Игра сделана по настольному сеттингу. В настольную ты бы вообще взвыл, когда игры могли легко затянуться на долгие часы.
В настольной было хотя бы все ясно почему что-то уничтожено. А тут странное ощущение что у центуриона 5 брони.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Взял на гоге (gog.com). отключил оверлеи, синхронизацию, прочее. Течет память, рестарты помогают, но чтобы уж супер-пупер медленно - даже на машине взятой достаточно давно - не ощутил.
имхо (от человека что в свое время проходил всех мехкоммандеров):
игра с душой, но не без огрехов, и НЕ казуальна, причем со своими исключительными особенностями баланса.
помимо кол-ва кликов на 1 осмысленный экшн (и это без учета проклика хардпойнтов противников в боях без стимроллинга) - микроменеджмент кампании также не казуален. проявляется первоначально как на этапе выбора миссий/мест взятия миссий - как сделать так чтобы и новые мехи собрать, и деньги были, так и на этапе мехбилдинга - который к тому же отнимает основное время не особо позволяя новичкам эксперименты и не прощая ошибок. ибо тот же стартовый блэкджек после правильного рефита и до рефита - совсем разные мехи. если добавить что нужна правильная прокачка пилотов, при прокачке в один конец, тактика в зависимости от противника и миссий, использование абилок - то так и приходим к тому что все это совсем не казуальные вещи.
судя по ощущения игра делалась фанатами, что хорошо, но "под себя", что хуже, и эксперта по юзабилити у них не было.
если не обращать внимания на недостатки и не беситься от неспешности (мехкоммандер был "быстрее" и позволял там где можно стимролл - просто стоять в линию с фрифайром, а там где надо микро - время на паузу/самое медленное и контроллился хардпойнт каждого выстрела и движение каждого меха (я из тех кто осмысленно сальважил самого первого встречаемого мэдкета в MC1 в обучалке)) - игра вполне.
по сути это хардкорный симулятор наемников - борьба за выживание, суровые будни, профессионализм в фиттинге и тактике.
а если они/фанаты еще и мод/длц/вторую часть запилят для вторжения кланов, с аналогами Trials и
Batchall ....да с опенворлдом... мммм........
Сообщение отредактировал 61rus: 27 April 2018 - 6:48
Война - фигня. Главное - маневр!
Noli mi tengre, людишки.
судя по ощущения игра делалась фанатами, что хорошо, но "под себя", что хуже, и эксперта по юзабилити у них не было.
а если они/фанаты еще и мод/длц/вторую часть запилят для вторжения кланов, с аналогами Trials и
Batchall ....да с опенворлдом... мммм........
Игра делалась создателями вселенной Battletech
Пы.Сы.
Они же делали Shadowrun
Игра делалась создателями вселенной Battletech
Пы.Сы.
Они же делали Shadowrun
FASA что-ли? они ж померли. Это просто фанаты и подняли баблишка, реализация не плоха многа рандома и гибкости, вертолетики надо еще добавить и самолетики.
Сообщение отредактировал ChilD: 27 April 2018 - 10:58
FASA что-ли? они ж померли. Это просто фанаты и подняли баблишка, реализация не плоха многа рандома и гибкости, вертолетики надо еще добавить и самолетики.
один из основателей конторы - дизайнер оригинальной настолки(ну и шадоурана до кучи).
https://en.wikipedia.../Jordan_Weisman
фаса - издатель
Сообщение отредактировал Denadan: 27 April 2018 - 11:24
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
один из основателей конторы - дизайнер оригинальной настолки(ну и шадоурана до кучи).
https://en.wikipedia.../Jordan_Weisman
фаса - издатель
написано что он же и основатель ФАСА. ладно согласен. Авторами делалась.
Сообщение отредактировал grev: 27 April 2018 - 11:49
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
Так играбельно или нет с 8 гб оперативы? Небось браузер придётся вырубать и вообще всё. Хотя наверное лучше локализации и патчей подождать.
Советую дождаться локализации, если с английским не очень дружны. Текста много. А до локализации уже и патчей довезут
Мне вполне зашло. Как уже справедливо заметили выше - игра для тех кто в теме.
Тактика вполне себе тактическая - миссии "весело подавить танчики" перемежаются с чем-то достаточно напряжным, навроде предложения завалить 4-мя медами шестерых (2 лайта+2 меда+2 хевика). Иногда танчики давят тебя, шарахнув в упор из AC20 и пробив лайту ЦК... Ну и Assasination-миссии заставляют плавить кресло, когда основная цель с отстреленной ногой ухитряется уковылять от тебя на точку бегства, которая ВНЕЗАПНО респится в двух шагах от него.
В целом чем-то геймплей напоминает Battle Brothers.
После десятка миссий начинаешь понимать, что нужна специализация и запасные пилоты, т.к. те же пипцы и ЛРМ не очень живут в клозе, а а твои штурмовики имеют тенденцию выхватывать повреждения кабины, пока дойдут до своей рабочей дистанции. Фитинг, опять же. Вечные диллемы "Нужна ли в принципе ЛРМ-боту броня, или я лучше еще нацеплю на него пусковых и патронов?" и "Есть ли смысл в пулеметах?". Причем изначально у тебя нет вообще НИХРЕНА, кроме базовых мехов, и живешь реально на подножном корме.
А известно когда будет?
Чего не знаю, того не знаю. По форумам ходят слухи про 3 месяца. Но это из разряда "собака лает - ветер носит". Сами разрабы локализацию делать будут, но вопрос "когда?" остался без точной даты.
"The game will also be made available in German, French, and Russian (with localized text, and audio subtitles) in a post-launch update."
Сообщение отредактировал Ulbreht: 27 April 2018 - 15:02
Так играбельно или нет с 8 гб оперативы? Небось браузер придётся вырубать и вообще всё. Хотя наверное лучше локализации и патчей подождать.
да, но так как оно течет - перезапускать придется каждые 2-3 часа
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
Нормально там все с броней. БТГ =/= настольному ЦБТ, это отдельная игра сделаная по мотивам ЦБТ, больше отличий чем сходств.
И таки жаль, из-за того что механика изменилась сложно оценить эффективность разного оружия кроме как на глазок.
Ну и это признак того что кроме обрезка с интротехом остального контента не будет. Ибо если уж местные мехи от выстрела из АС/10 теряют разом две локации, оружие кланов вообще будет их ваншотать.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 27 April 2018 - 16:03
И таки жаль, из-за того что механика изменилась сложно оценить эффективность разного оружия кроме как на глазок.
Ну и это признак того что кроме обрезка с интротехом остального контента не будет. Ибо если уж местные мехи от выстрела из АС/10 теряют разом две локации, оружие кланов вообще будет их ваншотать.
нарисовать треугольничек с С и добавить туда 10-20 % дамаги, и 10% тепла и все. кардинальной разницы в принцыпах работы нету у клантеха. просто цена будет высокая. и фитить ты клантех сможешь только клантехом, который будет стоить как шатл, и не везде продаваться. вот и все. и клантех есть, и каждая миссия где ты теряешь компонент или торс превращается в 2-3 часовое сейв-лоад.
английский там не сложный, только в компании почитать, причем там описании миссий чето странное написано, в миссиях "по попасть в ловушку", что там будет хэви, а там нету хэви. короче разведка хромает
Сообщение отредактировал ChilD: 27 April 2018 - 16:32
0 members, 0 guests, 0 anonymous users