Ну че вы спорите?
Первая активация клоки "бесплатно" - потом только по паролю генерируемому игрой(капча), таймер 2,5 минуты будет достаточно для любого клочника чтобы найти 2-3 секунды на "прожать" 4 кнопки. И ввести "био-таймер", когда после каждого 10-го или н-цатого цикла всплывает сообщение - "готовь сортир у тебя 7-10 минут". И все.
АФК лампы уйдут, живые и теплые останутся, всех "боевиков" в клоке это не коснется.
Если вдруг тело пытается скрыться в клоке от сканерщиков после неудачного боя, пошедшего не по его сценарию, - хочешь жить, сиди и капчай, а те, кто смог навязать свой бой тоже должны иметь возможность получить с тебя клок пуха и замороженную тушку, если ты не выдержишь и пойдешь спать.
Больше вайна, больше драм. Охотник становится добычей и не может скрыться в ИРЛ посредством АФК в клоке - красота...
Или ввести генерацию температуры активной клокой, с бэк стори, что внезапно обнаружился брак в поставляемых модулях.. производитель не может найти причину, так чтобы по 10й активации клока начинала греться... хочешь - можешь охладиться, но на это потребуется 5 минут повисеть в космосе без клоки, поварпать по спотикам, а гретая клока замедляет отварп и.т.д, внезапно лампу можно будет насканить и успеть наварпать если она проспала свои циклы.
ГЕМОР должен быть.
Если краб должен страдать, но желающий его убить должен страдать не меньше краба.. .а желающий "мониторить" несколько систем в одно рыло - должен вкалывать на капчах или реварпах как раб на галерах..
Сообщение отредактировал Levande: 17 January 2014 - 10:25