Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

бамп, масса/сигнатура шипа, взаимосвязь


  • Закрытая тема Тема закрыта
23 ответов в теме

#1
Kroogh

Kroogh

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 16 сообщений
0
  • EVE Ingame:Sergey Krog
  • Client:Eng
есть ли какая-то физическая зависимость между следующими параметрами

разность масс или сигнатур сталкивающихся шипов

скорость бампера

----------
если говорить проще -интером мамку также эффективно можно бампать как и какой-нить фриг?
  • 0

#2
Rabajaba

Rabajaba

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 73 сообщений
4
  • EVE Ingame:Rabajaba
  • Corp:NFK
Никогда не хадумывался о прямой взаимосвязи, но на собственном опыте:
вага на 5к бампает мирму на 10км
мегатрон на 1к бампает крузак на 20+км
фриг, зацепивший карриер сбивает ему разгон, правда не знаю насколько

Тестить проще всего разгоняя лоб в лоб шипы на одинаковой скорости, но с разными массами.
  • 0
Все вышеизложенное - личное ИМХО.

#3
LaTortura

LaTortura

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 463 сообщений
10
  • EVE Ingame:La Tortura
По опыту, чем медленнее шип разгоняется/замедляется, тем сильнее бамп
  • 0

#4
Kroogh

Kroogh

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 16 сообщений
0
  • EVE Ingame:Sergey Krog
  • Client:Eng

По опыту, чем медленнее шип разгоняется/замедляется, тем сильнее бамп

Просмотр сообщения


То есть имеет факт работать параметр inertia?
  • 0

#5
w01f

w01f

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 207 сообщений
17
  • EVE Ingame:W01F GEO
  • Corp:ZION
По факту успешно бампал фрейтер летящий в империи на автопилоте шатлом-не давал набрать разгон и уйти в варп.
  • 0

#6
Air Seller

Air Seller

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 2 сообщений
0
  • EVE Ingame:iiu3*ahaxy*
  • Corp:Air S
ыы не все в школе проходили, кинетическая энергия это масса на скорость- от этого и зависит сила бампа) ну и энергию цели бампа тоже учитывать надо)
  • -1

#7
Nikeo

Nikeo

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 290 сообщений
8
  • EVE Ingame:Nikeo
  • Corp:RusChannel
  • Ally:Mighty carebears
не факт что сама ссп это в школе проходила
и далеко не факт что именно так все реализовано в игре :)
  • 0
"Пираты - жуткие параноики, они сокровища даже в ж0пу ныкают, вскройте парочку скелетов" © cpt Merphy

#8
vshemm

vshemm

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 158 сообщений
5
  • EVE Ingame:vshemm
Масса на скорость - это импульс. А кинетическая энергия - масса на скорость в квадрате :)
  • 0

#9
Pepelatz

Pepelatz

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 455 сообщений
28
  • EVE Ingame:Dusky Shark
  • Corp:-
  • Ally:-
Ek = (mv^2)/2 :)
  • 0

#10
demec

demec

    rock'n'rolla

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1061 сообщений
18
  • EVE Ingame:ddemec
  • Corp:SoT
чем больше масса тем круче будет бамп... коротко и ясно... :angry:) никада не видели как пилоты фрейтеров играют в боулинг на гейте? ))))
  • 0
Изображение
"Не убьешь нейтрала сегодня, он убьет тебя завтра."
Пираты Старой Школы

#11
ChosenOne

ChosenOne

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 65 сообщений
0
  • EVE Ingame:Ch1
  • Corp:UKR
  • Ally:UNL
Нет, зато видели ПОС боулинг титаном, когда усиленно маневрируеш между структурами чтобы титан тебя не отфутболил на километров 50...

Хорошо хоть что запретили. Вот ето настоящий БАМП
  • 0

Если воспаленный мозг рисует мрачные картины бытия, предлагаю в качестве шоковой терапии нагнуться как Мерлин Менсон и откусть себе двухядерный процессор.


#12
NoneFactor

NoneFactor

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1399 сообщений
29
  • EVE Ingame:Cpt Stellar
  • Corp:-XB- в отпуске.
  • Client:Eng
Эх, было время на нанофуне батлы киллометров на 80 футболил, керриеры на 10-20 км красиво уходили, кому это мешало =( Теперь обнимут станцию и всё, дрочи как хочешь. :angry:
  • 0
Грубиян и невоспитанный тип. (с)

#13
NICK

NICK

    "...не читаю дев блогов"

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 688 сообщений
47
  • EVE Ingame:Nick Summers
  • Client:Eng
кстати, недавно по этому поводу небольшое исследование проводили - два раза вага брала разгон с разных дистанций - так вот, когда дистанция была меньше, вага бампала дальше

соответственно есть предположение, что имеет место не скорость а ускорение, и чем оно выше, тем эффективней бамп
соответственно, при большом разгоне шип набирает более высокую скорость и его ускорение при подлете к цели уже меньше по умолчанию

и не забываем Ньютона: F=m*a

ИМХО
  • 0
хочу полетать на ту-160. билетик лишний ни у кого не найдется?

#14
vshemm

vshemm

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 158 сообщений
5
  • EVE Ingame:vshemm
Есть два крайних вида удара - абсолютно упругий (здесь решает импульс) и абсолютно неупругий (решает энергия). Ну и промежуточные, где действует и то, и то :rolleyes: Причем "упругость" может зависеть от скорости. Судя по всему, в еве используется последняя модель, т.е. чем больше масса корабля, тем выше та скорость, где наблюдается максимальный бамп.
  • 0

#15
usbv2

usbv2

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 142 сообщений
6
  • EVE Ingame:usbv2
  • Corp:LIGHTS OUT
  • Ally:- R -

кстати, недавно по этому поводу небольшое исследование проводили - два раза вага брала разгон с разных дистанций - так вот, когда дистанция была меньше, вага бампала дальше

соответственно есть предположение, что имеет место не скорость а ускорение, и чем оно выше, тем эффективней бамп
соответственно, при большом разгоне шип набирает более высокую скорость и его ускорение при подлете к цели уже меньше по умолчанию

и не забываем Ньютона: F=m*a

ИМХО

Просмотр сообщения


так значит тогда получается:
m1a1=m2a2, где
m1, m2 - массы кораблей
a1, a2 - ускорения кораблей

Если выразить отсюда ускорение :
a1=m2a2/m1
а его можно посчитать как дифференциал скорости по времени.
Зайду в игру- проведу эксперимент)
  • 0
Изображение
...надо почаще выставлять на параде на Красной площади новинки военпрома...тогда и в спорте побед станет больше...

#16
TegLaary

TegLaary

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 958 сообщений
273
  • EVE Ingame:Teglaary
  • Corp:Watch your six
  • Ally:[BAND]
  • Client:Eng
ппц.......... народ там наверху вам уже писали - Это ИГРА очнитесь ! Че вы тут друг перед другом знаниями в области физики понтуетсь....далеко не факт что хоть треть физических законов реализована в еве .

Вот например :
1)В космосе НЕТ звуков ибо звук есть колебания воздуха . В Еве же все очень весело грохочет и жужжит .

2) Разогнали вы шип , и отключили двигатели...какого хрена он останавливаеться ? Никаких тормозных двигателей нету (дюз и там пламени) а в комосе однажды разогнавшись ты так и полетиш с полученной скоростью пока не столкнешся с чем нить или твою траекторию не изменит сила тяготения небесного тела .



Где все это в ЕВЕ ? Нету ! Ибо через чур усложняет игру и загружает систему либо делает Еву тупо скучной и нафиг это никому ненадо .

Так что выбросте все эти формулы-залогинте клиента и просто попробуйте .

Все ИМХО .

Сообщение отредактировал TegLaary: 30 October 2007 - 2:55

  • 0

спойлерПочувствуй нашу...Жопоболь.

#17
Nachruer

Nachruer

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 963 сообщений
31
  • EVE Ingame:Hairy Pants
  • EVE Alt:Yellow Pants
  • Corp:A.S.M
  • Client:Eng
Чтойта мне НФС-2 вспомнился, который 1997/8 года... Зарядишь оппонентов на ягуарах, сам с другом на макларен, облюбовали жертву, один сзади догоняет, второй в лоб заходит... БАЦ!!! 30 метров, полет нормальный.

Интересно, по идее, парой наношипов так же поугарать будет. Я заметил, при бампе самая проблема - прилететь в корабль, который собираешься бампнуть.
  • 0

#18
urukhay

urukhay

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 124 сообщений
7
  • EVE Ingame:Pan Shumovsky
  • Corp:ex-FRS
  • Client:Eng
Вернемся к практике. Стоит ли сеткать шип, который стоит рядом со станцией/гейтом? Насколько сильно влияют наброшенные сетки на эффективность бампа?
  • 0
Изображение

#19
NoneFactor

NoneFactor

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1399 сообщений
29
  • EVE Ingame:Cpt Stellar
  • Corp:-XB- в отпуске.
  • Client:Eng

Вернемся к практике. Стоит ли сеткать шип, который стоит рядом со станцией/гейтом? Насколько сильно влияют наброшенные сетки на эффективность бампа?

Просмотр сообщения


Влияют, бамп выходит значительно хуже. Сеткать нужно после бампа, чтобы не заползло обратно, ну или сеткать, если есть агро, чтобы бампать было удобней и чтобы противник не заполз в неудобное для бампа место.
  • 0
Грубиян и невоспитанный тип. (с)

#20
Nerev

Nerev

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 215 сообщений
6
  • EVE Ingame:Nerev
  • Corp:все-таки TBS

Вот например :
1)В космосе НЕТ звуков ибо звук есть колебания воздуха . В Еве же все очень весело грохочет и жужжит .


Если ты внимательно почитаешь Хроники Евы, то узнаешь, что звук в космосе моделируется аппаратурой капсулы для психологического комфорта пилота.
  • 0
И, поверженный в бою,
Я воскресну и спою
На первом Дне Рождения
Страны, вернувшейся с войны.




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users