Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

BPO - ресерч и копирование
#181
Отправлено 03 November 2007 - 15:50

вот что из этого всего получилось.
http://forum.eve-ru....60
если не трудно, можете проверить (хотябы примерно) правильно ли оно считает?
Вот ТУТ - сайт с разными данными и калькуляторами для евы.
А ТУТ - тоже самое, но на русском языке.
Если ни на этом сайте, ни на других нет какой-то позарез нужной Вам фичи - зайдите в эту тему и напишите о ней.
хау.
#183
Отправлено 23 November 2007 - 9:44

#184
Отправлено 23 November 2007 - 10:33

Простите уж нуба за глупый вопрос .......но такое дело, в инфе БПО показывается то сколько ресурсов ты затрачиваешь на производство и значение по перфекту , с годик назад это пропало у мну, где включить никто неподскажет?
У тебя раньше не был выучен скилл production efficiency на 5-ый уровень, по этому ты тратил больше минералов на производство, чем позволяет чертеж, по этому показывалось сколько минералов тртится в чертеже а за скобками - сколько минералов потратится у тебя. Когда production efficiency был выучен на 5-ый уровень, эти цифры стали совпадать, и по этому в скобках не выводятся. А к идеальному ПЕ это отношения не имеет.
#185
Отправлено 29 November 2007 - 21:04

У тебя раньше не был выучен скилл production efficiency на 5-ый уровень, по этому ты тратил больше минералов на производство, чем позволяет чертеж, по этому показывалось сколько минералов тртится в чертеже а за скобками - сколько минералов потратится у тебя. Когда production efficiency был выучен на 5-ый уровень, эти цифры стали совпадать, и по этому в скобках не выводятся. А к идеальному ПЕ это отношения не имеет.
спс я просто уже и забыл что проало примерно в то же время что и выкачал пе на 5 лвл )) давненько енто было года полтора назад)))
#186
Отправлено 04 December 2007 - 15:22

думаю под ПЕ имеллось ввиду название скилла вами упомянутого, а не свойство(параметр) чертежаУ тебя раньше не был выучен скилл production efficiency на 5-ый уровень, по этому ты тратил больше минералов на производство, чем позволяет чертеж, по этому показывалось сколько минералов тртится в чертеже а за скобками - сколько минералов потратится у тебя. Когда production efficiency был выучен на 5-ый уровень, эти цифры стали совпадать, и по этому в скобках не выводятся. А к идеальному ПЕ это отношения не имеет.
#187
Отправлено 06 December 2007 - 1:29

Ну чтоб на сайте поправить...
Вот ТУТ - сайт с разными данными и калькуляторами для евы.
А ТУТ - тоже самое, но на русском языке.
Если ни на этом сайте, ни на других нет какой-то позарез нужной Вам фичи - зайдите в эту тему и напишите о ней.
хау.
#188
Отправлено 06 December 2007 - 10:59

#189
Отправлено 06 December 2007 - 11:13

#190
Отправлено 06 December 2007 - 15:21

Вот ТУТ - сайт с разными данными и калькуляторами для евы.
А ТУТ - тоже самое, но на русском языке.
Если ни на этом сайте, ни на других нет какой-то позарез нужной Вам фичи - зайдите в эту тему и напишите о ней.
хау.
#192
Отправлено 06 December 2007 - 21:36

Раньше было так:+ только одна формула изменилась?
кол-во ранов х (округление(идеальный расход х (1 + wastage factor)))
Теперь:
округление(кол-во ранов х (идеальный расход х (1 + wastage factor)))
Сообщение отредактировал Veronika: 06 December 2007 - 22:01
#193
Отправлено 07 December 2007 - 2:18

decimal total = (decimal)aBaseCost * (1 + (0.25M - 0.05M * aPE) + (aME >= 0 ? (decimal)aBaseWasteage / 100 / (1 + aME) : ((decimal)aBaseWasteage / 100) * (1 - aME)));
return (Int32)Math.Round(total);
Что в ней изменилось? Просто не доганаю откуда вылезло "кол-во ранов" и куда его впихнуть...
Вот ТУТ - сайт с разными данными и калькуляторами для евы.
А ТУТ - тоже самое, но на русском языке.
Если ни на этом сайте, ни на других нет какой-то позарез нужной Вам фичи - зайдите в эту тему и напишите о ней.
хау.
#194
Отправлено 07 December 2007 - 7:47


я тоже про этот пост вспомнил
ничего две недели и приобщусь к производственной элите

Сообщение отредактировал QuakeMan: 07 December 2007 - 7:49
#195
Отправлено 07 December 2007 - 8:14

В приведенной формуле показан расход материалов на один запуск производства, поэтому количество ранов в ней и не фигурирует (никто не станет умножать на 1).Просто не доганаю откуда вылезло "кол-во ранов" и куда его впихнуть...
Теперь же, когда округление производится не на промежуточном этапе, а в конце вычислений, без введения в формулу нового множителя не обойтись.
#196
Отправлено 07 December 2007 - 10:29

Все, отпала нубам халява , риги строить без потерь.
Нубы риги сторят по 1-2 штуки за раз - достаточно отресерчить до 60 чтобы избежать потерь.
А те редкие папки, кто делает риги пачками по 100 штук могут сделать себе комплект БПО на 1000 МЕ и не париться. Так что с ригами тут все ок.
А вот БПО на Т2-компоненты - это жесть. Раньше достаточно было +10МЕ, чтобы потерь не было, а сейчас потерь не избежать - их строят пачками по 1000 штук и более

Сообщение отредактировал Krynnit: 07 December 2007 - 10:29
#197
Отправлено 07 December 2007 - 10:33

не про то речьНубы риги сторят по 1-2 штуки за раз - достаточно отресерчить до 60 чтобы избежать потерь.
сейчас вернули PE скилл для всего производства - без потерь теперь одним МЕ не обойдешся
#199
Отправлено 07 December 2007 - 12:06

если ты имееш васт при производстве одной штуки 0.01% процент, то при производстве 10 штук васт (на все эти 10 штук) по отношению кол-ву материала на одну штуку будет 0.1% что может вылиться в какую то потерю материала.поясните для тупых на пальцах для ригов:
если у меня скилл ПЕ 5 и БПО на риги отресерчены на т.н. "перфект" (т.е. в среднем МЕ около 20 для разных ригов) – будет ли у меня пр–во без потерь или нет?
#200
Отправлено 07 December 2007 - 12:07

поясните для тупых на пальцах для ригов:
если у меня скилл ПЕ 5 и БПО на риги отресерчены на т.н. "перфект" (т.е. в среднем МЕ около 20 для разных ригов) – будет ли у меня пр–во без потерь или нет?
Производство одной штуки будет без потерь. а 2-х уже с потерями для me 20.
для МЕ40 потери появятся при производстве 3-х за раз и т.д...
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users