Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Единый реестр имущества: грядущие изменения


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
539 ответов в теме

#1
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус
(оригинал, перевод)

Привет!

В данный момент мы составляем список изменений, которые следует внести в систему работы с предметами; при этом мы активно используем отзывы, публикуемые игроками на официальном форуме игры. Пока что наш список содержит наиболее срочные и актуальные проблемы, которые необходимо решить прямо сейчас, по итогам обработки полученных сообщений; его ни в коем случае нельзя считать итоговым и окончательным. В нём перечислено лишь то, над чем мы работаем прямо сейчас — когда наше расписание станет чуть менее напряжённым, мы обязательно возьмёмся за дописывание этого списка.

Изменения, которые мы вносим прямо сейчас:

  • Работа с сооружениями на ПОСе — это кошмар и ужас. Надеемся, что ситуацию удастся улучшить, внеся в игру ряд правок:
  • Сооружения ПОСов будут сгруппированы по типам (отдельная раздел для пушек, отдельный раздел для заводов и так далее). Количество элементов в окне реестра имущества значительно уменьшится — игроки смогут выбирать те группы сооружений, с которыми они намерены работать.
  • Все сооружения, входящие в состав ПОСов, можно будет переименовывать — это сделает список отсеков (левую колонку реестра) более понятным и удобным в работе.
  • Мы ясным и недвусмысленным образом обозначим различие между недоступными вам сооружениями и теми сооружениями, с которыми вы можете взаимодействовать (по сути дела речь идёт об индикаторе дальности до объекта).

На очереди:

  • Сокращение Shift-клик, создающее для выбранного отсека отдельное окно, работает без каких-либо проблем, однако о его существовании знают далеко не все, что значительно снижает его полезность. Теперь новые окна можно будет «вытаскивать» курсором непосредственно из реестра — результат будет тем же самым, что и при использовании клавиатурного сокращения.
  • Пилотируемый вами корабль будет упоминаться в списке отсеков дважды — как в его начале, так и в разделе «Ангар».
  • При создании отдельного окна для конкретного отсека при помощи клавиатурного сокращения это окно откроется в соответствующем режиме (т. е. со свёрнутым списком отсеков).
  • Окно реестра имущества всегда можно будет открыть нажатием кнопки на «Неокоме» (информационной панели) — даже в том случае, если вы открыли отдельные окна для конкретных отсеков.
Две проблемы, для которых у нас пока что нет решения:

Есть две мелочи, которые нам очень хочется изменить — к сожалению, мы пока что не придумали, как сделать это наилучшим образом. Одна из них — «постоянные» окна, появляющиеся лишь в определённых ситуациях (например, окно, которое открывается в заданном вами месте при входе корабля в док станции). Другая задача — добавление в список отсеков визуального индикатора, которым будет отмечен пилотируемый вами корабль. Однозначного решения у нас пока что нет, но оно обязательно появится.

Пока что это всё — и в скором времени эти правки начнут появляться на сервере Tranquility. Спасибо за то, что не забываете нас ругать!


CCP Soundwave

Update 27.05

ЕДИНЫЙ РЕЕСТР ИМУЩЕСТВА: ГРЯДУЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ (ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЙ ОТЧЕТ)

Оригинал/Перевод

Всем привет,

Как мы уже говорили, текущее положение дел с единым реестром имущества (Unified Inventory) не устраивает ни вас, ни нас. Приношу свои искренние извинения всем, у кого новая система вызывает одни мучения.

Чтобы исправить ситуацию, мы планируем каждую неделю выпускать патчи с целью сделать новую систему удобной для вас. Первый патч выйдет во вторник 29 мая и будет включать в себя следующие изменения:

  • «Лут»: грузовые контейнеры и обломки подбитых кораблей будут обрабатываться одинаковым образом. Процесс сбора «лута» из нескольких контейнеров или подбитых кораблей станет гораздо проще: по нажатии кнопки «Взять все» реестр имущества переключится на следующий контейнер, а не на грузовой отсек вашего корабля. Скорость выполнения этих операций также будет увеличена.
  • Ангар на станции: пилотируемый в настоящий момент корабль будет всегда отображаться в ангаре станции, на которой вы находитесь. Теперь в окне реестра имущества будут показываться все корабли вне зависимости от их состояния (за исключением упакованных).
  • Ангар на станции: исправлена ошибка, при которой грузовые отсеки пилотировавшихся ранее кораблей отображались как отсеки «активного корабля».
  • Контейнеры: в окне реестра имущества контейнеры будут сортироваться по алфавиту.
  • Быстродействие игры: значительно повышено быстродействие клиента игры при работе с большим количеством предметов.
  • Быстродействие игры: быстродействие клиента игры при работе с большим количеством модулей ПОСов было повышено до прежнего уровня.
  • Различные ошибки: исправлены ошибки, возникавшие при попытке одновременно открыть три грузовых отсека.
  • Корпоративные склады: добавлена кнопка «Release items», позволяющая директорам корпорации вернуть предметы, на которые был наложен арест.
Сразу после выхода этого патча мы начнем работать над следующим. Более подробная информация об изменениях, которые войдут в его состав, будет опубликована в следующий вторник.

Еще раз приношу свои глубочайшие извинения за сложившуюся ситуацию ― мы приложим все усилия, чтобы исправить ее. Пожалуйста, продолжайте оставлять комментарии и замечания на форумах; они очень важны для нас.

CCP Soundwave


Update 30.05

Единый реестр имущества: изменения на ближайшую пятницу

Оригинал

Вчера мы опубликовали ряд фиксов к Единому реестру (вместе с некоторыми другими правками, глобальными для всего Инферно). Я скажу вам про следующую порцию правок и про то, когда именно она войдёт в жизнь.

Мы слушали обратную связь, и следующий результат будет опубликован в пятницу, первого июня. Вот что мы собираемся включить в патч:

Инвентарь вообще

  • Если вы обращаетесь к конкретному отсеку по клавиатурному ярлыку, это окно откроется в компактном и отдельном виде.
  • Ангар кораблей, ангар предметов на станции, контейнеры с предметами - смогут запоминать своё местоположение даже при доке-андоке.
  • Можно будет вытаскивать отсеки в отдельное окно простым перетаскиванием, в дополнение к той же самой возможности, получаемой через шифт-клик.
  • Починен баг с ценой, которая не обновлялась при перетаскивании между открытыми окнами
  • Починен баг, дававший ошибку при попытке положить стек в полный грузовой отсек.
  • Починена проблема производительности, связанная с разблокировкой большого количества предметов.

ПОСы

  • Мы добавляем древовидную структуру к посам, теперь список модулей - это не один огромный список всех-всех модулей.
  • Мы добавляем индикатор, показывающий, что вы в радиусе (или вне радиуса) того или иного контейнера. и так дополнительно отфильтруются возможные действия.

На этой неделе это пока всё, но фиксы продолжатся и потом по мере готовности.
Позже на этой неделе ждите очередных информационных обновлений. Держите нас в курсе и предоставляйте обратную связь.

CCP Soundwave

Update 04.06

Следующее обновление Единого реестра имущества

Оригинал

Привет, друзья.

Мы выпустили достаточно много релизов, касающихся Единого реестра имущества, и рано или поздно нам придётся вернуться к нормальному циклу патчей. Последний из патчей, относящихся к «операциям быстрого реагирования», будет осуществлён на этой неделе (итого 7 релизов за менее чем две недели), и он будет направлен на самую главную и актуальную проблему: Производительность. Он выйдет в четверг, седьмого июня, и должен значительно улучшить скорость отклика инвентаря.

Следующий апдейт выйдет вместе с более крупным релизом, 19-го июня, и в него войдёт очень многое из того, что вы предложили на форумах. Ещё раз спасибо за все ваши посты, мы работаем над устранением самых больших проблем, отмеченных в ваших постах. Так что ждите новостей по поводу этого большого релиза.

В целом частые обновления - не очень хорошо, и обеспечить этот спринт-забег на длинные дистанции невозможно, так что мы возвращаемся к практике уменьшения частоты выпусков в обмен на увеличение их размера.

TL;DR - следующий апдейт будет 7-го, затем будет крупный апдейт 19-го.

Спасибо за спокойствие,
Soundwave

Сообщение отредактировал Clancy: 04 June 2012 - 22:33

  • 6

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#2
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

*
Одобрено
сообществом!

Странно, что я пытаюсь объяснить прописные истины людям, которые профессионально, вроде как, занимаются разработкой компьютерной игры. Хотя, это написано не для них, они вряд ли прочтут и примут к сведению...

Начнем с самого начала - с существования слова "визуализация". Издревна человек пытался визуализировать ту кашу, которой была забита его голова. Он чертил карты, писал списки, делал наброски и схемы, эскизы и чертежи, диаграммы и графики. Все это только для того, чтобы наглядно и доступно изобразить то, к чему он логически пришел. И что характерно, он додумался не валить все это в одну бесконечную многомилионстраничную книгу, он каждую запись старался делать на отдельном листе, изобрев "окна" еще на заре своего существования, пользуясь папирусом и глиняными табличками. Наверное потому, что 90% информации человек получает через зрение. И зрение же является самым быстрым и гибким поставщиком информации об окружающем мире.

К такому же выводу пришли наши современники. Все прорывы в области компьютера связаны именно с представлением информации в удобном для пользователя виде. Так появилися windows и андроид, iphone и планшет, website и дашборд. MDI(multiple document interface) давным давно доказал, в широком плане, свою победу над SDI(single document interface). Даже древовидные некогда форумы сменили свой вид. И тут появилась концепция "unified inventory" от ЦЦП. Честно говоря, я не знаю, кому принадлежит идея данного "новшества", да и знать не хочу, но для будущего eve-online и ЦЦП было бы очень желательно вышвырнуть их на мороз, и побыстрее, даже если они работают за ползарплаты. Человек желает видеть как можно больше информации, удобно и индивидуально собранной и распределенной по рабочему пространству. И не желает каждый раз начинать налаживать свой "рабочий стол" занаво, восстанавливая в голове связи и заново перетряхивая привычные заготовки. А ведь именно это и было сделано. Вы в принудительном порядке заставили пользователя отказаться от идеи "рабочего стола" в пользу какой-то идиотской концепции, которую давным давно похоронили все способные здраво смотреть на вещи. Идти в разрез со всеми концепциями прогрессивного юзер интерфейса, делая вид, что все просто зашибись, - верх недальновидности. И эта недальновидность вас погубит, в конечном итоге.

Строго говоря, недальновидность у ЦЦП имеет более глубокие корни. Выражается она в неуемной жадности и чрезмерной гордыне. Ведь всего год прошел со времен Инкарны. Все уже забыто? А ведь именно жадность и гордыня, дали толчок Инкарне и последовавшим событиям. "Жадность - это хорошо"? Да нет, скупой всегда платит дважды. Вы заплатили дважды за Инкарну. Теперь понабирали по объявлением "дешевых геймдизайнеров" и "специалистов по работе с комьюнити"? А ведь компетентный работник никогдла не был и не будет дешевым. И этот ваш "unified inventory" - наглядный результат экономии на квалифицированых кадрах.

Ну а гордыня... гордыня не даст вам признать, что потраченое на эту хрень время вы выбросили на помойку. Уже выбросили. Это свершившийся факт. Вы будете цепляться за нее(эту хрень) до последнего. Точно так же ведь было с "новыми иконками, разработанными нашими ведущими дизайнерами", которые были больше похожи на засохшее дерьмо. И если бы не волна возмущения Инкарной, они бы "украшали" интерфейс до сих пор. Только пароксизм самобичевания Хильмара, совершенно неискренний, между прочим, смог спустить их в унитаз, и в интерфейс вернулись... старые иконки.

И это подводит нас к кульминации гордыни - к работе с комьюнити. Не буду говорить за англоязычных, там все немного не так, но вот работа с ру-комьюнити - просто плакат "Не делайте так никогда!" Наглядная агитация, как гордыня губит на корню все плоды, которые может дать дерево взаимной заинтересованности. А ведь даже Магомет понял, что гора к нему не придет никогда, и придется ему пихаться к горе. Но кто такой Магомет, если по старой русской традиции "Я - начальник, ты - дурак". Вот и сидит гордый Начальник Общения на своем оффоруме, общаясь сам с собой. Там же больше никого нет, кроме него, парочки нубов, да неудачников, которые не прижидись на иврукоме в силу своей недалекости. А ведь будь он действительно заинтересован видеть, слышать и делать выводы, не ждал бы он пока комьюнити само придет к нему. Нет, комьюнити к нему не придет, он комьюнити не нужен, комьюнити смотрит на него, как на говно. И он сюда не придет. Гордыня не даст. И мнение комьюнити по поводу "единого инвентаря" не услышит, и выводов не сделает. А значит... а значит все станет еще хуже. И будет становится хуже, пока опять не прорвется гнойник, не встанут на дыбы пользователи, не отменят подписки, и не залагают Житу оставшиеся, расстреливая памятник.

Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 23 May 2012 - 22:38

  • 102

#3
AmbA

AmbA

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 119 сообщений
11
  • EVE Ingame:AmbA
  • Client:Eng
Сделайте альтернативой "проводнику" - двухоконный а-ля "Тоталкоммандер"
  • 7

#4
Primal

Primal

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 115 сообщений
11
  • Client:Рус

Сделайте альтернативой "проводнику" - двухоконный а-ля "Тоталкоммандер"


Лично я, за командный интерфейс - типа bash'а.
  • 1

#5
Beralt

Beralt

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 808 сообщений
258
  • EVE Ingame:Saluvatar
  • Corp:Rosgard.
  • Channel:RedHOt
  • Client:Eng
А может все назад вернуть?





  • 1

#6
SedFortunatus

SedFortunatus

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 118 сообщений
82
  • EVE Ingame:Trax Chasmwalker
  • Corp:MAS-B
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Eng

Лично я, за командный интерфейс - типа bash'а.

ага, с пайпами и циклам
for asteroid in $belt; do mine $asteroid;done

Сообщение отредактировал SedFortunatus: 23 May 2012 - 21:33

  • 1
Friendship is magic

#7
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4016 сообщений
2529
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус
хотелось бы больше ячеек в ангарах + чтоб можно было выбирать их количество ...
  • 1

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#8
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

И это подводит нас к кульминации гордыни - к работе с комьюнити. Не буду говорить за англоязычных, там все немного не так, но вот работа с ру-комьюнити - просто плакат "Не делайте так никогда!" Наглядная агитация, как гордыня губит на корню все плоды, которые может дать дерево взаимной заинтересованности. А ведь даже Магомет понял, что гора к нему не придет никогда, и придется ему пихаться к горе. Но кто такой Магомет, если по старой русской традиции "Я - начальник, ты - дурак". Вот и сидит гордый Начальник Общения на своем оффоруме, общаясь сам с собой. Там же больше никого нет, кроме него, парочки нубов, да неудачников, которые не прижидись на иврукоме в силу своей недалекости. А ведь будь он действительно заинтересован видеть, слышать и делать выводы, не ждал бы он пока комьюнити само придет к нему. Нет, комьюнити к нему не придет, он комьюнити не нужен, комьюнити смотрит на него, как на говно. И он сюда не придет. Гордыня не даст. И мнение комьюнити по поводу "единого инвентаря" не услышит, и выводов не сделает. А значит... а значит все станет еще хуже. И будет становится хуже, пока опять не прорвется гнойник, не встанут на дыбы пользователи, не отменят подписки, и не залагают Житу оставшиеся, расстреливая памятник.


На оффе ровно те же аргументы против этого инвентаря, что были высказаны и тут. И каналы связи ивруком ту спитфайр вполне существуют
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#9
Mind Paralizer

Mind Paralizer

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3150 сообщений
357
  • Client:Eng

Del.


Сообщение отредактировал Mind Paralizer: 28 March 2019 - 23:16

  • 8

#10
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

На оффе ровно те же аргументы против этого инвентаря, что были высказаны и тут. И каналы связи ивруком ту спитфайр вполне существуют

На оффе сидит процентов 5 от посетителей иврукома. Да и то, в основном неудачники, типа Чоха, потерявшиеся здесь, или желающие погреться в лучах славы Большой Насяльнике, или нубы, не определившиеся пока, куда идти.

Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 23 May 2012 - 22:11

  • 0

#11
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

На оффе сидит процентов 5 от посетителей иврукома. Да и то, в основном неудачники, типа Чоха, потерявшиеся здесь, или желающие погреться в лучах славы Большой Насяльнике, или нубы, не определившиеся пока, куда идти.


*задумчиво* если конспирологией заниматься, то можно считать, что это был образцово-показательный пример взятия фидбэка с форумов :) :) :) два дня от релиза, с десяток вайн-тредов (и повторю, Спитфайр был на оффе, и был весьма активно), и типа уже вносятся нужные фиксы. Верим-верим, да :)

Если верить написанному им - они в итоге позволят организовать себе "такой же" десктоп ) шило на мыло, аха.
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#12
Blasfemer

Blasfemer

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2288 сообщений
125
  • EVE Ingame:Blas Vicarius
  • Client:Eng
Скажите, что нужно сделать, чтобы вернули все как было?
  • 0
"Make your way to the top by any means necessary
and carry on until your enemies are dead and buried" (с)

#13
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

*задумчиво* если конспирологией заниматься, то можно считать, что это был образцово-показательный пример взятия фидбэка с форумов :) :) :) два дня от релиза, с десяток вайн-тредов (и повторю, Спитфайр был на оффе, и был весьма активно), и типа уже вносятся нужные фиксы. Верим-верим, да :)

Если верить написанному им - они в итоге позволят организовать себе "такой же" десктоп ) шило на мыло, аха.

То, что он активен на оффе и есть показатель его гордыни. Основной процент ру-комьюнити обитает на иврукоме. А он там сидит и ждет, пока гора к нему придет.

Я не верю написанному ими. То, что они сделали - тормознутое убожище. Его исправит только могила.

Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 23 May 2012 - 22:29

  • 0

#14
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33589 сообщений
13415
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Пепелац, у тебя боты поломались что ли, что ты так баттхертишь?

Давай я проведу тебе аналогию. Раньше была древнючая программа подготовки каких-нибудь бух. отчетов под DOS, которая требовала для своей работы HASP-ключи в виде платы ISA. Бухгалтеров она устраивала, все к ней привыкли, но для админов была лютой жопой: материнки со слотом ISA приходилось искать по помойкам и чинить вручную, приходилось извращаться с принтерами, потому что на эти материнки ничего лучше WinMe не встает, а дров под эту операционку для принтера просто нет, и т.д. Исходников нет, и чтобы поправить форму отчетности, приходилось ручками дизассемблить код, и переписывать переменные.
Теперь взяли, и переписали эту же программу под WindowsXP/Seven. С поддержкой подключаемых описаний отчетов в XML, с документированным кодом, с исправленными багами... Но бухи взвыли - непривычно, ептыть!!! И выли, пока программу не сделали похожей на старую. Так и тут.

Кстати, ты не допускаешь, что даже если 1-2% игроков забьют на игру из-за нового интерфейса, CCP останется в плюсе? За счет снижения нагрузки на сервер, за счет того, что можно уволить двух админов, которые были нужны, чтобы поддерживать этот старый и глючный кусок кода и т.п.?
  • 1

#15
Wyreth

Wyreth

    Для приведения в соответствие ..

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10307 сообщений
1742
  • EVE Ingame:Wyreth

Странно, что я пытаюсь объяснить прописные истины людям..

Хер-ра-ссе! От эт, Старый, ты выдал - прорвало! Сцуко, ну почему я не "Красный Рома" ?
Я бы имел на тебя все свои виды ! (:

Про "на-добавить" - была, даже в самые убогие Виндоффс-времена 3.1, приблуда от мелкомягких,
"Source Safe". Весьма эффективная, по уму, смею заметить. Держать проект в стадии, от общей
разработки до её ветвей, позволяла с лёгкостью. Что уж сейчас, не знаю, но уверен, что есть
аналоги - на 96,99%. Эт к тому, что от патча к патчу, лезут всё те же тараканы старой давности
и с завидной регулярностью. В недоумении откровенном .. Лавочка, что ли ? Херню какую-то
в стратосферу запускать - мастера, ити Ё ! А чуть по делу - кхм ..
  • 0

#16
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус
Так, ладно. Я связался с нашими представителями (Гроссфогелем и Спитфайром), и получил (в вольной форме) statement, который сейчас оформлю и открою отдельной темой.
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#17
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng
2 Хлад
Все хорошо. Только с точностью до наоборот. Как если бы из бух.проги под виндоус переделать все под ДОС.

Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 23 May 2012 - 23:03

  • 0

#18
Sergey D

Sergey D

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 133 сообщений
12
  • EVE Ingame:опять подсел :(
  • Client:Eng

Я не верю написанному ими. То, что они сделали - тормознутое убожище. Его исправит только могила.



Ну почему же, сейчас они со всей возможной скоростью пытаются переписать "говновентарь" так что бы можно было юзать как раньше. Через годика два, из-за редкого использования деревцо отрежут. Вот и все дела.
  • 0

#19
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33589 сообщений
13415
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

2 Хлад
Все хорошо. Только с точностью до наоборот. Как если бы из бух.проги под виндоус переделать все под ДОС.

Ты видел код, чтобы так уверенно говорить?
  • 0

#20
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7066 сообщений
2605
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Красивый ответ.

Пепелац, это твой лучший пост на этом форуме, ппкс.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users