Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Surviving Mars

Surviving Mars Strategy Space Mars Paradox Interactive

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
250 ответов в теме

#181
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13482 сообщений
7618
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Придумал себе челлендж. Даж два челленджа :).

Первый - построить успешную колонию на трех ракетах. Т.е. приземляется три ракеты и фсё, крутись как хочешь.

 

Второй - более хардкорный. Старт с анлокнутыми синтетиками. Третья ракета "разбивается", остается один чел. Эдакий ролеплей Old man star истории из евки.


  • 0

#182
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7706 сообщений
1151
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

Три ракеты не проблема:

 

по 1 машинке, по 1 заводу (полимеров, электроники, запчастей хотя можно одним заводом электроники обойтись), десятка три дронов, пяток выпаривателей, пяток стирлингов 40-45 полимеров 80-90 запчастей, 5 микросхем.

 

и 22 колониста :-)


Сообщение отредактировал Zolha: 22 March 2018 - 9:07

  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#183
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

 

Экономия на расходниках (кроме тех что уже есть на планете) сильно помогает на старте, за русских я к 70-80 году выхожу на автономию колонии, т.е.  2 полиметрных завода 2 завода электроники и завод запчастей со всем персоналом. Почти всегда... один раз на 15-м году мне метеорит прилетел в два из 4-х  генераторов

 

 

Я раньше тоже ставил всего по два, но потом осознал ошибку ;)
Ведь продуктивность того что требует людей растет от количества и качества персонала. К примеру у меня один полимерный завод до 80 года производит 15 полимеров при полной загрузке правильным персоналом.
Электроника так же примерно 15.

Более того, у меня до 80 года по одному заводу каждого типа и самообеспечение :)



Пережил метеоритный шторм прямо в колонию. Это конечно был анус.
Но более менее выжил, умерло всего ничего колонистов  :blush:

ЗЫ
Еще полезная инфа - на 150 колонистов хватает двух ферм еды в притык с полным правильным персоналом (ботаны) и 100% почвой.
Т.е. примерно одна ферма на 75 человек.

 

ЗЫЫ
Нашел супертеху на +100% к стирлингам. Моя прелесть.
Вообще стирлинги это читерство. Если не открывать не потребляют расходников, т.е. дармовая энергия в полный рост.


Сообщение отредактировал Tonakien: 22 March 2018 - 11:45

  • 0

#184
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14225 сообщений
2348

Из того, что не успел проверить и вот щас вспомнил.

Там у одного из стартов есть плюшка "не потребляющие энергию/расходники дронхабы".

 

Собственно вопрос: это супертеха сразу открыта такая?

Потому что в списке обычных такой не было.


  • 0

#185
Deornot

Deornot

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 449 сообщений
288
  • EVE Ingame:Deornot
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Из того, что не успел проверить и вот щас вспомнил.

Там у одного из стартов есть плюшка "не потребляющие энергию/расходники дронхабы".

 

Собственно вопрос: это супертеха сразу открыта такая?

Потому что в списке обычных такой не было.

Да, там  у тебя сразу будет открыта и изучена супертеха.


  • 1

"Я не бюро добрых дел, а ведьма с бизнесом" (с)

 


#186
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29148 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

ЗЫЫ
Нашел супертеху на +100% к стирлингам. Моя прелесть.
Вообще стирлинги это читерство. Если не открывать не потребляют расходников, т.е. дармовая энергия в полный рост.

 

После изобретения и установки пылеочистителя они и открытые не потребляют, так что действительно мастхев на всех этапах-благо человеков в отличии от термояда они не требуют. Впрочем если есть прорывная теха на термояд то он всё же лучше, но она далеко не всегда есть.

 

 

Из того, что не успел проверить и вот щас вспомнил.

Там у одного из стартов есть плюшка "не потребляющие энергию/расходники дронхабы".

 

Собственно вопрос: это супертеха сразу открыта такая?

Потому что в списке обычных такой не было.

Да, Автономные ЦУ (Autonomous Hubs). Так же к наиболее полезным по линии дронов прорывным техам можно отнести улучшенный двигатель для дронов (Advanced Drone Drive)  с его +50% скорости, искусственные мышцы (Artificial Muscles) позволяющие таскать по два ящика вместо одного и беспроводная передача энергии (Wireless Power) делающая зарядку мгновенной и дистанционной(3 гекса) что позволяет дронстанции не тормозя обслуживать любое количество дронов

 

К наименее полезным можно отнести открытия единичных месторождений, диету(-50% еды которой и так много), сухое земледелие, грибы с гигантскими растениями(по той же причине). Остальное по разному.

 

 

Начал испытание "сферы". Просто осматривать все аномалии подряд или нужны какие то ещё предварительные условия?


  • 1

#187
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14225 сообщений
2348

Почитал весь список супертех (кто ещё не нашёл).

 

Бесполезных хватает. Кардинально улучшающих геймплей тоже.

А для колонии хочется все.


  • 0

#188
Deornot

Deornot

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 449 сообщений
288
  • EVE Ingame:Deornot
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Пробовал тут грибные фермы, они что реально совсем совсем бесполезные?


  • 0

"Я не бюро добрых дел, а ведьма с бизнесом" (с)

 


#189
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Пробовал тут грибные фермы, они что реально совсем совсем бесполезные?

Их эффективность да, ниже.
Они хороши единственным - не занимают место в куполе. 
Такое себе преимущество, но в некоторых случаях покатит.


  • 0

#190
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13482 сообщений
7618
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Три ракеты не проблема:

 

по 1 машинке, по 1 заводу (полимеров, электроники, запчастей хотя можно одним заводом электроники обойтись), десятка три дронов, пяток выпаривателей, пяток стирлингов 40-45 полимеров 80-90 запчастей, 5 микросхем.

 

и 22 колониста :-)

Пяток выпаривателей и пяток стирлингов - это уже почти полная ракета :D

Мы точно в одну игру играем?


  • 0

#191
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29148 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Пробовал тут грибные фермы, они что реально совсем совсем бесполезные?

Если попалась прорывная теха на супергрибы то оправданы, иначе нафиг.


  • 0

#192
Lynxovat

Lynxovat

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1999 сообщений
370
  • EVE Ingame:Lynxovat Fujiwara
  • EVE Alt:Anselm Lucas
  • Corp:Red October
  • Ally:Red Alliance
  • Client:Eng

 

ЗЫ
Еще полезная инфа - на 150 колонистов хватает двух ферм еды в притык с полным правильным персоналом (ботаны) и 100% почвой.
Т.е. примерно одна ферма на 75 человек.

Это гидрапонные фермы или обычные, для которых ещё исследование нужно? То есть башенка в 3 клетки, или полноразмерный круг в 10? Там же только одну смену поставить можно, как только открываешь вторую, первая автоматом закрывается, как такой производительности добиться?


  • 0

#193
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Это гидрапонные фермы или обычные, для которых ещё исследование нужно? То есть башенка в 3 клетки, или полноразмерный круг в 10? Там же только одну смену поставить можно, как только открываешь вторую, первая автоматом закрывается, как такой производительности добиться?

Это про обычную ферму без всяких дополнительных технологий.
Ферма считается не так как другие производства.

Да, смена одна, но еда производится не по сменно.
Очень большое внимание нужно уделять производительности производств. Например один ботаник может дать прирост производительности как три работника других профессий.
Так же почва стартует с 50 производительности и ее можно довести до 100 соей.

Стандартное число которое показывает игра на еде, например 45 еды за картошку, модифицируется напрямую производительностью.
Т.е. производительность фермы в 150 это +50% к 45 за картошку (67.5)
Но тут есть ньюанс. Эта производительность и количество еды в конце постоянно меняется так, как подсчитывается каждый час.

Пример:
*) У тебя были не те работники и производительность была 70 (70%). Ферма проработала на этой производительности 24 часа.

*) Появились ботаники и производительность стала 120 (120%). Ферма проработала на этой производительности еще 24 часа.

*) Пшеница производится 2 дня (48 часов) и дает 15 еды.

*) Подсчет первых суток: 15/48 = 0,3125 в час. 0,3125*24*0.7 = 5.25 еды за первые 24 часа. Результат фиксируется каждый час. Далее: 0,3125*24*1,2 = 9 в последние 24 часа.
*) Итого в конце двух дней ты получишь с этой фермы 5.25+9 = 14.25 еды.

 

Изменения показателей производства еды можно наблюдать "онлайн".

 

У меня получалось добиться производительности фермы в 180 (+80%). МОжет даже больше, я просто точно не помню, а 180 точно помню :)
Нужно раскачать почву соей до 100% и потом выращивать в такой последовательности: картошку (-10% почвы), сою (+10% почвы), пшеницу (не влияет на почву)
В технологиях можно разработать технические культуры. Клевер дает +40% к почве, но мало еды. Им можно гораздо быстрее раскачать почву.


Сообщение отредактировал Tonakien: 23 March 2018 - 12:59

  • 2

#194
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29148 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Вариант фрукты+кукуруза для поздних этапов не лучше?


  • 0

#195
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Вариант фрукты+кукуруза для поздних этапов не лучше?

Как кому удобнее. На поздних этапах уже пофиг :)


  • 0

#196
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13482 сообщений
7618
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Старт на трех ракетах за церковь взлетел с первой попытки. Карта с 4 лвл даст штормом, 4 метеоритами и 4 холодом.

Пережил 3 метеоритных дождя, накрывающих пол колонии каждый. Микреж дронами во все поля - потерял 2 дрона, у которых батарейки сели из за холода. В этом плане говенное говно - это алгоритмы работы дронов с металлом. Нужно починить трубу, для нее нужон металл. Вместо того, чтобы взять со склада, дрон несется прям под метеориты копать металл с упавшей каменюки...

Под 200 населения, полное самообеспечение всем и вся.

 

Очень непросто... Заметил очень неприятную штуку - если выключаешь постройку, на которой работают колонисты - дроны один фиг будут ее чинить. В итоге не получается микрить населением, посменно работая на разных заводах. Еще один баг - нарыл теху автономных копалок. Ставим копалку вне ренжа колонии, включаем 3 смены. Копалка работает, но универ считает, что нам нужна пачка геолухов и на автомате их и выпускает. На практике, там копать практически ничего не надо. Десяток-другой редкозема дают овердофига электроники, металла тоже не особо много надо.

 

Из полезного применения смолл куполов в лейте - сделал купол-школу и купол-универ. Соответствующими фильтрами выгоняем всех чилдренов и чуваков без профессии из других куполов и получаем щасте.


  • 0

#197
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14225 сообщений
2348

Ставим копалку вне ренжа колонии, включаем 3 смены. Копалка работает, но универ считает, что нам нужна пачка геолухов и на автомате их и выпускает.

А если руками (пкм) ткнуть на рабочие места в каждой смене и таким образом их закрыть?


  • 0

#198
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29148 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Неожиданно полезной оказалось технология нанокопалок(продолжает копать после исчерпания месторождения). Шесть(больше на месторождение поставить не удалось) драгоценных копалок под бустерами копают драгметаллы как мохо, при этом не рожая обычный металл. Правда шлак всё равно получается, видимо со временем придётся складывать бетон в зону без ПВО и молиться наимакароннейшему что бы раздолбало.

 

Не встречал ли кто читерного мода на грузоподъёмность лифта? На ракеты видел, на лифт нет.


  • 0

#199
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 34056 сообщений
9775

а мод на продажу земле стройматериалов? бабло хоть место не занимает


  • 0

#200
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29148 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Такой тоже был бы неплох, однако полагаю его появление менее вероятным чем мод на грузоподъёмность лифта. и на авторепит копирастических исследований, раз уж разговор зашел.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 23 March 2018 - 19:15

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users