Тогда и в ЕВЕ можно считать багом застревание шипа в одних текстурах (причем не долетая до них), и пролет насквозь других. Меня удивляет что такие элементарные вещи, которые и к физике особо не относятся, не исправляются.Игроки контерстрайка могут тебе расказать тыщщи интересный физ. багов в старой доброй кс 1.6 (начиная с мап-багов с флешками и баннихопом, заканчивая много чем).
очепятки.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Физика в EvE
#181
Отправлено 28 November 2009 - 17:21

#182
Отправлено 28 November 2009 - 18:07

В еву играет очень много народа, это ширпотреб, а не индпошив. Хочешь супер-пупер физикосоответствующую и эпически-точнографическую игру? Нет проблем, заработай пару сотен миллионов и потрать их на пошив игрушки под свой рост и вкус. А пока у тебя 2 варианта - играть или не играть... И уж поверь мне, в еве делают для улучшения в разы больше, чем в остальных MMORPG, которые мне довелось наблюдать.Тогда и в ЕВЕ можно считать багом застревание шипа в одних текстурах (причем не долетая до них), и пролет насквозь других. Меня удивляет что такие элементарные вещи, которые и к физике особо не относятся, не исправляются.
#183
Отправлено 27 September 2010 - 1:15

Правда, автор наверное уже не прочтет, так как продолжил заниматься изучением ядерной физики или надоело играть в Еву, пересел на другую игру, но все-таки...
В игре я совсем недавно но, так как в реале моя специальность ядерная физика (и физика вообще), я привык всегда обращать внимание на поведение различных объектов, представленных игрой. На мой взгляд существует несколько моментов, которые позволяют несколько усомниться в знании разработчиками элементарных физических законов. Вряд ли их пофиксят, но тем не менее.
Мой тебе совет - брось ты это дело, в игры играть, брось, сгноит оно тебя, адом проклинать будешь и ничего поделать не сможешь... зависимость это называется и из физики ядерной вылететь можешь в два счета...

Мало ты заметил несоответствий элементарным законам физики... А отскок без повреждений от объектов при любой скорости, а мгновенная передача информации на любое расстояние, а отсутствие притяжения как такового вообще, а .... ну и т.д.
Итак номер 1 - красочность.
Газо-пылевые облака в EvE впечатляют. Красные, синие, зелёные, жёлтые и разнообразные их оттенки. Откуда могли возникнуть сии дива космоса? Либо это результат колоссальной вспышки сверхновой (однако где в этом случае её остаток - чёрная дыра?), либо это те самые газо-пылевые облака, из которых в процессе эволюции возникают звёзды и планеты. Однако данный вариант неприменим, поскольку и звёзд и планет в EvE достаточно. Кроме того, само наличие ионизированного газа свидетельствует о наличии крайне мощного излучения, которое этот газ ионизирует. В таком излучении вряд ли возможно существование каких-либо живых организмов
Да это все просто для красоты сделано - неинтересно по обычной черноте будет летать... И правильно сделано, не надо нам тут реальности, хлеба и зрелищ нам, товарищи!
Номер 2 - движение.
В общих чертах не секрет, что в космосе отсутствует сила трения и гравитационное взаимодействие корабля с крупными объектами весьма слабо, т.к. масса корабля является весьма незначительной по сравнению с массивными объектами (астероиды, планеты и их спутники).
Один из моментов теории гравитации гласит: Тело будет двигаться бесконечно прямолинейно или вращаться вокруг своей оси с постоянной скоростью (закон сохранения энергии) до тех пор пока на него не воздействуют другие силы. Если телу придать ускорение (включить двигатель), то тело будет двигаться с постоянным линейным ускорением. В EvE же наблюдается картина КОНЕЧНОЙ скорости, чего в космосе принципиально быть не может. На этом фоне работа Afterburnes и MWD, равно как и стационарных корабельных двигателей и (что немаловажно) двигателей ракет, представляется весьма неправдоподобной.
Тут согласен. Даже в древней и вечной Elite Дэвид Брабен на ассемблере умудрился больше реалистичночти напрограммировать, и не побоялся, что будет неиграбельно. Но видимо, разработчики Евы не такие смелые ребята да и с физикой у них, похоже, тоже проблемы имеются... Ну не учат в иссландских школах физику, не учат - это ж вам не совдепия любимая... Переживали ребята, чтобы поиграбельнее да попроще было, чтоб не спугнуть балованых не особенно вумных буржуйских детей и сделали попроще да покрасивее...
Номер 3 - корабль в космосе.
Возможно многие не обращали внимание, но корабль в космосе...плавает, т.е. слегка покачивается в разные стороны. Для подобного поведения окружающая среда должна обладать гораздо большей плотностью, чем вакуум. Например воздух или вода.
Ну и пусть качается - это уже непринципиально, зато красивее...
Номер 4 - угловые размеры.
Радиусы солнечных систем в EvE весьма значительны, однако центральные светила из любой точки солнечной системы (кроме непосредственно у солнца) видны под одинаковыми угловыми размерами.
Например расстояние от нашего Солнца до Плутона составляет 39,52 а.е. Солнце с Плутона выглядит как Сириус с Земли. В EvE данный момент упущен.
Опять вспоминаем Элиту и вздыхаем... Могут же, если захотят... Эх... А какая играбельность была, а какой размах!!! А какая атмосферность и ощущение громадности космоса!!!
Думаю, что создатели Евы или не играли в Элиту или не хотели заниматься плагиатом, а захотели сделать что-то свое, совсем не такое и совсем другое и совсем лучшее. Но не в том оригинальность начали проявлять, не в том, ребята... Мало ли простора для оригинальности? Да идей и фишек хватит на 100 Ев и 200 Элайтов, а лучшее нужно оставлять и приумножать, а не бояться чего-то там, что кто-то скажет или чего-то проворчит...
Вот высказался, извините, если что не так.

Сообщение отредактировал Tasar: 27 September 2010 - 1:22
#184
Отправлено 27 September 2010 - 2:43

Играли создатели Евы в Элиту, играли. Даже радарчик был такой же в начальной версии.Думаю, что создатели Евы или не играли в Элиту или не хотели заниматься плагиатом, а захотели сделать что-то свое, совсем не такое и совсем другое и совсем лучшее.
#186
Отправлено 27 September 2010 - 17:58

Правда, автор наверное уже не прочтет, так как продолжил заниматься изучением ядерной физики или надоело играть в Еву, пересел на другую игру, но все-таки...
Ну, зачем же так категорично )
З.Ы. Вешайте меня.. йа некропостер))
Сообщение отредактировал Densky: 27 September 2010 - 18:02
#187
Отправлено 14 November 2010 - 17:35

Жидкий космос и пролеты сквозь объекты в варп-пузыре -- находчивые отмазки, это даже приятно. С этим давно все ясно. Но вот что меня (теперь уже) цепляет больше всего, и на что никто никогда не обращал внимание, так это -- на нарушение логики или закона сохранения энергии, как хотите. Ведь нпц и руда респятся бесконечно...
Многих физиков, волнует физика. Но о законах логики вспоминают в последнюю очередь. Я конечно понимаю интересы разрабов, игровая механика и все такое. но тем не менее.
Интересно посмотреть статистику серверов за время жизни проекта ИВЫ. нпц-пиратов было уничтожено астрономическое число, мильярды небось, аль триллионы уже? Из другого измерения репопятся небось. А масса добытой руды перевешивает всю массу вселенной ИВЫ?...
Денежная масса вселенной не есть константа? А есть переменная, прямо пропорциональная количеству кликов мышек и скоростью добычи руды?
От осознания этих фактов, как ни улучшай мир евы, да и любой другой "игровой" виртуальный мир, он все равно останется искусственным и мертвым.
Это как в фильме с Дикаприо -- "Начало", когда он будучи архитектором своего сна, осознает, что все вокруг фальшивое, как ни старайся и больше "не прёт", пора возвращаться в реальность...

#188
Отправлено 10 February 2011 - 12:46

#189
Отправлено 20 June 2013 - 17:30

Возможно и боянище, но я подобной темы не увидел. Кроме того это что, хорошо что разрабы прекрасно знают, но ничего не делают?
Центр подготовки космонавтов -> там. неужели не понятно, что игру делают, чтобы в нее играли, и чтобы играть было интересно. это не симулятор МКС или еще чего-то в черных необъятных, беззвучных (любители реальной физики могут добавить еще 10-20 эпитетов) просторах космоса.
Давайте, будем разбирать, например, а почему в кино если машина перевернулась, то она красочно взлетает на воздух, будто напичкана динамитом, почему там когда в человека попадает пуля, его отбрасывает к стене как от удара молота (тоже вроде с физикой не в ладах режисеры, да?), кровь хлещет как из брандспойта, или например, герой с пробитой грудной клеткой может говорить как ни в чем не бывало, а не пускает розовые пузыри из раны и рта, ведь согласно законам физики у него пневмо- или гемопневмоторакс и легкое (а то и оба) вообще ателектировало (спалось) и он дышать-то нормально не может.
Все это делается чтобы привлечь как можно больше потребителей. Потому и не делаются такие скучные игры, где ни звуков в космосе, ни красочных туманностей и корабли с ракетами летают как-то не так.
Сообщение отредактировал TuMoxa: 20 June 2013 - 17:31
#191
Отправлено 20 June 2013 - 19:55

Потому и не делаются такие скучные игры, где ни звуков в космосе, ни красочных туманностей и корабли с ракетами летают как-то не так.
Уже 100 раз писалось, читайте лор, там написано откуда звуки, их воспроизводит комп в капсуле для того чтобы пилоты не сходили с ума от вечной тишины.
И теперь о скорости, если ввести реалистичную физику ничего же не изменится кроме того что скорость не будет падать при выключении МВД\АБ.
#193
Отправлено 21 June 2013 - 12:59

Поинтересуйтесь у переводчика как расшифровывается CCP (Crowd Control Production), многое станет понятно про физику в той-же EVE.
#194
Отправлено 22 July 2013 - 1:37

#195
Отправлено 22 July 2013 - 8:35

Варп сквозь планету
Что не так с варпом? Ему должно быть плевать на то, что визуально находится на прямой между точками для жалкого потомка обезьяны, так как физика варпа именно в том, что кратчайшее расстояние между точками вовсе не прямая линия в 3дэ плоскости.
А сам варп как нереалистичный факт вас ничуть не смущает?
А вообще излишняя реалистичность в играх - прямой путь к выбрасыванию их в помойку. Чем они тогда лучше ИРЛ будут, тем более что ИРЛ бесплатны?
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users