Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Замена CNR дл мисок лвл 4 соло
#181
Отправлено 20 April 2009 - 8:24

Такой компановкой пары окон пытаюсь решить 3 проблемы:
1. "Забыть" о танке, который должен быть капанезависим (серьезные проблемы с коннектом) и достаточным.
2. Играть в основном одним окном.
3. Лут и сальваж одновременно с убиением неписи. Т.к. при пересадке на сальвагер-шип и облете по букам пройденных миссий тратится много времени.
Как вариант, был центридомик на ассисте во втором окне, но имея уже прокаченный в 5 бк, решил качнуть комманд, это мне показалось быстрее и интереснее. К тому же, держу в голове пятеры, а там пассивно танкованная вультура, может послужить танком.
Собственно, идею с апоком уже забраковал, пересчитал на найтмар, с учетом того, что нужно в два раза меньше фракционых пух, получается, что закомплектовать найт будет где-то на 400кк подороже, а это вопрос решаемый.
#182
Отправлено 20 April 2009 - 9:33

дамаг танк оптимал хуже чем у найтмара, не говоря про то что ему капы не хватает жоскаЕще вроде никто не приводил фита шилдтанкованного аппока
[Apocalypse, New Setup 1]
Amarr Navy Heat Sink
Amarr Navy Heat Sink
Amarr Navy Heat Sink
Tracking Enhancer II
Tracking Enhancer II
Damage Control II
Power Diagnostic System II
Photon Scattering Field II
Heat Dissipation Field II
Caldari Navy Large Shield Booster
Caldari Navy Shield Boost Amplifier
Amarr Navy Mega Pulse Laser, Amarr Navy Multifrequency L
Amarr Navy Mega Pulse Laser, Amarr Navy Multifrequency L
Amarr Navy Mega Pulse Laser, Amarr Navy Multifrequency L
Amarr Navy Mega Pulse Laser, Amarr Navy Multifrequency L
Amarr Navy Mega Pulse Laser, Amarr Navy Multifrequency L
Amarr Navy Mega Pulse Laser, Amarr Navy Multifrequency L
Amarr Navy Mega Pulse Laser, Amarr Navy Multifrequency L
Amarr Navy Mega Pulse Laser, Amarr Navy Multifrequency L
Capacitor Control Circuit I
Capacitor Control Circuit I
Capacitor Control Circuit I
Curator II x3
Как-то так40 км оптимала будет на Х-Ray линзах (дэпээс с центриками в районе 800). Трекинг в два раза лучше чем у найтмара с тахионами. Корабль думаю использовать на саншовских миссиях до того момента, как прокачается паладин.
З.ы. есть почти перфектная вультурка во втором окне с комплектом Т2 хобгоблинов (на всякий случай), а через две недели уже будет с медалькой.
хотя трекинг покалывает
#183
Отправлено 20 April 2009 - 9:53

с каких это пор шилдбустеры и шилд харднеры перестали потреблять капу? у армортанка танк по ем 600+ по термалу 400+ и оба они хавают капу. в то время как армор танк имеет буфером тот самый шилд и позволяет включать отчинку позже позволяя дольше танковать ДПСом.1. "Забыть" о танке, который должен быть капанезависим (серьезные проблемы с коннектом) и достаточным.
Домег твой выбор. Прекрастно фитится в хороший пассив шилд танк либо в отличный актив армор танк, не имеет никаких проблем с шипсайзом неписи и типом дамага, одновеменно позволяя забить хай слоты тракторами и салвагерами.2. Играть в основном одним окном.
Собсвенно почему центрики УГ. Рельного дамага без бонусов домика с них кот наплакал, особенно без треклинков. в тоже время они занимают дронбай и "убрав" окошко с вультурой ты ничего несможешь сделать с орбитящими тебя фригами.

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#184
Отправлено 20 April 2009 - 9:56

400 на чем?Во-первых танка не 200 а 400, во-вторых, ДПС с центриками под 1к, в третьих, играть в два активных окна влом. На комманде кроме ганг модулей стоят четыре сальважера, и на всякий случай запас лайт дронов. Ну и чуть осталось до мародера на ДПСном чаре, там будет три трактор бима.
Такой компановкой пары окон пытаюсь решить 3 проблемы:
1. "Забыть" о танке, который должен быть капанезависим (серьезные проблемы с коннектом) и достаточным.
2. Играть в основном одним окном.
3. Лут и сальваж одновременно с убиением неписи. Т.к. при пересадке на сальвагер-шип и облете по букам пройденных миссий тратится много времени.
Как вариант, был центридомик на ассисте во втором окне, но имея уже прокаченный в 5 бк, решил качнуть комманд, это мне показалось быстрее и интереснее. К тому же, держу в голове пятеры, а там пассивно танкованная вультура, может послужить танком.
Собственно, идею с апоком уже забраковал, пересчитал на найтмар, с учетом того, что нужно в два раза меньше фракционых пух, получается, что закомплектовать найт будет где-то на 400кк подороже, а это вопрос решаемый.
омни дпс выдает как раз 200 ефт дамага и дает, термал макс 365, но эт не 400 к слову
блин если есть логист че вообще заморачивацо с актив танком и регеном капы?
найтмар на 400кк дороже чем апок?

как так? сам найтмар тока под лярд стоит
#185
Отправлено 20 April 2009 - 10:28

ДПС смотрю под саншу, к слову, ангелов шилд апок будет танковать лучше чем арморный.
2 Glorion:
"с каких это пор шилдбустеры и шилд харднеры перестали потреблять капу?"
Я рассматриваю вариант зависания или дисконнекта, когда пухи добили цель на которой были сфокусированны и не стреляют... собственно основное требование к капе, она должна держать танк модули при выключенных пухах.
"Домег твой выбор"
Выше я уже указывал, почему отказался от домика.
#186
Отправлено 20 April 2009 - 10:45

гы и точна гдето так и выходитНайтмар 800, апок 100 и 4 фракционные пухи по 75.
ДПС смотрю под саншу, к слову, ангелов шилд апок будет танковать лучше чем арморный.
2 Glorion:
"с каких это пор шилдбустеры и шилд харднеры перестали потреблять капу?"
Я рассматриваю вариант зависания или дисконнекта, когда пухи добили цель на которой были сфокусированны и не стреляют... собственно основное требование к капе, она должна держать танк модули при выключенных пухах.
"Домег твой выбор"
Выше я уже указывал, почему отказался от домика.


ангелов я ваще хз как найтмаром убивать(у них батлы орбитят как фриги отдельные), после того как первый респ первого караман ае найтмаром пытался 20 минут запилить плюнул пересел на кнр
насчет требования к капе это конешно понятно, но если капы не хватает при включенных пух значит шилд бустер должен отключаца, а тут дисконект и хз че выйдет
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users