BattleField CoD 21423
попкорн / трололо
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Новый девблог про кастомизацию оружия. Ниже вольный выборочный перевод.
Число аксессуаров утроено и даже больше, слотов для их установки так же стало больше, и совмещая это с ещё большим выбором пушек, количество вариантов весьма большое, разработчики говорят "Астрономическое". "Возьмём штурмовую винтовку. Со всеми аксессуарами, прицелами и камуфляжем получится 240000 различных вариантов - и это всего для одной пушки!"
Каждая тулза на пушке будет отображать изменения на характеристиках оружия в виде удобной панельки в правой части экрана. Чтобы никто не перепутал эффект ЛЦУ с рукояткой, видимо.
Помимо кучи вариантов раскраски, новая фича: адаптивный камуфляж. При экипировке адаптирует раскраску оружия под окружение текущего уровня.
Крутизна для снайперов: возможность "обнуления" (честно, я не уверен, как этот термин зовётся на русском) и оптика до 40х (в бф3 максимум был 12х, если кто забыл). "Обнуление" позволяет откалибровать прицел под определённую дистанцию - скажем, мы определяем, что вон до тех холмов 700 метров, ставим отметку прицела на 700 метров и можем целиться точно по перекрестию - компенсация падения пули будет идти автоматически. Стоит заметить, что в одном из видео мелькал прицел со встроенным дальномером, и у меня есть нехорошие предчувствия по поводу хардкор режима
На картах будут разбросаны уникальные пушки, которые нельзя выбрать при высадке, но можно найти и поднять. Например, снайперская винтовка .50 калибра на той карте, где корабль врезается в берег и все в восторге. Поднимать оружие не своего класса? Пожалуйста, если вы медик и нашли такую дуру, то можете побыть снайпером какое-то время.
И появится возможность настройки вторичного оружия. Коллиматорные прицелы, трёхлучевые лазеры (прям как у Хищника, ага!), и прочие краски. Короче, оружие в игре можно сделать более персональным, чем раньше.
Вот видео с демонстрацией.
Сообщение отредактировал Caliber .50: 07 September 2013 - 23:33
хрень какая то. Что им мешало просто пофиксить ствол еще в бф3?
уверен на все 100%, что найдется какое нибудь другое имбаланснутое говно, которое точно с такими же громкими заявлениями будут выпиливать из бф 5, чтоб успокоить хейтеров :troll:
Сообщение отредактировал Xseta: 12 September 2013 - 16:46
3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.
DICE подтвердили что те кого убили ножом будет нельзя реснуть (еще предлагалось также сделать и для тех кто "поймал" хедшот, но от этого отказались ))
Есть вероятность что М16А3 будет добавлена в одном из дополнений.
Ракеты для АА будут отдельно long (jet's) и close (heli и т.п.)
Танки и т.п. получат доп. слот, можно будет поставить оптику и дымок например.
Статус "disabled vehicles” будет заменен на "крит. попадание" (прямое, с большим уроном) на неск. секунд (в зависимости от того куда попали) делая неподвижным технику.
Самолеты разделят на две категории: attack jets (приоритет боя воздух - земля) и stealth jets (воздух - воздух). у каждой свой набор анлоков соответственно их ролям.
Это должно добавить еще один уровень тактического боя в геймплей и помочь против некоторых "могу все на самолете" ОП-джетов которые запомнились в БФ3.
Бета будет с 1 октября, две недели.
Анлоки и др. статсы из беты можно будет перенести в основной БФ4 (по желанию ессно)
Ну хз
с 7:02.
Стреляет отсечкой. Это М16А4, про то, что название они не заменили, сообщалось ранее.
Стоит добавить, что у танков появится ещё одна зона для проверки повреждений, это "сверху". Правильная наводка лазером или выстрел неуправляемым снарядом с тактической позиции может наделать даже больше дел, чем прямой выстрел сзади. И скаут вертолёты станут гораздо быстрее, с дополнительной огневой мощью против пехоты и лёгкой техники.
Критическое попадание на технике проверяется После вычисления угла атаки и зоны поражения. То есть тут важен именно фактор высокого уровня повреждений, а не сбивание "здоровья" техники ниже какой-то отметки - потому теперь важнее подождать и зарядить один снаряд под прямым углом, а не стремиться просто запустить ракету "куда-то в сторону врага". Вроде бы в WoT похожий механизм, тут разве что рикошета нет.
"А как остановить игроков от полного разгрома на картах в первые минуты?"
Легко. Например, чтобы обрушить небоскрёб, нужно снести несколько опор. А чтобы сломать ветряк и отправить корабль в берег на другой карте, нужно дождаться начала шторма и удара молнии по ветряку. Не говоря о том, что если вражеская команда решит помешать что-то взорвать, это будет ещё сложнее.
Это выдержки из блога и ответов на вопросы.
бугага и "ходи пешком!"
)
всего-то на 10% медленнее ))
переехал в новую квартиру и тут инет так себе (**** мегафон). пинг вроде норм, на технике еще более менее, но пешком уныло совсем, если быстро перемещаться то по нескольку раз за углы и т.п. забегаю, ну и если выскочил лицом к лицу то труп (((
Perimeter Defence + возьму печеньку с глушителем буду скромно в углах сидеть с клейморами
кстати, подскажите что такое MP-APS?
кстати, подскажите что такое MP-APS?
Это такое устройство, которое отводит ракеты при помощи лазерного джаммера и заставляет их врезаться куда-нибудь ещё. Специализация позволит увеличить число отводимых ракет.
ИРЛ:
Сообщение отредактировал Caliber .50: 16 September 2013 - 15:36
The MP-APS (Man-Portable Active Protection System) is a "soft-kill" active protection system used by infantry that prevents missiles from hitting them by confusing the missiles with a laser-based infrared directional jammer, causing them to hit something else instead. It was designed and produced by Israel Military Industries (IMI) and is based on the Iron Fist countermeasure, also produced by IMI.
http://battlefield.w...com/wiki/MP-APS
А зачем брать предзаказ и прем? Все фишки предзаказа и так входят в прем, не?
взял предзаказ (за 1199 вроде) это типо базовая игра + прем (1500) это за все будущие дополнения разом.
прему то все равно нужна базовая игра
ясно про MP-APS. А оно в своих будет "отклонять" ракетки?
или просто как джавелинка при потере цели в землю куда-то
0 members, 1 guests, 0 anonymous users