Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Патч ноут для мартовкого релиза
#182
Отправлено 07 March 2016 - 22:08

Подводя итоги топика:
1. ВХашники, феанорщики, оффварщики и прочие гопники - страдать
2. Жители нулей и прочий честнОй народ - наслаждаться страданиями вышеуказанных.
#186
Отправлено 07 March 2016 - 22:37

Для меня главный вопрос "Новый патч сделает игру интересней?"Перечислю:- станет пассивным чемодан, интересней станет играть - "Нет"- вочлист только для взаимных друзей, интересней станет играть - "Нет"- изменят названия модулей и кол-во, интересней станет играть - "Нет"- введут проект дискавери с их белками, интересней станет играть - "Незнаю"- введут новые бустеры без штафа, интересней станет играть - "Незнаю, мне скорей нет"- изменение работы модулей на капу, сетки, фаллоф дамперов итд - "Может быть, надо пробовать"Подсчитаем: Нет - 3шт, Незнаю - 2шт, Может быть - 1штВобщем ожидания от патча более негативные.Ответ: "Новый патч сделает для меня игру интересней?" - Нет
О, адепты Крекера в треде.
Не утруждай себя постами, завтра он выйдет из РО и расскажет нам, как всё плохо в Еве, как усиленно она умирает, какая секретная статистика у него есть и какие мы тут все тупые
НУЖНО БОЛЬШЕ ТАЛОСОВ !!!!111одинодин
талосы дорогие =\
стоят как 10 катков
#187
Отправлено 07 March 2016 - 22:50

Объясните, хотя бы попытайтесь, какой именно магией вы могли с другого конца карты определить, что тот или иной человек появился в игре?
Простой ответ на твой вопрос, кидать конво человеку и по результату понимать оффлайн он или онлайн, это магия или нет, осознав этот вопрос, ты попытайся обосновать почему вотчлиста в таком виде не должно существовать.
а по поводу тех кто ноет "раз убрали вл и я теперь не вижу лампочки в вх ,уберите локал в нулях, лоу "Но вы упускаете один важный нюанс, мы живем в изведанном космосе, а вы в неизведанном, этой локации даже на карте нету)
Я не думаю, что кто то здесь просит убрать локал из нулей лоу и тд при проходе в гейт, тут то как раз все вполне логично, но каким образом корабль прошедший через вх появляется в локале нулей даже во время послепрыжковой клоки, вот это загадка!
Я могу в аргументы. Они просты - я налетал в десяток раз больше тебя везде. Вообще везде.
Но вакансия и зерофаны это ПВП. Остальным имхо далеко до них.
#188
Отправлено 07 March 2016 - 22:53

ответ про магию, человек который дал свое согласие кидает тебе оповещение что он в космосе (звонок телефона в наше время) ,он сам это делает, он согласился на то чтобы ты видел меня, а я видел тебя. Никакой магии в этом нету,обычное "дружественное " оповещение.А теперь докажи мне здесь магию)
ответ про магию, человек который дал свое согласие кидает тебе оповещение что он в космосе (звонок телефона в наше время) ,он сам это делает, он согласился на то чтобы ты видел меня, а я видел тебя. Никакой магии в этом нету,обычное "дружественное " оповещение.А теперь докажи мне здесь магию)
#189
Отправлено 07 March 2016 - 22:53

Для меня главный вопрос "Новый патч сделает игру интересней?"Перечислю:- станет пассивным чемодан, интересней станет играть - "Нет"- вочлист только для взаимных друзей, интересней станет играть - "Нет"- изменят названия модулей и кол-во, интересней станет играть - "Нет"- введут проект дискавери с их белками, интересней станет играть - "Незнаю"- введут новые бустеры без штафа, интересней станет играть - "Незнаю, мне скорей нет"- изменение работы модулей на капу, сетки, фаллоф дамперов итд - "Может быть, надо пробовать"Подсчитаем: Нет - 3шт, Незнаю - 2шт, Может быть - 1штВобщем ожидания от патча более негативные.Ответ: "Новый патч сделает для меня игру интересней?" - Нет
Тут такое дело... "Нет", в данном случае, выступает в качестве отражения нейтральности твоего отношения к изменениям. Из чего не следует, что результаты подсчета количества "нет", "да" и "не знаю" можно использовать для обоснования негативности твоих ожиданий от патча. Они, несомненно, на чем-то основаны, но объяснить на чем именно у тебя не получилось. Сорян.
#190
Отправлено 07 March 2016 - 23:01

и ты ответишь "а почему нельзя сделать это в вх " ответ просто "неизведанный космос! ")
#191
Отправлено 07 March 2016 - 23:14

UnamedRus вот я знал что кто-то напишет про проброс через цыну или проход через вх. Допустис в изведанных системах стоит какой-то маяк который ловит сигнал корабля и оповещает об этом систему)
и ты ответишь "а почему нельзя сделать это в вх " ответ просто "неизведанный космос! ")
Нет я отвечу, почему я не могу отказатся от отображении меня в этом маяке, мне локал не нужен, почему я должен без моего на то желания передавать информацию о себе?
Я могу в аргументы. Они просты - я налетал в десяток раз больше тебя везде. Вообще везде.
Но вакансия и зерофаны это ПВП. Остальным имхо далеко до них.
#194
Отправлено 07 March 2016 - 23:19

добавлю про "на каких правах,я могу отказаться от локала " маяк допустим автономный, он регистрирует всех, как проход через границу, тебя видят в этой системе все и ты видишь всех. Но в вл ты можешь и не знать что кто-то тебя видит в то время пока ты об этом и не подозреваешь.
Сообщение отредактировал shurinberg: 07 March 2016 - 23:25
#195
Отправлено 07 March 2016 - 23:32

Маяк допустим автономный, он регистрирует всех, как проход через границу, тебя видят в этой системе все и ты видишь всех. Но в вл ты можешь и не знать что кто-то тебя видит в то время пока ты об этом и не подозреваешь.
Маяк видит тебя в послегейтовой клоке(на минуточку, эта та самая в которой ты пркт неуязвим), ок ок.
Я могу в аргументы. Они просты - я налетал в десяток раз больше тебя везде. Вообще везде.
Но вакансия и зерофаны это ПВП. Остальным имхо далеко до них.
#196
Отправлено 07 March 2016 - 23:33

Да именно нейтральное отношение, и одновременно "зачем тогда этот патч?" если он не делает интересней.А негативная оценка из-за того что к тому что введут в этом патче надо будет привыкать и удовольствие от этого сомнительное.
Но, ведь ты не знаешь сделает он интересней или нет. О чем и писал в предыдущем посте. Более того - допускал возможность того, что играть станет интереснее, отметив, что надо пробовать.
Насчет негативной оценки - теперь понятнее.
#197
Отправлено 07 March 2016 - 23:40

Да именно нейтральное отношение, и одновременно "зачем тогда этот патч?" если он не делает интересней.
Извините извините, давайте сурьёзно.
Отношения к изменениям, как правило, зависит от узости взгляда и призмы наблюдения.
Каждый патч и каждое изменение не должены делать игру "интереснее" абсолютно для каждого ноунейма, вроде нас с вами.
Более того, не будем забывать, что Ева - это игра про боль.
И таки шо я вижу?
- станет пассивным чемодан:
эту кнопку на панели прожимали всегда
кнопка, которая прожимается всегда - это неинтересная кнопка, вносящая ненужную рутину в игровой процесс
ЦЦП это понимают и делают чемодан пассивным - это правильно
у вас болит на то, что это изменение не интересное - и это прекрасно
- 33% хуллреза всем и бесплатно:
спроси у знакомых фуроводов, интереснее ли им станет играть с таким изменением или нет
более того, это изменение несёт боль для суицидников - значит, это хорошее изменение
- вочлист только для взаимных друзей:
почитай предыдущие странички - океаны боли
значит, изменение хорошее, в духе игры
люди будут страдать (уже страдают) - и это прекрасно
у вас ещё сильнее болит на это не интересное изменение - и это вдвое прекрасно
- изменят названия модулей и кол-во:
меньше ненужных модулей - это правильно
об "интересности" речь не идёт
- введут проект дискавери с их белками:
стоишь два часа на титане во время КТА
фармишь себе на новые бустеры не отходя от тетона - это хорошее изменение
- введут новые бустеры без штафа:
бустеры почти в три раза сильнее своих нынешних 3% бесштрафовых версий - это хорошее изменение
люди станут пользоваться бустерами активнее (всё таки 8% прибавки - это уже ощутимо)
- изменение работы модулей на капу, сетки, фаллоф дамперов итд: - это вообще чудесно
у электронщиков - праздник, у логистов и прочих - болит
чудо, а не изменение
Заметим - перечисленное выше - исключительно моё имхо.
Но это лишь показывает нам, что отношение к изменениям - штука субъективная.
А негативная оценка из-за того что к тому что введут в этом патче надо будет привыкать
И это прекрасно, не?
Хоть какое-то разнообразие, интерес обучаться новому - не об этом ли вы ноете каждый патч?
#198
Отправлено 07 March 2016 - 23:52

-показатели хпшки противника дают слишком много инфы за так, заставить определять состояние противника за так;
Вот кстати было бы интересно попробовать поиграть без этой информации. Свои хп видишь только ты и логисты, но информация об это обновляется только после отработанного цикла лейки. У неписи можно вместо индикаторов щита/армора/структуры сделать индикацию эффектов. Например когда непись откачивает щит или включила мвд. Не знаю на сколько это будет интересно, но я бы рискнул попробовать. Вдруг понравится?
#199
Отправлено 07 March 2016 - 23:56

- станет пассивным чемодан:
эту кнопку на панели прожимали всегда
кнопка, которая прожимается всегда - это неинтересная кнопка, вносящая ненужную рутину в игровой процесс
ЦЦП это понимают и делают чемодан пассивным - это правильно
у вас болит на то, что это изменение не интересное - и это прекрасно
- 33% хуллреза всем и бесплатно:
спроси у знакомых фуроводов, интереснее ли им станет играть с таким изменением или нет
более того, это изменение несёт боль для суицидников - значит, это хорошее изменение
Тут даже не в кнопке то дело и не в боли для суицидников.
Чемодан, такой модуль, который ставится в 90% всех фитов наверное. Геймдизайн, при котором ты практически ВСЕГДА выбираешь один и тот же модуль, вне зависимости от ситуации - плохой геймдизайн. Особенно, когда ты позиционируешь процесс ФИТА, как "игру в шахматы". Мол это искусство зафититься и уже в доке переиграть противника. Чемодан банально отнимал у тебя эта вариативность. Батл? Точно чемодан. БК? 90% чемодан. Капитал? Абсолютно точно чемодан.
ССР сделали довольно здорово: Раз чемодан фитят всегда, дадим бонусы на хул встроенными, а сам чемодан будет давать меньше. Таким образом появляется выбор - чемодан в некоторых фитах стал менее безапелляционным.
В добавок для капиталов будет выбор (с новым хул емердженси).

#200
Отправлено 08 March 2016 - 0:00

Вот кстати было бы интересно попробовать поиграть без этой информации. Свои хп видишь только ты и логисты, но информация об это обновляется только после отработанного цикла лейки. У неписи можно вместо индикаторов щита/армора/структуры сделать индикацию эффектов. Например когда непись откачивает щит или включила мвд. Не знаю на сколько это будет интересно, но я бы рискнул попробовать. Вдруг понравится?
100кк на Хозе и расскажу как с помощью непрозрачного скотча и рук устроить себе такой экспириенс.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users