Вроде никакие нельзя пока действие предыдущей не закончилось (ну кроме лечилки и энергетика)
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#182
Отправлено 04 June 2014 - 8:23

Танкуя животинками и Йареном обычно выносится одна железка, еще полторы голды обычно набираются всяким мусором типа одежды, доспехов и палок.
После твоего поста из "кабины" дропнулось железных и стальных оружий на 3 голды, прочего мусора на 4 голды и всяких мелких ништяков (камни, гемсы, кости, слитки) без подсчёта (отправил переработчикам бесплатно).
Спасибо.
P.s. Хотя раньше дроп на 10 голды был вполне себе регулярен и не вызывал удивления.
#183
Отправлено 04 June 2014 - 8:25

После твоего поста из "кабины" дропнулось железных и стальных оружий на 3 голды, прочего мусора на 4 голды и всяких мелких ништяков (камни, гемсы, кости, слитки) без подсчёта (отправил переработчикам бесплатно).
Спасибо.
![]()
Ю ар велкам о/
А с потами западло конечно. Нельзя сразу разогнать парочкой эксплор и местность.
Сообщение отредактировал KorVesa: 04 June 2014 - 8:28
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#185
Отправлено 04 June 2014 - 11:52

Вопрос знатокам, что означают параметры на растениях?
Toxicity - влияет на токсичность приготавливаемого поушена.
Concoction resistance и inalterability определяют сложность использования растения - насколько сильный растворитель понадобится при изготовлении (с учетом инструментов, мастерской , идолов, качества банок итд) и насколько повысится требование к скилу гербализма.
Остальные так: для каждого воздействия каждого поушена определены три параметра, которые принимаются во внимание для расчета результата при рпиготовлении этого поушена. Первый определяет 50% результата, второй 30%, третий 20%.
Например банка Dexterity воздействует на три скила - Taming, Forge, Stonecutting. Для Taming параметры: Energizing(50%), Calming(30%), Focusing(20%). Тоесть чтобы скрафтить банку с наибольшим возможным тамингом, надо использовать растения, у которых перечисленные параметры как можно выше.
Вся табличка с параметрами тут:
http://www.theriansa...32855#post32855
Также есть калькулятор:
http://www.shinhan.name/potions/
Someday, this signature may save my life.
#186
Отправлено 05 June 2014 - 12:28

Как вообще происходит расчет дамага и расчет редьюса от брони?
3 параметра, которые влияют на все части, или броня хит локации как-то учитывается?
Нормальных ботинок и перчаток железных как-то не предвидится, основные тяжелые броники - это шлем, наручи, чест и поножи.
Сообщение отредактировал KorVesa: 05 June 2014 - 13:14
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#188
Отправлено 17 July 2014 - 9:34

Прошу проконсультировать.
Проблема: домашняя страница саги при загрузке отображает весь текст и картинки поочерёдно вдоль левого края страницы; при нажатии кнопки play открывается чёрный экран и более ничего не происходит.
Попытки решения проблемы: переустановка браузеров (проблема в огнелисе, хроме и айроне; другие браузеры не пробовал); переустановка сильверлайта и даже флэшплеера. Безрезультатно.
Обновления системы и браузеров стоят. Любые другие сайты открываются без проблем.
В чём может быть проблема?
#189
Отправлено 24 July 2014 - 23:31

Что за цирк с торговцами? хрен у кого материалы купишь.
Мне что — альтами обмазываться по самые брови, чтобы сцаные трусы сшить?
И какую команду имеет смысл нанимать? Профильную или разноплановую?
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#190
Отправлено 24 July 2014 - 23:38

Мне что — альтами обмазываться по самые брови, чтобы сцаные трусы сшить?
Да. Игра если чо исключительно про альтов.
Ваш уровень развития - картофелинка.
И на третий день Бог создал ремингтон со скользящим затвором, чтобы человек стрелял в динозавров... и гомосексуалистов. Аминь.
#191
Отправлено 24 July 2014 - 23:38

Да, НПЦ-товары расхватывают как горячие пирожки. Больше 5 минут лежит только совсем редкостный отстой или бесконечные товары (которые в большинстве своём отстой). Альтами можно и не обмазываться - я играю в 1 рыло мастера на все руки, но настолько лениво и медленно, что ппц. Альты же позволяют специализироваться в одной из профессий и быстро прокачаться до приличных уровней.
В любом случае, крафтинг всё-таки вторичен. Проблемы с баблом решаются квестами и данженами. И с самого начала лучше ориентироваться именно на боевых компаньонов - как зверей от таминга, так и наёмников. А вот каких именно компаньонов - тут решается в зависимости от ситуации...
#192
Отправлено 25 July 2014 - 9:19

Да. Игра если чо исключительно про альтов.
мдэ. итого металлург, швея-бижутерщица, алхимик и боевой чар, которого они снабжают?
плюс покупка дома со всёскупающей бабой для удобства?
а ещё говорили что донат не нужен.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#193
Отправлено 25 July 2014 - 10:08

мдэ. итого металлург, швея-бижутерщица, алхимик и боевой чар, которого они снабжают?
плюс покупка дома со всёскупающей бабой для удобства?
а ещё говорили что донат не нужен.
Профессии достаточно сильно завязаны друг на друге, поэтому приходится или делать альтов или активно налаживать торговые связи.
Один из топовых игроков рассказывал что он вообще без альтов играет.
Альты тоже не являются безусловным плюсом - если хочется их прокачать выше базовых уумений, приходится затрачивать прилично времени.
Someday, this signature may save my life.
#194
Отправлено 25 July 2014 - 11:03

мдэ. итого металлург, швея-бижутерщица, алхимик и боевой чар, которого они снабжают?
плюс покупка дома со всёскупающей бабой для удобства?
а ещё говорили что донат не нужен.
Играю без доната. Купил премиум акк (минимальная покупка игровой валюты = 7 баксов), чтобы иметь возможность выставлять работы после сна и видеть время окончания очереди - очень полезно.
Альты, по сути, не нужны - рулит боевик-тамер. В гильде сказали, что надо не отвлекаться на кач крафта и открыть Элизим. Потом можно качать крафт. Все, кто фармит Элизим, имеют достаточный доход для покупки ВС на рынке.
В планах иметь 4 альта под добычу (дерево, металл, камень, кожа). Сейчас 3 альта, один из которых трансфернут на прем. акк.
Кстати, как уже писали выше, металлург - единственная профа, не требующая 100500 саппорта - сам копает руду (спецуха), сам плавит (спецуха), сам куёт и льёт (спецухи ковка и литьё/плавка). НПЦ топлива хватает. Где не хватает, надо строить домик с мастерской. В мастерской надо ставить машину и мельницу (водная мельница из хакорийских материалов даёт омни 38 силы, стоит недорого).
#197
Отправлено 25 July 2014 - 11:50

Ок. Спасибо за советы. Попробую.
Уточню вопрос по нпц-компьонам: имеет смысл ими бустить профильные скилы или нужно компенсировать недостачу непрофильных?
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#198
Отправлено 25 July 2014 - 12:15

Ок. Спасибо за советы. Попробую.
Уточню вопрос по нпц-компьонам: имеет смысл ими бустить профильные скилы или нужно компенсировать недостачу непрофильных?
А как иначе? Лично мне для производства приходилось все использовать по максимуму - помощников, инструменты, мастирские, бижутерию, а потом еще и поушены. Как-то странно что у тебя такой потребности не возникает.
Ну и нанимай всех подряд которые нужны - все равно можно зайти домой и поменять всегда. Если дома еще нет - тогда по профильным скилам.
Someday, this signature may save my life.
#199
Отправлено 25 July 2014 - 12:31

Ок. Спасибо за советы. Попробую.
Уточню вопрос по нпц-компьонам: имеет смысл ими бустить профильные скилы или нужно компенсировать недостачу непрофильных?
Я надеюсь, что ты пользуешься гайдом от разработчиков.
В разделе Leadership можно посмотреть базовые статы компаньонов (есть разброс в статах при найме, точные границы не помню) http://www.theriansa...c-782bcb902040.
Суть компаньонов в том, чтобы поднимать профильный скилл для выполнения более сложных задач.
#200
Отправлено 25 July 2014 - 14:22

Ооок. А девочко-помощник мутирует потом в матрону/продвинутую или "скилкап и нафиг"?
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users