Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Трансляция выступлений t0rfifrans'а и Oveur'а
#181
Отправлено 11 November 2008 - 21:12

1. не понимаю, почему лаги должны зависеть от ассортимента шипов. Хоть в игре 10 шиптайпов, хоть миллион. Неужели кто-то думает, что сервер на каждый выстрел заново просчитывает параметры корабля начиная с базовых как-то: броня, резисты, сигнатура, скорость наконец?
ИМХО они просчитываются во время фита, потом сверху добавляются ганг-бонусы, и хранятся результирующие байтики, разве нет?
2. Нафига нужны алли-логотипы на кораблях? Кто на них смотрит? Как это на игру повлияет-то -- есть на корабле алли-логотип или нет? Вообще-то оно даже на лаги не повлияет.
2а. лучше бы они сделали опцию "отключить тектуры нах", и чтоб корабли тупо параллелепипедами рисовались. Я согласен, если это поможет увеличить производительность компа.
Лучше бы сделали общую КБ, в самом деле.
Лучше бы в старбазах мне соседние корабли показали, да и мои заодно. А то станция изнутри дурацкий вид имеет. Хотя это тоже из цикла "шашечки".
3. А вот чего я никогда не понимал -- почему клиент полностью замирает в каких-бы то ни было ситуациях. Особенно когда причина (чаще всего) -- абсолютно дурацкая. Будь то обновление портрета в чате, открытие ингейм-броузера, или прогруз грида. Хоть убей, не понимаю, почему клиент должен висеть, пока не получит весь грид с сервака. Почему я не могу осмотреть космос, дать команду на включение модуля, написать что-нить в чат, порыться в маркете, написать письмо и т.д.. Не понимаю. Вот бы что пофиксить.
Да и вообще интерфейс в Еве местами жутковат.
#182
Отправлено 11 November 2008 - 21:32

мойи пийсят копеекЪ (хоть и мелочь по нынешним временам, но ведь downtime):
1. не понимаю, почему лаги должны зависеть от ассортимента шипов. Хоть в игре 10 шиптайпов, хоть миллион. Неужели кто-то думает, что сервер на каждый выстрел заново просчитывает параметры корабля начиная с базовых как-то: броня, резисты, сигнатура, скорость наконец?
ИМХО они просчитываются во время фита, потом сверху добавляются ганг-бонусы, и хранятся результирующие байтики, разве нет?
2. Нафига нужны алли-логотипы на кораблях? Кто на них смотрит? Как это на игру повлияет-то -- есть на корабле алли-логотип или нет? Вообще-то оно даже на лаги не повлияет.
2а. лучше бы они сделали опцию "отключить тектуры нах", и чтоб корабли тупо параллелепипедами рисовались. Я согласен, если это поможет увеличить производительность компа.
Лучше бы сделали общую КБ, в самом деле.
Лучше бы в старбазах мне соседние корабли показали, да и мои заодно. А то станция изнутри дурацкий вид имеет. Хотя это тоже из цикла "шашечки".
3. А вот чего я никогда не понимал -- почему клиент полностью замирает в каких-бы то ни было ситуациях. Особенно когда причина (чаще всего) -- абсолютно дурацкая. Будь то обновление портрета в чате, открытие ингейм-броузера, или прогруз грида. Хоть убей, не понимаю, почему клиент должен висеть, пока не получит весь грид с сервака. Почему я не могу осмотреть космос, дать команду на включение модуля, написать что-нить в чат, порыться в маркете, написать письмо и т.д.. Не понимаю. Вот бы что пофиксить.
Да и вообще интерфейс в Еве местами жутковат.
1) Да не будут лаги от этих модификаций зависить почти (ну там разве что 2 байтика добавиться на корабль чтобы описать его внешний вид). Не обращай внимания на всяких пессимстов, которые строят всякие голослосвные предположения.
2) Ну в принципе я согласен. Я даже разницы между премиумным и классическим клиентом почти не чуйствую. А так ну что я могу сказать.
Насчёт станций. Ждать не долго осталось. Введут хождение по станциям и изнутре всё будет красивше выглядеть.
3) Не знаю почему, но а в Квантум Райзе обещали некоторые из подобных лагов исправить это раз. А во-вторых там вроде бы от скорости подключения и мощности компа зависит. (Там накладываются как лаги так и подтормаживание (если комп слабоват)). Хотя даже на мощном компе и с отличным подключением это подтормаживание полностью не пропадает.
Сообщение отредактировал Trimutius III: 11 November 2008 - 21:38

#183
Отправлено 11 November 2008 - 21:44

Ну может быть (или речь шла о базовых моделях?)
Если релиз - в марте, то девблоги по поводу должны быть в начале-середине февраля. Ждём...
А у меня как раз свадьба в середине февраля

"Когда не за что умереть, незачем и жить."
http://xsrederx.mybrute.com Регистрируемся и делаем вместе пвп+)
#184
Отправлено 11 November 2008 - 23:15

Вот-вот!2) Ну в принципе я согласен. Я даже разницы между премиумным и классическим клиентом почти не чуйствую.
Вот скажите мне, что такого рисует комп для Евы, что нагружает его больше, чем например FarCry (первый)? Почему FarCry может рисовать кучу рельефа с тенями, бликами, с колышущейся травой, и пачкой неписей со сложными полигонами и практически не тормозить, а Ева, с пустым космосом, пачкой ярких точек, брекетами (которые приходится отключать) и парой прямоугольных текстовых окошек роняет фпс до единиц в секунду и ниже?3) ...А во-вторых там вроде бы от скорости подключения и мощности компа зависит.
Но протормоз как на прогрузке портрета или грида и на это списать нельзя, это другое. Грид, кстати, после прогруза нормально рисуется.
А интерфейсные глюки? Приятно ли в разгар боя (с лагами, кстати) получить модальное окно с Очень Важным Уведомлением, что через час будет даунтайм?
Но есть надежды на лучшее. Хоть у ССР и было на это уже 5 лет, чёрт возьми.
#185
Отправлено 12 November 2008 - 2:40


Сообщение отредактировал dpvn: 12 November 2008 - 2:43
#186
Отправлено 12 November 2008 - 3:45

Я бы не был настолько оптимистичен. Для каждого корабля скорее всего будут подобраны несколько самых лучших наборов модификаций, которыми будут пользоваться 95%, и опять же ты будешь знать на 95% и какие модификации стоят и что за фит. Так сказать фит известен на 95% не из-за малого разнообразия разного фита, а из-за того что есть фит который лучше всего подходит для корабля, и поэтому все так и фитятся. Скорее всего с модификациями будет та же байда, так что хоть разнообразие и будет, но из этого разнообразия быстро выделят самое нужное а остальное отбросят за ненадобностью...Всётаки правильное решение ЦЦП по введению не новых шипов, а зборки старых "по своему образу и подобию", так, в случае встречи с врагом теперь прийдётся только догадыватся что у него там налепляно. А то сейчас получается так, что видишь шип, видиш ДР чара и уже 95% его фита знаешь. и знаешь как с ним боротся, тоесть бой уже предрешён изначально. А теперь при виде на сканере какого нибудь батла, класса Равен - ты можешь только догадываться (7000 с копейками) чё за фит будет пред тобой при подварпе. Реально круто. И теперь папки уже, не так будут себя хорошо чувствовать как раньше. Респект ЦЦП-шникам

#187
Отправлено 12 November 2008 - 5:22

Я согласн. Но всё-же... Уже видя на сканере ту же мегу, ты не будешь знать какой именно фит у неё, так как думаю оптимальных фитов под один шип будет как минимум два. А сейчас так: видишь мегу и уже знаешь что там. Тоесть под ПВП фактически один конфиг. (соло один фит, мини ганг другой и большёй ганг третий) и предопределить исход уже можно в 8 из 10 случаев. Так что думаю терь ПвП будут поинтереснее с вводом Т3 фита.Я бы не был настолько оптимистичен. Для каждого корабля скорее всего будут подобраны несколько самых лучших наборов модификаций, которыми будут пользоваться 95%, и опять же ты будешь знать на 95% и какие модификации стоят и что за фит. Так сказать фит известен на 95% не из-за малого разнообразия разного фита, а из-за того что есть фит который лучше всего подходит для корабля, и поэтому все так и фитятся. Скорее всего с модификациями будет та же байда, так что хоть разнообразие и будет, но из этого разнообразия быстро выделят самое нужное а остальное отбросят за ненадобностью...
З.Ы. Очень надеюсь, что так и будет
#188
Отправлено 12 November 2008 - 8:01

Не совсем согласен,да может быть и найдут пару оптимальных модификаций для каждово шипа(7000к на каждый это надо столько перелопатить,что не мало времини уйдет)но уже это не 100% уверенность апосля скана,это раз.Два ,найдуться,а я уверен что найдуться и не в малом количестве,после выявления тех самых "убер модов"пвпешники которые спейцально будут фитить себя не так,обманный моневр так сказатьЯ бы не был настолько оптимистичен. Для каждого корабля скорее всего будут подобраны несколько самых лучших наборов модификаций, которыми будут пользоваться 95%, и опять же ты будешь знать на 95% и какие модификации стоят и что за фит. Так сказать фит известен на 95% не из-за малого разнообразия разного фита, а из-за того что есть фит который лучше всего подходит для корабля, и поэтому все так и фитятся. Скорее всего с модификациями будет та же байда, так что хоть разнообразие и будет, но из этого разнообразия быстро выделят самое нужное а остальное отбросят за ненадобностью...

Сообщение отредактировал ZloySanta: 12 November 2008 - 8:02

#189
Отправлено 12 November 2008 - 10:18

Ну небольашя поправка не 800*5, а 800*6, потому что это тип корабля + 5 модулей, то есть всего 6 факторов. Но как я уже сказал особо сильного повышения нагрузки на сервак не будет, потому что сервак сейчас обсчитывает каждый модуль каждого корабля. Допустим там в среднем в зарубе 400 на 400 на каждом корабле по 15 модулей (считая риги конечно). Получаеотся, что имеем 800*16, а теперь добавились к каждому кораблю щё по 5 модификаций, получится 800*21 вместо 800*16, то есть нагрузка на сервер увеличиться всего на 30% где-то... Не так уж и много. А если учесть что модификации каждого корабля как я уже сказал можно уместить в 2-х байтах, то нагрузка может быть всего лишь на 10-12% больше чем сейчас. Что вообще мелочь...
Вот нагрузка на графический движок возрастёт, но графика же не на сервере рисуется, а на каждом отдельном клиенте, поэтому сервер не заметит нагрузки связанной с новыми модельками кораблей, вот ваш личный компьютер как раз таки заметит.

т.е. я бы сделал кораблям уникальные номера (скорее всего так и есть)... когда овервью получает инфу после варпа, от сервера на твой комп посылаеться инфа типа: "
корабль номер: 1
использовать модельку: Rifter
с окрасом: фиолетовенький

с модулем 1: а
с модулем 2: б
....
с пушкой 1: большая пушка

с пушкой 2: маленькая пушка

....
Конец описания колрабля номер :1
Корабль номер: 2... и т.д."
а после использовать только номер т.е.
"
Корабль номер :1
Летит к кораблю номер :2
....
Кобарль номер:2
Стреляет по кораблю номер:3
... "
если реализованно так... (а скорее всего так и есть) то измениться тока глюк после приварпа

Добавлено:
А нагрузить движок это почти не должно... т.к. счас уже надо обрабатывать модельку корабля + модель пушек на корабле, а ведь пушки еще надо и направлять в определенную сторону... статичные модельки будут грузить движок меньше чем пушки... а пушек счас может быть 0-16 (кажеться по 2 пушки на хай слот вешается на модельку) 16 моделек пушек точно кучают больше ресурсов чем 5 статичных (по отношению к кораблю) моделек т3.
Конечно это все ИМХО

PS. Trimutius III большое спасибо за переводы

Сообщение отредактировал JesDarkJewel: 12 November 2008 - 11:14
#190
Отправлено 12 November 2008 - 14:52

Да я вроде бы где-то говорил уже что мои оценки преувиличены и сделаны в крайне грубом приближении, где за основу я брал некоторые вообще говоря неверные предположения кого-то кто говорил до этого, просто чтобы этому кому-то показать где он ошибся, и дополнительная нагрузка действительно завышена. Просто до того поста там вообще говорили, что всё кирдык от этих моделек все умрут в лагах... А вообще реально нагрузка будет не шибко выше, тут я согласен...А нагрузить движок это почти не должно... т.к. счас уже надо обрабатывать модельку корабля + модель пушек на корабле, а ведь пушки еще надо и направлять в определенную сторону... статичные модельки будут грузить движок меньше чем пушки... а пушек счас может быть 0-16 (кажеться по 2 пушки на хай слот вешается на модельку) 16 моделек пушек точно кучают больше ресурсов чем 5 статичных (по отношению к кораблю) моделек т3.
Конечно это все ИМХО
PS. Trimutius III большое спасибо за переводы
ЗЫ. Не за что...

#191
Отправлено 12 November 2008 - 16:40



You're the Care Bear cheerleader! Your spunky personality and optimisim lifts everyone's spirit. Though you want everyone to be happy, you stand your ground on issues you feel strongly about and this can bring disunity among your friends. Despite this, you are a true believer in working together.
Узнай А какой каребир ты?
#192
Отправлено 12 November 2008 - 18:48

Неопознаный летающий объект в саставе 5 запчастей (далее список)?
Или у каждый рассы будет по 5 основных деталей (условно хулов) которые будут иметь свои названия в независимости от того что там еще на них налепит воспаленный мозг игроков?
Или каждая возможная комбинация будет иметь отдельное название?
#193
Отправлено 12 November 2008 - 22:21

Каждая отдельная комбинация... ССР замучаются придумывать 700к+ названий...Больше интереса представляет как они будут показываться на сканере?
Неопознаный летающий объект в саставе 5 запчастей (далее список)?
Или у каждый рассы будет по 5 основных деталей (условно хулов) которые будут иметь свои названия в независимости от того что там еще на них налепит воспаленный мозг игроков?
Или каждая возможная комбинация будет иметь отдельное название?
Так что скорее или 5 запчастей+хулл или просто хулл... а как именно узнаем когда это всё сделают... немного терпения до марта не так уж и много времени.

#195
Отправлено 13 November 2008 - 16:42

очень дорого - не айс. а вот чтобы на уровне т2 цен на т2 времен лотереи бпо - было бы неплохо. лутинг в пвп обрел бы смыслКоротко . Дорого. Очень дорого.

"Господи, не будет в тягость тебе приглядеть за работой компенсатора? Не имея компенсатора, мы не сможем ускориться, дабы вернуться к дому родному, и навеки потеряемся в просторах космоса, умирая и поедая товарищей наших, пока системы не откажут и воздух не кончится.. " (с) Дж. Ринго, В. Митчелл — Корабль по имени “Фрэнсис”
#197
Отправлено 13 November 2008 - 17:13

Он ведь был таким в первые годы EVE, но потом нули плотно заселились и нулевые системы из глухих дебрей превратились во что-то вроде спальных районов: то же, что центр, только шансы получить в торец выше. Это же фундаментальная проблема с EVE сейчас.
Сообщение отредактировал tarakan: 13 November 2008 - 17:16
#198
Отправлено 13 November 2008 - 17:38

Скорее всего будут теже мини-плексы, что и сейчас. Ну может быть вырастут до размера системы.А меня очень взволновала новость про новый эксплорейшн. По-моему, ключевое слово там unconnected – вормхолы будут вести в места, не связанные с перенаселенной вселенной EVE, так что у нас всех снова будет возможность оказаться в действительно ГЛУБОКОМ космосе – холодном, пустом и таинственном.
Он ведь был таким в первые годы EVE, но потом нули плотно заселились и нулевые системы из глухих дебрей превратились во что-то вроде спальных районов: то же, что центр, только шансы получить в торец выше. Это же фундаментальная проблема с EVE сейчас.
Типо, насканил такую аномалию в хайсеке. Прыгнул и вот тебе система с сс 0.0

К джавам врядли пустят.
#199
Отправлено 13 November 2008 - 17:44

Скорее всего будут теже мини-плексы, что и сейчас. Ну может быть вырастут до размера системы.
Типо, насканил такую аномалию в хайсеке. Прыгнул и вот тебе система с сс 0.0![]()
К джавам врядли пустят.
Прыгнул в эту червоточину, а там уже смартапок стоит, сестринские пробкометы считает)
-У нас с тобой зубы есть, лапы есть, крылья есть!
-План нужен, план!
#200
Отправлено 13 November 2008 - 17:49

Скорее всего будут теже мини-плексы, что и сейчас. Ну может быть вырастут до размера системы.
Типо, насканил такую аномалию в хайсеке. Прыгнул и вот тебе система с сс 0.0![]()
К джавам врядли пустят.
Народ почему-то постоянно ждет от CCP шагов в рамках уже известных и понятных игрокам механик - "уберите лаги, побустьте это, понерфьте то". Между тем, CCP - как раз единственные чуваки, которые в старый уже продукт постоянно добавляют действительно новые вещи (как мы теперь знаем, по плану "два аддона в год").
Тема с вормхолами должна быть чем-то новым - вроде перегрева в свое время, или ригов. Если мы сейчас можем представить, как это будет - это верный признак того, что так не будет. ))
Нам известно только, что у EVE есть проблема: перенаселенность "диких" районов и нелепо выглядящие эксплореры, которые ищут "затерянные сокровища", проталкиваясь через толпу хантеров и шахтеров. Думаю, именно для ее решения придуман новый эксплорейшн.
Еще один шажок к огородику на астероиде, о котором знаешь только ты. )
Сообщение отредактировал tarakan: 13 November 2008 - 17:58
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users