Привязать появление кораблей в овервью и обвод их в "скобки" в космосе, в зависимости от дальности их нахождения от корабля игрока.
Как именно?
Каждому кораблю вводится новый показатель, отвечающий за силу сенсоров обнаружения неизвестных кораблей. На крупных кораблях установлено более мощное оборудование, на мелких более слабое, соответственно самые слабые сенсоры у фрегатов, а мощные у титанов.
Способность быть обноруженным тем выше, чем более крупный у игрока корабль. Следовательно титан будет в овервью в любом случае, на какой бы дистанции не находился.
Показатель мощности сенсоров обнаружения сравнивается с показателем "видимости" другого корабля, которая может быть обозначена сигнатурой или другим значением (новым).
Пример итога реализации:
тир2 бк сможет разглядеть фригат на 80км от него, фрегат же будет видеть его с 90 и сможет безпрепятственно обстреливать.
Цифры на данном этапе не принципиальны, если будет нужда, можно более точно накидать.
Фригаты получают преимущество в видимости против крупных кораблей из за низкого показателя маскировки у последних, другие фригаты они при этом будут видеть хуже чем крупные корабли.
Примечание:
- Сами корабли никуда не исчезают и даже если у вас нет их в овервью, вы можете визуально разглядеть их, если постараетесь.
- В игру так же будут добавлены модули, увиличивающие мощность этих сенсоров, а также модули для бонусников.
- То что подскан видит - не сказывается на идее, ибо работать маскировка может "От ... и До..." соответственно подскан пробивает за "До".
Идея может быть развита во многие направления, которые не несет изначально:
- Можно дать более мощные сенсоры кораблям, которые позиционируются как "снайперы".
- Расположить какие то пве локации в газовых облаках, тем самым снизить видимость.
- ввести новую роль для кораблей "генератор помех", которая предполагает создаение поля помех в каком то радиусе, к примеру 10км, корабли внутри поля нельзя залочить или совсем или для лока придется подходить на близкое расстояние.
- увеличить дальность грида и т.д.
Итог:
- Буст фригатов и крейсеров, появление новой роли в духе гаубицы.
- Появятся новые тактики для снайперов.
- Как общий итог - новые вариации фана.
- В идею не заложены конкретные цифры, после определения того, какие корабли, на каком расстоянии и против каких классов кораблей смогут пользоваться преимуществом, можно создать под это "математику". Отсюда гибкость.
- Идея изначально не предполагает снятие каких то существующих ограничений, вроде "убрать дальность лока и т.п." и может быть внедрена в игру с существующими ограничениями.
- Так же, следует добавить, что ввиду возможной сложности переделки "системы овервью", идея может быть реализованна без пропажи кораблей в овервью, просто через невозможность залочить цель, но изначальный вариант мне видится интересней.
P.S. В текст внесены пояснения.
Сообщение отредактировал VegasPrime: 28 April 2012 - 20:36