нахрена тогда изначально врать было.
внимание привлечь, и оно таки сработало ибо хардкорных ммо то и нету
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
нахрена тогда изначально врать было.
внимание привлечь, и оно таки сработало ибо хардкорных ммо то и нету
а изначально игра заявлялась как нишевая хардкордная
Хардкор игроков не уж и много. И, имхо, большинству из них хорошо так за 30+ годков, т.е. они не могут проводить полдня в игре, а хардкор онлайн игры так и требовательны к онлайну, так два-три часа и то не каждый вечер (жена, дитё или дети, усталость после рабочего дня и прочее). А молодое поколение казуально почти полностью, нет и в нем есть истинно хардкор игроки, но их исчезающе мало.
Т.о. старым хардкорщикам некогда осваивать игру и генерировать движуху. А новых хк игроков для оного слишком мало. Вот и казуалятся потихоньку вышедшие игры и анонсированные.
И таки да, я буду сидеть в своем болоте, в котором мне сухо и комфортно, чем поведусь на слова маркетологов и, потратив нную сумму денег и своего времени, побегу в свеже вышедшую ММО, с пачечкой глюков багов, пустотой и унылием на капе, внеплановых профилактик и прочих детских болезней. Это не значит, что я никогда не загляну в "новую", в первую очередь для себя ММО. Загляну, минимум через годик, когда победят детские болезни, когда станет ясно торт игра или очередое пальто, но пуговицы не белые, а перламутр.
Хардкор это качать 41 лвл в лайнейдж 2 классик в течении 100 часов. Кидали тут видюшку недавно о том как там товарищи качаются в топ констах, это даже не работа, а армия, за прогул кик, а качаться могут и 8 часов каждый день в обязаловку.
Потеря лута и опыта не всегда хардкор, в некоторых играх за 30 минут - час можно обратно все вернуть. А если ты пвпшишься с 50% успеха и в фулл лут (в ЕВЕ не фул лут например в том плане что большая часть экипировки/корабль уничтожается), то по идее вообще все сводится к посещению склада.
Сообщение отредактировал lorage: 13 March 2015 - 12:20
нет, хардкор не в самом каче, а в том как ты этот опыт потом сливаешь. Чем больнее смерть, тем больше эмоций и удовлетворения от причинения боли вот свежий пример: парни хотели ганкнуть, а в результате сами дропнули топ посох (из доступных).
нет хардкора это когда тебя ведут до капа за ручку попутно выдавая шмот и потери в пвп - тебя отбрасывает на ближайшую точку респа с минутным дебафом (АА).
хардкор это игровые риски - дроп, потеря опыта и т.п. которые в свою очередь требуют значительных усилий. Отсутствие халявы.
Вобщем сами накидали видосов с Л2Классик. Спасибо, такого хардкора не надо никому. Случай, где с "хардкором" перебрали.
нет хардкора это когда тебя ведут до капа за ручку попутно выдавая шмот и потери в пвп - тебя отбрасывает на ближайшую точку респа с минутным дебафом (АА).
В АА за ручку не ведут до капа.
Кк, тоесть "хардкор" - это когда -% за убийство + дроп шмоток? Получается что так.
1. -% за убийство не актуален. Так как во всех ММО сейчас прокачка идет очень бодро, то сам процент откачается на следующем же квесте. А искусственно замедлять возможность прокачки... ну это уже давно не актуально.
2. - шмотка за убийство. Не ну можно. Но будет ситуация как в Eve и Даркфоле. Практически все будут бегать в среднем бомжешмоте. Соответственно смысл крабить данжи и фармить рб большинсту отпадет. А это сколько же контента пропадает.
.
2. - шмотка за убийство. Не ну можно. Но будет ситуация как в Eve и Даркфоле. Практически все будут бегать в среднем бомжешмоте. Соответственно смысл крабить данжи и фармить рб большинсту отпадет. А это сколько же контента пропадает.
ну не то, чтобы все будут в бомжешмоте. будут и пимпованные персонажи опять же как в еве
Сообщение отредактировал Abo: 13 March 2015 - 14:25
"Хрен, положенный на мнение окружающих, обеспечивает спокойную и счастливую жизнь"
2. - шмотка за убийство. Не ну можно. Но будет ситуация как в Eve и Даркфоле. Практически все будут бегать в среднем бомжешмоте. Соответственно смысл крабить данжи и фармить рб большинсту отпадет. А это сколько же контента пропадает.
просто рейдовые вещи балансятся так, чтобы были на грани "и хочется и колется". Т.е. Польза от надетого была адекватна возможности ее потери
Ваш уровень развития - картофелинка.
И на третий день Бог создал ремингтон со скользящим затвором, чтобы человек стрелял в динозавров... и гомосексуалистов. Аминь.
Написал бы еще за какой пункт голосовть еще.))Я проголосовал за уровень заточки ,камни и опыт.Только хардкор.
Сообщение отредактировал Geriko: 25 May 2015 - 19:25
просто рейдовые вещи балансятся так, чтобы были на грани "и хочется и колется". Т.е. Польза от надетого была адекватна возможности ее потери
Не сравнивайте рейдовый шмот с дедспейс/фракцией в еве.
Количество жопочасов, затраченое на вышибание хреновины во всяких линягах можно сравнить только с офицерщиной в еве.
Фича в том, что сама система лута в ПВП работает только если "бомжефит" легко гриндить в промышленных масштабах. Что какбе не про эльфов, где стандартный дроп 0 целых хрень сотых процента. Повышаем вероятность дропа - получаем быстрые косяки в экономике, потому что шмота немеряно. Во всяких там линягах оно тоже присутствует, но в более замедленном темпе благодаря низким шансам на получение этого шмота.
Единственный рабочий вариант из всего что я видел - это как раз таки ева. Всё кроме офицерки можно получить не сильно задротствуя. В зависимости от затрат жопочасов и "трудности" процесса добычи - получаем цену на конкретный шмот. Слив в ПВП/ПВЕ хоть как-то держит рынок на плаву.
Любые другие системы имеют туеву хучу своих недостатков.
в ла2 дроп с персонажа был только в пве.
ЩИТО? Где-то до ц3, afair, был шанс дропа любой шмотки/шмоток, серьезно увеличивающийся при флаге ПК. Именно поэтому ПК персонажи бегали по всяким РоДам и прочим ЕГ без шмота и с луком за 400 монет.
И те веселые времена, когда после смерти с тебя мог упать с таким трудмо нафармленный девоушн.
Сообщение отредактировал KorVesa: 26 May 2015 - 10:59
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
0 members, 3 guests, 0 anonymous users