Иногда, при создании альтов, имеет смысл заранее выяснить, какой чар будет самым эффективным по времени прокачки, какая раса, блудлайн, родословная и карьера обеспечат нам скорейший прогресс. К сожалению, в архиве утилиты нет подобных заготовок, и часто приходится создавать чаров "на глазок", ориентируясь на мнения (часто противоположные) форумных авторитетов.
Но выход есть.
В прикрепленном архиве содержится файл Test Char 1.xml и таблица Skills.xls.
Файл содержит заготовку чара, которую можно редактировать в Блокноте, в таблице – перечисление всех задействованных скиллов, с указанием их ID, ранка и количества SP на каждом уровне (лист Skills); начальные атрибуты чаров, в зависимости от расы, блудлайна и родословной (лист BCA), и стартовые скиллы чаров, в зависимости от выбранной карьеры (лист Career).
Как редактировать файл.
<name>Test Char 1</name> имя чара (любое)
<race>Gallente</race> раса чара
<bloodLine>Jin-Mei</bloodLine> блудлайн чара
<gender>Female</gender> пол чара
Атрибуты чара указываем с учетом бонусов родословной (Ancestry) и распределенных вручную 5-ти очков, но без учета скиллов!
<intelligence>7</intelligence>
<charisma>7</charisma>
<perception>9</perception>
<memory>7</memory>
<willpower>9</willpower>
С указанием стартовых скиллов все немного сложнее, но тоже вполне доступно пониманию.
<row typeID="12305" skillpoints="256000" level="5" lastconfirmedlevel="5" />
row typeID – берем значение из колонки ID таблицы
level и lastconfirmedlevel – одинаковые значения, сверяемся с листом Career
skillpoints – берем значение из нужного столбца, в зависимости от уровня
Отредактировав файл, помещаем его в папку EVEMon. Запускаем утилиту, в меню File выбираем Add Character, в окошке add character using -> Saved character XML, указываем путь и подтверждаем выбор. Все!
Удачных экспериментов!
Зеленым в таблице скиллов выделены стартовые навыки новорожденных чаров, красным - несуществующие в игре скиллы, у которых, тем не менее отсутствует флаг "false".
Внимание! На листе Career таблицы обнаружена ошибка для специальностей Prospector и Engineer всех рас. Отсутствуют некоторые скиллы веток Engineering и Mechanic. В настоящее время данные сверяются и уточняются. Исправленный вариант будет выложен в ближайшее время.
Прикрепленные файлы
Сообщение отредактировал Veronika: 22 February 2008 - 18:13

Вход
Регистрация



Наверх








