Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Fallout 3
#181
Отправлено 19 July 2008 - 12:04
кстати чтобы Беседка не говорила
редактор фанатам выдается не тот что юзают сами разработчики - ну прям как в ЕВЕ)))
Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы
#182
Отправлено 19 July 2008 - 12:15
#183
Отправлено 19 July 2008 - 12:49
Срок жизни Афддщге теперь зависит лишь от одного - станет ли игра мыльной оперой для консолей или не станет. Если станет - будет и 4, и 5, и 6 и тд.срок жизни Фолаута 3 теперича кажися зависит от того насколько кошерный редактор с ним выдадут
кстати чтобы Беседка не говорила
редактор фанатам выдается не тот что юзают сами разработчики - ну прям как в ЕВЕ)))
По редакторам. В этом плане я снимаю шляпу перед БиС, которая в ЩАЗ не просто максимально открытый редактор давала с набором команд для скриптов, но и кислород для создания моделей. В результате такого количества аддонов, МОДов, кампаний и миссий как в ЩАЗ я нигде больше не видел.
#184
Отправлено 19 July 2008 - 20:01
#185
Отправлено 20 July 2008 - 10:48
нет. в первом\втором фолле это был походовый тактический режим. в фалауте 3 это боевая пауза, которая позволяет лишь выбрать куда будет сделан выстрел. двигаться\использовать навыки и инвентарь в ней нельзя.Ролик супер, особенно понравился походовый режим - свежо и одновременно в духе первого фола.
#186
Отправлено 20 July 2008 - 14:09
Не так.нет. в первом\втором фолле это был походовый тактический режим. в фалауте 3 это боевая пауза, которая позволяет лишь выбрать куда будет сделан выстрел. двигаться\использовать навыки и инвентарь в ней нельзя.
В бою даже в реал тайме потстоянно идет отсчет твоих экшн поинтов.
Выставив на паузу ты автоматом входишь в VATS режим.
Там все так же любое действие отымает экшн поинты.
Разница...
Экшн поинты востанавливаются со временем а не с ходами.
Все противники действуют одновременно, а не по очереди.
Система взята с альтернативной системы в FT.
И хотя оно уходит от классического TB фоллаута, оно делает бой более динамичным, более реалистичным.
Почему?
Обьясняю. Во втором фоллауте хорошо вкачав большие пушки, мы могли за раунд из Bazar сделать 4 очереди. С таким подходом мы за свой первый раунд имели все шансы вынести групу из 4х анклавовцев.
А из гаус винтовки аккурат отсрелить бошки 2м любым противникам.
Там все будет не так манчкенски.
Ибо пока мы делаем эти 4 очереди, противник тоже будет в меру своих сил пытаться пострелять в нас.
Быть может на 4ой очереди 4 анклавовца все так же слягут, но зато хотя б успеют покоцать нас.
Пока мы из гаусовки выносим одного противника, второй использует момент и стреляет в нас. А там кто знает, мож второй тож снайпер, и вполне се засветит критикалку по нам...
#191
Отправлено 20 July 2008 - 23:41
Нет, не будет... в интервбю об этом говорится, и раньше об этом четко говорилось что автолевелинга мобов и айтема не будет.Я надеюсь в Ф3 не будет убогой подстройки сложности под игрока, какая была в Обл*вионе
В реалтайме все просто идет в реальном времени.нет, в реалтайме ничего не отнимается. только в ватс.
Но если ты выйдешь из ватс и тут же опять зайдешь, ты обнаружишь что у тебя отс силы только один экшн поинт востановился...
Едва ли, сталкер эт сурвавйл (в аддоне это еще и тактикал сурвавйл)чо то мне кажется это будет сталкер.
Ф3 эт все же РПГ.
В ФТ был юзерский мод который даже в сингплеер кампании позволял вначале вместо стандартного героя вставить deathclaw.... вот это был реальный фан.
Эх, вот если для Ф3 такой мод напишут...
#192
Отправлено 21 July 2008 - 0:19
Так что фаллаут ожидаеца быть ацтоем не потому что это какая-то черта, плевать впереди паровоза, просто опыт есть. Лишь немногие фирмы, занимающиеся играми делают их ради нас, игроков. Я могу тока назвать близард и крайтек. Последние мне наиболее симпатичны, т.к. в моей памяти навсегда отложилось, когда все ждали дум-3 и ХОПА вышел фаркрай, который этот дум задвинул подальше, или к примеру кризис, люди ппц вложились в него, EA походу даже угорели на продажах из-за отсутствия железа на тот момент, но этим людям деньги не так важны как "сделать окуенную игрушку".
#193
Отправлено 21 July 2008 - 13:46
об этом писали десятьтыщраз. ап тратятся только на ватс, регенятся в реалтайме. если вы в ватсе прос... использовали все ап - велкам ту шутер. никакого использования ап нету в реалтайме. таким образом беседа делает игру более динамичной. пф.Но если ты выйдешь из ватс и тут же опять зайдешь, ты обнаружишь что у тебя отс силы только один экшн поинт востановился...
говорилось, что в большинстве локаций уровень монстров(о да, тут есть тупое монстромясо. много) будет выставляться в зависимости от уровня героя(не равным уровню) при первом посещении, и оставаться таким до конца игры.Я надеюсь в Ф3 не будет убогой подстройки сложности под игрока, какая была в Обл*вионе
надеюсь дьябла и деус экс будут исключениямиВсе серии и фильмов и игр, где 3+ части, за редким исключением можно вписать в такую схему.
#194
Отправлено 23 July 2008 - 14:15
С тех пор, как и многие опытные люди, сначала покупаю и смотрю пиратку, потом уже думаю, чо из лиценза взять.
А не проще просто почитать рецензии и отзывы? В чём смысл покупать пиратку, а потом лицензию. На ag.ru в целом рецензии адекватные и своевременные. На Инглише так вообще можно ещё до выхода игры почитать.
А в целом версия Wyrm мне больше нравится. Ожидания от игры оптимистичные. Хотя в ролике боевая система удивила, всё таки не классик fallout, но и с такой может толк выйти. Всё дело в реализации.
#195
Отправлено 23 July 2008 - 14:29
А не проще просто почитать рецензии и отзывы? В чём смысл покупать пиратку, а потом лицензию. На ag.ru в целом рецензии адекватные и своевременные. На Инглише так вообще можно ещё до выхода игры почитать.
А в целом версия Wyrm мне больше нравится. Ожидания от игры оптимистичные. Хотя в ролике боевая система удивила, всё таки не классик fallout, но и с такой может толк выйти. Всё дело в реализации.
действительно, зачем покупать пиратку, когда можно просто скачать и посмотреть?
#196
Отправлено 23 July 2008 - 17:29
Бред. Крайтек делают именно на бабло. Технодемки использующие "революционные" (дх10 - виста и гф8800) технологии с вялым сюжетом и довольно слабым геймплейем. В фаркрае было два прикольных момента - тропики и тачки.Когда-то я был наивным человеком, который покупал лиценз по "названию". Закончилось это на корсарах-3. С тех пор, как и многие опытные люди, сначала покупаю и смотрю пиратку, потом уже думаю, чо из лиценза взять. Это к сожалению уже жестокая необходимость по экономии средств, слишком близко игровая индустрия приблизилась к "голливудскому типу" штампования, когда что-то делают ради денег, а не ради искусства. Про кино разговор отдельный, но я люблю игры как искусство, а не когда на мне пытаюца просто бабла нарубить. Обычно бывает так, фильм/игра выходит - фсе, СУПЕР!, делают 2-ю часть, т.к. сказать на творческом подъеме, а потом делают 3-ю часть уже чтобы типа "было продолжение", пипл ждет, бабла охота и т.п. Все серии и фильмов и игр, где 3+ части, за редким исключением можно вписать в такую схему.
Так что фаллаут ожидаеца быть ацтоем не потому что это какая-то черта, плевать впереди паровоза, просто опыт есть. Лишь немногие фирмы, занимающиеся играми делают их ради нас, игроков. Я могу тока назвать близард и крайтек. Последние мне наиболее симпатичны, т.к. в моей памяти навсегда отложилось, когда все ждали дум-3 и ХОПА вышел фаркрай, который этот дум задвинул подальше, или к примеру кризис, люди ппц вложились в него, EA походу даже угорели на продажах из-за отсутствия железа на тот момент, но этим людям деньги не так важны как "сделать окуенную игрушку".
Близзард же клепают попсу. Сколько лет и сколько людей ещё будут играть в старкрафт и фаркрафт3 по сетке? А в вов? До х*я.
Фаллаут же был игрой "от геймеров для геймеров", и делалась не бес*ездой. Реанимировали бренд исключительно для выжимания бабла, потому что в тизере я вижу только шутер на пост-апокалиптических просторах, а не рпг.
З.Ы.: А потом вышел CoR:EfBB который размазал и дум3 и фаркрай и, имхо, hl2.
Сообщение отредактировал RazoR: 24 July 2008 - 2:08
#197
Отправлено 24 July 2008 - 6:53
З.Ы.: А потом вышел CoR:EfBB который размазал и дум3 и фаркрай и, имхо, hl2.
+1 Ридик действительно зажег.
А fallout всё равно жду. Бефезда, в принципе нормальные игры делает, хотя в Обливион чёт так и не захотелось доигрывать.
#199
Отправлено 24 July 2008 - 10:03
Глобальными модами отключалось все. Обливион оверхаул вобще из игры конфетку делал, забагованную правда чутка, но это все лечилось ручками дня за два работы в констракшн сете Хорошо если так же можно будет фалаут докручивать.Постоянную привязку мира к уровню персонажа не сделают, и то слава Богу... Если бы не этот дурацкий левелинг, Обливион был бы на 50% интереснее.
Сообщение отредактировал Shin Mao: 24 July 2008 - 10:08
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать... c Liteik
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users