Твоя проблема в том, что у тебя есть практика нажимания на F1, но абсолютно нет теоретических познаний, потому что все фиты по-видимому получены из кта-рассылок/корп-ангара
Правда практика нажатий F1 тоже сама по себе тебе никакой пользы не даст
Твоя проблема в том, что у тебя нету практики убийства больших кораблей на мелочи, и твои теоретические выкладки крайне нелогичны.
1) Вот ты пишешь, что ассолтом можно удержать баттл не влезая в ренж нейтрика. Напоминаю, ренж т2 диза - 24 км, ренж мета4 хеви нейтры - почти 25. Перегрев не вечный, "100 дпс" не хватит чтобы уубить баттл за это время. Помимо этих факторов, есть еще фактор капаканчаетсяваще, ну и баттл худо-бедно может сам маневрировать на скорости 1-1.5км/с, шатая твою орбиту до +/-2 км, так что даже с жогом диза он может уйти или высушить тебя.
2) 100 дпс для баттла - ничто, любой неконченный активтанк баттл оттанкует это на селфрегене капы. Ключевой фактор для убийства баттла - это максимально возможный дпс и при этом достаточный танк. Иначе не продавишь, не успеешь до прилета чипов, баттл успеет добить помогающую тебе непись, список можно продолжить.
3) То что ты не парализуешь баттл, ставя диз - огромный минус. Опытный водитель баттла на мвд сможет внизить угловую скорость и вмазать по тебе пару залпов из ац или лазеров, он может оттопить от неписи, снизив дамаг, дотопить до станции/гейта намного быстрее. Это неуниверсально.
Итого, против баттлов есть где-то 3 тактики на фригах. Все они строятся на "критических ренжах".
1) ~25-28km: "Кайтинг" (или просто slowboating) за пределом ренжа возможных угроз типа нейтры и диза, или с возможностью ухода от них - это бомберы с домидизами или жогом, и хорошим дпсом, позволяющим убить за время жога. Изредка такой шанс предоставляется куда менее эффективным кораблям - обычным лонг-фригам (слайсер, кроу). Дамаг у таких кораблей хорош для своего класса на весь рабочий ренж (у слайсера в дорогих фитах вплоть до 250 (330 на жоге если мне не изменяет память), у бомберов вплоть до 700-800). Бомберы большую часть времени убиения танкуют локтаймом, как только баттл залочил - зафисит от фита. Слайсеры и кроу отхватив нейтрик понимают что были неправы и стараются улететь на остатках цикла мвд как можно дальше, чтобы как накопится капа на новый цикл - иметь возможность улететь подальше.
2) orbit 500: Традиционное скрам, сетка, носфа: дамаг эвейдится неплохой угловой скоростью, корабль парализуется, по нему вваливается максимальный дпс, пушки/танк/такл поддерживаются чисто носфой и трюками типа скрам + сетка + носфа. Молимся, вспоминаем пакс-амаррию, или пан или пропал - 90% аф, таранисы.
3) 10-12km: ренж мед нейтры и скрама/сети. Орбита на максимально возможной скорости мвд на кончике скрама, при первом проявлении нейтр/скрама стараемся использовать инерцию и остатки цикла мвд чтобы вылететь на безопасный ренж и уйти. при сетке - либо идем на орбиту ниже, либо улетаем, по обстоятельствам. Так умеет только крыса, мб другие быстрые (4к+) корабли с хорошей агилой и стабильным дамагом по баттлу на 10 км на таких скоростях и капой, которая может дать так крутиться достаточно долгое время.
И у меня где-то в районе сотки солокиллов баттлов (50 бомберы/50 интеры) + едва ли не больше бк убито, все эти тактики уже известны 100 лет как ободранные, после нанонерфа в этом плане ничего не изменялось (разве что АФ с бонусом на сигу смогли танковать виндик без скрама с 90% сеткой на орбите 500).
А то что ты пишешь - откровенный бред даже с точки зрения теории. Стыдно, не имеешь практики - хотя бы учись думать, чтобы спорить с теми, кто ее имеет.
На соло-баттл я бы поставил хеви-нейтру, а не мед, из тех же соображений, что и скрам на ассолт. Универсальнее.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 15 July 2013 - 22:44