Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
The Division 2
#181
Отправлено 08 February 2019 - 11:04
#182
Отправлено 08 February 2019 - 11:32
Самый лучший и запоминающийся экспириенс от дивижки, это когда в первый раз проходишь не спеша кампанию со всем исследованием местности, лоу-левел ДЗ, аудио лором и поиском ЭХО. Фееричный фан, минимум, часов на 50. А потом уже совсем другая игра.
Сообщение отредактировал Privateer: 08 February 2019 - 11:33
#183
Отправлено 08 February 2019 - 11:55
О тут есть где пошарится, некоторые чемоданы спрятаны и так просто их не видно пробегая. А вот если залезть на машину - на крышах некоторых грузовиков лежат ящики с оружием
Художники у массивов просто супер, столько разных деталей, нычек. Куча мест, проход к которым нетривиален и надо поискать как туда попасть.
Сообщение отредактировал Draxxry: 08 February 2019 - 12:01
#186
Отправлено 08 February 2019 - 13:13
проблема в том, что на средних и ниже мониторах босс, или НПЦ - это 2-20 мм непонятной человекоподобной хрени, в сторону которой идет стрельба. выцелить в такой ситуации деталь или голову - очень нетривиально. аналогично с восприятием мелких деталей - на большом мониторе совсем все по другому и можно реально оценить труд по созданию окружения
в первой дивижке подобной фигни не было. ну, было конечно то что разброс и стабильность оружия зависела от разрешения экрана!!! но все же...
еще в первой дивижке не было стремности от бегания по помойкам - т.к. мороз, пофик. а тут... хорошо имитаторов запаха пока в ПК нету
а так, в целом от альфы они прошли хороший путь, нет такого импакта как произвел первый дивижн, но на безрыбье, особенно с получившимся вялым Anthem, достаточно
#187
Отправлено 08 February 2019 - 14:21
проблема в том, что на средних и ниже мониторах босс, или НПЦ - это 2-20 мм непонятной человекоподобной хрени, в сторону которой идет стрельба. выцелить в такой ситуации деталь или голову - очень нетривиально.
тут как с писуарами - не попадаешь, подойди поближе
#188
Отправлено 08 February 2019 - 15:39
Я ещё в выходные попробую, но в целом, на ультимейт там изюма нет. Вероятно откачусь на стандартную версию.
Конечно разница не велика, но еще до конца не сказали в чем еще ульты от стандарта преимущество будет
на 3 дня раньше релиза доступ
на 7 дней раньше доступ к длс
на старте экипировка хорошая+косметика симпатичная
+ плюшки еще какие-то (подозреваю что это будет, типа раз в 2 недели лут падает топ шмот)
смотри сам конечно, тебе видней
Да, как фальшивая елочная игрушка, вроде тоже самое, но радости нет, атмосфера утеряна. Но играть все равно буду
Главная проблема ру-комьюнити они видят в дивижн-2 первую часть, а это продолжение.
Например вышла бы вторая часть в том же Нью-Йорке и как вам нравится зимнем варианте, то 100% сказали, что опять тоже самое.
В дождь и грозу еще какая атмосферность, не говоря про проработанный звук
Персонаж как то по-другому ощущается, какая то микрокорявость в управлении и анимациях на уровне ощущений.
Отзывчивость отличная, анимация возможно из-за перегруженности серваков
Шмот это боль какая то, рюкзаки словно я на неделю в горы собрался, где клевые из первой? И я надеюсь смогу раздобыть обычные камуфлированные штаны, а не эту херь от dsquared c мотней между ног.
ксометика падает, так и приобрести можно, все же закрыто и недоступно, бетка
унылый консольный шутан оказался унылым консольным шутаном из всех механик которого божественной признана только та, что дает мобам хп больше чем у тебя патронов? удивительно!
ты не прав, дивижн 2 не консольный шутан для начала, все давным давно сбалансировано, они учли ошибки первой дивижки и есть слабые места мобов, что с рожка умирает моб соответствующий твоему уровню, но подозреваю, что тебе пофигу, ты просто пришел за едой
О тут есть где пошарится, некоторые чемоданы спрятаны и так просто их не видно пробегая. А вот если залезть на машину - на крышах некоторых грузовиков лежат ящики с оружием
Художники у массивов просто супер, столько разных деталей, нычек. Куча мест, проход к которым нетривиален и надо поискать как туда попасть.
Это точно, ящики спрятаны неплохо.
Из личного опыта:
Контрольные точки дают хороший лут твоего уровня каждый день
Для поддержки контрольных точек требуется ресурсы, где на карте есть определенные места, которые можно фармить каждые 2-3 часа по кд
Также можно фармить и точки сброса лута для агентов каждый день, а может чаще, хз точно
Прокачка дз уровня
Золото еще не выпадало, но фиолки вполне падают на 7 уровне, думаю в первый месяц так и будет на релизе
Прокачка поселений, много чего не доступно и весь потенциал не понятен
Крафтинг усложнен также как в начале первой части, ресурсы для крафта тяжелей фармить, так как очень высокий порог под 100 каждого (я про синие), возможно из-за ограничений бетки и 7 уровнем.
Ящики за уровни, можно открыть на более поздних этапах, возможно лут будет твоего уровня.
В открытом мире дроп синих шмоток низок, но реален, нубы поскафнят немного и юбики бустанут дроп как обычно, а фиолки только в дз
Стрельбу пока не пойму, но на ранних уровнях пулеметы рулят, а в хай енде как всегда будут штурмовые рулить
Игра действительна сделана для моников 29 дюймов и выше
Интерфейс менее дружелюбный стал, особенно заметно при разборе шмоток, крафте и прочее
Фарм ключей различных фракций, что довольно интересно.
В пвп пока мало что видно на 7 уровне, в дз слабовато счас, конфликт сегодня опробую
Много чего дополнить хотел, но сразу и не вспомню
Называйте игру как хотите: рескин, не атмосферно, мусор везде, но игрой остался доволен, отменять ульту не собираюсь, да и судит игру, которой в полной мере нельзя насладится, такое себе
#192
Отправлено 09 February 2019 - 11:31
Судя по тесту разного оружия во вторжении и паре десятков матчей в скирмише, у меня в топе была полицейская m4 с модами на стабильность. Я просто тупо перестреливал в клозе-средней дистанции потерпевших по скорострельности и точности, при равных условиях, что оба начинали стрелять одновременно. Перешибал меня только MP7 и FAMAS, если бой был не дальше, чем 5-7 шагов.
"На манеже, рожи те же". Через месяц после релиза 99% ногебаторов будут бегать с m4, как в первой части.
Сообщение отредактировал Privateer: 09 February 2019 - 11:35
#194
Отправлено 09 February 2019 - 12:15
Интересно, как можно сделать вывод на 7 уровне ?
Там и с любого пулемета положить можно
скирмиш (конфликт) можно заценить на 30 уровне только, когда полностью экипирован
Это прекрасно, ну так то, там любого можно положить и ударом с приклада. Если повезет.
Ты не поверишь, но работаю с чем есть и делаю выводы из того, что вижу, на данный момент. Неожиданный поворот, да?.
И не вижу никаких предпосылок, чтобы на 30 уровне например SIG CQB начнет неожиданно тащить, а TAR или m4 станет говном.
Сообщение отредактировал Privateer: 09 February 2019 - 12:22
#195
Отправлено 09 February 2019 - 13:08
Это прекрасно, ну так то, там любого можно положить и ударом с приклада. Если повезет.
разве что добьешь нуба, которого мобы положили )
Ты не поверишь, но работаю с чем есть и делаю выводы из того, что вижу, на данный момент. Неожиданный поворот, да?.
Какой еще поворот, ты о чем ?
ты пишешь
Судя по тесту разного оружия во вторжении и паре десятков матчей в скирмише, у меня в топе была полицейская m4 с модами на стабильность. Я просто тупо перестреливал в клозе-средней дистанции потерпевших по скорострельности и точности, при равных условиях, что оба начинали стрелять одновременно. Перешибал меня только MP7 и FAMAS, если бой был не дальше, чем 5-7 шагов.
"На манеже, рожи те же". Через месяц после релиза 99% ногебаторов будут бегать с m4, как в первой части.
99% ногебаторов после релиза бегали с аугами и векторами, а еще позже с м1, но ты этого или не помнишь, или незнал
И не вижу никаких предпосылок, чтобы на 30 уровне например SIG CQB начнет неожиданно тащить, а TAR или m4 станет говном.
а не надо видеть предпосылок - опыт первой дивижки говорит об обратном, что все могут пофиксить/побустить и так далее
Слишком рано делать выводы, когда еще целый месяц до релиза, тем более гадать, что все понятно с пвп
#197
Отправлено 09 February 2019 - 13:40
Кто первый научится стрелять в движении от бедра без прицела того и
тапкиДЗ! Правда есть еще специальные игровые мониторы с целиками посередине.
тут пока на хипфайр дистанцию выйдешь, без армора останешься. в первой дивижке эмуляторы консоли и читерасты с носпред/норекойл абузили хипфайр, здесь же движение менее резкое. да и пинг не всегда на стороне стрейфящего.
тут как с писуарами - не попадаешь, подойди поближе
ну так тут так же как с писсуарами - растет вероятность во что-то вляпаться
#198
Отправлено 09 February 2019 - 14:41
99% ногебаторов после релиза бегали с аугами и векторами, а еще позже с м1, но ты этого или не помнишь, или незнал
Был у Приватера вектор, при чём с прикладом.
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#200
Отправлено 09 February 2019 - 16:23
в бете пулемет LWS был круче винтовки на средних/дальних, мп5 - на ближних
вектор был хуже ауга во всех случаях и вариантах, пвпники стремились взять ДЗ левел 75 и купить блюпринт
мп7 падал редко, но у консолеэмуляторов позволял творить зло
мп5 с автоогнем от консолеэмуляторов и макросников просто плавил все живое
1.4 мета - хангри хог в баньше
дедай был на М1А, затем на скар перешел
м4 в LVOA-C варианте или LW вышла в мету во время 1.5, когда альфа с левой и фамасом были у большинства
после в страйкере отлично заходило на средних дистанциях, перестреливаясь только хаусом в ПВП в клозе
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users