Вот что ты понаписал. Да, она появляется. Первый раз. Потом эти структурки грызть приходит меньше людей, потому что люди идут во флот в людей стрелять, а не в структурки. Потом ещё меньше. Потом те, кто забили на первые два таймера, собираются нормально, потому что у них понятно - виктори о нафиг, как результат - атакующую сторону блобят или не дают файта. И то, и то - плохо. А через две недели такого гринда начинаются дикие тупняки во флоте, которые выводят уже и пилотов, и эфси, ротация эфси по напряженному структородрочу не помогает, ротация пилотов - невозможна. Вот такой он пост-доминион.
Во-первых, от структурок никуда не уйти, как оно работать-то иначе будет, в смысле, генерировать таймеры? Во-вторых, если противник тотально блуболит, то 20-30 дредов за вечер могут загнать в очередной реинфорс не сильно напрягаясь пару констелляций. В третьих, от "войны таймзон" никуда не уйти, ну ты же понимаешь, что если к альянсу, имеющему EU таймзону, постучится в структурки альянс с US таймзоной, странно было бы выводить таймеры боев (со структурками или нет) на удобную атакующей стороне таймзону. В-четвертых, мы же говорим о гипотетической войне CFC vs HBC - неужели и там ожидается блюболз и унылый гринд никем не защищаемых структурок? А по-моему, кто-то явно заливает...
А что касается активности пилотов - ну пока войн нет и альянсы сидят на диете хэппи роумингов, активность неизбежно падает, кта-грунты, считающие лучшим развлечением в еве перекрашивание карты в свой цвет, уходят играть в танчики, планетсайды, доты и прочую фигню.
Так вы всё-таки мне поясните, у кого жопоболь выше? Те кто блобят, имеют регионы и не получают пвп, или те кто не хотят блобить, считают себя илитой, при этом сидят в доке нпс стана тоже без пвп и ноют, что их блобят и не дают нормально захватить системки. Парадокс.
Ты не понял мою мысль и ответил на что-то другое. Итак - при текущей системе клайм-вара, уступающий по результатам войны противник может использовать определенные преимущества - выматывать противника, замедлять его продвижение, переводить бои в самую неудобную для противника зону. Как уже сказал МММУТУ, высокая активность - она только в начале войны, а потом неизбежно падает. Таким образом, текущая механика клайм-вара позволяет хоть чуть-чуть уравнивать шансы для уступающих по численности коалиций, грамотно распределяя свои силы и заставляя расходовать силы противника. Претензии, озвученные твоим соаллийцем Felin, говорят о том, что он хочет получать результат, затрачивая меньше усилий. Для тебя это жопоболь, для меня - стратегия.