Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Сенсоры обнаружения


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
154 ответов в теме

#1
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус
Суть идеи в следующем.
Привязать появление кораблей в овервью и обвод их в "скобки" в космосе, в зависимости от дальности их нахождения от корабля игрока.

Как именно?
Каждому кораблю вводится новый показатель, отвечающий за силу сенсоров обнаружения неизвестных кораблей. На крупных кораблях установлено более мощное оборудование, на мелких более слабое, соответственно самые слабые сенсоры у фрегатов, а мощные у титанов.
Способность быть обноруженным тем выше, чем более крупный у игрока корабль. Следовательно титан будет в овервью в любом случае, на какой бы дистанции не находился.
Показатель мощности сенсоров обнаружения сравнивается с показателем "видимости" другого корабля, которая может быть обозначена сигнатурой или другим значением (новым).



Пример итога реализации:
тир2 бк сможет разглядеть фригат на 80км от него, фрегат же будет видеть его с 90 и сможет безпрепятственно обстреливать.
Цифры на данном этапе не принципиальны, если будет нужда, можно более точно накидать.
Фригаты получают преимущество в видимости против крупных кораблей из за низкого показателя маскировки у последних, другие фригаты они при этом будут видеть хуже чем крупные корабли.


Примечание:
- Сами корабли никуда не исчезают и даже если у вас нет их в овервью, вы можете визуально разглядеть их, если постараетесь.
- В игру так же будут добавлены модули, увиличивающие мощность этих сенсоров, а также модули для бонусников.
- То что подскан видит - не сказывается на идее, ибо работать маскировка может "От ... и До..." соответственно подскан пробивает за "До".



Идея может быть развита во многие направления, которые не несет изначально:
- Можно дать более мощные сенсоры кораблям, которые позиционируются как "снайперы".
- Расположить какие то пве локации в газовых облаках, тем самым снизить видимость.
- ввести новую роль для кораблей "генератор помех", которая предполагает создаение поля помех в каком то радиусе, к примеру 10км, корабли внутри поля нельзя залочить или совсем или для лока придется подходить на близкое расстояние.
- увеличить дальность грида и т.д.


Итог:
- Буст фригатов и крейсеров, появление новой роли в духе гаубицы.
- Появятся новые тактики для снайперов.
- Как общий итог - новые вариации фана.


- В идею не заложены конкретные цифры, после определения того, какие корабли, на каком расстоянии и против каких классов кораблей смогут пользоваться преимуществом, можно создать под это "математику". Отсюда гибкость.


- Идея изначально не предполагает снятие каких то существующих ограничений, вроде "убрать дальность лока и т.п." и может быть внедрена в игру с существующими ограничениями.


- Так же, следует добавить, что ввиду возможной сложности переделки "системы овервью", идея может быть реализованна без пропажи кораблей в овервью, просто через невозможность залочить цель, но изначальный вариант мне видится интересней.


P.S. В текст внесены пояснения.

 

Сообщение отредактировал VegasPrime: 28 April 2012 - 20:36

  • -2

#2
Утреннее Дерево

Утреннее Дерево

    ПЯТНИЦА каждый день!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4806 сообщений
1470
  • Client:Eng

Пример итога реализации:
тир2 бк сможет разглядеть фригат на 80км от него, фрегат же будет видеть его с 90 и сможет безпрепятственно обстреливать.
Цифры на данном этапе не принципиальны, если будет нужда, можно более точно накидать.

Помимо того, что идея не самая продуманная (евочка ещё не космосимчик), пример совершенно неудачный.
  • 0
«История учит тому, что она ничему не учит, но жестоко наказывает тех, кто ее не знает».

#3
Fenelorn

Fenelorn

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 565 сообщений
36
  • EVE Ingame:Fenelorn Falkarr
  • EVE Alt:Inomeno
  • Corp:Steel Horse
  • Client:Eng

Суть идеи в следующем.
Привязать появление кораблей в овервью и обвод их в "скобки" в космосе, в зависимости от дальности их нахождения от корабля игрока.
...
Итог:
- Буст фригатов и крейсеров, появление новой роли в духе гаубицы.
- Появятся новые тактики для снайперов.
- Как общий итог - новые вариации фана.

Идея требует доработки значений и затрагивает многие элементы игры, поэтому важна осторожность в отношении баланса.

Снайперов ф топку?
  • 0
Трус, бегущий с поля брани, бросает все, храбрец остается при своем, а герой успевает подобрать за трусом.

#4
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

Помимо того, что идея не самая продуманная (евочка ещё не космосимчик), пример совершенно неудачный.

А конкретней?


Непродуманность можно исправить, если кто то на нее укажет.


  • 0

#5
Tesseya

Tesseya

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5003 сообщений
1778
  • EVE Ingame:Tesseya
  • Corp:VWD
  • Ally:HARDDR0P
  • Client:Eng
я по загловку подумал, что ВХ-шные посаны решили сэкономить на окнах и реквестировали радиобуй около дырки
  • 0
Неулыбчивые русские не начинают войн. Их начинают жизнерадостные европейцы. Неулыбчивые русские войны заканчивают. Как правило, в европейских столицах. И тогда русские на некоторое время становятся самым улыбчивым народом. Ненадолго. Потому, что Война всегда рядом...

#6
Fenelorn

Fenelorn

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 565 сообщений
36
  • EVE Ingame:Fenelorn Falkarr
  • EVE Alt:Inomeno
  • Corp:Steel Horse
  • Client:Eng

А конкретней?

Непродуманность можно исправить, если кто то на нее укажет.

Да собственно вся идея непродуманна.
Итак, разделяем прицельную дальность и собственно дальность обнаружения в овервью, это идея топика. Если я могу целиться на 250 км, но вижу цели только на 90, то и стрелять я могу только на 90. Нужны модули, которые растянут дальность обнаружения, тогда придется жертвовать сенсорбустерами, скажем дальность обнаружения 150, дальность лока 150. По факту - смерть снайперского конфига. Если же дальность лока равна дальность обнаружения - то тема теряет смысл вообще.
  • 0
Трус, бегущий с поля брани, бросает все, храбрец остается при своем, а герой успевает подобрать за трусом.

#7
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

я по загловку подумал, что ВХ-шные посаны решили сэкономить на окнах и реквестировали радиобуй около дырки


Поэтому описание есть.





А снайперы никуда не денутся. Если речь батлах, то проблемы для них только в мелких целях, которых они с дистанции в условные 200км могут не увидеть.


  • 0

#8
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng
разрабам бы в принципе переделать овер (ноне то, что мы не должны видеть в овере - удаляется из отображения, но информация об ентом на клиент передаётся - отсюда манкисфера магия и прочие эксплоиты)

Сообщение отредактировал KPOXATPOH: 25 April 2012 - 16:42

  • 0

gallery_407_19_14056.png


#9
Fenelorn

Fenelorn

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 565 сообщений
36
  • EVE Ingame:Fenelorn Falkarr
  • EVE Alt:Inomeno
  • Corp:Steel Horse
  • Client:Eng

Поэтому описание есть.

А снайперы никуда не денутся. Если речь батлах, то проблемы для них только в мелких целях, которых они с дистанции в условные 200км могут не увидеть.

На кой тогда придумывать отдельный параметр? Вязать на сигнатуру и все. Фриг на МВД на 200+ км светится как лампочка, вот его и видно, а фриг ползающий на номинальной скорости - видно гораздо хуже. Но в любом случае механика боя от этого меняется только для снайперов, в клозе никаких изменений, от слова СОВСЕМ. Фриги, которые могли бы порадоваться таким навшествам на 200+ км не воюют.
  • 0
Трус, бегущий с поля брани, бросает все, храбрец остается при своем, а герой успевает подобрать за трусом.

#10
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

Да собственно вся идея непродуманна.
Итак, разделяем прицельную дальность и собственно дальность обнаружения в овервью, это идея топика. Если я могу целиться на 250 км, но вижу цели только на 90, то и стрелять я могу только на 90. Нужны модули, которые растянут дальность обнаружения, тогда придется жертвовать сенсорбустерами, скажем дальность обнаружения 150, дальность лока 150. По факту - смерть снайперского конфига. Если же дальность лока равна дальность обнаружения - то тема теряет смысл вообще.

Надо не забывать, что дальность обноружения зависит еще и от того, какой корабль перед вами, иными словами снайперы смогут без изменений работать по бк, бш и лишь для более мелких целей понадобятся модули.



  • 0

#11
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng
это ломает напрочь существующую систему гридов. стало быть сложно к реализации. стало быть это не будет сделано никогда.
хотя идея заменить существующие гриды на подобную систему "зрения" мне кажется довольно удачной - определенный гемор со снайп фригами будет обеспечен. впрочем может это и к лучшему. разнообразит бои.
  • 0

#12
Fenelorn

Fenelorn

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 565 сообщений
36
  • EVE Ingame:Fenelorn Falkarr
  • EVE Alt:Inomeno
  • Corp:Steel Horse
  • Client:Eng

Надо не забывать, что дальность обноружения зависит еще и от того, какой корабль перед вами, иными словами снайперы смогут без изменений работать по бк, бш и лишь для более мелких целей понадобятся модули.

Ну вот собственно и вся суть изменений. Защита маленьких, несчастненьких фригатов от злых снайперБШ. Осталось решить, что делать со снайпХАКАМи...
  • 0
Трус, бегущий с поля брани, бросает все, храбрец остается при своем, а герой успевает подобрать за трусом.

#13
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

На кой тогда придумывать отдельный параметр? Вязать на сигнатуру и все. Фриг на МВД на 200+ км светится как лампочка, вот его и видно, а фриг ползающий на номинальной скорости - видно гораздо хуже. Но в любом случае механика боя от этого меняется только для снайперов, в клозе никаких изменений, от слова СОВСЕМ. Фриги, которые могли бы порадоваться таким навшествам на 200+ км не воюют.


Но воюют на 100 и около того. К тому же а как же "пацаны выходим из сумрака" :lol:, ведь фригаты разглядеть на взгляд не так уж и просто будет сразу . 

Снайп крейсера тоже буст получат в определенных ситуациях, весь вопрос в циферках, которые нужно побалансировать.


Сообщение отредактировал VegasPrime: 25 April 2012 - 16:49

  • 0

#14
sannikoff

sannikoff

    #普京是个大暖男#

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9414 сообщений
2107
  • EVE Ingame:sannikoff
  • EVE Alt:sold
  • Corp:offline
  • Ally:IRL
  • Channel:Real Life
  • Client:Eng
Тс в танчики переиграл, решил что арте надо быть в евке. Пусть лучше играет в танчики и предлагает там логистов или реконов которые буду сетковать трекдизить
  • -1

#15
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

Тс в танчики переиграл, решил что арте надо быть в евке. Пусть лучше играет в танчики и предлагает там логистов или реконов которые буду сетковать трекдизить


Вот кста не играл ниразу. Просто идея в игру внесет некий свежачек и интересна. 

Сообщение отредактировал VegasPrime: 25 April 2012 - 16:51

  • 0

#16
Fenelorn

Fenelorn

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 565 сообщений
36
  • EVE Ingame:Fenelorn Falkarr
  • EVE Alt:Inomeno
  • Corp:Steel Horse
  • Client:Eng

Но воюют на 100 и около того. К тому же а как же "пацаны выходим из сумрака" :lol:, ведь фригаты разглядеть на взгляд не так уж и просто будет сразу . 

Снайп крейсера тоже буст получат в определенных ситуациях, весь вопрос в циферках, которые нужно побалансировать.

Фриги, воюющие на 100+ км против БШ это что-то сложнопостижимое для меня. Дамага никакго, поинтов нет, электроника не доплевывает...
  • 0
Трус, бегущий с поля брани, бросает все, храбрец остается при своем, а герой успевает подобрать за трусом.

#17
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

Фриги, воюющие на 100+ км против БШ это что-то сложнопостижимое для меня. Дамага никакго, поинтов нет, электроника не доплевывает...

Фриги смогут и чего помельче цепануть, а не только бш. К тому же фригам можно спец роль дать снайпера, к примеру одному из ассолтов или вобще новую.
Это все вопрос баланса.

Сообщение отредактировал VegasPrime: 25 April 2012 - 16:55

  • 0

#18
Pendal

Pendal

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 425 сообщений
43
  • EVE Ingame:Sidvishius
  • Corp:DIESEL
  • Ally:OMG
  • Client:Рус

Суть идеи в следующем.


Идея требует доработки значений и затрагивает многие элементы игры, поэтому важна осторожность в отношении баланса.


W.O.T.?
  • 0
Изображение

#19
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

W.O.T.?


Нет.
  • 0

#20
Sera Onzo

Sera Onzo

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4764 сообщений
1924
  • EVE Ingame:Sera Onzo
  • Corp:NPC
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

- Сами корабли никуда не исчезают и даже если у вас нет их в овервью, вы можете визуально разглядеть их, если постараетесь.


Ярко-красные шкурки для кораблей. Отдалил камеру, выщелкнул красную мошку и шлепнул. У кого мышь и ловкость пальцев лучше, того и тапки.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users