Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Количество пушек и турелей


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
24 ответов в теме

#1
Di Velikiy

Di Velikiy

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 470 сообщений
-30
  • EVE Ingame:Di Velikiy
  • EVE Alt:нет
  • Corp:Mey Corp
  • Ally:CoS
  • Channel:GROUP WH
  • Client:Eng
Это даже не идея, это должно быть уже давно реальностью: Количество турелей и лаунчеров на шипах. Почему все батлы и бк просто ощетиниваются стволами с двух бортов, даже если ни один ствол не зафичен или зафичено 6 турелей (например). Нужно сделать так и это не сложно для сср:

1) Фитиш 6 турелей (отображается по 3 с каждой стороны)
2) Фитиш 7 турелей (3 и 4 соответственно)
3) Фитиш 5 турелей и 2 лаунчера ( можно с разных сторон, можно 3 тур+1 лаунчер и 2 тур+1 лаунчер)
4) Не фитиш турей вообще (на шипе ничего не отображается)

Смысл:
1) Видно вооружение корабля+это реально
2) Ну и запиливать в лоу без пушечные батлы (например)

Думаю очень многие об этом думали и многим это не нравится (новый дрык с 16 лаунчерами например или бидон, ощетинившийся турелями как саншовский шип :D , но почему то никто не сделал темкой (не нашел я).

P.s. Про турельны шипы согласен, пока не вариант, но ракетные можно сделать!

Сообщение отредактировал Di Velikiy: 15 June 2012 - 12:58

  • 0
Калдыри еще многое могут!! Буст равы в студию и ева падет!!

Изображение

#2
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14121 сообщений
2329

Почему

Потому что корабль в еве - красиво нарисованная точка.
Точка не умеет разворачиваться, а значит, должна уметь стрелять любой стороной.
Что мы и видим - две пушки охватывают две полусферы.
К реализму это отношения не имеет и не может иметь.
  • 1

#3
Хим

Хим

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1867 сообщений
571
  • EVE Ingame:Himeria
  • Corp:Weavers corp
  • Ally:Отсутствует
  • Client:Eng
Представь, что ты фитишь не пушки, а пушечные комплексы, которые включают в себя несколько систем ведения огня и расчитаны на поражение противника в любом направлении. :) Так тебе будет проще с реализмом. :)

Сообщение отредактировал Хим: 15 June 2012 - 12:42

  • 0

На отдыхе, искать если чО в городе Выкса. :)
 


#4
Di Velikiy

Di Velikiy

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 470 сообщений
-30
  • EVE Ingame:Di Velikiy
  • EVE Alt:нет
  • Corp:Mey Corp
  • Ally:CoS
  • Channel:GROUP WH
  • Client:Eng

Потому что корабль в еве - красиво нарисованная точка.
Точка не умеет разворачиваться, а значит, должна уметь стрелять любой стороной.
Что мы и видим - две пушки охватывают две полусферы.
К реализму это отношения не имеет и не может иметь.


Точка может и не умеет, а корабль умеет, если летиш на дрыке и цель прямо по носу шипа, то стрельба ведеться с 2-х бортов, а когда саншовские батлы разворачиваются по орбите от тебя, то стреляют турелями и ракетами с разных бортов (ну ощущение такое) и турельки можно поднять чуть выше на кораблик, тогда по физике все верно будет)
  • 0
Калдыри еще многое могут!! Буст равы в студию и ева падет!!

Изображение

#5
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14121 сообщений
2329
:facepalm:
больше комментов не будет

Сообщение отредактировал CHoh: 15 June 2012 - 12:43

  • 2

#6
Di Velikiy

Di Velikiy

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 470 сообщений
-30
  • EVE Ingame:Di Velikiy
  • EVE Alt:нет
  • Corp:Mey Corp
  • Ally:CoS
  • Channel:GROUP WH
  • Client:Eng

:facepalm:
больше комментов не будет

А мне от тебя они и не нужны - ок?
  • 0
Калдыри еще многое могут!! Буст равы в студию и ева падет!!

Изображение

#7
Yangalor

Yangalor

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1105 сообщений
471
  • EVE Ingame:Yangalor
  • Corp:AC227
  • Ally:-LSH-
  • Client:Рус

Это даже не идея, это должно быть уже давно реальностью: ...


Отвечаю, потому что то, что ты фитишь это комплексы турелей, наборы. Их может быть столько, сколько позволяет конструкция корабля. Но твой тупоголовый мозг, может управлять на этом корабле одновременно только скажем 8 из них. Поэтому будут стрелять только 8 из них, наиболее удобных для данного расположения цели. Ну 8 из 32, больше не может, как не качай. :mp_gy:
  • 0

ЛУПИ! (Лочь! Убивай! Подай! И...!)


#8
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9143 сообщений
2693
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng
Верните премодерацию позязя. Это уже просто за гранью добра и зла

1) Фитиш 6 турелей (отображается по 3 с каждой стороны)

рассмотрим сферического коня в ваккуме:
у корабля 2 полусферы. вверху и внизу.
Цель находится в нижней полусфере, согласно чему у тебя там 3 пушки из 6 зафиченных. Вопрос - как будут стрелять 3 верхних? Сквозь корабль? Никак не будут?
  • 0

#9
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14121 сообщений
2329

А мне от тебя они и не нужны - ок?

Не, ну я честно попытался объяснить, почему это нарисовано именно так.
Потому что корабль - точка, а точка не умеет.

Ты ответил, что точка не умеет, а корабль умеет.. блин, ну что, кроме :facepalm: на это ответить?
Упоротые люди, упоротые комменты..

Сообщение отредактировал CHoh: 15 June 2012 - 12:50

  • 0

#10
Di Velikiy

Di Velikiy

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 470 сообщений
-30
  • EVE Ingame:Di Velikiy
  • EVE Alt:нет
  • Corp:Mey Corp
  • Ally:CoS
  • Channel:GROUP WH
  • Client:Eng

Отвечаю, потому что то, что ты фитишь это комплексы турелей, наборы. Их может быть столько, сколько позволяет конструкция корабля. Но твой тупоголовый мозг, может управлять на этом корабле одновременно только скажем 8 из них. Поэтому будут стрелять только 8 из них, наиболее удобных для данного расположения цели. Ну 8 из 32, больше не может, как не качай. :mp_gy:


Про твои мозг я промолчу. Физика игры позволяет как минимум для ракетных шипов это сделать. Принцип турельных шипов ясен-от борта идет огонь по цели этого борта (как в старых фрегатах например), но ракетам то пофигу где цель находится - они вылетают в любую сторону, а потом сами наводятся на цель.

Зы. Ты случаем не альт чоха :blink:
  • 0
Калдыри еще многое могут!! Буст равы в студию и ева падет!!

Изображение

#11
Хим

Хим

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1867 сообщений
571
  • EVE Ingame:Himeria
  • Corp:Weavers corp
  • Ally:Отсутствует
  • Client:Eng

Не, ну я честно попытался объяснить, почему это нарисовано именно так.
Потому что корабль - точка, а точка не умеет.

Ты ответил, что точка не умеет, а корабль умеет.. блин, ну что, кроме :facepalm: на это ответить?
Упоротые люди, упоротые комменты..


Кстати насчет точки, я бы поспорил, но не стану. Помню в какой то ветке был горячий дисскус на эту тему. :) Короче сомнения, насчет точки.
  • 0

На отдыхе, искать если чО в городе Выкса. :)
 


#12
Daren Kai

Daren Kai

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3331 сообщений
623
  • EVE Ingame:Daren Kai
  • Corp:WAT2G
  • Channel:WAT2G
  • Client:Eng

Кстати насчет точки, я бы поспорил, но не стану. Помню в какой то ветке был горячий дисскус на эту тему. :) Короче сомнения, насчет точки.


Разворачиваешь корабль носом на объект. Скорость - ноль. Жмешь отварп, считаешь секунды.
Разворачиваешь корабль кормой на объект. Скорость - ноль. Жмешь отварп, считаешь секунды.

Смотришь на одинаковые циферки. Радуешься.

Корабль - точка с одним вектором движения. Алес.

Сообщение отредактировал Daren Kai: 15 June 2012 - 13:00

  • 0

Крылья, ноги ... главное хвост.


#13
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14121 сообщений
2329
Точка с векторной скоростью (при нулевой скорости вектор шипа не определён, дискуссии про разгон с любом направлении были), массой/инерцией и радиусом, при котором начинается бамп.
И всё.

В отличие от многострадального икс3 или лучше iw2, где шип - это моделька с основным/маневровым двигателем, скоростью разворота и жёсткой объёмной моделью.


P.s. Про турельны шипы согласен, пока не вариант, но ракетные можно сделать!

В кои-то веки дошло всё же.
Рад, что усилия не пропали даром.

Сообщение отредактировал CHoh: 15 June 2012 - 13:03

  • 0

#14
Хим

Хим

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1867 сообщений
571
  • EVE Ingame:Himeria
  • Corp:Weavers corp
  • Ally:Отсутствует
  • Client:Eng

Разворачиваешь корабль носом на объект. Скорость - ноль. Жмешь отварп, считаешь секунды.
Разворачиваешь корабль кормой на объект. Скорость - ноль. Жмешь отварп, считаешь секунды.

Смотришь на одинаковые циферки. Радуешься.

Корабль - точка с одним вектором движения. Алес.


Это не показатель далеко. Но как я уже сказал, спорить не стану, для меня это не принципиально вообще.
Возможно понятие точка у меня немного другое. :) Короче повторюсь - это не важно.

Сообщение отредактировал Хим: 15 June 2012 - 13:02

  • 0

На отдыхе, искать если чО в городе Выкса. :)
 


#15
Daren Kai

Daren Kai

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3331 сообщений
623
  • EVE Ingame:Daren Kai
  • Corp:WAT2G
  • Channel:WAT2G
  • Client:Eng

Возможно понятие точка у меня немного другое.


Возможно понятие точка у меня немного другое.



Возможно понятие точка у меня немного другое.


Что ж за содомия такая твориться ?! :facepalm:
  • 0

Крылья, ноги ... главное хвост.


#16
Тролль

Тролль

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 482 сообщений
-50
  • Client:Eng
Прочитал вместо "фитиш" фЕтиш.....

:blink:

Сообщение отредактировал Тролль: 15 June 2012 - 13:11

  • 1

#17
Atrium Akvidus

Atrium Akvidus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2604 сообщений
200
  • EVE Ingame:Atrium Akvidus
  • Corp:NUNI
  • Ally:BSOD
  • Client:Eng

Не, ну я честно попытался объяснить, почему это нарисовано именно так.
Потому что корабль - точка, а точка не умеет.

Ты ответил, что точка не умеет, а корабль умеет.. блин, ну что, кроме :facepalm: на это ответить?
Упоротые люди, упоротые комменты..


Ты его обманул, на самом деле корабль - это сфера :rolleyes:
  • 0

signature.jpg

 

 


#18
Taupwnz

Taupwnz

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 114 сообщений
11
  • EVE Ingame:Taupwnz
  • Corp:nocorp
  • Ally:noally
  • Client:Eng

Про твои мозг я промолчу. Физика игры позволяет как минимум для ракетных шипов это сделать. Принцип турельных шипов ясен-от борта идет огонь по цели этого борта (как в старых фрегатах например), но ракетам то пофигу где цель находится - они вылетают в любую сторону, а потом сами наводятся на цель.

Зы. Ты случаем не альт чоха :blink:

Еще недавно, ракеты вылетали вообще ХЗ откуда. Из центра корабля. Для ракетных установок я согласен, можно и уменьшить количество отрисовываемых на корабле. Правда, предвижу проблему с "неровностью" отрисовок в случае, когда фитятся установки+пушки.
  • 0

#19
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14121 сообщений
2329

Ты его обманул, на самом деле корабль - это сфера :rolleyes:

увы, нет. Точка с радиусом отбампа.
Сферу можно развернуть и зафиксировать, у неё есть ориентация в пространстве.
  • 0

#20
Хим

Хим

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1867 сообщений
571
  • EVE Ingame:Himeria
  • Corp:Weavers corp
  • Ally:Отсутствует
  • Client:Eng

Что ж за содомия такая твориться ?! :facepalm:


А ещё больше шрифт слабо сделать?
  • 0

На отдыхе, искать если чО в городе Выкса. :)
 





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users