря составу флотов, в то время как раньше процент встреч, когда обе стороны имеют ненулевой шанс на победу был вечьма высок. Я до сих пор помню роаминги на снайперских Т1 крейсерах в нулях. Флот профессиональных вояк на Т1 крейсерах в Т2 фите без логистов вполне мог воевать против сопоставимого по размеру флота БШ и БК. Сейчас подавляющая часть встреч роамингов заканчивается абсолютно оправданным уклонением от боя одним из флиткомов - составы слишком не равны. Чаще всего один из гангов попросту не имеет практически никаких шансов убить какой либо корабль из ядра вражеского флота.
Отдельно хочется высказаться по поводу "спайдер танка".
В первую очередь это касается суперкапиталов и кариеров. Опять же, налицо просто дикий активный танк, единственным эффективным методом контроля которого является большой ДПС. А значит - большой флот. Никаких эффективных методов противодействия на данный момент попросту нет.
3 кариера на цинку во время боя - практически режим бога в лоусеках. Единственной контрмерой для относительно небольшого роаминга является "засадный полк", желательно на мазершипах. Это опять же ультимативный эффект. Кариер на данный момент очень сильно усиливает мощь относительно небольшого ганга, при этом не имеется эффективных методов противодействия небольшими силами. Любой дамагер кроме дредноута в сидже и титана можно отконтрить тактикой ведения боя, маневрированием, электроникой. Диктора можно убить и вытопить из бубля. Интерцептора - можно убить, либо отогнать, либо заджамить. Дальнобойного таклера можно задампить на дальность лока. Если противник не убивает вас с альфы - вы можете спасти корабль отварпом. Единственным эффективным методом борьбы со спайдер танком в любом проявлении (логисты, кары, супера) является только ДПС. Т.е. - задавить числом.
Я все больше убеждаюсь в деструктивном влиянии спайдер танка в еве на ПВП. Спайдер танк как возможность откачивать огромный ДПС для всех кораблей ядра флота сразу ставит во главу угла численные показатели флотов - мощность откачки, ДПС и отодвигает на задний план мастерство пилотов.
Я считаю, что спайдер танк сильно обедняет ПВП в еве, делает более значимыми численные показатели пилотов/флотов и менее значимыми их мастерство. Что приводит к очень многим негативным последствиям - бой, или даже просто встреча двух флотов с ненулевыми шансами на победу становятся редкостью. Скиллпоинты приобретают большую значимость - потому что победа больше зависит от численных показателей танка/дпс, чем от мастерства. Как следствие - повышается порог вхождения в ПВП для новичков.
Что делать с данной проблемой решать ССР. Я могу дать только свои предложения:
1. Увеличить бонус на дальность откачки логистам и базовый локренж, чтобы они могли работать со 100 км.
2. Запретить откачку логистом другого логиста!
3. Капитал ремоут репки/шилд трансферы должны работать только в триаге!
4. Чтобы окончательно закрыть вопрос с "бессмертными" логистами - добавить ремоут шилд/армор репкам агротаймер на док/пропрыг по аналогии с пушками - проблема бессмертных андок логистов стара как ева!
В заключении сразу скажу несколько слов критикам.
Да, я знаю, что мастерство в ПВП действительно важно.
Да, я знаю, что некоторые корпорации/альянсы рисуют отличные релейтеды и проводят отличные бои в меньшинстве.
Но я описал ОБЩИЕ тенденции! Которые видят все старые игроки в еве, выбравшие себе путь ПВПшника.
Конструктивные комментарии приветствуются. Мнения из белта в данном вопросе останутся мнениями из белта. Для конструктивного диалога на заданную тему нужно видение всего боя. Текушего шилда у вашего/вражеского дрейка недостаточно, чтобы вести диалог на заданную тему. И пока это будет верным, ева останется лучшей игрой для меня.
Аналогичная тема на оффоруме:
https://forums.eveon...233&find=unread
Сообщение отредактировал Podli: 16 March 2012 - 0:29