Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
бамп, масса/сигнатура шипа, взаимосвязь
#2
Отправлено 26 October 2007 - 16:27
вага на 5к бампает мирму на 10км
мегатрон на 1к бампает крузак на 20+км
фриг, зацепивший карриер сбивает ему разгон, правда не знаю насколько
Тестить проще всего разгоняя лоб в лоб шипы на одинаковой скорости, но с разными массами.
#9
Отправлено 28 October 2007 - 14:26
#11
Отправлено 29 October 2007 - 17:58
Хорошо хоть что запретили. Вот ето настоящий БАМП
Если воспаленный мозг рисует мрачные картины бытия, предлагаю в качестве шоковой терапии нагнуться как Мерлин Менсон и откусть себе двухядерный процессор.
#13
Отправлено 29 October 2007 - 20:06
соответственно есть предположение, что имеет место не скорость а ускорение, и чем оно выше, тем эффективней бамп
соответственно, при большом разгоне шип набирает более высокую скорость и его ускорение при подлете к цели уже меньше по умолчанию
и не забываем Ньютона: F=m*a
ИМХО
#14
Отправлено 29 October 2007 - 20:52
#15
Отправлено 29 October 2007 - 23:23
кстати, недавно по этому поводу небольшое исследование проводили - два раза вага брала разгон с разных дистанций - так вот, когда дистанция была меньше, вага бампала дальше
соответственно есть предположение, что имеет место не скорость а ускорение, и чем оно выше, тем эффективней бамп
соответственно, при большом разгоне шип набирает более высокую скорость и его ускорение при подлете к цели уже меньше по умолчанию
и не забываем Ньютона: F=m*a
ИМХО
так значит тогда получается:
m1a1=m2a2, где
m1, m2 - массы кораблей
a1, a2 - ускорения кораблей
Если выразить отсюда ускорение :
a1=m2a2/m1
а его можно посчитать как дифференциал скорости по времени.
Зайду в игру- проведу эксперимент)
#16
Отправлено 30 October 2007 - 2:49
Вот например :
1)В космосе НЕТ звуков ибо звук есть колебания воздуха . В Еве же все очень весело грохочет и жужжит .
2) Разогнали вы шип , и отключили двигатели...какого хрена он останавливаеться ? Никаких тормозных двигателей нету (дюз и там пламени) а в комосе однажды разогнавшись ты так и полетиш с полученной скоростью пока не столкнешся с чем нить или твою траекторию не изменит сила тяготения небесного тела .
Где все это в ЕВЕ ? Нету ! Ибо через чур усложняет игру и загружает систему либо делает Еву тупо скучной и нафиг это никому ненадо .
Так что выбросте все эти формулы-залогинте клиента и просто попробуйте .
Все ИМХО .
Сообщение отредактировал TegLaary: 30 October 2007 - 2:55
#17
Отправлено 30 October 2007 - 12:28
Интересно, по идее, парой наношипов так же поугарать будет. Я заметил, при бампе самая проблема - прилететь в корабль, который собираешься бампнуть.
#19
Отправлено 01 November 2007 - 13:25
Вернемся к практике. Стоит ли сеткать шип, который стоит рядом со станцией/гейтом? Насколько сильно влияют наброшенные сетки на эффективность бампа?
Влияют, бамп выходит значительно хуже. Сеткать нужно после бампа, чтобы не заползло обратно, ну или сеткать, если есть агро, чтобы бампать было удобней и чтобы противник не заполз в неудобное для бампа место.
#20
Отправлено 01 November 2007 - 14:39
Вот например :
1)В космосе НЕТ звуков ибо звук есть колебания воздуха . В Еве же все очень весело грохочет и жужжит .
Если ты внимательно почитаешь Хроники Евы, то узнаешь, что звук в космосе моделируется аппаратурой капсулы для психологического комфорта пилота.
Я воскресну и спою
На первом Дне Рождения
Страны, вернувшейся с войны.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users